3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
2. a lámpás-falas részt nem értem
3. a lámpa nem mindig van a tér közepén
4. eléggé töri így is nézd meg a poharakat
köszönöm szépen a vélemyént.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
kamera meg túl magasan van ha lejebb tenéd akkor az üveg jobban megtörné a hordókat és szebb lenne.
The World is Yours
http://www.onnovanbraam.com/index.php?main=tutorials&group=map-channel
Amirõl elõbb Phantom már szólt 😊))
Youth
http://free.x3.hu/frenkie/Tire1.jpg
http://free.x3.hu/frenkie/Tire2.jpg
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
cskapi: tok jo a merci (igy is 😊
Mar keszulnek a renderek a CRXrol, nemsokara felteszek parat.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
http://www.evermotion.org/

http://free.x3.hu/cskapi/images/mercedes-ink-n-paint.jpg
Bocs, ha túl nagy a kép

http://www.onnovanbraam.com/index.php?main=tutorials&group=tire-texture
itt van hogy kell megcsinálni egy kereket bumpal
The World is Yours
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Elso lampak alakja nekem picit fura, biztos igy van?
Konkretan ha kerekre mintat geometriabol akarod, az szerintem semmikepp nem lesz lowpoly. En speciel fogtam egy Gumi Piac nevu ujsagot, es elkezdtem bump-mapokat gyartani 😊 Hacsak nem tudsz kitalalni vmi gagyi mintat, ami nem lesz tul sok poly, bar szerintem akkor mar bumppal jobban nez ki.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Durván ennyi 😊)
Frenkie: nagyon baró a boros üveg meg minden... Az üveg Brazil glass? meg gondolom HDRI nemdebár? 😊
SoftFX: baró a kocsid!!!
Bye
Youth
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
ViewPort nézetben:Viperwip04x.jpg
SoftFX
oldalát majd lesimítom, csak a két-oldalú ablakokkal küzködtem...
Itt tartok most a viperrel:
1x-es Smooth Result-tal (+ Use Nurbs Subdivision/ Editable Poly):
Viperwip042.jpg
ViewPort nézetben:Viperwip04x.jpg
LionTr & All: a kerekeket hogyan oldjam meg "low-polygon"-ban? Légyszi adj tanácsot, mert ha egyedül állok neki megint elszáll a Faces szám az egekig... :o) ( a barázdákra gondolok...)
Frenkie: jó ez a kis borospince...Lehet, hogy hülyeség de megnézhetnéd a hordókat úgy, hogy kikapcsolod rajtuk a smooth-ot (ha egyszerûbb testek) így elérheted, hogy face-tes lesz= láthatólag deszkákból fog állni...csak egy ötlet. Remélem érthetõ volt.
SoftFX
idézet:#2696(Youth)
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Alraryn megcsinálta HDRI tanulmányát ami szerintem nagyon jó lett... mivel nem volt ideje vagy szervere (már nem tudom miért, de) megkért engem hogy rakjam fel...
Innen tudjátok letölteni:
http://free.x3.hu/youth3d/hdri_alapok.zip
Youth
Koszi a segitseget, minnya ki is probalom.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
aranyos lezs atrabid,de
ott ahol be is nyilaztad kékkel az kicsit büfis rész
meg azeleje túl sík.jó lesz...
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Youth
Hát tényleg nagy a punnyadás 😊) de sebaj!!! majd most feldobom 😄D Most készülõ trabimat szeretném publikálni:
http://free.x3.hu/youth3d/trabiWIP01.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/trabiWIP02.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/trabiWIP03.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/trabiWIP04.jpg
http://free.x3.hu/youth3d/trabiWIP05.jpg
Ezek vagy csak a munkálatokról képek vagy a Rhino "igen kifinomult renderével" készült 😊 szóval elég kezdetlegesek, valójában csak arra kellettek hogy vagy a Rhino-fórumba segítséget kérjek (ugyanis most tanulom a Rhino-t) vagy hogy képet kapjak az eddigi állapotáról a trabinak (hol nem lesz jó, hol javítsak...) szóval egyenlõre még csak itt tartok, mivel most számtech vizsgára készülök ezért nincs sok idõm meg még sajna suli van 😞( de ha jut több idõm rá hamar kész lesz...
Hát véleményeket várok a trabira hol kénbe javítani, mi nem tetszik rajta Nektek...
Elõre is köszi
Bye
Youth
.....dddde utána jön a NYÁR!!








\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Mindenesetre lenne egy kerdesem: hogy rakok testurat brazil glassre? Konkretan a CRX-em hatso lampaburajara kene egy feher CRX felirat.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
bar a kibenyomogatos reszt nem ertem. ez egy ilyen het... 😊
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
(amugy bocs a nagy kepeker, bar asszem csak 30k darabja)
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
én spline-networkkel csináltam,ugy precízebben lehet(persze lassaban és nehezebben)
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
src="http://kep.tar.hu/cryon/images/pic2402390.jpg">
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
csökkenteni pedig a relax módosítóval lehet(ha mesh az objektum)
amugy zsér lesz a verda
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Itt látható a dodge viperre hasonlítani akaró modellem...
Most ez tényleg low-polygon vagy ez már több polygonból áll, mint ahhoz kéne???
Már csak azért is mert ráengedtem egy 2-szeres Nurbs-smooth-ot!!!???
De ennél kevesebbõl hogyan dolgozzak/ az már nagyon ronda???
U.I.: a hátulját ne nézzétek, még lefaragok a polygonszámból.
A poly alapú váz elölrõl:
A poly alapú váz elölrõl:Viperwip02.jpg
Renderelve 2-szeres meshsmooth-tal:Viperwip03.jpg
LionTr: Ez inkább több polygon, mint low...és én is minél kevesebb poligonból akarom megoldani...De jó volt kipróbálni, hogy akár nurbs-höz hasonló készíthetõ poly-ból...
Tehát akkor Low-poly=NO meshsmooth, ahogyan írtad.
Tudnál adni egy-két ötletet, hogy azért jól nézzen ki a modell annak ellenére, hogy csak pár poly-ból áll?
cskapi: Afterburn 3-at nekem is fel tudnád tenni??? Légyszi...
Ftp: ftp.x3.hu
Azonosító: sman2
Jelszó: sman2x
(40Mb hely van rajta)
Elõre is thx.
SoftFX

😄

