Street Legal - Az Invictus játéka

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Lt.Balu
#13055
Légyszi,mer igy versenyezni se tok...ott is kiirja.thx

-- AMD FX-8350 -- ASUS GTX760 -- Samsung SyncMaster P2450 24 --

Lt.Balu
#13054
Ezt irja ki,ha meg akarom nyitni a buggy-s elmentést....pedig olyan kiv. vagyok rá😞
Tudtok segíteni?

-- AMD FX-8350 -- ASUS GTX760 -- Samsung SyncMaster P2450 24 --

Lt.Balu
#13053

-- AMD FX-8350 -- ASUS GTX760 -- Samsung SyncMaster P2450 24 --

#13052
THX!!!

#13050
Az slresman a convert package to RPK cuccot hova a francba teszi? Mármint a képernyõn, merthogy a régi sz*r monitorom csak 800*600 at bír és igy rohadtul nem látom a dolgokat amiket kipakol a szélére. Azokat még csak csak be tudom cibálni, de ez az Rpk konvertálós rész egyáltalán nem látszik! Lehet ezzel vmit csinálni? (Azonkívül hogy új monitort veszek 😊 )

#13049
Talán amíg elkészül egy igazi Lada addig a szovjet technika rajongóinak ez is megfelel...😊
Még egy kicsit izélgetem hogy szebb legyen aztán elküldöm Alexnek , ha lesz rá igény.

#13048

#13047
mivel nem vagyok egy Max-mester 😊, nem új Lada modellt csináltam, hanem a a jó öreg Remo-t buzeráltam addig amig elkezdett hasonlítani vmire.
Hogy aztán az a vmi Lada -e vagy más ... 😊

Lt.Balu
#13044
A napokban igen lapos a fórum,ugyhogy kérdeznék:
Ujraraktam a gépem,felraktam az SL-t,az öcces peccset+1.31-es noCD-t,és kéri a cd-t...😞
szoval mit kefélhettem el?THX,és bocs a hülye kérdésért...Mátrix SL Szeretetszolgálat mayd segít😊

-- AMD FX-8350 -- ASUS GTX760 -- Samsung SyncMaster P2450 24 --

#13043
Hali!
Nem tudjátok, hogy a Gearhead Garageból át lehet emelni autókat, mert van hozzá vagy 50-60 modellem?
I-NoVa
#13042
Nyugodtan fogj neki, most épp nincs nálam a monitorom, tvre kötve meg nem fogok maxozni.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

#13037
Ha jól látom az elmúlt napok híreit, Nova nekifogott egy Ladának. Kocka Lada lesz? Mer akkor én már nem állok neki.

#13036
Torque = forgatónyomaték

#13035
Hali, srácok, újra itt.
Hosszú kínok után végre megjavult az alaplapom, csak úgy magától, ugyhogy már mûködik a gép ....

M@TriX
#13034
haggyad. Aki nem válalja magát ("ne má") azzal véletlenül sem kell foglalkozni...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Alexease
#13026
Mi az a TORZIO?
#13023
Nova: Remélem a vinyodat már sikerült rendbe tenni, mert már szerintem nagyon sokan szórítanak érte,hogy végre meg tud csinálni ladát.Vagy be tud fejezni??? Ha lesz valami screen-d légyszí oszd meg velünk.
barát füle
#13022
Lt.Balu
#13018
passz.Elvileg javulnia kellett volna,nem romlania...ha jól tudom,akkor már valaki jelzett hasonlót,de nem tudtunk rá mit mondani....próbáld ujrarakni,vagy ilyesmi.....

-- AMD FX-8350 -- ASUS GTX760 -- Samsung SyncMaster P2450 24 --

Lt.Balu
#13016
Eddig nem szaggatott?

-- AMD FX-8350 -- ASUS GTX760 -- Samsung SyncMaster P2450 24 --

Lt.Balu
#13014
Nem lesz Ladám 7végére?😞(((((((((((((
És jó vinyóélesztést!!!

