Lock On: Modern Air Combat

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Adam II
#14267
Ha van benne egy nagy X az csak jót jelenthet mert akorr EXXXXXTRÍM
Mibefogadok, hogy lesz benne egy bögyös tökös pilótacsaj is.

NEXUS6
#14266
Ja, meg a Márióextrémszupererrész, vagy valami ilyesmi.<#hehe>

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

Adam II
#14265
Ne agódjatok mert hamarosan jön H.A.W.X.<#idiota>

#14264
Legalábbis felpofozottból jó pár! 😊)

Az oroszok ilyenek... mindig is ilyenek voltak, és már erre a kis idõre nem is fognak megváltozni! 😊 A nyugat gyártja a használhatatlan (értelmetlen, felesleges) dolgokat kiváló minõségben, az oroszok meg gyártják a kiváló dolgokat, ötleteket, szinte használhatatlan, vagy bosszantó hibáktól hemzsegõ, soha el nem készülõ minõségben. Elég csak a szimulátorok területén körülnézni... (Oleg meséi, Rig 'N' Roll, Traning autosimulator...)

Továbbra is tartom... aki egy orosznak akár egyetlen szavát is elhiszi feltételek nélkül, az megérdemli! IJ! 😄

www.smart-bus.hu

sure
#14263
A fejlesztés ütemében nem jelentene nagy visszalépést 😛

Isten nem bottal, hanem VMware.

#14262
😊 hát, ha az enyém lenne a BS, akkor nem lenne bug, csak halott programozóból néhány...😊

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

#14261
Nem akarok okoskodni, de, ha a tiéd lenne a BS, és végre kiadási stádiumban lenne a sokak által várt programod, akkor kitennéd a saját honlapodra? Én igen! Hogy õk miért nem? Nyitva hagyom a kérdést! 😊)

www.smart-bus.hu

#14260
amúgy meg a BS oldalán miért nincs kiírva, hogy megjelenekik a fos?

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

#14259
most kettõ 2D-s lapból áll. simán átrepülsz rajta.

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

Molnibalage
#14258
A nagy kérdés az, hogy valóban objektum lesz -e a fa. Mert most át lehet rajta repülni asszem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Reaper
#14257
Nem tudom. Nekem tetszik a kipróbálható demók alapján és azért ne felejtsük el, hogy ez egy helikopterszim lesz alapból, szal nem ártana részletes táj/növényzet az eddigi gagyi fák helyett...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Molnibalage
#14256
És az jót vagy rosszat jelent? Egyesek istenítik, hogy mennyire szép és gyors és jó, valaki szerint meg atomszar. Akkor most melyik?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Reaper
#14255
Speedtree-t felejtsd el. Nem lesz.

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

sure
#14254
Csak hogy optimista HSZ is legyen, még okt. 17 sincs itt, még az orosz verzió sincs a piacon...

Ha tényleg kiadják, akkor majd orosz ajkú szimtársaink addigra minõsítik. Kis szerencsével meg, mire az európai kijön, már meglesz hozzá az elsõ patch is.

Amúgy nagy a hallgatás (vagy csak le vagyok maradva) a SpeedTree-rõl - az utolsó infóm evvel kapcsolatban, hogy majd az elsõ patch-csel jön az is, de akkor még úgy volt, hogy BS lesz és nem décsé.

Isten nem bottal, hanem VMware.

Bucser
#14253
Volt egy pár ember aki emiatt küldte vissza a copy-t és kérte vissza a pénzét. ugyanis ha valakinek esetleg scsi meghajtója van azt nem ismeri a starfos letilt. ugyanez igaz néhány SATA íróra mint optikai meghajtó.

Jó pár ember nem tudott játszani az eredetijével a starfos miatt.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Reaper
#14252
És ez baj? Nekem sose volt semmi bajom vele...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

#14251
igen,a FC-nek starforce védelme van!logikus volt,hogy erre is ráteszik.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

LeonSilver
#14250
Eddig is az volt nem??Vagy ez mi?Én nemértek ezekhez a sz*rokhoz :/

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Bucser
#14249
Na lehet örülni..

