3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#7134
Erõteljes toon beütés? 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#7133
Viszont ez már a makrók nevû menüpontban is szépen le van írva! 😊 Legalább fejlõdik a fórum.


Flego: Szépen alakul jeleneted fényelése... Én is csináltam egy-két érdekes beállítást. reggel fel is teszem õket. 😊

Switch: Thanks for MAX 6... Akkor ezt már stílszerûen Longhornon fogom futtatni... 😊))

per aspera ad astra

FRenkie
#7132
na várjjj:

<,img,> kép urlje <,/,img,>
vesszõk nélkül

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7131
aquli:

így->

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aquli
#7130
igen flego, de ez csak az uj verzional van, mert allitottam a szekek texturajan, ehhez ungroupolni kellett oket, es veletlenul elmozdultak, csak a render utan vettem en is eszre, de koszi hogy szoltal.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#7129
Köszi a Max6-ot switch!
fle go
#7128
Aquli: tetszik az osztály kép, de némi hibát vélek felfedezni a jobb oldali sorokban a székek mintha összecsúsztak volna ! Szerintem mikor tologattad öket elfelejtetted elötte az elemeit össze grouppolni, és elcsúsztak, ja és hiányolom a tanári asztalt, esetleg egy kicsit a plafon omladozhatna.
Gabo: köszi a választ már csak 7fön tudom megnézni:8 de nem is baj mert itthon nincs gépem csak enne a fene hogy nem tudok módosítani rajta, mellesleg meg itthon se leszek utazom szegedre!
Na mindenkinek jó pihenést, maxozást vagy mayazást!
Csôváz!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aquli
#7127
<img src="http://free.x3.hu/aquli/verseny7.jpg">

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#7126
http://free.x3.hu/aquli/verseny7.jpg
Itt az uj.
Frenkie: neked hogyan sikerult az [ img ]-t hasznalnod? vagy meg mindig engedi a tageket?
Van valami tippetek, hogy hogyan lehetne szep poros tablamaterialt csinalni?
Mark

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#7125
Elment a válasz. Gondolom most el leszel egy darabig a finomítgatással.

#7124

3DSMAX_V6.0-MIDNIGHT (nincs help,doksik,tutor 😞 csak a program maga) cca 100 Mbyte


1. Rész


2. Rész

fle go
#7123
mail ment.
Koszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#7122
Közben eszembe jutott egy kép amit a CGtalkon nemrég láttam.
http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=95668

Jól sejtem, hogy valami ilyen jelegû fényviszonyt szeretnél elérni? Ha megnézed a képet, a fõ fény a Nap narancsos, sárgás árnyalatú fénye. Ez egy direct fényforrás, azaz párhuzamos sugarakkal világítja meg a helyszínt. Ahova a napfény nem jut el közvetlenül, oda a skylight ad némi kékes árnyalatú fényt. Az ereszek és a tetõk alatti részekre pedig az indirekt megvilágítás ad némi barnás, az út köveirõl visszaverõdõ szórt fényt.
Amúgy érzésem szerint a fenti képen a skylight talán még egy leheletnyivel erõsebb is, mint kellene.

#7121
Flego:
Indirect illumination lásd GI! A lényeg annyi, hogy a rendszer figyelembe veszi a fény felületekrõl való viasztükrözõdését, szóródását. Ha sikerül jól beállítani, akkor szerintem sokat fog használni a jelenet valósághû megjelenésén. Persze ha animációt szeretnél készíteni, inkább érdemes a hagyományos fényekkel kísérletezni, csalni.
Címet pedig elküldtem.

