3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szerintem csak annyi fog történni ha utolérsz,hogy be fogsz lassulni arra a szintre amenyivel én töltök fel..
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Kezd szedni mert 5-el tölt fel a rohadék, és nehogy töröljék mire felrakom, mert nagyon lassan lehet ide feltölteni és nem szeretném többször ide felrakni...Ha van gyorsabb ftp-akkor bárkinek felraknám(om) de ide mégegyszer semmit...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
De az sg-re 😄
Sajna nincsen most domainem ,mert a dnsgo fizetös lett, a bali dns pedig baszaszkik nekem, hol engedi hol nem, tahát valami megoldást ki kell találnom erre nézve, ha esetleg tudsz ingyen domint akkor irhatnád hun van...
Sajna nincsen most domainem ,mert a dnsgo fizetös lett, a bali dns pedig baszaszkik nekem, hol engedi hol nem, tahát valami megoldást ki kell találnom erre nézve, ha esetleg tudsz ingyen domint akkor irhatnád hun van...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
hajajj, de rég volt már az az ftp
asszed megvannak az adatok? 😄DD
gondolom nem az sg ftp-re töltöd
asszed megvannak az adatok? 😄DD
gondolom nem az sg ftp-re töltöd
Riszpekk
Nekem telepitésnél kellett beirni!!!Ha kell elküldöm a full 2-est, nem evaluation verzio..
http://druglord.buzz.hu/ ;)
#826
A modellezés újrakezdése téma nekem sem új. Gondolom, hogy emlékeztek még arra a tökölésre, amit múltkor a logos témámnál végig csináltam.
A módszerem nekem is az, hogy több mentést csinálok menet közben. Másrészt egy-egy bonyolultabb jelentnél általában külön-külön modellezek mindent és csak a legvégén pakolom egybe a jelenet elemeit. Persze így sem lehet elkerülni, hogy néha több órai klikkelgetés eredményét dobjam félre egy késõn észrevett hiba miatt.
Ami lenti leveles képet illeti. Tapasztalatom szerint a Max felhasználók többsége általában túlságosan ragaszkodik a bitmap alapú textúrákhoz. Én Povray-en kezdtem a 3D-zést. Annál a proginál szinte mindent meg lehetett oldani procedurális textúrákkal, ezért általában most is azokkal kezdem a játszadozást Max-ban. Ha az ember odafigyel, igen jó eredményeket lehet velük elérni. De azt hiszem ez a példán is látszik...
A módszerem nekem is az, hogy több mentést csinálok menet közben. Másrészt egy-egy bonyolultabb jelentnél általában külön-külön modellezek mindent és csak a legvégén pakolom egybe a jelenet elemeit. Persze így sem lehet elkerülni, hogy néha több órai klikkelgetés eredményét dobjam félre egy késõn észrevett hiba miatt.
Ami lenti leveles képet illeti. Tapasztalatom szerint a Max felhasználók többsége általában túlságosan ragaszkodik a bitmap alapú textúrákhoz. Én Povray-en kezdtem a 3D-zést. Annál a proginál szinte mindent meg lehetett oldani procedurális textúrákkal, ezért általában most is azokkal kezdem a játszadozást Max-ban. Ha az ember odafigyel, igen jó eredményeket lehet velük elérni. De azt hiszem ez a példán is látszik...
Erre a levélre csak annyit tudok mondani, hogy, .. hogy nem hiszem el, na jó elhiszem, de nehezen ... És a levél szélét nézzétek meg ... érdemes 😊
#819
Sawo: Azt jelenti hogy minden ami a levelen latsz (erek, potty, minden arnyalat) azt ugy kepzeld el hogy a maxban nem raksz semmien texturat a targyra csak a max shadereivel jatszol es total real cucc jon ki 😊
Nem egészen értem ezt a shaderes piros leveles témát, de sejtem, hogy valmi nagy durranásnak kell lennie. De ha nem textura a piros levél, akkor mi?
