Unreal II: The Awakening
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Pont az id-t nem kellett volna említened.
A motorjaikkal az utóbbi idõben igazi sikereket nem õk, hanem más kiadók, fejlesztõk érték el. (Q2 - HalfLife, Q3:A - Alice, MOHAA, Wolf) A Q3:A esetében jóformán csak egy tech demoról lehet beszélni. Persze azért a quakerek jól bekajálták. Van egy olyan érzésem, hogy ezt a "hagyományt" a Doom3-mal is folytatni fogják...
Azért az U2-ben ennél lényegesen több tartalmat pakoltak be, még ha ez egyesek számára kevésnek is bizonyult.
Azért egy hangos, rossz embernek kéne tekintenem magam, mert meg mertem kritizálni egy nem túl objektív ismertetõt és a benne leírt véleményt?
Érdekes módon, ha én írok valamirõl, akkor igyekszem maximálisan objektív lenni, a pozitívumokat és a negatívumokat egyaránt megfelelõ távolságtartással kezelni. Ha pedig a privát, szubjektív véleményemet fogalmazom meg, akkor ezt már az elején igyekszem leszögezni. Ehhez tartom/tartottam magam a fórumokon és a klánom oldalának nyitószövegének, elõszavának megírásakor is.
Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.
Hogy sokan fikázzák az írót? Itt legalábis nem találkoztam sokkal(lehet hogy máshol igen, nem olvastam más cikkét). Erröl eszembe jut egy mondás, párbeszéd:
"- Több rossz ember van a világon mint jó.
- Nem. Nincs több rossz ember, csak õk hangosabbak."
Na szerintem itt is ez a helyzet. Nincs sok író fikázó, de aki van az nagyon-nagyon hangos.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
ugy nekem se tetszett volna 😊
Az Unreal elsõ részében un kitörõ harot kellet folytatni az életben maradásért. A fõszereplõ folyamatos üldöztetésen ment keresztül. Nem õ választotta a helyzetét ha nem belekényszerült. Megitélésem szerint sikeresebb lett volna az U2, ha a történ alap köve hasonló, azaz a fõszereplõ alapvetõen üldözött(nem feltétlenül bünözõ), a különbözõ bolygokra nem önszántából (vagy parancsra) jut el hanem kényszerbõl és az elõrejutást a menekülési kényszer hajtja. Jobb lett volna, ha egy egy pálya után nem úgy dörzsöljük össze a kezünket hogy "nah küldetés teljesitve, hol a következõ helyszin?". Jobb lett volna inkább ez " Úr isten hová kerültem, hogyan jutok ki innen". Én legalábbis valami ilyet vártam.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Ha ennyire toppon vagytok, akkor valaki magyarázza már el nekem, hogy az elsõ részbõl mennyit tudott meg az Unreal univerzumról, hogy ilyen kerek perec kijelenti, hogy ennek a résznek ahhoz semmi köze? Vagy valaki definiálja, hogy mikortól lehet folytatásnak vagy ugyan azon világban játszódónak tekinteni egy játékot!
Ilyen alapon a Starwars: Galaxys-nek semmi köze a Csillagok háborújához, mert abban nem X-Wingekkel kell Tie vadászokra lövöldözni? Vagy ha már SW, akkor a Harc az Endor bolygón (ha jól emlékszem) címû film nem a SW univerzumban játszódik, csak azért mert nem egy parasztgyerek a fõhõse?
Vagy az AVP 1 és 2 sem tekinthetõ folytatásnak, mert más bolygókon játszódik és különben sincs semmi köze a filmekhez?
Talán fel kellene végre fogni, hogy ez egy másik fejezet! Nem kimondottan második rész, hanem egy másik történet. Egy az abban az univerzumban zajló/zajlott események közül.
A szerepjátékok világában is akadnak olyanok, ahol néha több száz éves ugrások vannak az egyes kalandok között. (Pl.: Vampires: The masquarade, Call of Chulhu papír és toll változatai) Ott az egyes kalandok is néha csak teljesen felszínesen kapcsolódnak egymáshoz, ha egyáltalán kapcsolódnak...
Én azt látom, hogy a legtöbbetek indoklása kimerül egy "Mert csak!" szintû válaszban.
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
De hát akkor mihez hasonlítsuk. Ez állítólag az Unreal 2, nem?
Hogy ne lehetne a hangulatot visszadni. Nézd meg az Alien sorozatot. Szerinted mitöl függ a hangulat. Szinek, hanghatások, történet felépítése...stb.
Az Unreal 2 fejlesztõi a történet és hangulat terén töketlenek voltak.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
Szerintem egy folytatás az ami legalább csírájában hasonlít az eredetire. De tényleg, vagy: aha, ez Indiana Jones, csak már 5000 éve meghalt de az a mokus ott az ükükükükük... unoka igaz nem is hasonlít, a környezetis más, de hát Jones az Jones szóval folytatás.
A játék szép meg rövid, de nem igazán tudom elfogadni, hogy ez a folytatás.
- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Éppen tegnap fejeztem be az utolsó pályát! Hat szerintem is elsõ jóval jobb volt! Ami pedig a grafikát illeti nem estem hasra egyáltalán! Vannak még vele hasonlóak sõt szeppek is! A red faction szerintem mostanság játszottak közül az egyik legjobb! Azt is végig jászottam! A battlefield a kedvencem! Global Operations isteni volt. És az Nfs 6 isteni volt! Ha már grafikát említjük! De mondjhatnám a Commanche 4-et is vagy Delta force 3-at! Úgyhogy szerintem nem nagy valamire sikeredt Az U2!!!!! Dehát CSak az én véleményem! És hogy minden mozzanat elõtt 5 perc vinyó kerregés! Vazze!
A fegyverekrõl meg a több skaarj törzsrõl annyit, hogy a 300 év a két játék cselekménye között csak arra volt jó véleményem szerint, hogy kimagyarázhassák, hogy miért csináltak egy tök más játékot. A Liandri corp. még valóban egy közös kapcsolódási pont, ebben teljesen igazad van. De mindezzel, hogy tök más idõben, tök más helyen, tök más fegyverekkel, és tök más ellenségek ellen játszódik nem is lenne bajom, ha vissza tudná adni ugyanazt a hangulatot, mint az elsõ rész. És ez a kulcsszó az egészben, a hangulat. A Legend-nek már a Return to Na Pali fejlesztése során sem sikerült visszaadni az eredeti hangulatot, pedig ott még javarészt az Epic által megálmodott dolgokat használták fel.
A Quake sorozathoz meg akkor csak annyit tennék hozzá, hogy akkor az is megbukott egy sorzatként, ugyanis a második, harmadik stb. rész csak azért kapta a Quake nevet, mert így többet el lehetett adni az adott játékból. Ez marketing szempontból egy igen jó dolog, de az olyan játékos szempontjából, aki kedvenc játéka folytatását várná, már egyáltalán nem jó.
Akkor én is vissza kérdek. Miért ne játszódna ez az Unreal univerzumban és miért ne lehetne ez az Unreal 2, csak azért mert nem csak skaarjok szerepelnek benne?
Igen szerepelnek benne skaarjok. Valahogy ismerõsen cseng számomra a Liandri corp. név is. Nem egy párbeszédben visszaköszön holmi tournament meccsek emlegetése is.
A skaarjok több egymással is marakodó klánra tagolódnak. Az Unrealben csak az egyik klánnal volt dolgunk. Az UT-ban volt szerencsénk néhány új típusukkal találkozni, többek között hibridekkel is. Honnét tudod, hogy csak és kizárólag azzal a testfelépítéssel léteznek, mint az elsõ részben?
Az elsõ részben egyetlen mega-korporáció és egyetlen bolygó volt az, amivel megismerkedhettél. Erre az egy bolygóra korlátozódna az egész világ? Nem hiszem. Már az UT és az UT2003 pályái is más-más helyekre vittek el minket.
Mások a fegyverek? Néhány évtized alatt miért ne változhatnának meg a fegyverek. Vagy kérdem én, jelen világunkban pisztolyok alatt csak Magnum Desert Eagel-t, a gépkarabélyok alatt pedig csak AK-47-eseket kellene érteni? Csupán az egyes fegyver kategóriákon belül is több százra tehetõ a változatok száma. Nézd meg, hogy a földi hadseregeknél hány féle fegyver van rendszeresítve! És ezeket a fegyvereket állandóan fejlesztik. Mindig jönnek ki újabb modellek.
Vagy itt mindenki egy feljavított grafikájú Unreal-re várt? Lehet, hogy nem kellene ennyire merevnek lenni. És ha valaki cikket, ismertetõt ír, talán elvárható lenne némileg több objektivitás.