Copy protection megint a Starfos...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#14248
a BS-ban nem lesznek repülhetõ vadászgépek,amikkel lehet védeni a helikoptereket?mert egy helikopteres lock on-ért nembiztos,hogy pénzt fogok kiadni.elképzelem,a a mission editor-ban elkészített küldetést,amit ha nem a repterem közelébe képzelek el,akkor hosszú tíz perceket repülhetek,mire egyáltalán meglátom,az ellenséget.

amúgy Molnibalage mester felvetésérõl,csak annyit,hogy már akartam kérdezni,hogy nincs-e olyan mod,amitõl nekiállnak a 29-esek füstölni?

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

Adam II
#14247
Még egy apróság: A pilóta kezét lábát testét a pilótafülkébe miért olyan nehéz belerakni? Mert kívülrõl látszik OK de belsõ nézetben miért nem?

Adam II
#14246
Szerintem igen élvezhetõ az Enemy Engaged dinamikus hadjárata is pedig az se mai játék. Képtelen vagyok felfogni miért nem tudnak legalább egy olyat összehozni ebben nextgenes korszakban ha akkor régen ment.
Mert az Istenért ezek a játékok nem interaktív filmszerûek mint egy Brothers in Arms vagy egy Max Payne hanem egy rohadt háborús konfliktust kéne szimulálnia. De nem kiszúrjuk a játékos szemét 10 küldivel amik olyan amatõrök, hogy az internetrõl milliószor jobbakat lehet letölteni.
Aztán meg Armed Assaultban is úgy szeretem azt a hatalmas szigetet ami totál felesleges mert a küldetések csak egy adott területre korlátozódnak és úgy egyébként az egész kihalt és csak arra jó, hogy zabálja az FPS-t. De ha dinamikus hadjárat lenne benne és az egész szigeten valóban folyton háború dúlna akkor megérteném.
Azt meg nem hiszem, hogy szuperszámítógép kéne hozzá biztos megoldható valahogy.

Scottt
#14245
Nekem már az utóbbi 2 is elég lenne.
Ja egyébként:
1. Európai autók
2. A PC-s játékoknak leáldozott! Vol. 2.
3. FORMA1
4. Ismerd fel a képrõl az autót
5. Euro Truck Simulator
6. Landwirtschafts Simulator
7. Antivírusok és antispyware-ek
8. Sacred 2: Fallen Angel
9. Lock On: Modern Air Combat
10. Modellautók



\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

Molnibalage
#14244
A Falcon bubble-ja akkor az elviselhetõ ár a dinamikus hadjáratért?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#14243
Jó kis lista. Egyébként számomra felfoghatatlan, hogy miért nem füstöl a MiG-29. Mi akadálya lehetett a megvalósításnak? Az egyik legfontosabb dolog, mert nagyon könnyû kiszúrni a gépet miatta.

A történelmi kor is fontos tényezõ nekem is. Én személy szerint utálom az AMRAAM-os korszakot. A '70-es évek vége és '91-ig tartó idõszak a kedvencem.

A dinamikus hadjárat alatt mekkora dinamikusságot képzelsz el? Il-2 szint? Falcon létékû szerintem csak bubble-val oldaható meg. Több tucat légvédelmi egység és 100-as nagyságrendû gép + földi egység mozgatásához, rendszereinek és vizuális szenzorainak szimulálásához, stb. egy szuperszámítógép kéne sajnos. Azért durva, hogy már az EF-2000-ben is egész pofás din. hadjárat volt.

A netkód az más játéknál is is FPS-t sajnos. Mondjuk nem mindegy, hogy kb. 40-12 vagy 100-12 FPS van...

Moddolhatóság a szívem csükcse. Minden ami esetleg rossz benne az javítható és amire nincs idõ az meg bõvíthetõ a közösség által.


A durvább avionika nincs rajta? A haditengerészeti rakéták korrekt alkalmazása, hogy ne csak elõre kijelölt cél ellen lehessen durrogatani... Az viszont nagyon jó, hogy a hajók és modern légvédelmi cuccok lövöldöznek a bejövõ rakettákra.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#14242
FS, Lock on és Falcon. Ezeket kéne összegyúrni egybe. Az jó lenne.

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

#14241
ezt egész jól összeírtad.

