Half-Life 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
skacok én most szedtem le a propert de ugyan ugy fel kellett raknom a
Half-Life_2_Fixall_P_1-et hogy normálisan menjen!
Half-Life_2_Fixall_P_1-et hogy normálisan menjen!
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
#30040
az alaplap csak a 4x-est tudja! megnéztem: megy!
#30038
A Geforce FX 5700 LE-ben mit jelent az LE? És milyen kártyát vegyek: FX 5700 256RAMmal vagy Radon 9600-at 256 RAMmal????
Ötleteim vannak csak. Ha AGP8x van beállítva a biosban vedd le 4x-re, de mindenekelõtt csekkold smartgartban, hogy egyáltalán megy-e az AGP(bár azt valszeg észrevennéd ha nem, viszont a smartgart van olyan huncut, hogy lekapcsolja menet közben, ha nem tetszik neki valami, ami AGP8x-ATI párosnál mindennapos jelenség, és ez nem is feltétlenül történik meg win indulásnál->lásd az a bizonyos driver esete).
Adversus solem ne loquitor
#30033
hát a videokari drivert érdemes lenne frissíteni! Eredeti HL2 van meg?
#30032
NF7
2.5XP
X800Pro
512ddr333 Kingston
Audigy2
4.9 Catalyst
XP magyar SP1
2.5XP
X800Pro
512ddr333 Kingston
Audigy2
4.9 Catalyst
XP magyar SP1
#30029
írtam hogy igen, de csak holnap! Írd már be a konfigodat!
#30026
neked van valami javaslatod, amit érdemes lenne kipróbálnom?
#30024
Akkor "jó".
Akkor kipróbálod majd 1GB-al?
Akkor kipróbálod majd 1GB-al?
CS:S-ban nem nagyon veszed észre, rossz esetben is 2 szettet cserélget, de ez sem igazán jellemzõ. Totál véletlenül böktem ki(tetten nem érhetõ sem smartgartból, sem diagprogikból).
Adversus solem ne loquitor
#30017
nekem letöltötte a steam, de SEMMI nem javult!
Géped?
-------------------------
"Jó munkásember" vagyok...
-------------------------
"Jó munkásember" vagyok...
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
#30014
de ezt honnan lehet megszerezni(kit kell érte megölni)?
#30012
visszavettem 640x480-ba, medium text;modell detail-re és úgy is akad. Csúnyább volt mint a Soldier Of Fortune, de akadt a hang:)
#30011
ramot mostmár tuti veszek mert megérdemlem:D(tényleg kell amúgy is)
OFFOLOK:a 400 és a 333 ram között nagy a seb.különbség(mondjuk egy NF7-ben)?
OFFOLOK:a 400 és a 333 ram között nagy a seb.különbség(mondjuk egy NF7-ben)?
#30009
ja.. az nekem 2x, 2x-en volt.. de hiába:)
HalfLife 2 javítás
Birdy, 09:43 - Játék: MOHA
(Shacknews) A Valve kiadta Steamen a HL2 ominozus "hangakadós" problémájára a javítást. A beszaggató hang nem a hangkártya problémája, hanem a az AGP, illetve videomemóriába történõ textúratöltögetes okozza autosave vagy quicksave után. A gond manuálisan is kiküszöbölhetó az AA, képernyõfelbontás vagy textúrafelbontás visszavételével.
A teljes SDK jövõ héten érkezik egy kis meglepetéssel egyetemben (egyes hírek szerint ez a hiányzó DM multi moddal kapcsolatos).
info: Hardwired
Half-Life 2 multiplayer & cooperative mod
Birdy, 09:43 - Játék: MOHA
(Shacknews) A Valve kiadta Steamen a HL2 ominozus "hangakadós" problémájára a javítást. A beszaggató hang nem a hangkártya problémája, hanem a az AGP, illetve videomemóriába történõ textúratöltögetes okozza autosave vagy quicksave után. A gond manuálisan is kiküszöbölhetó az AA, képernyõfelbontás vagy textúrafelbontás visszavételével.
A teljes SDK jövõ héten érkezik egy kis meglepetéssel egyetemben (egyes hírek szerint ez a hiányzó DM multi moddal kapcsolatos).
info: Hardwired
Half-Life 2 multiplayer & cooperative mod
Next PC upgrade: 2022
Force = A videokártya finomhangolásakor nem alkalmazásfüggõre veszed a minõségjavítási opciókat, hanem fixen belövöd a maximális értékekre - 9500 Pro 16x Anisotropic filtering 6x Anti-aliasing
-------------------------
"Jó munkásember" vagyok...