fle go
#7120
Gabo loksz egy cimet?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#7119
ÜÜÜÜÜ
ÜܲÛÛÛÛÛÛ²²ÜÜ
²²ÛÛÛ²ÛÛÛÛÛÛÛ²² bART-
ÜÜ ²ÛÛÛ²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ² BAFH
ÛÛÛß ÜÜ ÜÜÜÜÜ ÛÛÜÜÜ ²ÛÛÛßßßßßßßßßßßßßßß
ÛÛÜÛÛÛÛÛÜÛÛÛÛÛÛ² ÜÜÛÛÛÛ²²Ü ÛÛÛÛÛ ÜÛ²Ü ÜÜÜÜ ßÛÛÛÛ²ß ßÛ²ßß ÜÜÜÛÛÛ²
ÛÛÛÛ²ßÛÛÛÛÛ²ßÛÛÛ² Üß ÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÛÛÛÛÜÛÛÛÛÛ² Üß ÛÛÛÛÛÛ² ßÛÛÛ² Û Û² ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
ÛÛÛß þÛÛ²ß ÛÛÛ² ÛÛÛÜ ÛÛÜ ÝßÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÛÛ²Ü ÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÛÛÛ² Û ß² ÛÛÛÛÛÛÛß²
ÛÛܲ ± ÛÛܲ °ÛÛÛ² ßß² ÛÛ²° °ÛÛ ÛÛÛÛÛ²ßÛÛÛÛ² ßßÛ ÛÛÛ²ßÜ Û² ÛÛÛßÜÜÛÛ² ßßß ÛÛ²
ÛÛÛ² °°ÛÛ²² °ÛÛÛ² ÛÛÜÜ ÛÛÛ°Ý ÛÛ ßÛÛÛ² ° ÛÛÛ² ÛÛÜÜ ÛÛ² ÜÛ²Ü ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÝÛÛÛ²
ÛÛÛ² °°ÛÛ²Þ°°ÛÛÛ² ÛÛ²² ÛÛ²°° ÛÛ² ÛÛ² °±°Üßß² ÛÛ²² Ûßß ßßßß ßÛÛÛÛßß ÜÜÛ² ÛÛÛ²
ÛÛÛ² °°ÛÛ² ° ÛÛ²² ÛÛ² ÜÛÛ²°°ÛÛ²² ÛÛ² °°°ÛÛ±² ÛÛ² ÜÛÛ± °ßÛÛ² ÛÛÛܲ ÝÛÛ²² ÛÛÛ²²
ÛÛÛÛ² °ÛÛ² °ÛÛÛ²ß ÛÛß ÛÛÛ²ÜÜÛÛ²² ÛÛ²Ü °ÛÛÛ² ÛÛß ßÛÛ²Ü Û²Ü ÛÛÛÛ² ÛÛ² ÛÛÜß
ÛÛÛ²² ÜÛ²² °ÛÛ²² ÛÛ²² ÛÛÛÛÛ²²²ß ÛÛ²² °ÛÛ²² ÛÛ²²Û ÛÛÛÛ²ÜÛ²² ÛÛÛ²² ÛÛ²² ÛÛÛ²²
ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜܲÜ
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²ßßßß ßßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²
ÛÛÛÛ²²ßß MiDNiGHT PRESENTS ßßÛÛÛÛÛ²
ÛÛ²²ß ß²ÛÛ²
Û²² ÛÛ²
²²úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúÛ²
²ú ú²
²³ 3DS MAX V6.0 (c) DISCREET ³²
ÝÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Þ
ݳ ³Þ
³ Date......: OCT 22nd 2003 Crack Type: CDILLA ³
ݳ Size......: 20x4.88MB Type......: 3D ³Þ
³ ³
ÝÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÞ
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²ßßßß ßßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²
ÛÛÛÛ²²ßß ßßÛÛÛÛÛ²
ÛÛ²²ß RELEASE & iNSTALL iNFORMATiON ß²ÛÛ²
Û²² ÛÛ²
²²úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúÛ²
² ²
² ²
Ý Þ
Ý Þ

Release Notes:

Introducing 3ds max 6 software - the latest version of Discreet's
award-winning modeling, animation, and rendering solution used by the
world's top 3D professional artists and designers to create eye-catching
visual effects, cutting-edge games, and unique design visualizations.

New in 6.0
-Schematic View
-Particle Flow
-Vertex Paint
-mental ray® 3.2
-reactor® 2 dynamics
-Dynamic Shader UI
-Network Render to Texture
-Network Region Render
-Spline/Patch Modeling
-Relax UV's
-Mirror Skin Weights
-Edit Vertex Normals
-Shell Modifier
-Load/Save Rendering Settings

For details hop to: http://www.discreet.com/3dsmax/

Install Notes:
--------------

1) Unzip & Unrar to a temp directory and Start installation
2) Refer to readme.txt in /crack
3) That's it Folks.