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

Reaper
#14240
A fotoreal/clickable kabint és a realisztikus avionikát kihagytam...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Reaper
#14239
Mivel így pörög a topic és rá is érek, így felsorolom az általam roppant mód hiányolt dolgokat Lock On-ból. Ezek túlnyomó része nem hinném, hogy a teljesíthetetlen kategóra lenne a 21. században... Íme a lista:

- normális sound engine, nem ez az erõforrászabáló bughalmaz, amiben ugyanaz a hang kb. 3-4 effektként köszön vissza. Legyen mindennek igazi, normális különálló hangja.
- hajtómûfüstölés
- normálisan mûködõ GSF redõnyök
- igazihoz hasonló navigációs/leszálló/egyéb fények, amelyek nem csak 3 méterrõl látszódnak
- megfelelõ részletességû, ám nem túlzásba vitt repülõgépek/földi jármûvek/objektumok megfelelõen lelodolva
- bugmentes netkód (ami pl. nyitásból nem zabál meg 10-12fps-t)
- AFM (nem kell rögtön, akár fizetõs addon formájában folyamatosan bõvítve a gépek számát)
- jó lenne, ha az éjszaka valóban éjszaka lenne és nem világítana a talaj olyan magyarázattal, hogy a Hold miatt van😊
- ne hullámozzon a tenger több ezer négyzetkilóméteren, a földfelszín alatt
- dinamikus idõjárás (sok felhõtípussal)
- moddolhatóság (értsd ezalatt repterek átrendezése/újak készítése, új országok/földrészek implementálhatósága)
- nem túlzásba vitt, de mégis észrevehetõ élet a reptereken/városokban/levegõben (pl. airlinerek ugye...)
- dinamikus hadjárat
- több fõs személyzettel rendelkezõ repülõgépek repülhetõek legyenek
- feladatkörök szerint legyen több merevszárnyú ill. forgószárnyas repülõeszköz repülhetõ
- több történelmi korból lehessen repülni.

Nagyjából ennyi! Lehet, hogy kihagytam vmit, de fõbb dolgok úgy hiszem benne vannak. Természetesen ha már ezek egy része megvalósulna(elsõsorban a bugok javítása), már akkor boldog lennék. Nem hinném, hogy lehetetlenre vágyom...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

#14238
Legyen a pilótafülke fotoreal. Az effektek, fizika is. De az lesz a móka, mikor egy olyan földi alakulatot kell majd támadni - mivel más nincs is- , ahol ilyen jármûvek vannak százával, hol a lágy szellõ ringatja a mélykék tengert a BTR alatt, miközben belebeg eléd az ezredtárs és kikúr vagy 4o flare-t hogy elkerülje a raksi..

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

#14237
az FS idõjárási része hatalmas, a mûködõ pilótafülkék, létezõ IFR pontok, leadható plan, live ATC és társai nemkülönben. De miért is lett az ami? Mert hagyták, hogy a kommuniti beleavatkozzon és figyeltek az igényekre. Ez nem mondható el a Locar fejlesztõire a legkevésbé sem.

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

#14236
jó lett volna ami van, rendesen kijavítva. persze, merjünk nagyot álmodni, de az AFM sokkal fontosabb szerintem, mint egy gyûrõdés valamelyik baka gatyáján. Az elõzõ az, amiért jó egy szim. A másikat meg észre sem veszem fentrõl, pont nem is érdekel pl, hogy a BTR mennyire kidolgozott. A meglévõ is tök kasi.

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

Reaper
#14235
Realisztikusat akartunk, de szerintem egyikünk se arra gondolt, hogy legyen olyan UAZ, aminek a bal elsõ kereke több poligonból áll, mint a Lock On-os 29-es:-D Elvégre ez egy repülõgépszimulátor vagy mifene...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Reaper
#14234
A Lock On egyik legnagyobb gyíkja a processzorspecifikus igenszar kód. Hiába van csillivilli legbikább kártyád, túlképpen baszhatod. Ugyanez érvényes a procira is, mivel nagyjából leszarja a dual core-t(legalábbis nem akkora a pozitív változás, mint elvárható lenne). Még nem találták fel azt a gépet, amivel ez a cirka 5 éves gamma fullon elfutna normálisan minden körülmények között...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Hypo
#14233
jaj hogy nekunk semmi se jo😊) realisztikusat akartunk es megkaptuk van durrdefekt is😊

#14232
ja, az is igaz. láttam is kifeküdni gépet tõle.

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

Hypo
#14231
nem kell beszarni, fsx ben a felhok ekkora felbontasban vannak, haladni kell a korral

#14230
😄 remek lesz. HungaroJet majd repül velük 😄

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

#14229
most vettem észre, radarozás a földön. hogy is??

radarozás, célbefogás hátrafelé!! fogsz valaki, megy el melletted, mögéd kerül, de te még fogod! 😊 LOL! ezek nem kis bakik.

