3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#388
Egyszer fenn, Egyszer lenn... 😊
Amúgy pedig miért nincs pl 3D Studio MAX fórum? Ha csak az lenne, akkor már kb 1870 hozzászólás lenne benne! Kúl.

per aspera ad astra

#387
csuszik lefele a topic 😄

Aldaryn
#386
Brazil beállítások:
AA Samples: 0-0 (hehe)
A többi pedig itt van: (megcsináltam a screenshotot, nemtom miér. le is írhattam volna, nem?)
Brazil Luma Server beállítások a kicsivel alant látható képhez.
Ezen kívül: Mivel nem volt mág szükség specularra, ezért elegendõ volt egy egyszerû, fehér, standard shadert rádobni a fára.
Egyelõre area-light esetében csak Brazil Basic materialnál renderel speculart. Sajnos... 😞
A lényeg szerintem, hogy a megvilágító lámpa fénye gyenge, a többit a sky adja.

per aspera ad astra

Aldaryn
#385
Öööö... Izé. Sorry. Nem láttam, hogy írtál volna. Sorry. Megyek oszt' nézem! 😄
Én sem értek a mappoláshoz...

per aspera ad astra

FREAK
#384
köszi

Riszpekk

SaWo
#381
Helosztok!
Biituman! Csináltad azt a fatorzs képet. A bal oldali, amin nincs textúra. Azt gondolom brazillal renderelted. Nagy kérés lenne, hogy print screen-eld már le ezeket a beállításokat és küld el mailbe léci. Meg még azt mondd emg, hogy milyen materialt használtál? gondolom Brazil basic mat-ot nem, vagy az mind1? Help plz, vagy bárki aki érti a brazilt

LionTR
#380
K.: igen, belso resz is be van tervezve. Ha nincs belseje, lehet kepeket csinalni rola, de csak extrem kamerakbol, hogy nem latszodik, hogy nincs beleseje. Ahhoz viszont reszletes kulso kell...
Aldaryn: en aztan annyit ertek a mappeleshez, hogy ihaj! Mi lenne, ha neha megnezned a leveleidet?
Proci huzas: nekem 1.2-->1.48 nem fagy, de azt mondtak, ilyen alaplappal ne nagyon tuningoljak, ha jot akarok 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#379
Nem, nem subdiv modell... Ahhoz túl lusta voltam... 😊 Amúgy köszi a tippeket. A legkomolyabb problémám azóta a: "Hogy a fenébe illesszem össze a kül. mappolási zónák szélén lévõ mapokat???". De szerintem ez a beépített "tökölés" utillal megoldható.. 😄
Moha, zuzmó, sok fû, pókháló az lesz, bizonyám... 😊)

per aspera ad astra

#378
FREAK:
Max4-es topik, SaWo 1470-es hozzászólásában van a kért info.

FREAK
#377
K.András plz írj egy mailt vagy ICQ!!! Felhasználó infoban van elérés!

Riszpekk

FREAK
#376
kb. mikor?

Riszpekk

#375
Bituman:
Ha subdiv modellezéssel készült volna, akkor valószínûleg a lowpoly modellen kicsit egyszerûbben el tudnád végezni az Unwarp UVW-t. Még a Max4 topikba írtam be egy címet mappolással kapcsolatban. (Ha kell megkeresem megint.) Az ott olvasottakból kiindulva, részekre kellene bontani a fát, majd külön-külön kiteregetni a törzset és a gyökereket. Miután ez megvan, Textporter-rel ki lehetne menteni a mappoláshoz a felületeket. Ezt követõen pedig el lehetne készíteni Photoshop-ban a megfelelõ textúrát.
Mivel ez egy NURBS modell (vagy legalább is highpoly modell), gondolom a fenti módszer használata kicsit körülményes lenne. Ebben az esetben tényleg egyszerûbb egy külsõ 3D-s festõ progit használni. (Vagy esetleg trükközni az Optimize módosítóval és utána unwarpolni.)
Maga a material amit készítettél jól néz ki, de lehetne még finomítani egy kicsit. Egyrészt, meg kellene szerintem szüntetni a "csavarodását". Másrészt érdemes lenne egy nagyobb bitmapot (gondolom ez az alapja) vagy esetleg egy jó procedurális mapot használni, hogy ne legyen ennyire szembetûnõ az ismétlõdés.
Ezen kívül, nem tudom milyen lesz a fa környezete. De szinte biztos, hogy a kérgen néhány élõsdi, zuzmók, gombák és mohák is megtelepednek. Erre is érdemes figyelni.