Ý Þ
² ²
²Ü ܲ
Û²Ü Ü²²
ÛÛ²²²ÜÜÜ ÜÜÜÛÛÛÛ²
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²

fle go
#7118
hja es meg annyi nincs a kepen indirect illumination, ha azt bekapcsolom akkor minden valahogy mashogz nez ki es 3x a render ido! Ennek mi lehet az oka?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#7117
Nagyon jo az otlet asszem meg fogom valositani azt is.
Gabo: ossze vissza akarom meg szemetelni a kornyeket csak a vilagitast akartam eloszor bealligatni.
Ja szivesen atkuldom a kepet csak elveszett a mailod😞

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#7116
egy motor részlet
(click a thumbnailra)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7115
Itt a készülõ kocsim legelsõ darabja😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7114
Egy kósza ötlet az ivóhoz. Néhány jólszituált csótány, esetleg patkány biztos feldobná a hangulatot.
Flego, ha átküldöd a képet, akkor szívesen megnézem és véleményezem én is. Este hétig dolgozok, legalább kicsit lekötöm magamat valamivel.

#7113
Hi !
Szerintem csinálhatnál egy éjszakai Scene-t is ebbõl:
holdfény,kiszürõdõ fények stb
hamár úgy is ott világit az a night feliratú neon
biztos jól nézne ki.

FRenkie
#7112
egyre több élet költözik a kis büfédbe!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#7111
a kep lemaradt!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#7110
Udv!
sok minden nem valtozott a kepen, a vilagitassal tokoltem kicsit meg az arnyekokkal, mit zoltok hozza?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Vorpal
#7108
Skacok ilyen gondom akadt hogy vettem egy ATI kártyát és minekután telepitettem minden egyes resetnél a MAX átmegy zöldbe azaz a materialok és a viewport is zöldes szineket kap a render is .vkinek 5lete?.thx

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

FRenkie
#7107
Aldaryn!
ez nem nagyon megy eltudnád küldeni a scenedet?vagy mond meg pontosan hányas segmensekkel csináltad(1+3 henger)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7106
tényleg van mozgás
aquli: még steril egy kicsit,a kinyitott ablak tök jó.milyen fényforrásokatz haszálsz?
a plafonon lévõ lámpák szerintem nem lógnak,hanem pontosan odavannak szorítva a plafonhoz így feljebb kéne tenni õket majdnem fullra.meg a székek lehetnének kicsit dizájnosabbak,lazább formák...és nagyobb spec.level a lila mûanyagon.azt a csúnya színt jól eltaláltad ,nekünk is ilyen székink vannak😊meg az ablakokon a kilincs elég vad,kisebb kéne,és lehetne felsõ ablak is amit már csak egy mellé levezetett billenytûvel lehet nyitni.a tábla meg legyen kicsit sötétebb.
ennyi😛

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7105
http://www.chaosgroup.com/software/simcloth3/

SaWo
#7104
Simcloth ingyenes plugin asszem a www.world3d.hu -ról leszed7õ

fle go
#7103
ez a simcloth honnan szedheto le?
A reactor gondolom be van epitve a maxba ugye?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

SaWo
#7102
Az iskolaterwem-hez lenne egy javaslatom. Most hogy saját kezûleg akarok polcot fabrikálni magamnak, kicsit asztalos szemszögbõl is figyelem a dolgokat 😄 és egy asztalos engem igen kioktatott, hogy nem mind1, hogy hogy van a száliránya a fa dolgoknak. Magyarul a tanteremajtó helytelenükl van textúrázva. adj egy 90°os forgatást a w dimenzióra a mat.editorban 😉

Aquli
#7101
ok holnap dolgozgatok rajta, meg viragot fogok csinalni, meg majd posztereket. A texmapokkal is ird ide plz a gondokat ha lehet.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aldaryn
#7100
Nnnna, azért van mozgás a fórumon. Egy kicsit megnyugodtam.

per aspera ad astra

Aldaryn
#7099
Nem probléma, erre van a Getright. Csak azért sírtam Flego-nak, mert "így" töltögetni tényleg körülményes....

Amúgy shader sample? Szerintem GI sample-re gondoltál... 😊

SZVSZ egy kicsit egyhangú. Amolyan CAD feeling.
A fények szépek. És szerintem elég pontosak. Bár egy pár helyen nem kellene annyira világosnak lennie. De ez megint magánvélemény... szóval fentartással kezelendõ.