Bocs, ha hülyeségeket kérdezek, de remélve, hogy a fórumban intelligens egyedek vanak - hisz ezt az elõbb leszögeztük 😊)) - nem fogtok nagyon anyázni
Ja bitu, te meg töltsd már fel léci azt a piszkos cuccot, köszi, vagy ha tudod, akor mail. Köszi
Bocs, ha hülyeségeket kérdezek, de remélve, hogy a fórumban intelligens egyedek vanak - hisz ezt az elõbb leszögeztük 😊)) - nem fogtok nagyon anyázni
Ja bitu, te meg töltsd már fel léci azt a piszkos cuccot, köszi, vagy ha tudod, akor mail. Köszi
érdekes, én imádom újrakezdeni, nekem ez olyan, mint amikor átrendezem a szobát
tudom, hogy HOGY NEM JÓ, és alig várom, hogy kipróbálhassam az új lehetõségeket
tudom, hogy HOGY NEM JÓ, és alig várom, hogy kipróbálhassam az új lehetõségeket
Riszpekk
En is sokszor kezdtem mar ujra dolgokat, de nem igazan nagy kedvvel, mondhatni leverten. Ezen csak az segit, mikor kesz az uj, jobb valtozat. Mostanaban csak tokeletesitgetem a mar kesz cuccokat a kocsihoz. (Aldaryn: AZT nem fogom ujrakezdeni 😊 //Szoval fel es letoltes a te Eleonorod?
Koszt en nem probaltam meg moisezal, de van egy primitiv modszerem: fogsz egy (akarmilyen) kepet, ami nem egynemu, es elkezdesz PS-ban az image/adjust toollal hulyeskedni, meg nem emlekszem, hogy mi, de van egy filter is, amitol szemcses lesz. Lehet hogy noisezal 1szerubb?...
Nyiri: nem semmi!
Koszt en nem probaltam meg moisezal, de van egy primitiv modszerem: fogsz egy (akarmilyen) kepet, ami nem egynemu, es elkezdesz PS-ban az image/adjust toollal hulyeskedni, meg nem emlekszem, hogy mi, de van egy filter is, amitol szemcses lesz. Lehet hogy noisezal 1szerubb?...
Nyiri: nem semmi!
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
#815
Olvassatok el a kep alatti szoveget, vagyis a levelen nincs textura... DOBBENET 😄
#814
emailbe kuld el es feltoltom
aztan a material fajlt is 😄
aztan a material fajlt is 😄
Eh, próbáltam... De úgy tûnik, hogy az én informatikai nemezisem továbbra is a fel/letöltés marad... 😞
per aspera ad astra
#812
bitu: ezt a lenyugozo eredmenyt nem mutatnad meg kepen?
Sokszor van, hogy komplett elkészült stuffon kell egy delt-t nyomni valami alap hiba miatt. Ezt könynen ki lehet védeni, (vagy legalább is valamelyest) ha sokszor kül. néven mentegetsz. Pl. verziószám szerint. Én pl minden kritikus mûvelet elõtt menetek egyet. (Ja, király, van is vagy 1G a scenes könyvtár...)
Kosz az üvegre: Kipróbáltam, egyszerû procedúrális mapokkal is meg lehet oldani. A maszkolás is procedurális, a kosz pedig szintén noise, 5-6 réteggel lenyûgözõ az eredmény...
Jó modellezést, texelést...!
Kosz az üvegre: Kipróbáltam, egyszerû procedúrális mapokkal is meg lehet oldani. A maszkolás is procedurális, a kosz pedig szintén noise, 5-6 réteggel lenyûgözõ az eredmény...
Jó modellezést, texelést...!
per aspera ad astra
Meggyõzetek a belsõ modellezéssel kapcsolatban. Nem akartam, hogy be lehessen látni a belsejébe, mert volt egy modellezési hiba, amit csak újramodellezéssel lehetettt volna megoldani. De annyi baj legyen, elõrrõl kezdtem. De ahogy olvasgattam a fórumot, nem én vagyok az egyedüli, aki újból kezdi a modellezést, ha elrontja, nem Frik? 😊Szóval az új modellen már lesz az épületnek ill az ablaknak párkánya is, az csak tégla lesz, meg akkor a mask-ot átrajzolom, hogy ne legyen benne annyi blur, és akkor éles lesz a tégla-vakolat kontúr. Ha majd elõrrébb járok, mutatok majd még képet, csak kicsit besokalltak azh-k az egyetemen ... 😞
#807
Já, jó beszí' a gádzssóó. ;-3)
Nikásze peeri menó
#806
Egyébként nem csodálkozom azon, hogy normális a topik légköre. Akik Max-oznak (vagy bármilyen hasonló dologgal foglalkoznak), valamilyen szinten mûvészi munkát végeznek. Ehhez pedig feltétlenül szükséges némi értelmi színvonal. Az ilyen emberek általában normálisan megértik egymást.
#805
SaWo:
Kicsit én is kiegészíteném az eddig leírtakat a saját ötleteimmel.
A fal textúráján az átmeneteket tényleg érdemes lenne egy kicsit határozottabbá tenni. Esetleg még egy jól beállított bumpmap is sokat javíthat a megjelenésén. Ha blenddel lett készítve, a blendhez használt bitmap használható akár bumpmapnak is. Az átmenetet egy görbével tudod szabályozni, ezt a lehetõ legmeredekebbre kell állítani a megfelelõ hatás eléréséhez.
Az épület belsõ terét a legegyszerûbben úgy tudod utánozni, hogy az ablakoktól kicsit távolabb egy planre ráfeszítesz egy megfelelõ bitmapot. Ha az ablakok elég homályosak és a külsõ teret is valamelyest tükrözik, a csalást alig lehet észrevenni. Ha pl. a fényhatások miatt még is szeretnél egy kicsit valódibb megjelenést, akkor a gépeket, gyártó sorokat, egyebeket néhány téglatesttel hengerrel is elég "lemodellezni". Raksz rájuk egy többé-kevésbé passzoló textúrát és kész. Így már az árnyékok is rendben lesznek.
A tükrözõdés mérséklésére a reflection értékét érdemes alacsonyra venni és egy falloff-ot is hozzárendelni. (Fénytörésre itt nem igazán lesz szükség, mivel ebbõl a távolságból alig látható a torzító hatása.) Esetleg érdemes egy összetettebb materialt összehozni. Ennek az egyik rétege lehetne a normál üveg, a másik pedig a piszok réteg.
Gondolom a gyár udvara modellezve lesz. Ha mégsem, akkor a fények megfelelõ beállítása mellett itt is esetleg lehet használni a planes trükköt, hogy az ablakoknak legyen mit tükrözniük.
Kicsit én is kiegészíteném az eddig leírtakat a saját ötleteimmel.
A fal textúráján az átmeneteket tényleg érdemes lenne egy kicsit határozottabbá tenni. Esetleg még egy jól beállított bumpmap is sokat javíthat a megjelenésén. Ha blenddel lett készítve, a blendhez használt bitmap használható akár bumpmapnak is. Az átmenetet egy görbével tudod szabályozni, ezt a lehetõ legmeredekebbre kell állítani a megfelelõ hatás eléréséhez.
Az épület belsõ terét a legegyszerûbben úgy tudod utánozni, hogy az ablakoktól kicsit távolabb egy planre ráfeszítesz egy megfelelõ bitmapot. Ha az ablakok elég homályosak és a külsõ teret is valamelyest tükrözik, a csalást alig lehet észrevenni. Ha pl. a fényhatások miatt még is szeretnél egy kicsit valódibb megjelenést, akkor a gépeket, gyártó sorokat, egyebeket néhány téglatesttel hengerrel is elég "lemodellezni". Raksz rájuk egy többé-kevésbé passzoló textúrát és kész. Így már az árnyékok is rendben lesznek.
A tükrözõdés mérséklésére a reflection értékét érdemes alacsonyra venni és egy falloff-ot is hozzárendelni. (Fénytörésre itt nem igazán lesz szükség, mivel ebbõl a távolságból alig látható a torzító hatása.) Esetleg érdemes egy összetettebb materialt összehozni. Ennek az egyik rétege lehetne a normál üveg, a másik pedig a piszok réteg.
Gondolom a gyár udvara modellezve lesz. Ha mégsem, akkor a fények megfelelõ beállítása mellett itt is esetleg lehet használni a planes trükköt, hogy az ablakoknak legyen mit tükrözniük.
