3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1027
SaWo: A lényeg a Bond rate, ezt kell 2-3 közé tenni. Itt találsz példákat. Az egyiket én csináltam, a másik a simcloth tutorok között volt. Csak nyomd meg a "Start calculation" gombot, és lásd mi történik.

Nikásze peeri menó

ember
#1026
tud valaki adni egy legújabb verziójú vray-t?
SaWo
#1025
Dex az a gond ezzel, hogy én is így csináltam, de ez nem jó. Azt szeretném, hogy egy kampón felakasztva lógjon a kötél. Úgy csináltam én is, ahogy te gondolod, hogy a kampó a deflector, a kötél meg egy cloth. De a kötél vastagsága is 0-ra összelapul, mikor ránehezedik a kampóra. Holott a valóságban ez nem így van. Nem tudom érthetõ e amit mondok. A lényrg az, hogy a kötélnek valóban cloth-ot kell beállítani, de valahol még be kell azt is állítani, hogy a kötél a saját vastagságát tartsa meg. Na ezt nem tudom, hogy hol lehet.

K.András
#1024
Szerintem soha nem volt fent, amikor én megvettem a könyvet két éve már akkor nem volt fent, csak egy ures lap...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#1022
Ha rányomsz a válasz erre felirat-ra, akkor lehet látni kinek válaszolsz pls használd..
Amugy meg egy csomo helyröl lehet fájlokat letölteni, meg scaneket is, és akkor azon meg tudod nézni az ilyeneket...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#1020
Persze ivtöl függ, de minél kevesebb pontbol áll annál könyebb modositani egy ivet,egyébként jol irtad le, csak szerintem ha egy félkört pl megcsinálok 3-om pontbol, azt te nem fogod tudni szebben megcsinálni 10-pontbol sem, mivel a pontok számának növelése nélkül lehet azt meghatározni a maxban hogy hány poligonbol álljon a renderelésnél, és a szerkesztöablakban meg teljesen felesleges lenne lassitani a sok poligonnal...Az ivnek pedig nincsen olyan mutatoja ami meghatározná hogy mennyire is hajlik meg,hacsak a pontokat nem nevezzük mutatonak, ugyanis a pontokon kivül semmi más nem határozza meg az ivet..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#1018
Nincsen meg senkinek felesleges is keresni, egyébként mit akartál a hangyának a képét?Mert asszem az valahol megvan nekem..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#1016
SaWo: Csinálsz egy hengert, aztán raksz rá egy simcloth modifiert, a tipusa cloth. Alá raksz egy plane-t, arra iis rax egy simcloth modifiert csak a tipusa deflector. Aztán start calculation... Ennyi...

Nikásze peeri menó

#1015
Sziasztok!
Ez a 2. cd engem is érdekelne, ha esetleg valaki ráakad, legyenszives dobjon egy mailt!

Klasszak a képek!

Üdv!
K.András
#1014
Figy megfogod a modelledet,és a modify panelra mész, ott van a modelled mellett egy + -jel amire ha rányomsz ki tudod választani hogy face,poligon vagy ami kell és máris sub-object modban találod magad.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Lazarus
#1013
Hi!
A valósághû narancs tutorialban van a Modifly/Sub-Object/Face-es dolog, hát én a 3dsmax5-ben sehol nem találom a Sub-Object kapcsolót 😞
Tudna valaki segíteni?
FREAK
#1011
attól függ, mit csinál a kötél

tart valamit vagy lehull??

Riszpekk

SaWo
#1010
Hello mindenkinek! Lenne egy kérdsem. Ismeri valaki a simcloth nevû plugin-t? KB mint a reaktor, csak azért jóval egyszerûbb. Az lenne a kérdésem, hogy ha kötelet akarok szimulálni benne, akkor mik az ideális beállítások. Mert valahogy sehogy se akar összejönni nekem. Elõre is köszi. Kéne nagyn nagyon hamar nekem.

K.András
#1009
Három pontnál több egy ivhez nem kell,igazábol a render mesh quality-nél lehet beállitani, hogy smooth&slower( szép egyenletes lesz az iv) és van a jagged&faster amitöl egy kicsit szögletes...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#1008
Küld el nekem a rhino fájlt és megnézem, mert ebböl sokat nem látok, azt sem melyik edge-en akarod mindezt végrehajtani...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

LionTR
#1006
Hat en Rhinohoz meg (egyaltalan) nem ertek, de majd idovel sor kerul arra is (sok idovel...)
Pirga: nekem ilyenkor az ujratelepites szokott segiteni (marmint rendszerestul), de ez eleg favago modszer.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

SoftFX
#1005
Hi. BUÉK.