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

Reaper
#14228
Max annyit lehet szerintem kihozni a merevszárnyú gépekbõl BS-ben, hogy human cockpit: "yes", bár kissé röhejes lesz Ka-50 cockpittal és repmodellel lebegni, külsõre MiG-29/Su-27-ként:-D

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

#14227
látod, ezért nem fikázás, hanem tök jogos kérdéseket tettünk fel...és még semmit nem tudsz, hogy mennyi, komoly bug van még a játékban.

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

Molnibalage
#14226
4096x4096 mértû textúra? Atyagatya.

A Fighter Ops is hatalmas poligonszámmal fog dolgozni, de ott terveznek erõforrás megosztást (minidg elfelejtem mi az angol szakszó erre..)

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#14225
még a szelepsapkát is leprogramozták...nem kellett volna megkérdezni inkább a szimeseket, hogy mit akarnak? vagy legalább elolvasni amit elküldtek nekik? abból azrt már lehetett sejteni, hogy mire van igény...

azt nem értem, hogy miért nem tesznek bele pár repülhetõ vasat mindkét oldalról és ígérik meg, hogy lesz hozzá rendes is, csak most itt van, nesztek, zúzzatok.

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

#14224
ha DX9 lesz, a régi model attól még mehet rajta, nem? gondolok itt példának az FS-re

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

Reaper
#14223
Igazából a nagyságrendileg százezres poligonszámú túlbonyolított szarokkal van baj. Hiába van lelodolva, elfogy bármilyen gigagép lendülete tõle. Ez pláne akkor vicces, amikor pont az a lényeg, hogy közel/alacsonyan vagy a cuccosokhoz, pl. helikopter esetében... Nemtom nézegetted-e egynémely videón, amin kiíratták az fps, hogy nem szenvedett a csórikám fps túltengésben és rajta kívül nagyjából lófasz sem volt a mission-be berakva... Képzelheted mennyi fps-e lesz az embernek, mikor szembetalálja magát, pár T-90-nel BTR-80-nal, amelyiken még az utolsó szegecs meg a baka olajos pólója is meg van csinálva, mindez 4096x4096-os textúrákkal...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Molnibalage
#14222
Elsõ körben a hangokat kell megnézni szerintem. Ha az nem változik akkor ajajj...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#14221
textúrákkal az a gond, hogy a textúra alatt ott hullámzik a tenger, amit folyamatosan kell számolni, hullámoztatni 😄 😄 ...egyéb kérdés?? 😄😄

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

Reaper
#14220
Amúgy egy jelentõs változás van, mégpedig az, hogy átültették a Lock On motort DX9-re, ami valszeg teljesítményjavulást hozhat, pláne az újabb videókártyákkal. Ezért is jó lene, ha tartalmazná a jelenlegi típusokat, mivel jobb lenne tõle a játék. A többi dologgal szkeptikus vagyok. Csodálkoznék, ha nem lenne tele ugyanúgy buggal az egész, mint eddig az FC. Elég csak a csodálatos sound engine-re, netkódra és szép grafikai bugokra gondolni és nagyon messze van még a lista vége...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

#14219
túlképpen teszek rá, mert csak egy játék. az igazi repülés nem errõl szól, hanem komoly fizikáról, nem pár identitászavaros, pattanásos, foltosgatyás programozó tudásától és munkakedvétõl. ED bekaphatja. megnézem, hogy milyen a szim, és majd eldöntöm, hogy adok pénzt érte vagy sem.

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;

#14218
a hang konkrétan 5 éve szar. ezt vedd készpénzen. pl tegnap álltam bele egy hegybe miatta, mert belaggolt a szerver, mert hopp, a hangfájl nem töltõdött be...Ti magatoknak fejlesztetek társadalmi munkában, ami jó a gémnek és a szimes társadalomnak. ha valami elrontotok, akkor megbeszélitek és usgyi, máris kijavítjátok. nekünk köcsögök fejlesztenek hanyagul pénzért és amit kiadnak televan buggal. és aztán még be is csapnak. és ne legyek pipa??

&#1058;&#1086;&#1074;&#1072;&#1088;&#1080;&#1097; &#1055;&#1091;&#1090;&#1080;&#1085;