2388
  • K.András
    #507
    Mindenki ezt csinálja,ami azt illeti én mostanában nem DC-zek de emlékszem,elég sokszor szoltam opoknak, hogy ez vagy az le van korlátozva és a kutyát nem érdekelte(nekem is le volt de 10kb/s-re ami szvsz türhetö és 5-ig engedett is!),ezek után ha nem használod csak magaddal baszol ki,mert töled mindenki szed ezerrel,akitöl szednél meg lekorlátoz...Ezen kivül ezer dolog van dc-ben ami szemétség,az elsö amit a magyar hubok üzemeltetöi csinálnak,ha valami akkor az borányos :DDD

    ON
  • Breki33
    #506
    nem nem használom sőt

    gondolkozz csak valakitől szednél és az lekorlátoz
    nem szokásom opoknak árulkodni de sztem ez szemétség a többiekkel szemben
  • K.András
    #505
    De azért azota is használod?:P
  • Breki33
    #504
    ez nem korrekt
    de ezt már annó megbeszéltük :-)
  • toMpEr
    #503
    pl innen
  • [HUN]FaTaL
    #502
    Torrenthez a progit honnan lehet leszedni?
  • toMpEr
    #501
    azert DC-n ne oszd meg/ne hangoztasd...nem szeretik :)
  • K.András
    #500
    Ez jo prg,nem ismertem de már fent is van a crackelt 1.29 :)
  • STLRR
    #499
    Hali!
    Tudnatok adni oldal linket ahonnan magat a bittorentet tudom leszedni?
  • toMpEr
    #498
    a legegyszerubb, ha leszedsz egy netlimitert aztan akkor mindegyikel tudsz korlatozni
  • Alexease
    #497
    Csak vicceltem:) Nem hasznalok DC-t meg ilyesmit.
  • K.András
    #496
    BCDC is van,le tudod vele korlátozni a sávszélt..
  • Alexease
    #495
    Nem ACDC!?! :P
  • toMpEr
    #494
    csinaltam torrentet-et
    itt elerheto
  • Breki33
    #493
    BCDC-re gondolsz? :-)
    egyik limites változat
  • [HUN]FaTaL
    #492
    oops, háttal nem kezdünk mondatot bocsi:DDDD
  • [HUN]FaTaL
    #491
    oks, azért köszi:(
  • toMpEr
    #490
    ja nincs mar fent, ne is kerjetek
  • [HUN]FaTaL
    #489
    Hát én írtam neki, el is olvasta de nem válaszolt:(
  • Valen
    #488
    Breki33>

    a MiRC-el csak azért nincs bajom, mert nem iRC-zek :))

    Mellesleg a DC++-nak a limites változata a DCDC :))
  • K.András
    #487
    Ha megkéred Tompert(persze ha fent van neki még szerveren), biztos ad egy accot és akkor le tudod szedni...
  • Zola NFK
    #486
    hja...
  • K.András
    #485
    Béta,és ahova be akartál menni ott nem a játék volt,csupán a bétások képei stb..
  • Zola NFK
    #484
    khm... lehet, hogy valamit elnéztem, de most akkor már nem elérhető az az alfabéta?
    (a leibold.cc/xp/ -re már nem jó a pass...)
  • Alexease
    #483
    Tessek, Bitorrent kategorizalt link gyujtemeny: http://www.suprnova.org/
  • Breki33
    #482
    sztem ő azt hiszi hogy csak akkor tud letölteni ha valakitől kap egy konkrét játékra mutató linket
  • arty
    #481
    miért gáz az ? egy linkken SAVE AS...t nyomni nem gáz ? :D miben különbözik a kettő ?

    számtalan oldal van, ahol téma szerint csoportositva vannak a .torrent fajlok ... ezekre kattintani olyan nehéz ??? :D
  • Breki33
    #480
    Ez miért gáz? lol
    Amúgy nem kell valahonnan, van kereső, pont jó így sztem.
    Arty-val értek egyet nagyon jó kis progi és ezernyi kliens van, kinek melyik tetszik.

    DC van ám limites version és, ha azzal beálléítod semmi köze a letöltéseidhez sebességben.
    Ha meg ritkaságot keres az ember van hubsearch neadjisten megbeszéli az illetővel - mivel lehet- hogy ugyan mikor fejezhetném már be.

