Half-Life 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ollie
#8436
a 7500 dx7-es jobb elfelejteni

ollie
#8435
ja és mindkettõ dx8-as

ollie
#8434
a 9200 nem gyorsabb min a gf3

#8433
igen ez biztos igy van, egy jatekuzlet is ugyanugy tud mindent, mint az amazon.com. nem baj, hogy a BETA nagyjabol egy hasznalhatatlan sz*r, ami nekik a kedv novelesere tokeletes, igy csak tobben fogjak megvenni, mind1 mikor jon ki.
a multhet penteken aranyra kerult CZ nov. 18an jon ki, nem hinnem hogy egy ezek utan ugyanannak a cegnel elkeszulo jatek elobb kikerulne.
no persze ilyenekkel foglalkozni se kell, sok hulyeseget hordanak ossze. ami biztos aza valve pressrelease shacknews.com on.

Kandurex
#8432
Új információk szerint, amit egy német honlap Amerikában tartózkodó munkatársuk közölt velük, azt állítja, hogy a Valve megígérte, hogy a HL² kiadási dátuma 2003. November 11-e! Ennek a döntésnek az oka állítólag az, hogy a Valve attól tart, hogy túl sok ember fogja letölteni le a bétát, ezért döntöttek így. Ez az informátor azt mondta, hogy ezt az amerikai médiában hallotta. A GameSTop játéküzlet (egy az amerikában található legnagyobb játéküzletek közül) megerõsítette ezt a hírt. Remélhetõleg a korai kiadás nem válik a minõség kárára.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Lazarus
#8431
nem uw, fw
Krinyo
#8430
mirõl beszélsz? 😄
milyen régiek? áá

#8429
gondolom hasonloan nehezen, de megtanulhatoan mint a regiekbol. etnies.muskatli.hu n van 1 leiras, nemtom ehhez jo e.

Krinyo
#8428
Hogy lehet a hl2 demoból windows media playeres videot csinálni?

[NST]Cifu
#8427
Na, hozzuk fel a topicot!

HL2beta.uw.hu

Ezt a linket érdemes megnézni. Egyenlõre csak a "console parancsok" menü mûködik, de már ez is igen érdekes dolgokat tár elénk - pl. hogy a bétában van egy másik jármû, az "airship" (nem jut eszembe a magyar neve...).

Ajánlott mindenkinek átnézni, sok érdekesség van benne!

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Shaman
#8426
Na az úgy szép lehet!:-))

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

[NST]Cifu
#8424
Gef2 és Gef3 között.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

fm
#8423
mi a baj a gef3ti200-al? játszható vele a hl2?

#8422
A radeon 7500 melyik nvidianak felel meg kb?
Lazarus
#8420
Csak 9600nempro-t kerüld el
Shaman
#8418
úgy hogy lecseréled a kártyád egy minimum 9500-as ATI-ra.

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

Shaman
#8416
Miért is mondott volna?

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

Mayday
#8415
De a szemetje most sem mondott semmi konkretumot a megjelenesrol!

- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...

ollie
#8414
Quote of the Week
=================

The most likely way for the world to be destroyed, most experts agree, is
by accident. That's where we computer professionals come in.

- Nathaniel Borenstein

ollie
#8413
te is nézted???? állat volt mi??

Mayday
#8412
Nem, csak eppen most tartott sajtokonferenciat a Balazs Pali.

- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...

Shaman
#8411
Topic up!
Lassan 1 órája nem írt senki!!
Mindenki vírust írt,vagy mi??:-)))

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

[NST]Cifu
#8410

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ollie
#8409
Az elsõ vírus, ami sütni tud

Amiga
#8408
Ez az elsõ vírus, ami a tûzfalat megkerülve támad, és a Kék Villám technológiát használja. A prohardveren lehet olvasni róla.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#8406
ja és elfelejtettél kijelentkezni

Shaman
#8405
Opsz ez rabt-nak akart menni...

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

Shaman
#8404
Nyugodtan töltsd le,majd meglesem a softvereidet a gépeden.
Üdv, Hacker János

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

ollie
#8403
ez maga a vírus, csak úgy tesz, mintha hl2-vel játszanál

Amiga
#8402
Persze. Kettõt.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#8400
Mert nem az igazi Balázs Palit kérdezted, hanem csak a viaszszobrát...