-------------------------
"Jó munkásember" vagyok...
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
#30005
majdnem<#hehe>
Kell, a problémána nincs köze hozzá(nem a játéknak, az megint más dolog)
😊
😊
Adversus solem ne loquitor
#30000
gamestar.hu
<#eljen>
Mindennen egyetertek, de attol fuggetlenul, h "Az agp texturázás problematikájának nincs köze a rendszermem méretéhez" kell a jateknak 512+ MB RAM.
Mindennen egyetertek, de attol fuggetlenul, h "Az agp texturázás problematikájának nincs köze a rendszermem méretéhez" kell a jateknak 512+ MB RAM.
Sony VAIO notebook pcg-K33, Xbox+Samsung 43\" 1080i HDTV SP-43T8HL
#29997
CS Source-ban nincs semmilyen akadás!
#29996
Úgyvan!!
Nekem is pont akkor csinálja ha valami duma,vagy hang van.Olyan mintha akkor töltené be a membe.
Amúgy most néztem meg,levettem minden AA+AF-és ugyanaz van.Ezt az 1GB ram próbát légyszi beírni hogy sikerült!
Köszi!
Nekem is pont akkor csinálja ha valami duma,vagy hang van.Olyan mintha akkor töltené be a membe.
Amúgy most néztem meg,levettem minden AA+AF-és ugyanaz van.Ezt az 1GB ram próbát légyszi beírni hogy sikerült!
Köszi!
#29995
Szerinted mit próbáljak meg? Win reinstall?
2 dolog:
Az agp texturázás problematikájának nincs köze a rendszermem méretéhez vagy a gpu teljesítményéhez. Egyszerûen arról van szó, hogy durván nagy texturaszettekkel dolgozik a HL2, ráadásul nem sokat teketóriáztak a Source-al sem, megy minden izomból ahogy kell, kicsit amolyan hülyegyerek módszerrel (cryengine okosabb-szebb-jobb, ráaádsul az összehangolása a végsõ produktummal nagyságrendekkel kifinomultabb mint a HL2-Source párosé), ezt elkenve kicsit nagyobb felbontással, fûszerezve AA-val problémamentesen gyalogolja le a 128megát a kártyán, megindul az AGP texturázás (aminek hasznossága a mustáros vattacukoréval vetekszik)->audio stuttering. Erre rájöhetett valamiféle bug (valszeg indokolatlanul tart bufferben bizonyos texturákat, ezen hegeszthettek most).
2. Volt egy hotfix/beta/nemtudom catalyst driver, ill az erre épülõ omega, ami saját tapasztalat szerint CS Source-ban (akkor még csak az volt) szinte tetten érhetetlenül kikapcsolja az AGP módot,ott viszont szinte mind1 mi van gépben, a szettek cserélgetése is egy örökkévalóság lesz. Majd visszakeresem vmelyik régebbi hozzászólásomban melyik volt ez a driver pontosan, nem emlékszem rá, de ez még most is bekavarhat.
Az agp texturázás problematikájának nincs köze a rendszermem méretéhez vagy a gpu teljesítményéhez. Egyszerûen arról van szó, hogy durván nagy texturaszettekkel dolgozik a HL2, ráadásul nem sokat teketóriáztak a Source-al sem, megy minden izomból ahogy kell, kicsit amolyan hülyegyerek módszerrel (cryengine okosabb-szebb-jobb, ráaádsul az összehangolása a végsõ produktummal nagyságrendekkel kifinomultabb mint a HL2-Source párosé), ezt elkenve kicsit nagyobb felbontással, fûszerezve AA-val problémamentesen gyalogolja le a 128megát a kártyán, megindul az AGP texturázás (aminek hasznossága a mustáros vattacukoréval vetekszik)->audio stuttering. Erre rájöhetett valamiféle bug (valszeg indokolatlanul tart bufferben bizonyos texturákat, ezen hegeszthettek most).
2. Volt egy hotfix/beta/nemtudom catalyst driver, ill az erre épülõ omega, ami saját tapasztalat szerint CS Source-ban (akkor még csak az volt) szinte tetten érhetetlenül kikapcsolja az AGP módot,ott viszont szinte mind1 mi van gépben, a szettek cserélgetése is egy örökkévalóság lesz. Majd visszakeresem vmelyik régebbi hozzászólásomban melyik volt ez a driver pontosan, nem emlékszem rá, de ez még most is bekavarhat.
Adversus solem ne loquitor
#29992
AMD 1800XP (1533MHz), 2*256 DDR (266), ATI 9600Pro (400/300) 128MB, DX 9.0c,WinXP SP2.. Mi az a Windowsban Force??