3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Flego: Szépen alakul jeleneted fényelése... Én is csináltam egy-két érdekes beállítást. reggel fel is teszem õket. 😊
Switch: Thanks for MAX 6... Akkor ezt már stílszerûen Longhornon fogom futtatni... 😊))
per aspera ad astra
<,img,>,img,> kép urlje <,/,img,>,/,img,>
vesszõk nélkül
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"




Gabo: köszi a választ már csak 7fön tudom megnézni:8 de nem is baj mert itthon nincs gépem csak enne a fene hogy nem tudok módosítani rajta, mellesleg meg itthon se leszek utazom szegedre!
Na mindenkinek jó pihenést, maxozást vagy mayazást!
Csôváz!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
Itt az uj.
Frenkie: neked hogyan sikerult az [ img ]-t hasznalnod? vagy meg mindig engedi a tageket?
Van valami tippetek, hogy hogyan lehetne szep poros tablamaterialt csinalni?
Mark
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Koszi!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=95668
Jól sejtem, hogy valami ilyen jelegû fényviszonyt szeretnél elérni? Ha megnézed a képet, a fõ fény a Nap narancsos, sárgás árnyalatú fénye. Ez egy direct fényforrás, azaz párhuzamos sugarakkal világítja meg a helyszínt. Ahova a napfény nem jut el közvetlenül, oda a skylight ad némi kékes árnyalatú fényt. Az ereszek és a tetõk alatti részekre pedig az indirekt megvilágítás ad némi barnás, az út köveirõl visszaverõdõ szórt fényt.
Amúgy érzésem szerint a fenti képen a skylight talán még egy leheletnyivel erõsebb is, mint kellene.
Indirect illumination lásd GI! A lényeg annyi, hogy a rendszer figyelembe veszi a fény felületekrõl való viasztükrözõdését, szóródását. Ha sikerül jól beállítani, akkor szerintem sokat fog használni a jelenet valósághû megjelenésén. Persze ha animációt szeretnél készíteni, inkább érdemes a hagyományos fényekkel kísérletezni, csalni.
Címet pedig elküldtem.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
ÜܲÛÛÛÛÛÛ²²ÜÜ
²²ÛÛÛ²ÛÛÛÛÛÛÛ²² bART-
ÜÜ ²ÛÛÛ²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ² BAFH
ÛÛÛß ÜÜ ÜÜÜÜÜ ÛÛÜÜÜ ²ÛÛÛßßßßßßßßßßßßßßß
ÛÛÜÛÛÛÛÛÜÛÛÛÛÛÛ² ÜÜÛÛÛÛ²²Ü ÛÛÛÛÛ ÜÛ²Ü ÜÜÜÜ ßÛÛÛÛ²ß ßÛ²ßß ÜÜÜÛÛÛ²
ÛÛÛÛ²ßÛÛÛÛÛ²ßÛÛÛ² Üß ÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÛÛÛÛÜÛÛÛÛÛ² Üß ÛÛÛÛÛÛ² ßÛÛÛ² Û Û² ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
ÛÛÛß þÛÛ²ß ÛÛÛ² ÛÛÛÜ ÛÛÜ ÝßÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÛÛ²Ü ÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÛÛÛ² Û ß² ÛÛÛÛÛÛÛß²
ÛÛܲ ± ÛÛܲ °ÛÛÛ² ßß² ÛÛ²° °ÛÛ ÛÛÛÛÛ²ßÛÛÛÛ² ßßÛ ÛÛÛ²ßÜ Û² ÛÛÛßÜÜÛÛ² ßßß ÛÛ²
ÛÛÛ² °°ÛÛ²² °ÛÛÛ² ÛÛÜÜ ÛÛÛ°Ý ÛÛ ßÛÛÛ² ° ÛÛÛ² ÛÛÜÜ ÛÛ² ÜÛ²Ü ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÝÛÛÛ²
ÛÛÛ² °°ÛÛ²Þ°°ÛÛÛ² ÛÛ²² ÛÛ²°° ÛÛ² ÛÛ² °±°Üßß² ÛÛ²² Ûßß ßßßß ßÛÛÛÛßß ÜÜÛ² ÛÛÛ²
ÛÛÛ² °°ÛÛ² ° ÛÛ²² ÛÛ² ÜÛÛ²°°ÛÛ²² ÛÛ² °°°ÛÛ±² ÛÛ² ÜÛÛ± °ßÛÛ² ÛÛÛܲ ÝÛÛ²² ÛÛÛ²²
ÛÛÛÛ² °ÛÛ² °ÛÛÛ²ß ÛÛß ÛÛÛ²ÜÜÛÛ²² ÛÛ²Ü °ÛÛÛ² ÛÛß ßÛÛ²Ü Û²Ü ÛÛÛÛ² ÛÛ² ÛÛÜß
ÛÛÛ²² ÜÛ²² °ÛÛ²² ÛÛ²² ÛÛÛÛÛ²²²ß ÛÛ²² °ÛÛ²² ÛÛ²²Û ÛÛÛÛ²ÜÛ²² ÛÛÛ²² ÛÛ²² ÛÛÛ²²
ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜܲÜ
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²ßßßß ßßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²
ÛÛÛÛ²²ßß MiDNiGHT PRESENTS ßßÛÛÛÛÛ²
ÛÛ²²ß ß²ÛÛ²
Û²² ÛÛ²
²²úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúÛ²
²ú ú²
²³ 3DS MAX V6.0 (c) DISCREET ³²
ÝÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Þ
ݳ ³Þ
³ Date......: OCT 22nd 2003 Crack Type: CDILLA ³
ݳ Size......: 20x4.88MB Type......: 3D ³Þ
³ ³
ÝÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÞ
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²ßßßß ßßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²
ÛÛÛÛ²²ßß ßßÛÛÛÛÛ²
ÛÛ²²ß RELEASE & iNSTALL iNFORMATiON ß²ÛÛ²
Û²² ÛÛ²
²²úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúÛ²
² ²
² ²
Ý Þ
Ý Þ
Release Notes:
Introducing 3ds max 6 software - the latest version of Discreet's
award-winning modeling, animation, and rendering solution used by the
world's top 3D professional artists and designers to create eye-catching
visual effects, cutting-edge games, and unique design visualizations.