Amiga
#8399
Kijön 2005 elõtt? Honnan az info? Én megkérdeztem Gabe-t és Balázst, de mindketten csak annyit mondtak: No comment. :-)

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Shaman
#8398
Na jó elfogadom....:-))

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

ollie
#8397
annyi se

Lazarus
#8396
OKé akkor 2003 október 17 14:32 és 2005 között. Jó lesz?
Lazarus
#8395
miva?
Shaman
#8394
Hogy teljesen pontos legyek,akkor olyan nem is létezik,hogy 2003 és 2004 között.Mert ugye 2003 dec. 31. éjfélkor ér véget,s 2004 jan. 1. 00-val kezdödik,tehát a kettö között nem sok minden lehet (max 1-2 tízezred másodperc:-)))

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

Shaman
#8393
Háét attól függ mit jelent a 2003 és 2004 között. Mert lehet,hogy már csak tavasszal jelenik meg,s az nincs 2003 és 2004 között

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

[NST]Cifu
#8392
Ezt jól megasztontad

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Lazarus
#8391
Ha valaki pontosabbat mond azt nem érdemes elhinni
Lazarus
#8390
kb 2003 és 2004 között
ÁjjLe BoBBi
#8389
mikor jon ki kb. a hl2 ?

\'\'Racing is life. Anything that happens before or after is just waiting.\'\'

ollie
#8388
mi a témáról beszéltünk, nem arról, hogy mennyire bonyolult maga az ai programozása

Amiga
#8387
Nem annyira mennyire? :-) Az AI a legsebezhetõbb része az fps-eknek.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

ollie
#8386
nem annyira

Lazarus
#8385
ÖCSÉM!
Amiga
#8384
A scriptelés és a MI azért elég bonyolult téma...

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

[NST]Cifu
#8383
Csakhogy azt a játék készítõi alkotják meg, és nem a pályakészítõk. Ráadásul a jó AI véletlenszerûséget is belekalkulál, pl. hogy most azonnal törjön be az ajtón, vagy elöbb dobjon be egy gránátot az ablakon, esetleg várjon az ajtó elött, hátha kijön az illetõ.

Ha hagyományos értelembe vett triger-elv mûködik, akkor mindig ugyanúgy fognak reagálni az NPC-k...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ollie
#8382
de mondjuk a MI is scriptelésbõl áll

[NST]Cifu
#8381
Scipt v. Triger: amikor valamilyen esemény, vagy cselekmény akkor történik, ha teljesül valamilyen feltétel vagy feltételek.

pl.: ha egy pályán egy meghatározott helyre lépsz, akkor megjelenik egy szörny, vagy kinyílik egy ajtó.

pl2.: ha lelövöd az egyik szörnyet, akkor a falból elõmászik egy másik.

És így tovább, a lényeg az, hogy minden egyes cselekményt a pálya készítésekor kell lefektetni. Ennek elõnye az, hogy pontosan meg lehet adni, hogy a pálya egyes részein mi történjen. A hátránya az, hogy elég sokáig tart megcsinálni egy pályát, mivel minden egyes dolgot meg kell határozni.

Példa a HL2-bõl: ha az E3_phystown esetét vesszük, az indulóhely felöl a ház felé indulunk, a lépcsõ alján megjelenik egy Combine Soldier.

A HL2 E3-as bemutatóján Gabe Newel éppen azt ecsetelte, hogy a HL2-ben annyira inteligens az AI, hogy nincs szükség scriptelésre, ha ott van egy hordó a zombi elött, akkor a zombi ezt "felfogja", és mivel "tudja", hogy a hordót el lehet rugni, élni is fog ezzel a lehetõséggel. Ezek miatt elég lerakni a pálya készítõnek egy zombit és egy hordót, és a zombi "magától" fogja azt használni, tehát szépen odamegy, és belerug.

Jelenleg viszont úgy tünik, hogy ehez a pályakészítõnek le kell raknia egy zombit, egy hordót, majd meg kell adnia a zombinak, hogy menjen oda a hordózhoz, majd ha odaér, akkor rugjon bele.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!