#374
Nem olyan rég volt róla szó (lelõhelyrõl is) vagy itt, vagy a Max4 topikjában.

FREAK
#373
azt honnan szerezhetem meg???

amúgy rájöttem mi a baj........ az eredeti görbébe beszúrtam 3 új pontot, amik nem a felületre kerültek........ van megoldás?

Riszpekk

#372
FREAK:
Sajnos a Max-nak nem erõssége a NURBS modellezés. Ha NURBS felületekkel szeretnél dolgozni, szerintem jobban jársz a Rhino3D-vel. Azzal egyszerûen és gyorsan tudsz akár meglehetõsen bonyolult felületeket is modellezni. Ha pedig kész a modell, átviszed Max-ba és elvégzed a textúrázást.
Néha én is megdöbbenek, hogy számomra tök egyértelmû és egyszerûnek tartott mûveletek mennyire nem akarnak a Max-ban úgy mûködni, mint ahogy az ember elvárná.

FREAK
#371
hümmmmmmmm

most mér nem akar nekem trimmelni?????

aszondom trim, a surface átmegy sárgába és csók

ilyet se basztam még...........


SEGÍTSÉG!!!! 😊

Riszpekk

FREAK
#370
köszi

azért ez elég ciki, hogy erre nincs egy direkt parancs

pedig alapmûvelet.........

Riszpekk

Aldaryn
#369
Doom3 alpha... Szép, szép... Csak eszméletlenül lassú. Nem tudom, milyen vas kell neki, de biztos, hogy nem a mai világra van méretezve... (Nomeg optimalizálva)
Amúgy meg van benne egy rakás dolog, ami még igen szar... pl a bumpok néhol annyira gagyin néznek ki, hogy jobb lett volna oda se rakni õket. Nomeg az én vidkártyám meg nem egy csodamasina... Lehet, hogy valami dx9-kompatibilis kütyüvel szép lenne...
-Dehát ez még nagyon alfa... 😄
András: Futtatsz még valami max mellett? Vagy csak amúgy szarakodik?
Freak: Rárajzolod/vetíted a görbét a felületre, ezután pedig kitrimmeled. Ezután leklónozod a felületet, és megfordítod a trimmelést. Én csak így tudnám megoldani.
Tényleg, lehet olyat csinálni, hogy egy trimmelés után a trimmelt felületbõl "nem-trimmelt, de ugyan olyan" felületet csináljak? Nekem eddig (Maxban) nem jött össze...

Más: Mennyire jó dolog az a DeepPaint 3D, mert jelenleg úgy tûnik, csak ez orvosolná problémámat. Mekkora, és hol tudnék utánajárni?

per aspera ad astra

FREAK
#368
olyat hogy kell csinálni, hogy van egy nurbs surface, rajzolok rá egy zárt CV görbét, és az elkerített felszínt különállóvá teszem?

fast help needed 😊

Riszpekk

K.András
#367
Nem azzal van a baj hogy huzva van, mert akkor fagyna, de nem fagy és csak a max szarakodik semmi más .

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#366
Szerintem inkább szed le az uj posert valahonnan, mert a srác azota sem szolt vissza.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#365
Egy kis offtopic:
A doom3 alpha-t próbálta valaki?
Milyen?

Nikásze peeri menó

Aldaryn
#364
Na jó: Kérdés: Hogyan lehetne erre a fatörzsre élethû, modellezett kérget készíteni?
A jobboldali képen próbálkoztam, de távolról sem az igazi...


Egyáltalán: Hogyan lehet egy ilyen bonyolult formát összefüggõen lemappolni?

per aspera ad astra

Aldaryn
#363
Ööööö? Ez mi? Írtam egy egész novellát, erre:
%/!/%!/%+!%+'"+! Kzzz! Bzzzz!

per aspera ad astra

Aldaryn
#362
Autómodellezésben:
www.suurland.com - vannak jó ötletek.
Amúgy pedig: Lion (The Real 😊 ) szerintem vágja lassacskán a témát... Meg úgy mindenkitõl, aki itt van. Elvégtére modellezés, vagy nem?!
Lion: Megoldódott a probléma? Mármint a szélvédõ széleivel? Amúgy szépen alakul. Nagyon szépen...