New in 6.0
-Schematic View
-Particle Flow
-Vertex Paint
-mental ray® 3.2
-reactor® 2 dynamics
-Dynamic Shader UI
-Network Render to Texture
-Network Region Render
-Spline/Patch Modeling
-Relax UV's
-Mirror Skin Weights
-Edit Vertex Normals
-Shell Modifier
-Load/Save Rendering Settings
For details hop to: http://www.discreet.com/3dsmax/
Install Notes:
--------------
1) Unzip & Unrar to a temp directory and Start installation
2) Refer to readme.txt in /crack
3) That's it Folks.
Ý Þ
² ²
²Ü ܲ
Û²Ü Ü²²
ÛÛ²²²ÜÜÜ ÜÜÜÛÛÛÛ²
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Gabo: ossze vissza akarom meg szemetelni a kornyeket csak a vilagitast akartam eloszor bealligatni.
Ja szivesen atkuldom a kepet csak elveszett a mailod😞
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Flego, ha átküldöd a képet, akkor szívesen megnézem és véleményezem én is. Este hétig dolgozok, legalább kicsit lekötöm magamat valamivel.

Szerintem csinálhatnál egy éjszakai Scene-t is ebbõl:
holdfény,kiszürõdõ fények stb
hamár úgy is ott világit az a night feliratú neon
biztos jól nézne ki.
a kep lemaradt!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
sok minden nem valtozott a kepen, a vilagitassal tokoltem kicsit meg az arnyekokkal, mit zoltok hozza?
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
ez nem nagyon megy eltudnád küldeni a scenedet?vagy mond meg pontosan hányas segmensekkel csináltad(1+3 henger)
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
aquli: még steril egy kicsit,a kinyitott ablak tök jó.milyen fényforrásokatz haszálsz?
a plafonon lévõ lámpák szerintem nem lógnak,hanem pontosan odavannak szorítva a plafonhoz így feljebb kéne tenni õket majdnem fullra.meg a székek lehetnének kicsit dizájnosabbak,lazább formák...és nagyobb spec.level a lila mûanyagon.azt a csúnya színt jól eltaláltad ,nekünk is ilyen székink vannak😊meg az ablakokon a kilincs elég vad,kisebb kéne,és lehetne felsõ ablak is amit már csak egy mellé levezetett billenytûvel lehet nyitni.a tábla meg legyen kicsit sötétebb.
ennyi😛
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
A reactor gondolom be van epitve a maxba ugye?
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
Amúgy shader sample? Szerintem GI sample-re gondoltál... 😊
SZVSZ egy kicsit egyhangú. Amolyan CAD feeling.
A fények szépek. És szerintem elég pontosak. Bár egy pár helyen nem kellene annyira világosnak lennie. De ez megint magánvélemény... szóval fentartással kezelendõ.
A texmapokat még nem kritizálom... 😊
Kicsit mozgathatnál a padokon. Ja, és az ajtó túl közel van a falhoz (tudom, tudom, a MELLETTE lévõ falhoz...). Az sem szép esztétikailag.
per aspera ad astra

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
http://free.x3.hu/aquli/verseny6.jpg
Nem tudom, remelem most behozza, vagy ha nem, akkor szar ez a makro.
Szerintetek meg mit kene valtoztatni? A pottyozest meg a kis shader sample okozta.
\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"
Egy-két betû lehetne "black" és lóghatna a neon tápkábelein himbálódzva.... 😄
per aspera ad astra
Csak kísérletezgettem két C++ gyakorlat között... :/
per aspera ad astra
http://druglord.buzz.hu/ ;)
A skylightot inkább meg kellene hagyni kéknek. Helyette a napfény színével érdemes játszadozni, kicsit narancsosabb, sárgásabb árnyalatot választani. A napfény lesz a jelenet fõ fénye, tehát az alapot ez adja meg. A sky leginkább derítõ fényként fog mûködni.
