46061
.
-
#15960
tudjuk nem vagyunk hülyék :)) -
#15959
Tudod hova menj az álreklámaiddal! >:O -
#15958
Ez nagyon gusztustalan megmozdulas volt!!!
SENKI NE KATTINTSON AZ ALABBI LINKEKRE!!!!! -
#15957
A nénikéddel szórakozz!
A többieknek: a linkekre ne klikkeljetek, csak átb@szott a gyerek... -
bfcrew #15955 Letölthető autók: car downloads
Letölthető pályák:
Circuits -
#15954
Komolyan mondom az eddigi legjobban összerakott autóm az einvagen (4,1mp alatt 100on) -
#15953
miert nem zserelted le a szarnyakat? latod ez a vege ... es milyen felulrol a varos? arrol sincs kep?:) -
[Walaki]D`Lair #15952 Örülj neki....Zaporozsecet 130-nál hengerfejezni kellett....:DDDDDDD -
#15951
Hát nem tom nekem még 1 autóból sem sikerült 300-at kihoznom, a golf ból 299 körülit sikerült, de utána megrepedt a motorblokk... -
#15950
Igen, túlságosan visszavették a törést (gondolom a kiadó nyomására), talán ezért lett a fizika is kissé irreálisabb. Elnézem cserébe a sokkal több motoralkatrészért. de ejnye.
A legnagyobbat most röhögtem 2 perce, megtaláltam a sebességtesztpályámat. Bele akartam hajtani az óceánba megnézni, hogy működik most a víz :). Próbáljátok ki, LOL :).
P$Y: Mit takarnak az optimális beállítások? -
#15948
Nekem pont azért tetszett, mert kicsit elrugaszkodik a már kicsit klissés hajósélettöl. :) -
#15947
Néha olyan érzésem van, mintha KITT-el versenyeznék. 10 perc folyamatos roncsolásomba tellt míg ki össze bírtam úgy törni az autót, hogy nem indult el többet. Aztán előjött a nosztalgiahullám: anno a Kurumma-val elég ovlt nekimenni a padkának és leesett az oilpan, aztán a kocsi meg se moccant :)))) -
#15946
Hát eddig azt imádtam, hogy az ST-k kezdésénél mindig szép snittek voltak az aktuális hajóról (állomásról - DS9) és közben szívmelengető szimfonikus zene szólt, erre az új Enterprise: lagymatag lassú-counrty és képek a repülés evolúciójáról az első Enterprise-ig.
Itt is van egy hatalmas logikátlanság: a Generációk mozifilmben, mielőtt Kirk-t elragadja az a valami, az egyik riporter megkérdi, hogy milyen érzés az első olyan Enterprise fedélzetzén lenni, amit nem ő parancsnokolt. Erre előjön egy mégrégebbi (és milliószor modernebbnek tűnö), másik Enterprise, amit mellesleg a Voyager idejében is láttam, mint hajótípust. Szóval egyre jobban sajnálom, hogy a nagy Gene meghalt. -
#15945
A Star Trek hez visszakanyarodva nekem a Deep Space 9 volt az ami kicsit szokatlan, és más mint az összes többi ST, ezzel nem azt mondom hogy rosz, mert nem az, csak más. -
#15944
P$Y kérjük képpel igazolja, amin feltünteti a járgányt és annak 1ébb tulajdonságait... -
#15943
Be kell vallanom hogy az Enterprise-t nem nagyon ismerem, a netről leszedtem 1 részt, de annyira nem keltette fel az érdeklődésemet -
#15941
Nekem a Voyager még befért mint ST sorozad, de az új Enterprise már abszolút nem. ST-hez méltatlan kezdőzene, logikátlanságok, stb. -
#15940
Nekem tetszik hogy így 1befűzték a játékkal, és hogy csak így érthetted meg a befejező részt -
#15939
Hát tudja fene, a Voyager-t mint ST-sorozatott elég nehéz elfogadni - az utolsó részét meg pláne :D -
#15938
ezt nem az ID gamekhoz fűztem, hanem a történetek jelentőségéről az FPS-eknél -
#15937
De itt most ID gamékról van szó, nem RAven-röl. :)
Azok csak a Q3 motorját használják. -
#15936
azoknál érdekelt a történet főleg az EF2-nél, mert így már megértettem a Star Trek Voyager befejező utolsó részét, és az nagyon tetszett! :)) 1ébként a HL-t sosem vittem végig, mindig multiztam... -
#15935
Ahhol kezdesz, visszafordulsz és a kanyar közepénél lesz az indítózászló. -
#15934
Azok milyen ID gameek nevei? -
#15933
Oppá, tényleg :) Visszatéve a tesztpályára: tudja már valaki, hol lehet mérni a 0-100-at? -
#15932
mondjuk a történet alól kivétel a EF1 és a EF2 -
#15930
Lehet hogy gyenge volt a története, de ha történetet akarok, akkor leülök deus ex-ezni pl, vagy veszek egy grafikus kalandjátékot. A mai játékokkal nem bírok jáccani, de a q1el most is nyomulnék, ha fel lenne téve. -
#15929
Kicsit off vagyunk nem? :D -
#15928
Engem a történet sose érdekelt, a HL2-t sem azért várom. A multinál lényegtelen a stori -
#15927
Egyébként történet szempontjából egyik ID-s játék sem igazán nagy durranás...
A Doom 1-2 ilyen téren nagyon gyenge, a Quake 1 gyakorlatilag nulla, a Quake 2 közepes (üditő kivétel egyébként szvsz), a Quake 3 meg igen gyenge (bár ez ugye végülis direkt multi-game lett, de a sima UT 1000x élvezetesebb nála a sokkal jobb játékmódok miatt...) -
#15926
meg addigra úgyis új kártyát kell venni :))) -
#15925
Meg arra is kiváncsi leszek, amikor HL2 re adaptálják a CS-t, meg a HL2 höz adnak 1 jó kis mod editort is :)))) -
#15924
Jaj, ez mindig kimegy a fejemböl. :D -
#15923
A GF4-en nem lesz semmi gond az FSAA-al. Csak a Dx9-es kártyákon (Ati Radeon 9500-9800 és GeForce Fx szériák)... -
#15922
Mondjuk most ez z FSAA dolog kicsi tbekavatr a GF4-emnek. :P
Hülye ATI reklám lesz. -
#15921
HL2 re leszek kiváncsi, meg hogy erre mit válaszol az ID a Q4-el.
a HL2 ről olyan sok minden jót mondtak, hogy nem is hiszem L, 1enlőre megelégszek a videókkal. -
#15920
Akkor próbáld holnap ezidőtájt.
TheGOro: főleg ha az EliteForce2-t nézzük. :) -
St@n #15919 Csövi! Kellene 1 kis segítség! Tudna nekem vki küldeni a SLRR-hez 1 .sfv (crc hibaellenőrző) file-t? ide: [email protected] előre is thnx! Link is yo! -
#15918
nem jo már valoszinüleg kilöttek "conection close"kapják be:) -
#15918
Nem is beszélve a Commander Keen-ről :PPPPPP