per aspera ad astra

Aldaryn
#361
Nekem is szokott b*szakodni a Max5, de a 4 is ugyanúgy. Az igazat megvallva nekem a 4 úgy ahogy volt, fagyott, ezen csak a 4.2 változtatott...
Most itt az 5, ez is van, hogy furcsa dolgokat mûvel: legtöbbször csak egyszerûen kidob minden elõzetes figyelmeztetés nélkül. Ez idegölõ,de általában orosolja egy restart... Vagy pár perc pihenõ a gépnek. Egyébként mondtad, hogy a procid jól meg van húzva... nekem, ha 2,4-en pörög, többször fagy... Bár, kitudja...

per aspera ad astra

Aldaryn
#360
UT KIRÁLY! (No comment)...

per aspera ad astra

FREAK
#359
hi

Kandris, tudsz már segíteni Poser max plugin ügyben??

amúgy majd lenne pár kérdésem autómodellezés ügyben, szóljatok, kitõl kérdezhetek, jó lenne egy ICQ kapcsolat

köszi!

Riszpekk

K.András
#358
Alakulgat szépen a forma!!!A belsöt is le akarod modellezni?Mert én legközelebb ha autot csinálok, akkor a külsöt belsöt mindent meg fogom csinálni, mert ahogy nézegettem az enyém, miután befejeztem, nagyon sokat ront a képen ha nincsen belseje, nem lehet igazán jo képet csinálni belöle sajna,akármilyen szépen csinálod meg kivülröl.Ez persze privát vélemény, és nem biztos hogy igy van, de szerintem igen😄DD

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#357
Lehet megyek agyonlövöldözök valakit, hátha jobb lesz😄DD
De a viccet félretéve, végül is sikerült berakni meg elmenteni is.Csak nemtom mi zavarhatott be, mondjuk ma vettem egy kis rdramot megen, és miután beraktam ,tölteném be és az fogad hogy egy része hiányzik az objektumnak.Mondom finom nagyon, utána még kétszer kivágott, gondoltam itt a vég és egyszercsak elkezdet müködni, amitöl legalább olyan ideges lettem, mint attol hogy nem müködött,persze csak azért, mert nem tudom mi alapján szelektál a prg, hogy ezt most kidobom azt most nem, ezt most beveszem aztat meg nem😄D
Végül is megjavult, szoval mostmár meg is nyugodtam és neki is állok renderelgetni😊

http://druglord.buzz.hu/ ;)

LionTR
#356
а²^°^°¢²·^¢í€³[@{Ð}[]í}@{**************.....

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#355
Andras: UT-t tudom ajanlani! 😊
Itt egy kep a jelenlegi fazisrol:

http://www.nexus.hu/liontr//body04.jpg

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

K.András
#354
Gyerekek valami nem jo ezzel a max5-el.
Egyszerüen hihetetlen, hogy ha visszatöltöm a fáljt ami el volt mentve,akkor van hogy hiányoznak belöle darabok!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
És csak az ujrakezdés segit azért ilyet max4 soha nem csinált!Vissza is fogom rakni, mert ez nem az elsö olyan furcsaság ami arra utal hogy valami nem jo vele...Már ötödször nyomom bele az orát, lehet hatodjára abbahagyom a genyoba, mert ezzel csak az idegeim teszem tönkre.Nurbsal is annyi bajom volt hogy az már vicc,egy sima circle-t nem tud nurbsá tenni hiba nélkül, vagy csak két lépésben ami szintén nevetséges egy ilyen programtol!!!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

LionTR
#353
Bitu: asszem ez az, amire azt mondjak, hogy: ize...)
Gabo: szoktam jatszani regebben, tok jo fun, csak a mostani hozzaferesemmel ez nem megvalosithato (30perc/nap). Talan ha ho vegere lesz egy kis sporolt idom 😊
Na megyek, nekiugrok az automnak!

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#352
Azt hiszem néha tényleg szükség van arra, hogy az ember kicsit más dolgokkal is foglalkozzon kikapcsolódás képen. Most én is éppen ilyen szüntet tartok. Kicsit játszok és pihentetem a Max-ot.
Mondjuk közben azért intézem azt, hogy lassan egy új gép összeálljon otthonra, amivel végre a Max is normális render idõket fog produkálni.