Mivel a kettõ egymással többé-kevésbé ellentétes árnyalat, ezért kellemesen kontrasztos lesz a kép.
fle go faszán alakullgat abódéd.szerintem ha van skylight akkor egy kicsit narancssárgásra vedd a színét attól olyan jó fílingje lessz.az eldõlt asztalon nemtom mi van ,de nemkéne azokank lecsúszni?😊rakhatnál még egy kerti budit.
és papírgalacsint úgy is csinálhacc hogy simclothal ügyeskedsz valami jó nagy büfit(nem neéhz)és máris kész😊
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
CSinálsz egy sphere-t benne egy kisebb sphere-t, dobsz rá egy vad noise-t, és az egészet "ledobadot" a földre valami szimulátorral, pl. Simcloth, vagy Reactor...
Nem is olyan lassú! 😊
Ettõl amolyan egy-két napja ott heverõ, kicsit ázott papírcsomókat kapsz. (Mint pl. egy labdává gyûrt mcdonalds-os papírzacsi... 😊 )
per aspera ad astra
Ha nem HDRI-t használsz, akkor marad az a megoldás, hogy hagyományos direct light-tal helyettesíted a napot és mellette egy skylight-tal a szórt fényt. A Max-ban van egy alap napfény rendszer. Ez a földrajzi hely, dátum és idõpont alapján pontosan a megfelelõ helyre rakja ki a napodat. Sõt még a fény árnyalatát is ennek megfelelõen állítja be.
Az árnyékok élességének belövése pedig a szokásos próbálkozásos módszerrel már menni fog.
Ja es igyekszem majd kisebb kepeket betenni!!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
😞
Sebaj. Csinálok egy adag fantom felhasználót, és addig is életben tartom velük a MAX topicot...

per aspera ad astra
Flego: Tök jól haladsz a házzal! Egy kérés: Ha lehet, akkor ne a legjobb minõségû jpg tömörítéssel rakjad fel a képeidet, gondolj plíz a betárcsázós rám. Jó a 70-80%-os jpg tömörítés is! Ha példil azt mondom, hogy én képet még nemigen raktam ide fel 50K-nál nagyobban... 😊
A tetõ mibõl van? Beton? Csak a hullámosság miatt. Nem kritika, csak érdekel, még nem láttam ilyet. (falusi...)
A textúrákat szépen összedolgoztad, az egyes felületek találkozását azért egy kicsit még el kellene mosni. Egy lepusztult kocsmánál már baromi nehéz éles határvonalat húzni pl. a föld (50x újrahúzott, foltozott, repedezett, megint 50x újrahúzot beton, v. asztfalt... 😄 ) meg a fal között.
A háttér egy kicsit sántít jpg szinten. Az ég és a hegy találkozásánál jellegzetes világosabb vonal formájában. Javasolt egy kis photoshop plasztika, vagy egy kis blur (mintha DOF lenne...)
Méééég szemét. Ez így kicsit kevés. Sehol egy papírgalacsin, sehol egy újság, sehol egy gumi, (rágó... eh..) sehol csikkek, sehol félhalott hobó hajléktalan (na jó, ez nem szériatartozék...) Még rakhatnál.
A zöld ülõalkalmatosságok ízléstelenek! Ergó nagyon jól illenek a képbe (nem, nem a kép ízléstelen, hanem úgy általában egy ilyen hely...) !! Talán egy kicsit el kellene koszolni õket.
Homokon a noise-t vegyed egy kicsit kisebbre. Vagy inkább használj MAX standard textúrát! Kifejezetten jók. (Egy kis színkorrekció után... 😊
Ja és persze: Ezt a bódét nem tegnap rakták a homokba, ugye? (nem egy filmdíszlet..) Akkor legyen már mellette agyonletaposott fûcsomókból is egy pár, amik a kiöntött sörön (kilötyögtetett) elvegetálva a kocsma által széltõl védett partdarabon próbáltak meg elég szerncsétlenül kanyarítani egy szeletet maguknak is ebbõl az "ó de happy" életbõl...
Remélem nem vetted rossz néven! Csak megpróbáltam minden csomót megtalálni a kákán. Ha ezeket nem csinálod meg, akkor is tetszik a kép. De remélem a kritikám építõ jellegûnek is beválik.
per aspera ad astra
Hat itt ez az AA nelkuli majdnem vegleges kep meg lesz rajta finomitgatas, de alapjaban kinezetre igy fest.
Viszont szivesen vennem ha megkritizalnatok, illetve varok otleteket a homok (talajra), meg arra hogy szeretnem meg kicsit osszegyurt papir huladekkel megszorni a terepet, hogyan csinaljak franko osszegyurt papirokat? Ja es ehhez fuzodik hogy kesobb ezeket a papir darabokat meg a napernyo vasznat megszeretnem animalni, fujdogalna egy kicsit a szel gurulnanak ossze vissza a papir darabok, meg egy kis homok vihar, hat mindehhez varom az otleteiteket.
Koszi!
http://www.freeweb.hu/flegos/kocsma7.jpg
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
