Street Legal - Az Invictus játéka
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ÁÁRHH LOL.. nah erre nem mondanék semmit.. szal ez elég zoral😊
amugymég annyit hogy végre a témával is foglalkozzunk: azért pobáltam ki mert érdekelt!!!!! félre téve azt hogy tudtam hogy rajtatok kívûl mindenki suxolta és lehurrogta a gamezt,...én leszedtem kiprobáltam hátha jo, még nemis uy álltam hozzá hogy hûdejo gamez , aztán csalodtam...nem tetszett..leírtam a véleményem, de ugy látszik egy két emberke nem nagyon brja a kritikát... ahogy te se!!
minek jövök ide?😊lol...mé hol mondjam el hogy ez a gamez szar?? a Super mario forumba vagy hol?
Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
nem gondolod komolyan hogy cerka 1esen simán fut 😄
ha nincs jó proci, akkor még a gef4 se ér semmit
Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
És akkor jöhet a háttér. Az LFS team arra a feladatra nagyjából elég, nem tûztek ki maguk elé bonyolult célt, megoldották, ez jó. Igazán nem igényel komoly tervezési munkákat a játék, mert nincs benne semmi bonyolult rendszer. A külvilággal is a programozók tartják a kapcsolatot, aminél hatásosabb lenne egy embert tartani, aki képben van a fejlesztéssel kapcsolatban, és csak a külvilággal foglalkozik, nyilatkozik, válaszol a mailekre, szóval marketinges. Az Invictusnál erre megvan az ember, csak itt a reklám az AV dolga, nem tudom egyáltalán szerzõdés szerint az Invictus bármelyik tagja reklámozhatja-e az SL-t.
A Street Legal tervezésileg már problémásabb, itt rengeteg logikai hiba abból adódik, hogy kevés rá az ember. Az alkatrészhalmaz cserélhetõsége (azaz hiánya) is csak ennek köszönhetõ, gondolom scriptelés közben nézték, hogy ez erre megy rá, erre ez, stb, és nem volt egy komplex táblázatba lerajzolva. Szintúgy az ilyen hibák, mint a kocsigenerálás. Szép és jó, hogy leírták a Baiern GT3 infojánál, hogy 3 piros, 3 fehér, 3 fekete, és 1 aranyszínû létezik, ha a boltban már a 6. pirosat veszem már nem tûnik épp komolynak. Nehéz elhinni, hogy a ROC fõdíjért az ellenfél egy Einwagennel indul, mint ahogy az utcán egy GT3-as Bairnben ülve elhajtanak Go away kiddie felkiáltással. Egyetlen ember 1 hónapig rááll, és meg tudja tervezni sokkal ésszerûbb, élvezetesebb alapokra. Egy ötlet csak úgy azonnal, legyen public, hátha lenyúlja valaki, kidolgozza és kiadja 😊 : Fölösleges a 3 klub. Kell egy Top100 lista, ahol a saját és autó presztizse dönt, kivel állhatsz ki, így egy jobb kocsi beszerzése után megvan a lehetõség gyorsabban haladni a ranglétrán. A 3 garázs megmaradhat, de ne a helyezés döntsön, hanem legyen napi bérleti díj, és bármikor lehessen váltani. Az elsõ garázsban az alkatrészlistán szinte csak alapdolgok, minimál tuninglehetõség, korlátozott javítási képességek, a másodikban már street racing cuccok, a 3.-ban meg elérhetõek a legprofibbak. Persze amcsi szemmel lehet, hogy sokkal természetesebb a különbözõ elit klub szemlélet, ezt innen nem tudhatom.
Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
Világos, értelmes, segítõkész, lehetne vele néhány pontban vitatkozni (Nascar sorozat egyszerûsödése), de ilyen hozzászólás után kinek van ilyesmihez kedve :-) ...ilyennek kellene lennie mindnek, lehet itt értelmesen is beszélgetni úgy látom én :-)
Hol vagy, hogy zavarnak az F1-es kocsik hangjai? A pályán vagy csak Mogyoródon?
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
Bugokrul:
Az egyszerû scriptelési hibákról gondolom nem kell regényt írni, feltûnik, javítják, kész.