A texmapokat még nem kritizálom... 😊
Kicsit mozgathatnál a padokon. Ja, és az ajtó túl közel van a falhoz (tudom, tudom, a MELLETTE lévõ falhoz...). Az sem szép esztétikailag.

per aspera ad astra

Aquli
#7098
Ja es Aldaryn bocsi, ez is jo tomoritesu jpg, de ezentul vigyazni fogok, csak a kepet delutan rendereltem, azt meg most latom hogy gondot jelent a letoltese.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#7097
Na most itt tartok:

http://free.x3.hu/aquli/verseny6.jpg
Nem tudom, remelem most behozza, vagy ha nem, akkor szar ez a makro.
Szerintetek meg mit kene valtoztatni? A pottyozest meg a kis shader sample okozta.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aldaryn
#7096
Még valami: A "night" felirat áramellátása és üzemképessége messze meghaladja a hasonló "kaliberû" helységek iylen menõ fényreklámainak fent említett paramétereinek átlagos mértékét (vila la magyaros mondatok)
Egy-két betû lehetne "black" és lóghatna a neon tápkábelein himbálódzva.... 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#7095
Nagyon szép késõ délutáni képet lehet teremteni, ha olyan skylightot raksz egy derûsen narancs (elég világos, eltolva a sárga felé...) nap mellé derítõfénynek, ami mappolt, úgy, hogy egy gradient ível át a skydome-on. A gradient legkeletibb pontja szinte ibolya, a legnyugatibb pontja pedig narancssárga. Az átmenet pedig nem lineáris, hanem exponens a narancs felé.

Csak kísérletezgettem két C++ gyakorlat között... :/

per aspera ad astra

K.András
#7094
Elsö amivel kezdeném az az ár-apály téma,nem hiteles egy kocsma ennyire a viz szélén mert mindennap elöntené kétszer a viz,amugy alakul.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#7093
Frenkie:
A skylightot inkább meg kellene hagyni kéknek. Helyette a napfény színével érdemes játszadozni, kicsit narancsosabb, sárgásabb árnyalatot választani. A napfény lesz a jelenet fõ fénye, tehát az alapot ez adja meg. A sky leginkább derítõ fényként fog mûködni.
Mivel a kettõ egymással többé-kevésbé ellentétes árnyalat, ezért kellemesen kontrasztos lesz a kép.

FRenkie
#7092
éjjen feléledt a fórum!
fle go faszán alakullgat abódéd.szerintem ha van skylight akkor egy kicsit narancssárgásra vedd a színét attól olyan jó fílingje lessz.az eldõlt asztalon nemtom mi van ,de nemkéne azokank lecsúszni?😊rakhatnál még egy kerti budit.
és papírgalacsint úgy is csinálhacc hogy simclothal ügyeskedsz valami jó nagy büfit(nem neéhz)és máris kész😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#7091
Elég jó szokott sikerülni a köv módszerrel:

CSinálsz egy sphere-t benne egy kisebb sphere-t, dobsz rá egy vad noise-t, és az egészet "ledobadot" a földre valami szimulátorral, pl. Simcloth, vagy Reactor...
Nem is olyan lassú! 😊

Ettõl amolyan egy-két napja ott heverõ, kicsit ázott papírcsomókat kapsz. (Mint pl. egy labdává gyûrt mcdonalds-os papírzacsi... 😊 )

per aspera ad astra

#7090
Flego:
Ha nem HDRI-t használsz, akkor marad az a megoldás, hogy hagyományos direct light-tal helyettesíted a napot és mellette egy skylight-tal a szórt fényt. A Max-ban van egy alap napfény rendszer. Ez a földrajzi hely, dátum és idõpont alapján pontosan a megfelelõ helyre rakja ki a napodat. Sõt még a fény árnyalatát is ennek megfelelõen állítja be.
Az árnyékok élességének belövése pedig a szokásos próbálkozásos módszerrel már menni fog.

fle go
#7089
Aldary: koszi a kritikat, meg szep hogy alakitok a kepen, csak a kerdesem meg mindig az pl hogyan csinalok papirgalacsinokat persze nagyobakat mint amivel a suliban lovoldoznek, meg elkene egy kis tanacs bevilagitasilag is, ez egy nyari nap delutan 5-6 ora, az arnyekok mar nyulnak de eleg eleseknek kene lenniuk, ez hogy valosithato meg?
Ja es igyekszem majd kisebb kepeket betenni!!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#7088
Ja, amúgy látom mindenki Mayázik.

