Half-Life 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha egy qIII arena progira gondolunk melyet versenyeken is nyomnak, akkor ott 120 az ami már elegendõ és mindent meglehet csinálni úgy ahogy kell. Értsd: mozgás, célzás. Nem egyszer voltam ilyen versenyeken és sokan úgy játszották a játékot (akkor nem voltak ilyen csúcsgépek mint most), hogy az ellenfél egy nagy massza volt és az egész pálya egy nagy homály, a csontig lebutított textúrák miatt, erre pedig azért volt szükség, hogy kihozzák, vagy megközelítsék azt a bizonyos 120 fps-t.
Abszolult játéktól függ. Éppen ezért van az, hogy egy single FPS-nek elég a 25-is, egy UT multinak már kell a 60-70, egy autósnak mondjuk 40 és így tovább. Aztán meg ott van az is kinek milyen a szeme, agya stb....
25fps az alap a full folyamatosságot tekintve. A többit meg leírtam fentebb. Ez a lényeg.
Igaz a szem csak 24.94 kép/másodpercet lát ellenben az agyad egy kicsivel gyorsabbat is képes meglátni.
Erre találták ki a 29.xxx illetve, hogy legyen kerek, a 30fps-t.Nagy különbséget nem látsz csak anyit mintha jobban futna és élesebb lenne a kép.
Azért szoktam mosojogni az FPS vadászokon. 😄
Nekem tökéletes lesz ha egy átlag felbontásban (1024*768) medium beállítással tele szerveren hatalmas mozgás és robbanások közepette leadja a 30fps-t.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Én is ezt mondom. Elõre hiába olvasgatunk hogy ezen meg ezen így fut. Majd meglátjuk. Az a biztos. 😊
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

640*480 medium grafika és mondjuk 15-18 fps... Az még játszható és kellõen szép is. A fõ effektek ezen is meglesznek még.
Kicsit most a HL2 bekavart de várjuk ki a végét. Látni akarom a gépemen, aztán majd kiderül minden.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

War. War never changes.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
A tesztek csak megerõsítettek hogy az FX nagyon béna. Nálam a best még mindig a Gef3Ti200 😊
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
"Newell egyébként elárulta, hogy a borzasztó FX-eredmények miatt kénytelenek voltak külön optimalizálni a HL2-motort, és ez az optimalizálás ötször annyi idõt vett igénybe , mint a generikus DX9-kód."
Durva! Az Nvidia miatt késhetne a HL2????
Annyit azért hozzáfûznék, hogy szélesen lesz skálázható a grafmotor, ami szerintem nagyon lényeges. Az, hogy minden MAXon van és úgy szaggat a csúcsgépeken? Azért van, hogy ha veszel majd jobb kártyát akkor elcsodálkozz majd. De néha olyan felesleges opciók is vannak, hogy csak na. Még anno a GTA3-ban Gef2MX400-al szaggatott. Kikapcsoltam egy effektet ami után semmi változást nem láttam és olyan simán mennt hogy csak na.
Mégvalami. Még anno a Gef2-vel játszottam az RCTW-vel, azzal is szépen nézett ki. Közepes-Jó beállítással nagyon jól nézett ki és szépen mennt.
Most a Gef3Ti 200-al visszaraktam a stuffot. Dinamikus fénnyel, mindennel. Az államat valahol lennt kerestem. 😊
Valahogy errõl beszélek. Jó lesz a HL2 a mai középkategóriás gépeken, de meglep majd minket a PV Gef6 avagy ATI10000-esünk lesz. Na megnyugtató voltam? 😉
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
A 9800 sokkal gyorsabb lesz, mint a 8500 LE, sõt dx9-et is tud. Valamint még javítottak az AA és AF minõségén és gyorsaságán is.
Példa: én a 9100-emet (=8500 LE) cseréltem le 9600 pro-ra és a mellett, hogy gyorsabb, mindent 4xAA mellett és 8xAF mellett játszok, és alig lassabb, mint ezek nélkül, holott ezek jobban lassítanak még 8500-ön. Az AF egyébként Anisotropic Filter, ami nagy mértékben javítja a távolba veszõ textúrák élességét, így sokkal szebb a kép...
Ez annyit tesz, hogy a messzebb lévõ homályosabb textúrákat is ugyanolyan élesen jeleníti meg, mint ami mondjuk ott van az orrod elõtt. Ez tényleg javít a látványon, bár enélkül is abszolult megvan a játékélmény.
Viszont ez a technika sokkal többet dob a látványon, mint az AA. 1024-es felbontásban az AA már nem is lényeg, mivel ott maga a felbontás elrejti a kis recéket. Szerintem az AA nem egy nagy feature, plána egy nvidia kártyán, mivel ott az egész képen van alkalmazva és így elmossa azt is ami éles lenne amúgy. ATI kártyákon viszont lehet értelme, mivel ott kizárólag a recés részeket tünteti el a képet magát nem bántja, nem mossa el. Remélem jól írtam.
Ugy teljesitmenyben, mit fogok latni (lehet, hogy valtok nemsokara kartyat) Ugyebar mindketto 128MB rammal van, vagy ez nem szamit semmit?
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
De az AF az mi?
Nem nagyon vagom ezeket a dolgokat, es nagyon jo, hogy segitetek!
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