Memóriakezelés: Ebbe igazán nem tudunk beleszólni, az objektumkezelés módszerei abszolút nem tartoznak a játékosra, neki csak az a lényeg, hogy ebbõl ne vegyen észre semmit, mûködjön minél gyorsabban. Reméljük teszi is rendesen.
Hang: Gondolom az audioengine készítõjének egyértelmûnek tûnt, hogy ami az õ gépén mûködik, a többin is kell, és gondolom a fejlesztõ gépek sem térnek el alkatrészek terén 100%-osan, úgyhogy szépen ráhangolhatta egy bizonyos hangkártya+driver kombinációra, de sajnos ez nem jött be. Jó ötlet, hogy a motorhang több hangból keveredik, ha jól értelmeztem, akkor egy szól a motortérben, egy a kipufogón kiszûrõdõ zaj, és még a feltöltõk hangja. A forgalomnál szimpla motorhang van, de nagyobb forgalommal, zenével, ellenfelekkel az egyszerre lejátszott wavok száma így is bõven sok (+ hangmagasságállítás, térhangzás, stb), tehát zabálja a hardware erõforrást.
Savegame bug:
Mivel csak fõmenübõl kilépésnél jött elõ, ezért egyszerûen soha nem használtam a fõmenü kilépését. Test track (közben ment), alt-f4 megteszi, pillanatok alatt meg lehet szokni, sok bosszúságtól ment meg. De mivel ez is a memóriakezelés miatt történik, állítólag már javították. Szintúgy sorolhatnám az olyan bugokat, ahol csúcsforgalomban iszonyat visszaesett FPS mellett nekimegyek egy autónak és az csak úgy eltûnik. Ez sem olyan bug, amire lehet külön írni autóeltûnésmentesítõ patchet, mert ez is a lassulás miatt történt. Nem volt idõ teljesen betölteni az objektumot, ezért nem tudta lereagálni az ütközést. Magától megjavul az FPS növekedés hatására.
Olvastam egy játékfejlesztésrõl készült doksit, ahol az Street Legalról is írtak, és a cikkíró hozzátette: Nagy hiba volt az Invictustól, hogy leszerzõdtek az Activision Value kiadóval. Kicsit fura, mert tény, hogy a feltételek sz*rok, de éhenhalni se jobb. Az Insane meg még korántsem olyan háttér, amivel korlátlan lehetõségek nyithatók meg. A Street Legal is jó referencia, egy kiadónak máshogy jön le, mint egy átlag fórumos fikázónak. Kész játék, leadott project, mûködik -> Meg tudnak írni egy játékot olcsón, pluszpont.
OFF: Lehet, hogy valakinek az F1 autók hangja az élvezetek netovábbja, de nekem már nagyon tud fájni tõle a fejem. 8-30 óta szinte folyamatos, az ablakot meg nem csukom be, kell a levegõ.
Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
Csak azt mondom, hogy ügyesebb PR munkával sokkal nagyobb tömegeket meglehetett volna fogni.
Valóban a külföldi reklámozás a kiadó feladata lenne ezt nem is vitatom...a videó is milyen jól vette volna ki magát a megjelenés elõtt (apropó ezt láttátok a BHMS-en, a HSW-n vagy a M4Driving-on? Ja, hogy pont a szimulátoros oldalak nem kaptak rá linket és így ismételten a célközönség nem jut infóhoz...).
Az email interjút csak azért említettem meg, hogy lássátok a PR-al az Invictus is hadilábon áll, persze nekik nem is ez a dolguk :-)
Ezen a területen a LFS Team sem más, akiktõl már a második interjút kértük és küldtük el nekik a kérdéseinket :-)
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
\"You choose this life, it comes with responsibilities...Teddy Roosevelt gave an entire speech once with a bullet lodged in his chest. Some things are a matter of duty.\"
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
őőő
őőő
Tudom most sokan hülyének néznek és talán olyan is van aki nem látta ezt a programot, de a maga idejében egy csoda volt :-)
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
Ügyesebb PR munkával, kevesebb hibával és a kiegészítések készítésének sokkal komolyabb támogatásával még nagyobb tömegeket is megtudott volna mozgatni.
A PR teljes hiányát tapasztalhatja aki kicsit is látogatja a nagyon autóverseny programokkal foglalkozó weboldalakat. A nagyobb szimulátoros oldalak közül összesen a HSW mutatott képeket a programból, sem a Blackhole, sem az M4Driving nem kapott képeket vagy információkat (persze mi sem, csak mivel magyar fejlesztésrõl volt szó, így mentünk a képek után) és ez szerintem komoly hiba mivel pont a célközönséghez nem ért el igazából a játék híre.
Ezt bátran lehetne az Activision Value hibájának nevezni, azonban az az igazság hogy egy elõre lebeszélt email interjú kérdéseire az Invictustól sem kaptuk meg a válaszokat :-(
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
A NOSPatch nálam is döglõdött. Az error.log ezt írja:
!JVM::compileSource: recompilation needed of "parts\scripts\EnginePart\AirFuelDeliverySystem\src\NOSInjectorSystem.java" but source not exists
Valaki tudja, mit jelent ez?
\"You choose this life, it comes with responsibilities...Teddy Roosevelt gave an entire speech once with a bullet lodged in his chest. Some things are a matter of duty.\"
Egyszerûen annyi történt, hogy egyszerre írtam veled a hozzászólásomat és nem láttam még, hogy te is a street rod-ot emlegeted.
Az Activision Value adta ki a játékot, õk döntötték el, hogy milyen készültségi foknál adják ki a játékot, nem az Invictus.
Úgy alkotsz véleményt egy játékról, hogy SEMMIT sem tudsz róla, és nem is vagy hajlandó fogalkozni vele. Akkor meg mi a rákért szenvedsz vele?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
szerintem az SLR is tömegeket mozgat meg és még egy ideig fog is.
őőő
akkor fogok vele játszani ha ez a szar grafika nem fog akadozni..
Szar a géped, cseréld le, egy 1,2Ghz-es gépen már 30-50 fps-t is kaphatsz, mint lentebb már írták 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Õszintén megmondom neked nem tudom.
Nekem nem nagyon jön be ez a városban furikázok gengszteres stílus.
Viszont ismerek olyanokat akik rendületlenül készítenek autófestéseket és kiegészítéseket a Nascar 1-hez, Grand Prix 2-höz és ezek a programok mind a mai napig tömegeket mozgatnak meg (pedig már mind a kettõ felett jócskán eljárt az idõ).
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
nekem mikor meglett úgí 1 hónapig max nyomtam és lejárt...ennyi...utoljára tudod mikor játszottam utoljára?
de hogy nem menjünk ennyire vissza vegyük a Vice City-t. úgy 1hónapja el se indítottam...és ezzel nem vagyok egyedül...és igazából ez a rágógumi
az SL-t sokszor kivittem már azért is mert mindig más autókkal mentem benne. az SLRR-el is így leszek mert ha kiviszem majd veszek új autókat tuningolom õket festegetem õket versenyezgetek hogy meg legyen rá a pénzem tehát szerintem ez már nem olyan rágógumi mint a GTAIII.
és még valami: szerinted a VC megjelenése óta hányan töltötték be a GTA III-at?
vagy a GTA III megjelenése óta hányan töltötték be a GTA I vagy GTA II-t?
őőő
Köszönöm az infót.
Érdekes de nekem amikor betöltöm valamiért mindig a Street Rod jut az eszembe...
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
Már ne haragudj meg, de ez a program nekik készült :o
Activision Value csak amerikai megjelenéssel (mert szerintem ez sem kerül a magyar boltok polcaira), ahol ugye tudjuk milyenek a játékosok :-)
"Amíg érzed az ízét, rágod, utána kiköpöd. (egyszerû példa: GTA III)"
Most õszintén szerinted mennyien töltötték be a SLRR megjelenése óta a SL-t?
Szerintem nem sokan. Akkor az nem rágógumi?
A rágógumi íz elvesztésérõl pedig csak annyit, hogy ez sokkal inkább a játékkal játszó emberek kitartásán múlik (modok, kiegészítések, stb) mint a készítõkön.
"Extrém helyzetekben meg hülyén viselkedik az autó, de aki need for speeden gyakorolt, és a tesz-vesz városból szerezte az autós alapismereteit, annak tökéletesen megfelel."
Még szerencse, hogy megbeszéltük az összehasonlítás teljesen felesleges mert két különbözõ kategória.
Az S1 a program elsõ publikált része (még nem a végleges teljes program), szerintem az S3-ban már biztosan nem fogsz találkozni hasonló jelenségekkel, sõt sok kellemes meglepetés fogad majd az S2-ben is ha megnézed.
"A bugok elkerülhetõek, javíthatóak"
A proféta szóljon belõled és valóban kitudják írtani az összes hibát a programból és a sebességet is sikeresen feljebb tornásszák.
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
Amúgy a csodálatos mindenható 3DMark 2001-et lefuttattam, ha már annyit volt róla szó, és tökéletesen elégedett vagyok az 5100 pontommal 😊.
Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
Annyira azért nem egyedi az ötlet, hogy ne lehessen valamihez hasonlítani ;-)
HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
- 3d hang kikapcsolás (Patchben meglesz)
- 1 Komponensû motorhang. (Most 2-3 hangból keveri ki a motorhangokat, ezért szebb, jobb, élethûbb, de mint láthatjuk, zabálja a procit)
--------------------------------
Csocso:
2 féle játék van: Amelyik elfogadja, hogy a célközönségébe beletartoznak a 80-as IQ-jú John Smithek is, ezért a sztori egyszerû, a kezelés egyszerû, nem kell megtanulni játszani vele. Cserébe pont annyi élvezetet nyújt, mint egy rágógumi. Amíg érzed az ízét, rágod, utána kiköpöd. (egyszerû példa: GTA III)
A másik mer összetett lenni, de csak annyira, hogy minimális gondolkodással már érthetõ, kezelhetõ, néhány óra alatt el lehet benne igazodni, és cserébe megkapja a fikázását a célközönségen kívülesõktõl.
Lehet, hogy az ego-d akkora, mint a Gellért hegy, ha egyetlen értelmes hozzászólásod lenne az utóbbi 2 oldalon, egy szót sem szólnék, de amit csinálsz, az tényleg nyers megalapozatlan fikázás. Kb annyi a reális belõle, hogy NEKED nem tetszik a progi, mert nem érted. A bugok elkerülhetõek, javíthatóak, amint látod a sebesség sem mindenkinek probléma. Hiába ér el a géped egy szintetikus nem játékközpontú ráadásul videodriverbõl támogatott/tweaked teszten N*3+5 pontot, semmit nem számít egy valódi játéknál.
A motor city online-t, és hasonló játékokat mindenki ismeri, akinek nyitva van a szeme, és netközelben van, de van egy alapvetõ különbség: Realitás. Nagyon csúszkál a street legalban a kerék? Igen, valóban csúszik, de érdekes, hogy ha beülsz egy valódi autóba, és ugyanúgy 150-el bemész egy kanyarba, ugyanúgy csúszik. Akkor már senki nem fog panaszkodni, hogy dehát ez nem reális, nekem nem kellett volna a falnak mennem, hülye valóság! Jéé, tényleg. Azt nem kell mélyen részletekbe menõen elmagyaráznom, hogy a fizikai számítások (street legal) és a szimulációs függvények (minden más) között mi a lényeges különbség. Elég annyi, hogy pl lfs-ben egy falnak ütközés mennyire irreális lepattanásokat, borulásokat produkál. Amíg mész az úton, minden OK, mert erre fel van készítve. Pár paraméter alapján mindent ki tud számolni (súlypont, lengéscsillapítók csatlakozáspontjai, sebesség, tapadás) amire fel van készítve. Extrém helyzetekben meg hülyén viselkedik az autó, de aki need for speeden gyakorolt, és a tesz-vesz városból szerezte az autós alapismereteit, annak tökéletesen megfelel. Szóval miért vannak még, akik szeretik a street legalt?
Egyszer kéne egy sl fórumos találkozó valahol, lehetne ereszdelahajam, székdobálás, hangulatos megbeszélés 😊.
Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
ajánlom tanulj meg veszekedni
amúgy jót röhögtem a hozzászólásaidon, igazán nagy pancser vagy
érvelni kéne, nem pedig beszólni mjad menteni a még menthetõt és átkenni a szart a másikra
na csá CSOCSO!! Ha-ha
"Oké, köszönöm a felvilágosítást. Ennek ellenére fenntartom, hogy szerintem jóvel kevesebb grafikusi munka fexik benne. Nem azt mondom, hogy nekem ezzel problémám van, nem érdekel, de feláll a szõr a hátamon az összehasonlítgatásoktól, ennyi az egész. Részemrõl elmondhatod, hogy miben jobb és miben roszabb, de szvsz ennek semmi értelme. Még ha hasonló stílusú játékok lennének, de nem azok. Semmi bajom a LFS-el, énis jáccottam vele egy idõben."
Abban a hozzászólásodban bõségesen volt ám cinizmus és ezt ha elolvasod a hozzászólásodat te is érzed majd.
"Köszike, ehhez nem kell elolvasnom, én így szoktam levezetni a feszültséget 😊 Meg veszekedés helyett általában cinikus vagyok, mert jobban szórakoztat 😊"
Az meg, hogy bejönnek a fórumba szidni a programot - hát kérem ezzel együtt kell élni, mivel ez az internet varázsa :-)
"Nem. SEMMIVEL nem kell együtt élni, ha nem akar az ember."
Mindenki szabadon elmondhatja a véleményét, nem vagyunk egyformák...
"Nos, ehhez tartozik egy kitétel (ami nem feltétlenül ide tartozik, de az emberek 99%-a megfeletkezik róla.) A szólásszabadság NEM azt jelenti, hogy midnenki szabadon elmondhatja a véleményét. Azt jelenti, hogy olyan keretek közé kell szorítania a véleményét, ami még elfogadható 😊"
Amúgy gondolod, hogy annyira lekezelem a programot vagy a készítõket ha a Street Legal Catalog-ot a HSW hostolja és a HSW-n külön rész van az 1NSANE-nek?
"Nem. Nem gondolom ezt. Fõleg mivel nem is a SLRR-en vitatkoztunk, hanem a LFS-en. Azt azért hozzá szeretném tenni, hogy akik komolyan játszanak a SL-al, azok pont olyan "elfogulatlan" rajonkók, képzelem, hogy aki nem az, mennyi ideig játszik a SLRR-el"
Igazából az ilyenekre nem szoktam válaszolni, mint most, mert tudom, hogy egyrészt csak az idõmet pocsékolom, ha másoknak (nyugi, nem rád célzok, mindenkire 😊 magyarázkodjak magam miatt, másrészt a fórumon történõ viták nagy része úgy mûxik, hogy valaki elmondja a magáét, aztán a másik is és ez folytatódik, amíg valakinek el nem fárad a keze. Elég ritkán közelednek az álláspontok úgy vettem észre. Én általában senkit nem akarok meggyõzni semmirõl, most egyedül azért írtam mégis, mert már kitört belõlem a sok hülyeség után, amit eddig itt olvastam egynéhány embertõl. Az hogy egy félreértelmezett mondatomtól indult ez ez a dolog meg külön szerencsétlenség, de nem érzem magam hibásnak. Vagy ha az voltam, akkor bocsánat.
na részemrõl a téma lezárva ha nem tetszik ne játszál vele és ne gyere ide fikázni!
őőő
őőő
a lényeg hogy neten mértétek össze a gép tudásait..és ott is azt építettél a legutsó ékszjtól elkezdve, az antenna méretéig mindent amit csak akartál 😊
de az biztos nektek se érne egy favatkét se ha nem lehetne autot épteni.. vagy mondd ha nincs igazam és neked nagyon bejön az autor része.. de inkább ne is mondd mert még abbol is flém lesz...
az autos összerakás nekem is tetszett ezt a legelsõ nagy szövegben is írtam.. de minden más az gáz😞 sajnos