😞

Sebaj. Csinálok egy adag fantom felhasználót, és addig is életben tartom velük a MAX topicot...

per aspera ad astra

Aldaryn
#7087
U.I.: A kuka telitalálat...

per aspera ad astra

Aldaryn
#7086
Ezzel csak az a baj, hogy subdiv modellezéshez használhatatlan, vagy inkább sok tököléssel jár, amígy a körök körüli edge hálót (Amit extrude után a max generált...) manuálisan egy subdiv iteráció számára ehetõvé teszel.... Amúgy ja, jó.

Flego: Tök jól haladsz a házzal! Egy kérés: Ha lehet, akkor ne a legjobb minõségû jpg tömörítéssel rakjad fel a képeidet, gondolj plíz a betárcsázós rám. Jó a 70-80%-os jpg tömörítés is! Ha példil azt mondom, hogy én képet még nemigen raktam ide fel 50K-nál nagyobban... 😊

A tetõ mibõl van? Beton? Csak a hullámosság miatt. Nem kritika, csak érdekel, még nem láttam ilyet. (falusi...)
A textúrákat szépen összedolgoztad, az egyes felületek találkozását azért egy kicsit még el kellene mosni. Egy lepusztult kocsmánál már baromi nehéz éles határvonalat húzni pl. a föld (50x újrahúzott, foltozott, repedezett, megint 50x újrahúzot beton, v. asztfalt... 😄 ) meg a fal között.
A háttér egy kicsit sántít jpg szinten. Az ég és a hegy találkozásánál jellegzetes világosabb vonal formájában. Javasolt egy kis photoshop plasztika, vagy egy kis blur (mintha DOF lenne...)
Méééég szemét. Ez így kicsit kevés. Sehol egy papírgalacsin, sehol egy újság, sehol egy gumi, (rágó... eh..) sehol csikkek, sehol félhalott hobó hajléktalan (na jó, ez nem szériatartozék...) Még rakhatnál.
A zöld ülõalkalmatosságok ízléstelenek! Ergó nagyon jól illenek a képbe (nem, nem a kép ízléstelen, hanem úgy általában egy ilyen hely...) !! Talán egy kicsit el kellene koszolni õket.
Homokon a noise-t vegyed egy kicsit kisebbre. Vagy inkább használj MAX standard textúrát! Kifejezetten jók. (Egy kis színkorrekció után... 😊
Ja és persze: Ezt a bódét nem tegnap rakták a homokba, ugye? (nem egy filmdíszlet..) Akkor legyen már mellette agyonletaposott fûcsomókból is egy pár, amik a kiöntött sörön (kilötyögtetett) elvegetálva a kocsma által széltõl védett partdarabon próbáltak meg elég szerncsétlenül kanyarítani egy szeletet maguknak is ebbõl az "ó de happy" életbõl...

Remélem nem vetted rossz néven! Csak megpróbáltam minden csomót megtalálni a kákán. Ha ezeket nem csinálod meg, akkor is tetszik a kép. De remélem a kritikám építõ jellegûnek is beválik.

per aspera ad astra

K.András
#7085
Nem jön be a kép,igy nem nagyon lehet mit hozzátenni 😊

http://druglord.buzz.hu/ ;)

fle go
#7084
Udv mindenkit!
Hat itt ez az AA nelkuli majdnem vegleges kep meg lesz rajta finomitgatas, de alapjaban kinezetre igy fest.

Viszont szivesen vennem ha megkritizalnatok, illetve varok otleteket a homok (talajra), meg arra hogy szeretnem meg kicsit osszegyurt papir huladekkel megszorni a terepet, hogyan csinaljak franko osszegyurt papirokat? Ja es ehhez fuzodik hogy kesobb ezeket a papir darabokat meg a napernyo vasznat megszeretnem animalni, fujdogalna egy kicsit a szel gurulnanak ossze vissza a papir darabok, meg egy kis homok vihar, hat mindehhez varom az otleteiteket.
Koszi!
http://www.freeweb.hu/flegos/kocsma7.jpg

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen