Half-Life 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a multhet penteken aranyra kerult CZ nov. 18an jon ki, nem hinnem hogy egy ezek utan ugyanannak a cegnel elkeszulo jatek elobb kikerulne.
no persze ilyenekkel foglalkozni se kell, sok hulyeseget hordanak ossze. ami biztos aza valve pressrelease shacknews.com on.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
HL2beta.uw.hu
Ezt a linket érdemes megnézni. Egyenlõre csak a "console parancsok" menü mûködik, de már ez is igen érdekes dolgokat tár elénk - pl. hogy a bétában van egy másik jármû, az "airship" (nem jut eszembe a magyar neve...).
Ajánlott mindenkinek átnézni, sok érdekesség van benne!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
=================
The most likely way for the world to be destroyed, most experts agree, is
by accident. That's where we computer professionals come in.
- Nathaniel Borenstein
- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...
Lassan 1 órája nem írt senki!!
Mindenki vírust írt,vagy mi??:-)))
Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Üdv, Hacker János
Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.


Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.
\'\'Racing is life. Anything that happens before or after is just waiting.\'\'
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Ha hagyományos értelembe vett triger-elv mûködik, akkor mindig ugyanúgy fognak reagálni az NPC-k...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
pl.: ha egy pályán egy meghatározott helyre lépsz, akkor megjelenik egy szörny, vagy kinyílik egy ajtó.
pl2.: ha lelövöd az egyik szörnyet, akkor a falból elõmászik egy másik.
És így tovább, a lényeg az, hogy minden egyes cselekményt a pálya készítésekor kell lefektetni. Ennek elõnye az, hogy pontosan meg lehet adni, hogy a pálya egyes részein mi történjen. A hátránya az, hogy elég sokáig tart megcsinálni egy pályát, mivel minden egyes dolgot meg kell határozni.
Példa a HL2-bõl: ha az E3_phystown esetét vesszük, az indulóhely felöl a ház felé indulunk, a lépcsõ alján megjelenik egy Combine Soldier.
A HL2 E3-as bemutatóján Gabe Newel éppen azt ecsetelte, hogy a HL2-ben annyira inteligens az AI, hogy nincs szükség scriptelésre, ha ott van egy hordó a zombi elött, akkor a zombi ezt "felfogja", és mivel "tudja", hogy a hordót el lehet rugni, élni is fog ezzel a lehetõséggel. Ezek miatt elég lerakni a pálya készítõnek egy zombit és egy hordót, és a zombi "magától" fogja azt használni, tehát szépen odamegy, és belerug.
Jelenleg viszont úgy tünik, hogy ehez a pályakészítõnek le kell raknia egy zombit, egy hordót, majd meg kell adnia a zombinak, hogy menjen oda a hordózhoz, majd ha odaér, akkor rugjon bele.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