LionTR:
Az UT az tényleg jó. Nem véletlenül dolgoztam annyit a logos képemen, egy klán hp-ra illik jó képet kirakni. ( http://www.rteclan.hu/ )
Ha van kedved esetleg emberi játékosok ellen is játszani, néz fel az IRC csatinkra. A szükséges infokat az oldalunkon, vagy itt a fórumon az Unreal Tournament topikban is megtalálod.

Aldaryn
#351
Van aki szerint polip... errrr... Én az "Inner thougths" nevet (Belsõ gondolatok) adtam neki... hehe (Van, amikor hálálkodom, hogy nincs itthon fegyverem...)

per aspera ad astra

Aldaryn
#350
Van ez így... S aztán, hosszú, hosszú hallgatás után, egyszercsak megszólal! Ez a jó az ihletben... Vagy pont ez a rossz?

per aspera ad astra

LionTR
#349
Lenyugvas keppen en nyomni szoktam egyet UT val, hulye ellenfelek ellen, es lehetoleg minel tobb ellen! 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#348
En is igy vagyok vele. Ha valami nem tobbszori probara sem sikerul vagy fagyas miatt eltunik akkor van olyan hogy 1-1,5 honapra hanyagolom a maxot. Pihenes es lenyugvas keppen 😊

Aldaryn
#347
Ja, amúgy ne keressetek a képben semminemû értelmet, vagy rendszert... Csak egy tesztkép, ami a Brazil spéci Displace technológiáját akarja bemutatni... (Maga a mesh alig 3000-4000 poligon, ezt renderelés elõtt számolgatja újra a rendszer... Szerkeszteni pofonegyszerû így, más kérdés, hogy render elõtt vagy egy órát számol... 😞( De legalább gyorsan kiszámolja. 😄

per aspera ad astra

#346
Jól néz ki, de,
Ezz miiiicsooodaaa ? 😊

Nikásze peeri menó

Aldaryn
#345
Asszem' én is bedobok valamit a fórumba:


köhöm... szóval izé...

Szóval ez lenne jelenlegi munkám... Még mielõtt az a vád érne, hogy mindenbe csak belekezdek... : Az autót is csinálnám, csak a Max nem engedi! A szemét rutinosan kifagyott mentés közben, ilyenkor nagyon nincs kedve az embernek egy kétnapos melót az alapjaitól újrakezdeni... Blah!

per aspera ad astra

#344
Nem vagy vaksi, egyelõre leállt a dolog.
pedig szinte már csak texturázni kellene. :-/
Nemtom mi van velem, nincs ihletem... :-(

Nikásze peeri menó

Aldaryn
#343
Nagyon jó az óra, de tényleg alkítani kéne egy kicsit a shadereken. Talán az arany... egy kicsit melegebb, nem?
Kíváncsian várom a bevilágított képet! 😊)
Más: Anno DEx készítgetett egy csilét, (vagy csille??) azzal mi van? Olyan jól indult neki... De nem látni mostanában. Vagy csak én vagyok ilyen vaksi?

per aspera ad astra

Aldaryn
#342
Lion: alakul, alakul... Sõt. kicsit hasonlít egy Viper-re Nem? 😄

per aspera ad astra

K.András
#341
Egyébként most probálgatok,tényleg elég sárga, csináltam egy proba rendert az már inkább arany szinü mint itt..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#340
Köszönet.
#338Magasabbra veszem majd betüket,a material az igazábol aranynak készült, ezek szerint nem sikerült valami jol(nem is foglalkoztam sokat vele), de majd talán brazilban.
A neheze még most jön, méghozzá a börszij,meg lesz még két gomb a felhuzo mellett,után egy render brazilban, aztán lehet ki is rakom valamelyik galériába.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

LionTR
#339
Ja, bocs, a dicseret lemaradt: Eleg allat! 😊)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#338
Nyiri: sima U/UV loft.
K.: materialok: ugyan nem lattam mirol modellezted, de nekem a szine picit tul sarganak tunik. Ha eloben is ilyen, akkor bocsi.
A feliratokon nem latszik, hogy 3d-sek, ha a valosagban sem emelkednek ki a lap sikjabol, akkor meg nem ertem, miert kellett lemodellezni. Ha meg van magassaguk, picit vedd mar magasabbra, had lassa mindenki, hogy mennyit dolgoztal vele! 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

K.András
#337
De remélem nem az a bajod a materiallal, hogy a környezeti minta látszik rajta?😄DD

http://druglord.buzz.hu/ ;)