46059
.
-
#14791 -Nem
-Igen
-Nem, vedd le a swaybarokat.
-Igen -
#14790 Ja, kérdés:
A peccsek orvosolják:
- a hányadék navigációt a garázsban?
- a töréseket, mikor a kamera karcolja?
- a kocsi ugrálását a garázsban?
- az általános hibákat? -
#14789 Na, ez a beszed. -
#14788 LOL
Lehet hogy valamelyik jarokelo. Mivel kavarta a memoriat, meg a vidmemet, lehet hogy onnan csuszott at;))))) -
#14787 A kísértet visszatért. :D -
#14786 Már próbáltam a peccsek nélkül is, és tetszik, ilyen játéknál nem a grafika a fontos. Bár kicsit undorito az egér gyorsasága, de remélem ezt valamelyik peccs orvosolja. -
#14785 Csak ezt az arcot nem értem, egy törés közben rakódott a kocsimra :). Valaki tudja a magyarázatot?
-
#14784 De folosleges szenvedni vele. Ha NFS szintu grafikaju dolgokhoz szoktal, orjongeni fogsz.
A SL:R ugyan ez lesz. Csak kicsit mas varos, napszakok, mas autok, es a lenyeg, gyorsabb, szebb, bugmentesebb.
De az igazsag az, hogy ha valakinek az NFS, vagy MIdnight Club II grafika, jatek az alap, az a SL:R-tol is orjongeni fog... -
#14783 http://slc.hsw.hu/info/index2.php?info=doc_gyik -
#14782 Nincs egy oldal, ahhol le van írva, hogy milyen patchet kell milyen sorrendben felrakni a RIP-re? -
#14781 Amit ennyi ídő alatt el lehet érni azt elérték a fiuk, de ez a játék így önmagában attól még szar/gyengus...
talán az SLRR. -
#14780 Elvileg igen. Csak az a baj, hogy ezt mar multheten is lattam, es ma is. De nincs sehol. Ez valszeg fakenuke... -
#14779 Csak kimatematikaztam:)
A processzorom 2X, a videokartya 2X, es mivel az elozo max 10 fps sel ment, igy annak kell lenni 30-nak, igy az 3X;) Vagyis: 2x2x3=12X :DDD
Sorry... -
#14777 En az hiszem, ha az en gepemen kb. 70-80%-os beallitasban lesz normalisan hasznalhato (remelem tevedek, es jobb lesz;-)).
(AMDXP2000+, 512DDR333, GfTi420064Mb) -
#14776 valamely honlapon mondtak egy konfigot, ekkor én rákérdeztem nála, hogy szerintuk mi az ajánlott konfig..
Hát azért bízok benne, mert nem szernék megint diavetítést látni. :) -
#14775 All right! Majd meglássuk (ahogy a vak mondaná :-DDDDD) -
#14774 Az a baj, hogy ez a "szabvany" amit ir...
Nem vagyok pesszimista, de ahoz hogy azon a gepen normalis felbontasban, minden textura, efekt, latotavolsag, forgalom stb. fent - meg ha nem is maxon - az elozohoz viszonyitva, minimum tizszeresere kellett begyorsitaniuk a programot - ha az ujdonsagokat nem szamolom. -
#14773 ez már régi hír, de abszolút igazad van.
Én is pont azt mondtam, ha ez igaz, akkor lehet örülni, de ne igyunk előre a medve bőrére. :) -
#14772 Azert nem mondok semmit, mert elismerem, hogy egy "altalanos" jatekos, tenyleg ugy latja a dolgokat ahogy te. Es ez nem hiba.
Ha ismerned az engine-t, esetleg ertenel hozza, akkor mashogy gondolnad.
Persze ez nem mentsege a programnak, hogy nalam is 5 fps-sel ment, de en todom hogy mukodik/mukodne, es megertem. -
#14771 Ez mondjuk már igen, ha egy ilyen gépen nem fog akadni még törés-számításoknál sem, akkor bizony térdre imához, mert a megváltó eljött.... -
#14770 Na erre inkább nem mondok semmit, mert zendülés lenne...
:-)))))))))))))
Jó éjt! -
#14769 Mert te szemmel láthatólag csak bunkó módon tudsz reagálni.
Blasta: ha vitatkozni aakrsz, akkor azt javaslom, hogy értelmezd amit mások írnak.
"Mióta túlzott elvárás egy MŰKÖDŐ, BUGMENTES, SZÍNVONALAS ENGINE megírása?"
no comment. Csk azért nem yes comment, mert tudom hogy a hozzátok hasonlóknak hiába is amgyaráznám. Nincs is ezzel semmi baj. A baj azzal van, hogy úgy érzed, mindenképpen meg kell győzdön minket erről. -
#14768 Persze, ha altalanos szemmel nezem - elvileg ugy kellene - mint jatek, akkor egyszeruen az elvaras annyi lenne, hogy: legyen szep, elvezetes, gyors, hosszutavon hasznalhato stb.
Ez igy is lenne, de az Invictus - szokas szerint -ismet korszakalkotot keszitett: a fizikai engine-t! Es ez volt/van az, ami "visszafogja" a grafikai es egyebb dolgokat.
Aki jobban ismeri a programot, olvasott hireket, riportokat, volt chaten stb., az tudja hogy mukodik a dolog, es ha kicsit ert hozza es elismeri, akkor megerti, hogy miert is volt lassu - leszamitva, hogy nem volt kesz. -
#14767 Hipp-Hipp-Hurrá
Nagy tapsot az új (#5738675 számú) "én aztán bemondom a frankót" arcoknak. Hogy ezek sose fogynak el...
Tamás-nak pedig köszönjük a reagálást. -
#14766 Tamás nekem ezt az ajánlott gépigényt küldte:
1GHZ CPU
Geforce 2-tol min 32 Mb Video RAM
256 MB Ram
3D hangkartya
700 MB HD Space
Ámen. :) -
#14765 "negatív vagy pesszimista vélemény nyilvánitás "
ja, de nem kell állandóan, lehet csöndben is pesszimistának lenni.
Mit lentebb írtam hamarosan úgyis meglátjuk, szerintem hiába ugrálunk. Ugyis mindjárt meglátjuk. -
#14764 a franc, te aztán beletaláltál. És tökéletesen igazad van. Én az életbe nem néztem még be a SC4 fórumba és sorolhatnám. Nem is fikázok érte senkit, hogy odajár...
Aki akit szeret.
Amúgy az Invictusról annyit hogy az 1NSANE-el letettek az asztalra, szóval az amatőrizmust ne emlegesd. -
#14763 Ahoz kepest, hogy az engine kb. 50%-os volt, es a fizikai engine egyedulallo ujdonsag, ahoz kepest jol ment. -
#14762 Fikázás és negatív vagy pesszimista vélemény nyilvánitás nem azonos!!!! -
#14761 nem a grafesz volt a nagyobb gond, hanem a gigasztikus gepigeny, ami szerintem most se valtozott...de majd kiderul -
#14760 csak azt nem értem,hogy akinek ennyire nem tetszik ez a game,az minek jár ide?nekem is van sok játék ami nem tetszik,de nem is néztem be a forumára soha,csak azért hogy fikázzam föleg nem.. -
#14758 "Ne próbáljatok túlzott elvárásokat támasztani felé"
Mióta túlzott elvárás egy MŰKÖDŐ, BUGMENTES, SZÍNVONALAS ENGINE megírása?
Másrészt meg hiába az AV rendelte meg a játékot, a fejlesztőknek ismerniük kellett volna magukat annyira, hogy meg tudják-e a játékot csinálni világszínvonalon vagy sem.
Ez anno nem sikerült, még a 100-szor ígért "a következő peccs már mindent helyrehoz"-ok után sem! Ez pedig nem más, mint amatőrizmus! Szerintem. És nem bántani akarom a fanokat, de sajnos nekem ez a véleményem. :-) -
#14757 De! A SZAKMA TUDJA!
És ez az összes magyar fejlesztőnek lényegesebb, mint pár warez király a supergamezről!!!!!! -
#14755 Jó lenne ha ezt befejeznéd. -
#14753 Mert nem volt reklámja, mert bugos volt, mert szaggatott, mert nem volt szép. Tényleg, ki mondta neked, hogy bukás lett? ;) -
#14752 "Egyébként szerintem rajtuk mult, a kiadonak nem érdeke hibássan kiadni a játékot... "
Erre tényleg nehéz szavakattalálnom, de azért megpróbálom. Tod az volt a szitu, hogy az AV ERŐLTETTE hogy idő előtt megjelenjen a SL, pedig tudták, hogy tele van hibával. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy ha haygnak még +2 hónapot, akkor tökéletes játékot tudnak készíteni. Sőt, arra is felhívnám a figyelmet, hogy fél év alatt a SLRR-et sem lehetett tökéletesre megcsinálni. Ne próbáljatok túlzott elvárásokat támasztani felé. Amit én láttam belőle az nagyon tetszett, sokkal jobban mint a SL, de fél év akkoris fél év. És még1x leírom, hogy mindenkinek leesen, mert utána magyarázkodhatom: A játék nagyon jó lesz szvsz, de ne felejtsétek el hogy Value kategória. :) -
#14749 Blasta: kurvára nem tudja senki a világos szvsz hogy az IG-t magyarok csinálták. Vagy akármelyik magyar játékot. -
#14748 Te annyira nem értesz a játékkészítéshez szemlátomást, hogy a helyedben meg se szólalnék, csak figyelném azokat, akiknek van legalább egy kicsi tapasztalatuk. -
#14746 azzal,hogy 1 évig dolgoznak egy ingyen letölthető peccsen egy huncutseggű garast sem kapnak.
új gém új vásárlók -
#14745 Egy kis történelem:
Nem várjuk el, hogy a közel 15000 hozzászólásból kikeresd a megfelelőket, szóval: Nem az invictus adta el a játékot az AV-nek, az AV bízta meg az invictust fél év fejlesztési határidővel az SL elkészítésére, hozzáadva a gearhead garage autószerelő részét. A témát ők adták, és a szabad kezet.
Kérdés: Mennyire örültél volna egy olyan játéknak, ahol szép grafikával törhetetlen autót vezethetsz, és lazán veszed a kanyarokat 200 felett? Ha nagyon, vegyél playstationt, add el a pc-d, mondd le az internetet. Az meg tényleg az invictus hibája, hogy jobban szerettek volna egy rendes fizikájú SZIMULÁTORT csinálni. És a mi hibánk, hogy jobban érdekel a jó törésmodell, élethű vezetés, mint a grafika.