Szuper az 1000.hozzászólás. Már is töltöm 1000-rel.😊

Kérdéseim vannak a Rhinoval kapcsolatban:

1.Az alábbi képen látható felületeket szeretném FILLET-ezni, de nem hajlandó

megcsinálni. Más felületeknél (egyszerûbbeknél) megy, de egy-egy bonyolúltnál már

nem. Ti, hogy oldjátok meg? Hogyan tervezzem a felületeket, hogy mennyen?



2.Ha két felület mondjuk metszi egymást és trimmelem, akkor a maradék részek érintik

egymást, de akkor is elõfordul itt-ott egy kis hézag van, melyet Joinnal

eltávolíthatok, de akkor nehezebb a módosítás/texturázás. Kérdés: renderelve már nem

jelentkezik a hézag ugye, csak a szerkesztõ ablakban!?

3.A K.András által adott leírás alapján csinálok egy Beetle-t, de nem értem, hogy ott

egy felületnek kevesebb görbébõl szebb a széle /pl: az oldal és tetõ érintkezése/,

míg nálam azonos görbeszám mellett egy ív tiszta szögletes. Már a 4 lámpa, hogy

joinolni lehessen burkolathoz annyi görbébõl áll, mint a többi rész együtt, és mind

megjelenítése akadást okoz.

Elöre is thx a válaszokat.

SoftFX

SaWo
#1002
Egy kis reklámot had csináljak már!
A http://free.x3.hu/studiomaxx3d/ címen található oldalon van egy verseny most. nincs kedvetek indulni? A téma erdõszéli házikó. Nekem nagyon megmozgatta a fantáziámat. ha valakit érdekel. Nézze meg a lapot.

LionTR
#1001
Hat csak nem sikerult elb*sznod! 😊)
zplayer_: koszi a tanacsot, ki fogom probalni.
Egesz szep szamu kep osszejott, gratulalok fiuk, szep munka!
Had kivanjak en is mindenkinek boldog, sikerekben es oromokben gazdag uj evet.
Ugy gondolom, - majd ha folebredtek - most elegge meg fog indulni a forum az eszrevetelekkel. Rajta!

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#1000

Nikásze peeri menó

#999
Hát akkor itt vannak az eredmények. Remélem nem b*szom el. Bár tutibiztos, mert ez így szokott lenni. Pedig kipróbáltam elõtte... :-)

Nikásze peeri menó

seri
#995
Több megoldás is van.
1 vagy animálod a lánctalpat vagy valoban mozgatod.Az elkészítését pedig rajzbol oldanám meg.Nem szarakodnék darabokkal.
SaWo
#993
Nem, tudom, de én nem emlékszem, hogy megbeszéltünk volna bármilyen fikapartit is a képbeküldés után. Szerintem csak egyszerûen küldjük be, és örrüjjünk a mának, meg holnap az újévnek. Minden kép király lesz a maga nemében 😊 Különben is, ha bármelyik kép szar lesz, az az összes fórumozó hibája (is) lesz!!! Olvass vissza te is DozR !!!

#990
Szerintem, ha visszaolvasol pár oldalt, akkor rájössz 😊

Nikásze peeri menó

LionTR
#987
Hat kellemes unnepeket mindenkinek (igy megkesve 😊
Ami engem illet, en 2 tori, 6 irodalom meg 9 nyelvtan tetel meg feleves matekanyag mellett nem nagyon erek ra maxezni, remelem a tobbieknek vhogy szerencsesebben jottek ki az unnepek.
Talan majd jovore...
Na minden jot mindenkinek!!

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#986
Na, itt vannak az ünnepek, mindenkinek van ideje maxozni. 😊 Ha így haladunk soha nem érjük el az 1000-et, és épp ezért a határidõ 2003.01.01.

Nikásze peeri menó

LionTR
#982
Ha megvan 1 szem, akkor pathnak megadod a kivant line-t, es snapshot. Nem tudom, animalashoz ez jo-e, meg nem probaltam.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FREAK
#980
várjatok már egy kicsit

addig dumáljatok a max4 topikban, olyan mindegy

nekem még kell egy kis idõ 😄

Riszpekk

LionTR
#976
Asszem hierarchi panel. Bar a problemadat olvasva szerintem inkabb az affect object only gombra lenne szukseged (ugyanott van).
Ment a kep, Dex.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#975
Van valami Affect pivot point gomb valahol...
Azt benyomod és akkor az object saját koordináta rendszerével azt csinálsz amit akarsz. Odébbrakod, elforgatod, ilyenek...
Sajna most fejbõl nemtom hol van az a gomb, de valamelyik panelen a create, meg a motion panel környékén.

Nikásze peeri menó

#973

Na emberz.

Mindenkitõl szeretettel várom a képeket.


[email protected]

Nikásze peeri menó

#972
Na majd nekem.
Most reggelek egy webhelyet.