    Még jó hogy a mirc-el nincs bajod :-)

    Bocsi az off-ért
  • Valen
    #479
    Arty :

    2. Flame azért sem lesz mert K. Andrással együtt én se megyek bele :))
  • Valen
    #478
    Arty: csak annyi, hogy amíg elöbb le kell szednem valahonnan egy Bittorent letöltő filet, csak azért, hogy utánna letöltsek valamit az nagyon gáz :))

    a DCDC vel meg az a bajom, hogy amíg én próbálnék leszedni egy gamét/filmet/zenét bármit vkitől, addig többen próbálnak meg tőlem leszedni, melynek eredménye hogy ami egyébként jönne 50k/s-el az leesik 6-7k/s-re :(( + álltalában mindig 90%-nál lép ki az öszes olyan ember a DCDC-ből, akinek megvan az amit éppen töltöttem le, ergo ezért nem tudom már hónapok óta leszedni pl. a Csillagkapu 7 évadjának 12-22-es epizódjait :((
  • b-type
    #477
    aha, nagyszerű...sztem meg ennek a témának is topicja van.
    gondolom akit érdekel oda megy.
    Atin hasít, sirály, Nvidián nem megy..gondolom optimalizálni fogják, mert nem hülyék...és azon is hasítani fog...majd biztos kihagyják azt a sok millió esetleges felhasználót, nem?
    ON:
  • zippofcy
    #476
    Ja én a 9500as kártyámat 40 ezer HUF körül vettem több mint egy éve (sajna pontosan nem emléxem - akkor mikor az elsők bejöttek az országba). A 9700assá tévő softpatch az új driverek megjelenésével egyidőben fenn van a neten. 300/300 MHZet bír ... ezt az ár / teljesítmény akkoriban meg sem tudta közelíteni az Nvidia ... szvsz ma sem tudja . A Radeon 9800XT-k kb. fele softpatchelhető rendes 9800asra, és az a kártya ma kb. 50 ezer HUF körül van. Az nvidia jelenleg notebookba való szvsz - már ami a VGAt illeti
  • zippofcy
    #475
    A Radeon vs. FX vitához, itt A legjobb magyarázat amit eddig találtam a témában, a HC Gamerről: (valamelyik ottani tag írta, sajna csak ennyit copyztam ki belőle)

    ----------------------------------------------------------
    "Látva a VGA által produkált értékeket és a Radeon sorozat elsöprő fölényét, ezt erősen kétlem..." Parancsolsz...? OpenGL alatt mindig is az nVidia volt előrébb. Nézz meg Q3, ET teszteket, az 5700 Ultra gyakran 9800-as kártyákat hagy maga mögött...

    Akkor nezz meg egy Pixel shadert hasznalo jatekot. Leirom pontosabban mire gondolok:

    DX7/8 alatt (OpenGL nel nezzuk a megfeleloit technikailag, bar nincs DX7/8 specifikacio, azert a kartyak technikai tudasat elegge egyszeru ezekben merni, DX7 alatt foleg a fix funkcios T&L egysegre gondolok, DX8 alatt a PS/VS 1.1-1.3ra, DX 8.1 alatt PS 1.4re, DX9 alatt PS/VS 2.0ra.) nem tul fair hasonlitani a ket kartyat. Nincsen sok ertelme egy DX9 es kartyat egy DX 7 et is csak reszben meguto enginnel merni (Q3 engine a T&L-t is csak felig hasznalja ki, es az ET ugyanezt az engine-t hasznalja), igy a mai kartyak elmeletileg egy szinten vannak ebben a jatekban, csak hat ahogy emlitetted az ATi OpenGL-es driverei mindig is picit gyengebbek voltak.

    Ahol mar problemas lesz az FX sorozat: DX9 (illetve a nemsokara hasznalt OpenGL2.0, ami a pixel shaderek megfelelo fragment shadereket hasznal, illetve a mar most letezo extensionokkel az OpenGL1.4ben).
    Sajnos itt nagyon gyenge az FX, es itt nem csak az 5200/5600ra gondolok, hanem minden FXre, 5900-akat beleertve. Miert is van ez igy? A most elterjedt standard a floating point precisionoknel az 24 bit (24/csatorna, vagyis piros+kek+sarga+alpha blending = 96 bit), amit sajnos az nVidia nem volt hajlando betartani, igy csak 16+32bittet tamogat, mig az ATi 16+24bittet. Miert erdekes ez? Megirjak a jatekokat az alap 24 bitten, es alapbol emiatt a legmegfelelobb precisionre ugrik az FX, megpedig 32 bitre. Igy piszkosul lassu lesz a kartya. Volt az nVidianak egy csunya probalkozasa miszerint a driverek automatikusan raeroltettek a kartyara a _pp-tagek hasznalatat, ami a 16bittet jelenti (sajnos par esetben, mint pl a 3DMark03 INT12-t is hasznalt helyenkent, ami Integer 12-t jelent, magyarul nem egy lebegopontos (nem egesz szam) hanem egy integert hasznal, ez semmifele keppen nem DX9 specifikacio). Ezt anno meg csalasnak titulaltak es nagy botrany lett belole, mivel a teljesitmeny igy mar megkozelitette az ATi kartyaket DX8/9-alatt, de rontotta sajnos a kepminoseget.

    Itt meg megemlitendo hogy a HL2 nem tud full precisionbe futni mert 32bit alatt tul gyenge az FX sorozat, igy automatikusan butitja a grafikat FXeken. Doom-3nal mas a helyzet picit mivel egy "mixed modeot" hasznal ami nagyon sok munkat jelent a programozonak, mert mindenhol meg kell irnija hogy eppen 32FP, 16FP, vagy akar INT12-t hasznaljon e a kartya. Ez a jatekfejlesztok nagyreszenel fel sem fog merulni mint lehetoseg annyi plusz munkat jelentene azert hogy az FXeken is turhetoen fusson udvoskejuk, amig az ATi kartyakon alapbeallitason is jobban fut mint az FX optimizalva. A Doom3 hala az nvidias jo OpenGLdrivereknek, es Carmack-ek mixed mode-janak egy szinten fut a Radeonokkal! De sajnos meg igy sem jobban, legalabbis Carmack irasai alapjan.

    Ezenkivul sajnos az FX architekturaja sem az igazi, egy 4x2-es designt hasznal (4 pixel pipeline x 2 Texture managment unit (TMU)), az Radeon-ok (legalabbis a nagyobbak 9700+) egy 8x1-est. Ez azt jelenti hogy single texturingnel mindket kartya csip Mhz * 8 Mtexel-t dobal a kepre, mig multi-texturingben csak csip Mhz *4 Mtexel-t az nVidia kartyai reszerol. Az ATi itt tovabbra is az eredeti Mtexel szamnal marad.

    Mindent egybevetve: Az FXek technologiaja nagyon fejlett (helyenkent jobb is mint a radeonok-e!), de sajnos nagyon elszurtak az architekturat, rossz helyeken sporoltak, es nem tartottak be az alapkovetelmenyeket.
    -----------------------------------------------------------

    Persze tudom ez nem vigasztalja az FX tulajokat
  • ÁjjLe BoBBi
    #474
    :) remelem sikeral! aztan ha kesz szoljal! aztan szamithatok e arra hogy a kovetkezo 10 millio evben jossz e icq-ra ?
  • K.András
    #473
    Flame biztos nem lesz mert nem megyek bele :)
  • arty
    #472
    mi a gondod a bittorrentel ?

    sztem zsenialis talalmany. lecci erveket es konkretumokat irj ;)

    reszemrol a konkretum: szamtalan zenet, dvd imidzset, jatekot, filmet szedtem le vele, gyorsan, problemamentesen. sajnos azonban inkabb csak uj cuccokat lehet levadaszni vele ...
  • arty
    #471
    ebbol igy nem vita lesz, hanem FLAME :)

    vitazni ervekkel lehet, a kepminoseg eleg szubjektiv, Valennek eppen az egyik tetszik, masiknak a masik. Az egyetlen objektiv ( a csalasoktol eltekintve ) a sebesseg.
  • Jacek
    #470
    fizikat most probalom megcsinalni bele:PPPPPPPP
  • ÁjjLe BoBBi
    #469
    na valami okosság van a játékkal kapcsban ? fizika a mariocart-ból van ?
  • Jacek
    #468
    na kicsit bele turtam:PPP csinalok gyorsban egy kis atalakitast:))