3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20902
ez nincs meg véletlenül magyarul vkinek? 😄

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

grizzly21
#20901
<#worship><#worship><#worship>

piktor
#20900
Ez aaaaaz!!!! Megoldottad a problémám. Köszönöm ThomasGins!

ThomasGins
#20899
reactornál a world ablaknál COl.Tolerance azt állitsd nulla felé

\"So always look on the bright side of death\"

oryon
#20898
piktor
#20897
Hmmm, Nem is találok ilyen állítható paramétert... és más tárggyal is ezt csinálja... mit csinálok rosszul?

grizzly21
#20896
nem találom. pls link

ThomasGins
#20895
És mintha nem lenne szabad teljesen nullára állitani...😊

\"So always look on the bright side of death\"

piktor
#20894
Oryon! Köszi... megpróbálom megkeresni hol is lehet ez a paraméter...

oryon
#20893
Nem tesz semmit, én is amatõr vagyok a témában ,de van egy olyan, hogy távolsági tényezõ. Azaz ezzel beállítható, hogy a tárgy felületétõl mekkora távolságra pattanjon vissza. Ez olyanfajta védelemként is felfogható. Ezt a távolságot kellene kisebbre venni. Szerintem, bár nemigen értek hozzá.

Oryon

piktor
#20892
Sziasztok! Ismerkedem a Reactorral. Leejtek egy korongot egy boxra, de a korong nem a box felületén pattan vissza, hanem felette... szóval nem a boxnak ütköik... ez miért van? mit nem állítok be jól? Köszi, és bocs az amtõr kérdésért...

oryon
#20891
LionTR Box-Modeling Tutorja a CGTalkon sztem jó alap hozzá!

Oryon

grizzly21
#20890
csináljatok kocsikat, alig van 1-2😊
egéybként egy kereket ha el akarok kezdeni hogyan kell? tehát forma->editaple poly->huzogatni a pontokat vagy hogyan?

#20889
Sziasztok!

Már régóta foglalkozom a 3D Studioval, de csak csodálni tudom ezeket a képeket!
Ezeket ti csináltátok?
Mellesleg egy 1x kérdés hogyan lehet Chrom anyagmintát csinálni?

PL: egy egyszerû kerék felninél.

ÜDV: mindenkinek
BUGI
RelakS
#20888
Van egy adware-d. Irtsd le!

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#20887
most már a fórumban reklámok lesznek?
vagy csak nálam kötödnek linkek a hozzászólásokban található szavak némelyikéhez.

ThomasGins
#20886
Tényleg nagykirályság lett!

\"So always look on the bright side of death\"

oryon
#20885
Tudom, hogy nem szép dolog máshonnan linkelni, de ezt látni kell 😄 D21 aktuális topic

Oryon

grizzly21
#20884
linket tudsz dobni?

oryon
#20883
Youth: fogadd õszinte gratulációm, hogy bekerültél az MP3 lejátszó mûveddel a 3Dnspiration 4. kiadványába!
<#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#eljen><#taps>
Minden elismerésem a tied! <#vigyor2>

Oryon

Carlos
#20882
Köszönöm!!!

Þór vígi þessi rúnar

Mayer
#20881
Tiszta star wars . Csak kicsit sok a Darth Wader. 😄

www.gaborhertelendy.com

oryon
#20880
Vray shade: kis reflection és Glossy (0.8), megfelelõ lámpa elhelyezés és ennyi.

Köszi a hozzászólásokat 😊

Oryon

ThomasGins
#20879
Amugy attol függ a válasz hogy miben rendereled😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#20878
LOL😊
Kannaápoló bálnazsir😊

\"So always look on the bright side of death\"

#20877
bezsirozta oket a pimasz

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#20876
áh nem megszeppenve van hanem épp erõt gyûjt a földön a repüléshez :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Carlos
#20875
Nagyon tetszik.
Mivel én tök új vagyok, megkérdezném, hogy mitõl csillognak ilyen szépen a fekete teáskannák?

Þór vígi þessi rúnar

#20874
Nekem is tetszik, bár matrix-hoz nem hasonlítanám! Neo nem volt ilyen "kis megszeppent" az ügynökök között.
Free
#20873
tiszta Mátrix jelenet :c) neo az ügynökök ellen
nekem tetszik jól béz ki

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

oryon
#20872
No, elkészült az én NFR-em is 😄

Igaz egész du ezzel szenvedtem és a rendertime 1óra 25perc, de nem nagy szám, csak nekem nehéz még...NFR 😊

"Vigyázz a Sötét teáskannákkal!"

Oryon

#20871
A most keringõ infók csak a standard marketing anyagok, a hivatalos bejelentés ma éjfélkor történik meg!
A múlt héten fordítottam a feature listát, valóban nem várhatóak egetrengetõ új funkciók.
Amit érdemes szem elõtt tartani az viszont az, hogy az AME (discreet) a legfõbb hangsúlyt a követéssel rendelkezõ ügyfelek megszerzésére és megtartására fekteti, ezért a "nagy durranások" év közben az extension-ök frissítésével jelennek meg.