Nikásze peeri menó

#971
Sziasztok!
A képet kinek küldjem, hova lehet feltenni?
1000. alkalmából!
LionTR
#969
Aldarynnak (Bitu) most epp nincs nete, asszem rossz a modeme, vagy vmi ilyesmi. Majd lemezen eljuttatja hozzam a kepet, azt felteszem az ovet is.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

K.András
#968
Ilyenkor fekszel vagy ilyenkor kelsz?Én hamarosan elmegyek már alukálni, kezdek fáradni...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

SaWo
#966
Dex regeljj már valahol pl tar egy tárhelyet, és teedd ki aa jelszót lécci, meg a logint. Oda bedobájja mindenki a képét, és ha kész vagyunk, akkor megváltoztatod a lelszót, nehogy valaki (pl a maya-sok 😄D) gonoszkodjanak. Ja bárhol is regelsz tárhelyet, csinálj egy index.html-file-t, mert különben törlik.

SaWo
#964
n kész vagyok, Dex hova küldjem? Nyirivel mivan, meg Bitu-val? Meg még biztos kihagytamvalakit ... Csinájjátok már a képet, télleg az van, hogy már csak 30 képkocka, vagy mi hozzászólás, oszt kép kell a népnek.

LionTR
#963
nincs. autom. ennyi.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#958
Na mi a here van emberek? Picit beallt a forum, nem? Vagy mindenki olyan lazasan dolgozik, hogy nem jut ideje hozzaszolni?! 😊)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#957
MAX 5 nekem nincsen is fenn 😊
Probaltam 10.000-5.000.000 fotonig, kulonbozo mertekben ugyan, de csinalta.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#956
Valószínûleg a photonmappoláshoz túl alacson mintavételezés van beállítva. Sajnos nem igazán használtam eddig a brazilt (lehet, hogy ez után se nagyon fogom), így a pontos beállítást nem tudom. De álltalában a caustic akkor szokott pontatlan, elmosodótt, folt szerû lenni, ha túl kevés photonnal kell számolnia a rendszernek. A dokumentációban biztos találni fogsz erre példákat.

K.András
#955
Nemtom mi lehet Lion, de szerintem ebben a max5-is ludas valamennyire.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

LionTR
#954
Jesszusom, Andras ne ijesztgess! Mar eppen visszatert belem az eletkedv, hogy tudok ujra dolgozni. Most nekem is ezt fogja csinalni?
+1 problema: a brazil (mi mas) mindenfele hulye, ocsmany foltokat csinal a renderelesbe, ha bekapcsolom a causticsot. Nem mindig, mindenhol, de elegge idegesito. Szerintetek???

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

K.András
#953
Megmondtam bazz😊
De tényleg elszalad az agyvizem amikor kidobb egy program, aminek nem a dobálás az igazi funkcioja...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#952
Ezaz Bandi mondd meg neki 😊)))

Nikásze peeri menó

K.András
#951
Na megint elkezdte a brazil a játékát.
Már ott tart hogy nem lehet megnyitni material editort sem idáig ha fájlbol inditottam jo volt már ugysem!!!Az anyját ennek a szar max5-nek mert biztos hogy az is szar, én még ilyen szar fejlesztést nem láttam!!!Nem létezik hogy egy ujabb verzio szarabb legyen mint a régebbi!!!!Pedig ugy szar az egész ahogyan van, komolyan mondom én még soha semmivel nem szivtam annyit mint a max5-tel ,de most ugy letöröltem mint a szart, felrakom a négyest aztán ha az is nekiáll gecizni, akkor meg felrakok mayát de többet akkor maxhoz nem nyulok a kurva anyját.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

SaWo
#950
Igazad van van andrás! Lehet, hogy már télleg túlreagáljuk ezt az egészet! Ezért most kérdezek inkább gyoesan egy szakmait:

Még mindig üveggyártáas, de most már nem akarom, hogy koszos legyenm hanem egy ilyen ikonablakot szeretnék csinálni, amilyen a nagy katedráliskoban van. Az elméletét tudom is, hogy hogy kell, de nem néz ki élethûen. Ha valaki tud jó tutorialt, vagy vmi ilyesmi, akkor az szóljon már. Köszi

#949
Persze, igazad van.

Nikásze peeri menó

K.András
#948
Szerintem nem kell gyorsitani.Ne rendeljünk már mindent alá az ezredik hozzászolásnak,menjen minden ugyanugy ahogyan idáig, nemtom minek variálunk már annyit.Szerintem nem fog jol kinézni a topic ha itt csak ilyen szimpla gyorsito üzik lesznek, legalábbis én lehet nem fogok idejárni, a topic a segitségre van kihegyezve nem az ezredikre, ha értitek...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#947
Na gyorsítsunk.
53

Nikásze peeri menó