-- AMD FX-8350 -- ASUS GTX760 -- Samsung SyncMaster P2450 24 --

I-NoVa
#13013
Hu, kicsit nethez jutottam, egy ideig most nem csinálok kocsikat, a vinyóm félhulla, ez leköt.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

#13012
most mindenkinek elvetted a kedvét az írástól
egyébként a törökök elég jó cuccokat csinálnak...
#13011
folyt: a texturákat a Maxs\textures könyvtárból kell átmásolni (ahol a tutorial fájl van)
scx exprtnál be kell jelölni: Pivot,Seperate,Phys
#13010
Így a rugók és a lengés csillalpítók is a helyükön lesznek,

"Auto_V1" könyvtár használata esetén a helyes "wizard_setups" a könyvtáron belül:

-----------------------------------------------

Texture node path=cars\racers\Auto_V1\
Texture file property name=sourcefile


Mesh property name=mesh
Texture property name=texture
Texture file property name=sourcefile
Mesh file property name=sourcefile


Mesh node path=vehicles\racers\Jet\
Texture node path=vehicles\racers\Jet\
Render object node path=object\vehicles\racers\Jet\
Mesh file property name=sourcefile
Mesh property name=mesh
Texture property name=texture
Flags property name=flags


Mesh node path=
Texture node path=
Render object node path=


Mesh node path=vehicles\racers\Jet\
Texture node path=vehicles\racers\Jet\
Render object node path=object\vehicles\racers\Jet\
Physics object node path=vehicles\racers\Jet\
Game object node path=vehicles\racers\Jet\
Mesh file path=
Texture file path=
Script file path=
Vehicle configuration script file=
Vehicle name=
Physics shape property name=shape
Physics mass property name=mass
Game native property name=native
Game script property name=script


Mesh node path=
Texture node path=
Render object node path=
Physics object node path=
Game object node path=
Mesh file path=
Texture file path=
Script file path=
Vehicle configuration script file=
Vehicle name=
Physics shape property name=shape
Physics mass property name=mass
Game native property name=native
Game script property name=script


Pack1=cars\racers\Auto_V1


Save command-line parametering to package=0


Mesh node path=cars\racers\
Texture node path=cars\racers\
Render object node path=object\cars\racers\
Physics object node path=cars\racers\
Game object node path=vehicles\racers\
Vehicle game type path=cars\racers\custom cars category\
Engine parts game type path=part\engine\
Body parts game type path=part\body\
Runing gear parts game type path=part\runinggear\
Java IDs type=0
FWD amount=0
RWD amount=100
Paintable texture ID=???
Data path=cars\racers\Auto_V1\
Meshes directory=meshes\
Textures directory=textures\
Scripts directory=scripts\
Vehicle name=Auto_V1
Physics shape property name=shape
Physics mass property name=mass
Game native property name=native
Game script property name=script


Mesh node path=
Texture node path=
Render object node path=
Game instance node path=


Game instance node path=
Game type node path=
Shadow texture path=
Game instance gametype property name=gametype
Game instance params property name=params
Auto parentnode create=0
Create parent node by TXT filename=0
Create parent node by types=0
-------------------------------------------------

ezt kell betölteni ( LOAD PACKAGE / cars\racers\Auto_V1\wizard_setups )
( elötte a YOUR_RIDE.rdb át kell nevezni Auto_V1.rdb-re és a fájlon belül is ki kell cserélni a YOUR_RIDE -> Auto_V1)

Tools / Vehicle Importer
kiválasztani a MAX al létrehozott Auto_V1.txt -t
Start

a fá rendezése: csak törölni kell:
typ_game_object / part / body -n belül az "Auto_V1_B" -t (az "auto_v1_B" -t meg kell hagyni)
typ_game_object / part / runninggear "Auto_V1_R" (kisbetüs marad)
typ_game_object / cars / racers / custom cars category "Auto_V1" (kisbetüs marad)

convert package to RPK beállítása:
cars\racers\Auto_V1
setup >> resconvert.exe helyének beállítása

Package / SAVE PACKAGE
Do you want to run RPK converter YES

az Auto_V1 könyvtárat és az Auto_V1.rpk -t be kell másolni a játékba

a class -ok maguktól létrejönnek

csak a súlyt kell beírni a _main_.cfg-be

( a fájlokat nem neveztem át " " -> "_" , így is ugyanugy mûködik )
a maradék probléma: nem lehet az alkatrészeket festeni, nem lehet az autónak nevet adni, de minden más MÛKÖDIK
#13008
valami pickup is nagy jó lenne ha valaki ösze tudna dobni...
PL: egy Ford F-350 Indyanapolis replica vagymi (lehet hogy F-150)
itt van kép:
http://www.freeweb.hu/cartuning/html/pick-up/020.jpg
zolle
#13004
Építs akkor egy lowridert, és akkor stílusos az ugrálás😊
I-NoVa
#13003
Na, itthon vagyok. Ez egyben azt is jelenti, hogy ma már nem fogok modellezni, marad holnapra, de legalább jót bringáztam.
Zolle: KTM freeride vázra épült gép, 7005 ALU oversize csövekkel, deore lx kerekek, most épp merev magellan telópótló villa (a gellért hegyet kibírta, háztetõrõl meg nem ezzel fogok ugrálni), és némi utólagos felülhegesztés és egy plusz CNC-zett aludarabka a nyakhoz, az örökkévalónak építve.

Ha ugrál a kocsi, vegyétek le egy kerekét szerelés közben, addig nem fog ugrálni.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

zolle
#13001
Ügyes vagy...

Amúgy eddig minden patchben rángott a kocsi, persze nem mindig, csak néha 😊

vki azt mondja meg hogy act 2-ben melyik a normális ótó, mer nekem mind csúszik.. 😞
#13000
Háromszázezer...tizenháromezer...vagy nem tuuudom.
#12999
Jah.
#12998
ugye?
#12997
hát igen...
Ferci
#12994
Valaki el tudná nekem elküldeni az ablak sötétítést.
[email protected]
#12993
Lesz?
#12992
Hát remélem lesz még jópár patch.
#12991
vedd ki a lengõkarokat (swaybar)
Ferci
#12989
Szerintem ez ellen még nincs gyógyír.Nálam ha elkezd rángatozni a kaszni akkor belépek a main menübe vagy a katalogúsba,utána vissza.
M@TriX
#12986
az túl bonyolult lenne. Ha jól veszem ki az autókészítõk üzeneteibõl: A ninja alkönyvtárat át kellene rakni egy - mondjuk - ninja2 alkönyvtárba, de alkatrészenként az elérési utat is módosítani kellene. De hamarosan úgyis benéznek és akkor pontosítják a dolgot...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#12985
Sziasztok!
Tudna nekem vki abban segiteni hogy kell azt megcsinálni hogy mind a 2 fajta ninja egyszere benne legyen a jatekban? A www.jatekhirek.hu/streetlegal-rol leszedtem a suzuki és civic változatot a ninjanak es nemtom mind2-öt egyszere megjeleniteni a jatekban. Pls vki segicsen thx
zolle
#12984
Ja, ha tudnék maxozni.. helyesbítek: ha venném a fáradtságot hogy megtanuljam a devkitet, akkor modelleznék rengeteg "muscle cart" kezdve a 67es Mustanggal.. 😊
zolle
#12983
Nova! Milyen bringád van hogy 10 kiló és mindent kibír? Az enyém 15, de még nem sírt hogy ne nyúzzam😊
PolarX
#12982
Na ennek örülök,hogy ennyire profin akarod megcsinálni.Hajrá mindent bele NOVA te vagy a best of !
I-NoVa
#12979
Én is remélem, még kicsit dolgozok, aztán hazatekerek, beleásom magam a devkit legmélyére, és megtanulok motort gyártani, ha lehetséges bárhogy.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

#12978
Sziasztok! Örömmel láttom,hogy megindult a trabi és a lada gyártás. 😊 Kíváncsi leszek a végeredményre.Remélem a trabiba 2 ütemü motort bele tudod rakni???
Carlos
#12977
Helyre taliga!!!

Þór vígi þessi rúnar

I-NoVa
#12976
A mostani ütemterv szerint kicsit fejlesztgetek a buggy-n, beteszem a pluszremokat, és megnézem, mit tudok kezdeni a trabanttal és a ladával.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

I-NoVa
#12975
Na, ma már otthon leszek, mehet a nagyüzemi kocsigyártás.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

Alexease
#12974
Ezert nem hagyom en ott, sehol a biciklit😊)) Tobbe kerul csak az elso kereke, mint egy uj - ahogy mondtad - Tesco bicikli😊)
I-NoVa
#12973
Aluból sem szabad papírvékony falú dh/ugtatóbringát építeni (törne szépen), ráadásul vajpuha pillekönnyû alkatrészeket sem nagyon szabad rápakolni, mert csak leszadaknak az elsõ komolyabb esésnél. Ekkora terheléshez sok anyag kell.
A sarokba támasztva áll egy duplavállas bigfoot teló, erõsebb, mint amiket boltban kapni, egyedi gyártású, csak igazán durva esetekre, de nem szoktam használni, mert 5 kiló. Most a bringám 10 kiló alatt van, a kritikus pontokon némi utóerõsítéssel az örökkévalóságnak, így is sûrûn hallgathatom a "hé jóöcsém, háaddjadmánidenekemegykörre" szlogent, mi lenne, ha már úgy nézne ki, mint a képen. Még jó, hogy az átlag potenciális alkatrészbitorló nem árlistákkal jár, ha tudnák, mennyit kérnek egy deore lx hátsó kerékért, már szednék le gyorszárastól kitépve a pár rögzített küllõt, és vennének belõle 2 össztelós tescobringát.

Jut eszembe, vajon hogy lehet új motort alkotni? Kéne a trabantba 2 ütemû fûnyíró.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.