A fal textúrátásán is igazgatnod kéne még egy kicsit... (bocs, nem cseszegetés)Túl simán megy át a vakolat a téglába. Nem kéne átmenet. A vakolat van ahol van, van ahol nincs, s ahol nincs, ott teljesen látszik a tégla (megfigyelés saját házunkról.... 😞(( ) Használj kicsit élesebb blend-mapot. Vagy maszkot. NEmtom mivel csináltad....
Az ablakokra: Ha betöröd valamelyiket, akkor mindenképpen kéne valami, nagyon kezdetleges belsõ geometria is. Az úgyis sötétben lenne, de legalább valami körvonal látszana...
Próbálj meg a max "metal" mapjai közül egyet-kettõt úgy, hogy adaptívan a kép RGB szintjét felhasználva mint alpha rakod rá. Ugyan ez kicsi bumpnak is jó. S legalább 3-4 réteget kül. mapokból. Ez be szokott jönni, mint elkoszoló eljárás.
Reflectionnak pedig egy map, ami kimaszkolja a koszos részeket, majd pedig pl a vasuti átjáró kép a max mapokból, vagy hasonló. Természetesen fényviszony a képhez igazítva...
NA jó hosszú ez.
Az ablakokra: Ha betöröd valamelyiket, akkor mindenképpen kéne valami, nagyon kezdetleges belsõ geometria is. Az úgyis sötétben lenne, de legalább valami körvonal látszana...
Próbálj meg a max "metal" mapjai közül egyet-kettõt úgy, hogy adaptívan a kép RGB szintjét felhasználva mint alpha rakod rá. Ugyan ez kicsi bumpnak is jó. S legalább 3-4 réteget kül. mapokból. Ez be szokott jönni, mint elkoszoló eljárás.
Reflectionnak pedig egy map, ami kimaszkolja a koszos részeket, majd pedig pl a vasuti átjáró kép a max mapokból, vagy hasonló. Természetesen fényviszony a képhez igazítva...
NA jó hosszú ez.
per aspera ad astra
De még mennyire, hogy így van... Nem véletlenül jellemzik a társasági kapcsolatokra visszavonatkoztatva egy adott csoport vagy közösség kultúráltságát. ( - Na ezért minimum lehetne anyázni... 😄 )
per aspera ad astra
#801
Azt szeretem ebben a forumban, hogy nincs anyazas meg semmi karomkodas, minenki probal segiteni. Mas forumokon (pl jatek, ahova nagyreszt csak az agyatlanok irnak) ha mar rosszat szolsz egybol anyaznak😄 Remelem megmarad igy ze a forum 😄
persze, debil vagyok 😄
nem, mindig elhagytam valami hülyeséget, és mindig részletesebb lett a vége
nem, mindig elhagytam valami hülyeséget, és mindig részletesebb lett a vége
Riszpekk
Pedig en mondtam, hogy ne ugy csinald 😊
Marmint SoftFX. Frik te meg mind az 5x ugyanugy kezdted ujra? 😊
Marmint SoftFX. Frik te meg mind az 5x ugyanugy kezdted ujra? 😊
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
hihi, nem tudom, mit izélsz, csak egy hónapja csinálom, és még csak ötször kezdtem elölrõl 😄DDD
ha befejezem, elmegyek NURBS oktatónak vazze 😄DD
ha befejezem, elmegyek NURBS oktatónak vazze 😄DD
Riszpekk
#796
a nurbs benn nagyon profi es gepigeny az a max 100ada
Nyiri: Jó van na én is tévedhetek! 😊
Amúgy én is tervrajz (netrõl szedett amatõr fotók 😊 alapján készíteném a kocsim, de Frík-szerûen a Nurbs nem valami frankó, hogy az életem rámennyen...😊
Most szedegetem a Rhino-t...
Tényleg könyebb élethûbb dolgokat csinálni Rhinoval?
Amúgy én is tervrajz (netrõl szedett amatõr fotók 😊 alapján készíteném a kocsim, de Frík-szerûen a Nurbs nem valami frankó, hogy az életem rámennyen...😊
Most szedegetem a Rhino-t...
Tényleg könyebb élethûbb dolgokat csinálni Rhinoval?
SoftFX
Szerintem keress vmi hasonlo kepet (poros, fustos, stb) es vhogy aplikald ra.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::