3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amúgy pedig miért nincs pl 3D Studio MAX fórum? Ha csak az lenne, akkor már kb 1870 hozzászólás lenne benne! Kúl.
per aspera ad astra
AA Samples: 0-0 (hehe)
A többi pedig itt van: (megcsináltam a screenshotot, nemtom miér. le is írhattam volna, nem?)
Brazil Luma Server beállítások a kicsivel alant látható képhez.
Ezen kívül: Mivel nem volt mág szükség specularra, ezért elegendõ volt egy egyszerû, fehér, standard shadert rádobni a fára.
Egyelõre area-light esetében csak Brazil Basic materialnál renderel speculart. Sajnos... 😞
A lényeg szerintem, hogy a megvilágító lámpa fénye gyenge, a többit a sky adja.
per aspera ad astra
Én sem értek a mappoláshoz...
per aspera ad astra
Biituman! Csináltad azt a fatorzs képet. A bal oldali, amin nincs textúra. Azt gondolom brazillal renderelted. Nagy kérés lenne, hogy print screen-eld már le ezeket a beállításokat és küld el mailbe léci. Meg még azt mondd emg, hogy milyen materialt használtál? gondolom Brazil basic mat-ot nem, vagy az mind1? Help plz, vagy bárki aki érti a brazilt
Aldaryn: en aztan annyit ertek a mappeleshez, hogy ihaj! Mi lenne, ha neha megnezned a leveleidet?
Proci huzas: nekem 1.2-->1.48 nem fagy, de azt mondtak, ilyen alaplappal ne nagyon tuningoljak, ha jot akarok 😊
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Moha, zuzmó, sok fû, pókháló az lesz, bizonyám... 😊)
per aspera ad astra
Max4-es topik, SaWo 1470-es hozzászólásában van a kért info.
Ha subdiv modellezéssel készült volna, akkor valószínûleg a lowpoly modellen kicsit egyszerûbben el tudnád végezni az Unwarp UVW-t. Még a Max4 topikba írtam be egy címet mappolással kapcsolatban. (Ha kell megkeresem megint.) Az ott olvasottakból kiindulva, részekre kellene bontani a fát, majd külön-külön kiteregetni a törzset és a gyökereket. Miután ez megvan, Textporter-rel ki lehetne menteni a mappoláshoz a felületeket. Ezt követõen pedig el lehetne készíteni Photoshop-ban a megfelelõ textúrát.
Mivel ez egy NURBS modell (vagy legalább is highpoly modell), gondolom a fenti módszer használata kicsit körülményes lenne. Ebben az esetben tényleg egyszerûbb egy külsõ 3D-s festõ progit használni. (Vagy esetleg trükközni az Optimize módosítóval és utána unwarpolni.)
Maga a material amit készítettél jól néz ki, de lehetne még finomítani egy kicsit. Egyrészt, meg kellene szerintem szüntetni a "csavarodását". Másrészt érdemes lenne egy nagyobb bitmapot (gondolom ez az alapja) vagy esetleg egy jó procedurális mapot használni, hogy ne legyen ennyire szembetûnõ az ismétlõdés.
Ezen kívül, nem tudom milyen lesz a fa környezete. De szinte biztos, hogy a kérgen néhány élõsdi, zuzmók, gombák és mohák is megtelepednek. Erre is érdemes figyelni.
amúgy rájöttem mi a baj........ az eredeti görbébe beszúrtam 3 új pontot, amik nem a felületre kerültek........ van megoldás?
Riszpekk
Sajnos a Max-nak nem erõssége a NURBS modellezés. Ha NURBS felületekkel szeretnél dolgozni, szerintem jobban jársz a Rhino3D-vel. Azzal egyszerûen és gyorsan tudsz akár meglehetõsen bonyolult felületeket is modellezni. Ha pedig kész a modell, átviszed Max-ba és elvégzed a textúrázást.
Néha én is megdöbbenek, hogy számomra tök egyértelmû és egyszerûnek tartott mûveletek mennyire nem akarnak a Max-ban úgy mûködni, mint ahogy az ember elvárná.
most mér nem akar nekem trimmelni?????
aszondom trim, a surface átmegy sárgába és csók
ilyet se basztam még...........
SEGÍTSÉG!!!! 😊
Riszpekk
Amúgy meg van benne egy rakás dolog, ami még igen szar... pl a bumpok néhol annyira gagyin néznek ki, hogy jobb lett volna oda se rakni õket. Nomeg az én vidkártyám meg nem egy csodamasina... Lehet, hogy valami dx9-kompatibilis kütyüvel szép lenne...
-Dehát ez még nagyon alfa... 😄
András: Futtatsz még valami max mellett? Vagy csak amúgy szarakodik?
Freak: Rárajzolod/vetíted a görbét a felületre, ezután pedig kitrimmeled. Ezután leklónozod a felületet, és megfordítod a trimmelést. Én csak így tudnám megoldani.
Tényleg, lehet olyat csinálni, hogy egy trimmelés után a trimmelt felületbõl "nem-trimmelt, de ugyan olyan" felületet csináljak? Nekem eddig (Maxban) nem jött össze...
Más: Mennyire jó dolog az a DeepPaint 3D, mert jelenleg úgy tûnik, csak ez orvosolná problémámat. Mekkora, és hol tudnék utánajárni?
per aspera ad astra
fast help needed 😊
Riszpekk
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
A doom3 alpha-t próbálta valaki?
Milyen?
Nikásze peeri menó
A jobboldali képen próbálkoztam, de távolról sem az igazi...


Egyáltalán: Hogyan lehet egy ilyen bonyolult formát összefüggõen lemappolni?
per aspera ad astra
www.suurland.com - vannak jó ötletek.
Amúgy pedig: Lion (The Real 😊 ) szerintem vágja lassacskán a témát... Meg úgy mindenkitõl, aki itt van. Elvégtére modellezés, vagy nem?!
Lion: Megoldódott a probléma? Mármint a szélvédõ széleivel? Amúgy szépen alakul. Nagyon szépen...
per aspera ad astra
Most itt az 5, ez is van, hogy furcsa dolgokat mûvel: legtöbbször csak egyszerûen kidob minden elõzetes figyelmeztetés nélkül. Ez idegölõ,de általában orosolja egy restart... Vagy pár perc pihenõ a gépnek. Egyébként mondtad, hogy a procid jól meg van húzva... nekem, ha 2,4-en pörög, többször fagy... Bár, kitudja...
per aspera ad astra
Kandris, tudsz már segíteni Poser max plugin ügyben??
amúgy majd lenne pár kérdésem autómodellezés ügyben, szóljatok, kitõl kérdezhetek, jó lenne egy ICQ kapcsolat
köszi!
Riszpekk
http://druglord.buzz.hu/ ;)
De a viccet félretéve, végül is sikerült berakni meg elmenteni is.Csak nemtom mi zavarhatott be, mondjuk ma vettem egy kis rdramot megen, és miután beraktam ,tölteném be és az fogad hogy egy része hiányzik az objektumnak.Mondom finom nagyon, utána még kétszer kivágott, gondoltam itt a vég és egyszercsak elkezdet müködni, amitöl legalább olyan ideges lettem, mint attol hogy nem müködött,persze csak azért, mert nem tudom mi alapján szelektál a prg, hogy ezt most kidobom azt most nem, ezt most beveszem aztat meg nem😄D
Végül is megjavult, szoval mostmár meg is nyugodtam és neki is állok renderelgetni😊
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Itt egy kep a jelenlegi fazisrol:
http://www.nexus.hu/liontr//body04.jpg
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Egyszerüen hihetetlen, hogy ha visszatöltöm a fáljt ami el volt mentve,akkor van hogy hiányoznak belöle darabok!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
És csak az ujrakezdés segit azért ilyet max4 soha nem csinált!Vissza is fogom rakni, mert ez nem az elsö olyan furcsaság ami arra utal hogy valami nem jo vele...Már ötödször nyomom bele az orát, lehet hatodjára abbahagyom a genyoba, mert ezzel csak az idegeim teszem tönkre.Nurbsal is annyi bajom volt hogy az már vicc,egy sima circle-t nem tud nurbsá tenni hiba nélkül, vagy csak két lépésben ami szintén nevetséges egy ilyen programtol!!!
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Gabo: szoktam jatszani regebben, tok jo fun, csak a mostani hozzaferesemmel ez nem megvalosithato (30perc/nap). Talan ha ho vegere lesz egy kis sporolt idom 😊
Na megyek, nekiugrok az automnak!
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Mondjuk közben azért intézem azt, hogy lassan egy új gép összeálljon otthonra, amivel végre a Max is normális render idõket fog produkálni.
LionTR:
Az UT az tényleg jó. Nem véletlenül dolgoztam annyit a logos képemen, egy klán hp-ra illik jó képet kirakni.
( http://www.rteclan.hu/ )
Ha van kedved esetleg emberi játékosok ellen is játszani, néz fel az IRC csatinkra. A szükséges infokat az oldalunkon, vagy itt a fórumon az Unreal Tournament topikban is megtalálod.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
per aspera ad astra
Ezz miiiicsooodaaa ? 😊
Nikásze peeri menó

Szóval ez lenne jelenlegi munkám... Még mielõtt az a vád érne, hogy mindenbe csak belekezdek... : Az autót is csinálnám, csak a Max nem engedi! A szemét rutinosan kifagyott mentés közben, ilyenkor nagyon nincs kedve az embernek egy kétnapos melót az alapjaitól újrakezdeni... Blah!
per aspera ad astra
pedig szinte már csak texturázni kellene. :-/
Nemtom mi van velem, nincs ihletem... :-(
Nikásze peeri menó
Kíváncsian várom a bevilágított képet! 😊)
Más: Anno DEx készítgetett egy csilét, (vagy csille??) azzal mi van? Olyan jól indult neki... De nem látni mostanában. Vagy csak én vagyok ilyen vaksi?
per aspera ad astra
http://druglord.buzz.hu/ ;)
#338Magasabbra veszem majd betüket,a material az igazábol aranynak készült, ezek szerint nem sikerült valami jol(nem is foglalkoztam sokat vele), de majd talán brazilban.
A neheze még most jön, méghozzá a börszij,meg lesz még két gomb a felhuzo mellett,után egy render brazilban, aztán lehet ki is rakom valamelyik galériába.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
K.: materialok: ugyan nem lattam mirol modellezted, de nekem a szine picit tul sarganak tunik. Ha eloben is ilyen, akkor bocsi.
A feliratokon nem latszik, hogy 3d-sek, ha a valosagban sem emelkednek ki a lap sikjabol, akkor meg nem ertem, miert kellett lemodellezni. Ha meg van magassaguk, picit vedd mar magasabbra, had lassa mindenki, hogy mennyit dolgoztal vele! 😊
Abbys IM :: Death to virus writers! ::