46061
.
-
#12274
Mas. Ugy tudom a GTA3 varosa, teljesen 3D Studio Max-ben keszult. Ha at lehetne konvertalni, teljes lenne az elvezet:)))
Bar valoszinuleg, meg sem mozdulna a jatek:)) -
#12273
Nem hinnem, hogy valahonnan le lehet tolteni, mar eleg regi:(
De erdeklodj a PC World-nel. Ugy tudom teljes verzio, csak "munkara" nem hasznalhatod. De a SL auto szerkesztes nem penzkereses.
Ha nincs mas lehetoseg, 1200 forintot meg er:)) Jo lesz masra is.:))) -
#12272
nah akkor megint kereshetek v.hol valami letöltö helyet
-
#12271


-
#12270
Valamelyik PC World CD melleklethez adtak az 5-os verziot (oktato verzio) tavaly. -
#12269
és honnan lehetne letölteni?
a lényeg hogy ne iso legyen mer azt nemtom letölteni a mérete mijatt
-
#12268
Valoszinuleg 5-ossel csinaltak. -
#12267
nekem a 4-esel nem akar menni
nem akarja betölteni a max filéket
-
#12266
5-os. -
#12265
alexease milyen 3ds max-od van?
-
#12264
Feltettem az oldalamra a Remo Cabrio BETA-t. Nincs kesz, vagyis ugy alljatok hozza:) De mukodik rendesen. Uj autonak latszik, de meg Remo neven - azt meg nem modositottam.
A MAX file-t, a texturat csatoltam, az olvass.el szoveget nezetek meg.
StreetLegal Catalog -
#12262
mér nemtudja megnyitni a 3ds max a Car import tutorial.max fájlt?? 
(3ds max r4 m045) -
Ion5 #12255 Ilyen peac nekem is van!!!
bi-bi-bi!! -
Stöndykoma #12254 Alexease nem akarod nekem elküldeni a cabriót, ha szépen megkérlek, és belefér egy freemailbe?? -
#12253
Konkrétabban milyen kocsikezdemény?:) -
#12252
Húdejó, lesz 1000 autó a játékban :))) -
#12251
Holnap estére talán lesz kész kocsikezdeményem, ha a gépem is úgy akarja. Nagyon rámjött az alkotókedv, és időm is lesz. -
#12250
Van egy jo hirem:)) Ha atnevezzuk a Remo RPK-jat (pl. Remo.rpk --> RemoCabrio.rpk), a Remo konytar nevet (pl. Remo_V11 --> Remo_V12), es a Script-ekben a konyvtarhivatkozasok neveit, akkor lekezeli mind a ket autot:-). Pl.
-
#12249
Kezd az egészet előről! -
#12247
Király a verda, szép munka Alexease! -
Stöndykoma #12245 MI van a felnivel? -
Stöndykoma #12244 Csá!
Király a verda, de nekem az ablakkerettel jobban teccet. Egyébként mekkora a játékba illeszthető fájl mérete?
-
#12243
ez most annyira értelmes volt! -
#12242
Miért nem indul el? NEm elég jó a géped? -
#12241
felnivel mi tortent?:) -
#12240
Alakul:) -
#12238
Itt a Remo Cabrio Beta. Nem hiszem, hogy lesz idom befejezni, akinek kell, elkuldom a Max-et is. Meg kell csinalni meg: az ablak keret felso/belso reszet, a poligonokat a levagott reszeknel normalisan, a scripteket, hogy ne tegye be alapban a hatso ablakuvegeket stb.
Bocsi a sok kepert.:)




-
#12237
Lépzeljétek, egy inline bolokkot találtam a tesztpálya közepén a gyorsulási próba alatt :) -
#12236
http://www.createandshare.com/3dobjects.asp?page=1§ion=objects
Ezt is ajánlom figyelmetekbe:) -
#12235
Ahoy!
http://www.cadalyst.net/images/samples.html
ezen a címen van két-három ingyenesen letölthető verda...én nemtom,h jók-e,mert nincs fennt 3D Studióm...
Itt pedig egy free audit találtok:
http://www.3dvim.com/models/ja026.html?categoryid=ja&authorid=&keywords=&sortby=&page=1&perpage=6 -
#12234
mindenki király!
-
CCke #12233 Na ez már valami !!!!!
Hajrá , hajrá csak így tovább az importer megfejtésével, holnaptol én is ujra rázizzenek, ha visszaérek a koleszba. -
#12232
cool:) -
#12231
nagyon süti lett. :) -
#12230
- A YOUR_RIDE-ot at kell nevezni a sajat auto nevere. Ha a Remot szerkeszted, akkor Remo_V11-re.
- A YOUR_RIDE konytarat is at kell nevezni.
- A before use konyvtar nem kell azonkivulre kell pakolni mindent.
- A YOUR_RIDE.txt (Remo_V11.txt) a Max-bol exportalt Group file. Ez tartalmazza az objektumok koordinatait, sorszamat stb.
- Az adott YOUT_RIDE.RDB is at kell nevezni, pl. Remo.rdb. A tartalmaban, normal szoveges file, at kell irogatni az elereseknek a YOUR_RIDE konyvtarat, a sajatra: Pl. Remo_V11.
- A Wizard_setups-ot mindig erdemes letorolni, mert hulyesegeket tarol neha.
- A Load Package-nel csak a sajat auto konyvtarnevere kell bokni, ha jo a setup, es a RDB beallitas, akkor tolti is. Ezutan erdemes menteni egy Wizard-ot.
- Ha ez meg van, akkor Vehicle Importer. Ott mindent ertelem szeruen kitolteni (ha jo volt a beallitas, akkor a Definition kivetelevel mindent kitolt automatan), aztan Start.
- Ha minden jo, akkor megcsinalja a strukturat.
- A beepitett Package to RPK megcsinalja az adatbazis file-t.
Problemak:
- A Vehicle Import-nal nem talalja a texturakat.
- A Vehicle Import ritkan mukodik, nem tudom mi baja. Kulonfele hibak, sokszor "Type 8 is...".
- A kimentett RPK-t, nem lattja a jatek, vagy el sem indul.
Ezeket kellene meg megfejteni.:)))))))) -
#12226
holnap belemaszok a Zmodelerbe mondjuk ismerem a devkitet is megnezem:) -
#12225
ajtoknak a tetejet is vagd le szerintem:) -
#12224
ezket ismeri a zmodeler1.06 az ha valaki leszedi akkor kell meg hozza ket file egy F12002 es egy a 3ds uj verzioja.
-
Stöndykoma #12223 mikor lehet leszedni?????
-
Stöndykoma #12222 supercooooooooolll 