Látszik, hogy a Quake sorozattal nem játszottál, máskép nem tetted volna azt a kijelentést, hogy hasonló volt a hangulatuk. Az elsõ rész még a Call of Cthulhu regények világára épült. A második rész pedig egy adag Starship troopers filing elmkeverve egy adag Terminator utánérzéssel. A Q3:A pedig csak annyiban csatlakozik az elsõ kettõhöz és a Doom sorozathoz, hogy néhány szereplõ azokból lett átemelve. Meg persze a cybergót grafikai világával. És érdekes, még a fegyverek is mások voltak az egyes részekben...
A cikkben viszont azt nem értem, hogy mikor szkrínsátot készít a cikk szerzõje, arra a rövid idõre miért nem tudja a kvalitit maximumra állítani? Itt gondolok fõként az élsimításokra...
Akkor ilyen alapon a Quake 2 nem méltó a Quake névre, hiszen semmi köze nincs az elsõ részhez. Mint ahogy a Q3:A-nak sincs semmi köze a Q2-höz vagy a Q-hoz. Gondolom a Q4 is hû lesz ezekhez a "hagyományokhoz"...
De gondolom, akkor a Deepspace 9, a Next Generation, a Voyger sem Startrek film.
Az Unreal 2 legalább ugyan azon univerzumban játszódik, még ha nem is az elsõ story vonalán haladtak is tovább. Az elsõ részben egy szökött rab véletlenül belecsöppen egy skaarj invázióba. Rossz idõben, rossz helyen... De ez azt jelentené, hogy az egész univerzumot skaarjok támadják? Miért ne lehetne másik vonalon haladni egy folytatásban?
Szóval ha valaki kritikát ír, akkor legalább egy kicsit legyen objektív!
Azért szerintem ezt így kijelenteni elég erõs túlzás. Én is emlékszem az Unreal-re, és emlékeim között úgy él a játék, hogy voltak igen unalmas részek is benne. U2-nél viszont eddig egyetlen küldetés folyamán nem tapasztaltam ilyet. Vagy az elejétõl fogva pörgõ akcióban van részünk, vagy éppen a bújócskázó szörnyeknek köszönhetõen az Alien filmek hangulata üt vissza. Az is erõs túlzás, hogy a Serius Sam agyatlan henteléséhez hasonlítja valaki a játékot.
A játék AI-jára sem lehet panasz. Volt példa arra, hogy amíg az egyik ellenséges csapat lekötötte a figyelmem, addig az egyik emberük a hátam mögé került. A társaink rádión figyelmeztetnek minket a támadókra, és egymás segítségére sietnek. Arról nem is beszélve, ha valamelyik társuk a tûzvonalukba kerül, akkor nem lövik hátba, fedezik egymást. Gondolom sokat merítettek az UT és az UT2003 botjaiból.
A hangeffektek és a zene is tökéletes szerintem. A villámlást kísérõ mennydörgéstõl néha az ember frászt kap, az idegen hajó mély zümmögése, vagy az egész bolygót beborító élõlény belsõ hangjai mind tökéletesen passzolnak és kellõ képen fokozzák a hangulatot. A dinamikusan változó zene pedig még rádob egy lapáttal.
Szóval szerintem egy remek, jó szorakozást nyújtó játékot kaptunk. Sejtésem szerint egy-két küldetés lemez megjelenésére is lehet majd számítani.
Amúgy a hangulata megvan a játéknak: változatosak a helyszínek, az elsõ trópikus világ után megismerkedhetünk titkos fejlesztõlaborok belsejével éppúgy, mint fagyos jégvilággal - ez tetszik. De nem szaporítom a szót, tessék kipróbálni.
800x600 felbontásban, közepes (medium) minõségû texturákkal már elég neki egy 1Ghz prockó, 256Mb Ram és egy GeForce2 - sok ellenfél esetén 16 bit színmélységben 😊)) Magyarán: a játék gépigénye igen magas, aki igazán élvezni akarja, ki se próbálja 2Ghz/512Mb Ram/márkás GeForce3 (vagy megfelelõ Ati kártya) alatt. Sajnos ez van 😞 de a játék valóban nagyon üt. A DoomIII és a Stalker megérkeztéig megvan az új FPS-király (?)
Szeretem a ráncaimat, mert azt mutatják hogy éltem. Szeretem a beteg rózsákat, Hervadva ha vágynak, a nőket, A sugaras, a bánatos Ősz-időket