Reggel mindenki számára elérhetõ lesz az összes infó az Autodesk és a Mi oldalunkon is az újdonságokról.

Egy kis reklám ha megengeditek.

Az idei évben is megrendezzük a szokásos maxos bemutatónkat, amelynek idõpontja 2005. szept 30. lesz. A helyszín és a pontos részletek jövõ hétre fixálódnak, de addig is számíthattok az elõadásokra.
Idén is eljönnek az AME elõadói, szóval remélem senki nem unatkozik majd!

Üdvözlettel:

Papp Miklós | CGShop Solutions
Division of Autodesk Media & Entertainment
H-1114 Budapest
Orlay utca 2/b. II./4.
Tel/fax: 226-30-70
Mobil: 06-30-242-9941
www.cgshop.org
#20870
tökéletes gyüjtemény!
már szedem is le õket!
LOL!

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#20869
ja, ilyen szempontbol elegge mind1. a renderer az igazan fontos.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20868
nenad 2005. máj. 20. 11:04 | Válasz | #18351
vraynek mar van 64bites verzioja.

Evogordon
#20867
létezik 64 bites vray?

#20866
mé nem 64 bites?<#shakehead>

Malakai
#20865
Mondjuk nem érzem túl erõsnek ezt a feature listát, de majd úgyis lesz bõvebben, akkor nem csak átfutok rajta. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#20864
A hírben is benne van, hogy nem world3d-s cikk, hanem az autodesk feature pdf-je, amúgy várható volt, hamarosan itt a siggraph (aztán meg turnéznak vele, többek közt hozzák hozzánk is, magyarországra, a cgshophoz).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Evogordon
#20863
Olvastátok már a world3d.hu-n a 3dsmax8-as cikket??<#guluszem1><#guluszem1>

FRenkie
#20862
I take you to the candyshop...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Ackro
#20861
a wings3d topicban találtam, repülõgép blueprintek, hátha érdekel vkit.

Suny
#20860
Sziasztok!
Én egy kezdõ animátor vagyok, és a Caracter Studio nevû programmal ügyködök. Elég sokat gyakorlotam a mozgatást, meg az ilyen alapvetõ dolgokat. De olyan karaktert még sohe nem mozgattam, aminek ujjai is lettek volna. Na már most az lenne a baj, hogy az ujjak miníg elhúzzák a mellette lévõ vertexeket. Psyique/ Envelopnál (vagymi😛)beállítom a "húzó" sugarát. De mindíg rossz. És kezd idegesíteni😊. Van 2 "erõtér" jelzõ, egy fekete szerû, és egy piros. Gondolom a piros a vonzása. De akkor mit a fekete? A fõ kérdés viszont az lenne, hogy a csontok hogy helyezkedjenek el az ujjakban.

Törpe-Rogue 60

FRenkie
#20859
Szerintem túl érõs a fog color, és egy üvegpohár ziher hogy nem így törik el.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Mayer
#20858
Dobókockát displacementtel azt kész.

Al: Igen MTD. Mekem sem a kedvencem dehát kell ilyen is 😊.

Frenkie: Jah kb annyi volt. Pixeles szél meg azé mert nincs ám mindenkinél otthon wacom 😄. Legközelebb displacementet vektorosan csinálom de most lusta voltam feltenni progit. Na itt a mai. Elég szar lett de ez több volt mint 10 perc 😊. Persze a modell mayás.

www.gaborhertelendy.com

Malakai
#20857
Aham, az, de ha részletesebbre veszem (jobban látszódnak a betük), akkor teljesen belehalt volna a szimulációba a gép (vagyis pontosabban kb 3 perc/frame-re felment volna). 😊 Beállításokkal jobban tökörészni meg nem volt idõm. ^_^

Az én fejemben is két jármû körvanalazódik, az egyik nem igazán autó, de lehet azt fogom csinálni. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

FRenkie
#20856
Fasza lett! Aura?

Én most nem veszek részt a preojektben, nincs rá idõm, el is fogok utazni, meg a szobát kéne befejeznem. Ma még egy kis jeleneten dolgozom, nemsoká feltöltöm.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#20855
nekem van ket jarganyom is tervbe veve, nemtom melyiket csinaljam meg, az egyik nagyon retro jellegu, a masik meg modrenebb 😊 Lehet mindkettot megcsinalom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20854
max boolenjat is lehet hasznalni de nem hiszem hogy specialisan kezzel modellezet dolgokra talaltak ki, hanem proceduaralis testekre mint sphere, box, cylinder stb. A titka pedig az hogy eleg nagy felbontasunak kell lennie, akkor altalaban nem hibazik. Jelen csavar eseteben ez teljesen megoldhato sztem.
Kiveve a veget a menetnek, ott mindenkepp kell kicsit kezzel allitani.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#20853
Hehe, ennyi erõvel modellezed, sztem hamarabb meglettél volna. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )