3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7250
Aldaryn: ment egy privát üzenet
van a csomagban elég jó car-paint material
3 rétegbõl rakták össze
nem egyszerû 😊)
youth
#7249
Ha valamit csináltam max 5-ben azt meg lehet majd nyitni 6-ban? valaki próbálta már?

Youth

FRenkie
#7248
mind jó példák erre...

mármint az izotropikusra?

aquli: alakul,de még hiányos.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7247
http://www.orcbeast.host.sk/DPI/VRayInstall_Adv10903m60.rar

Aldaryn
#7246
Készítettem egy kis demót a VRay egy olyan képességérõl, amit anno Brazilban nem sikerült elõcsalnom. (Pedig láttam ilyen Brazil rendereket...)

A két képen a különbözõ elmosott tükrözõdések (melyeket a felületen lévõ nagyon kicsi egyenetlenségek okoznak...) kerültek bemutatásra. A két kép között gyakorlatilag lényegi, számításbeli különbség nincsen, csupán annyi, hogy míg az elsõ esetben mindkét tengelyen egyenletesen kerül elmosásra a tükrözõdés (izotropikus) addig a másodikon lénygeében csak függõlegesen (anizotropikus)...
Ez utóbbi jelenség nagyon gyakori. Izotropikus tükrözõdés van kevesebb. Egy króm felület, egy vizes aszfaltdarab, vagy csak egy hullámzó vízfelület, mind jó példák erre...

per aspera ad astra

Aldaryn
#7245
Az egz shader gyûjteményben van egy két Brazil hangulatú shader... 😄 Gondolom cskapi is ezekre gondolt...
Jók, jók, de igazából túl kevés beállítást engednek meg... 😞
Ha tényleg komolyan kontrollálható carpaint sahder kell, akkor azt célszerû egy shellack shaderrel elkészítened.
2 Vray shader, az egyik erõsen glossy és színezett reflectionnel, ez maga a fémes festék, a másik pedig egy szinte gloss nélküli, (~0,95) fresnel tükrözõdésû anyag, ami a bevonat a festéken.
A émes festék shader-t pedig ki kell egészíteni egy fresnel falloff-ú diffus-sal, hogy a színmélység nézõpontfüggõ legyen...

Remélhetõleg késõbb ezek elérhetõek lesznek Vray szinten is összeszedettebb kezelõfelülettel...

per aspera ad astra

Aquli
#7244
Koszi a csempebumpmapot Frenkie, majd probalkozok.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#7243
Na. Fejlodott a korhazas kep:

http://free.x3.hu/aquli/hospital2.jpg
mi a velemenyetek?
persze a falak ki lesznek javitva.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#7242
a mailban küldött szerveren van
/vraymaterials.rar

remélem érthetõ
#7241
Csa!
Vray-hez nem tud valaki egy jo auto materialt (hasonlot, mint a brazil car paint)

Aldaryn
#7240
A Fire Effect nevû volumetrikus effekt (Athmospherics) ua. mint anno MAX verziókban a Combustion. A névváltoztatást a hasonló nevû kompozitáló program megléte tette indokolttá, gondolom, hogy egyértelmûbb legyen a dolog...
A kódja teljesen megegyezik a régi Combustion-ével... Olyannyira, hogy semmit nem fejlesztettek rajta...
Még csak phong v. blinn shadelést sem támogat a rendszer... Tipikusan a lustaság példája a dolog, mivel a blur egy teljesen inygenyes plugint írt csupán erre a combustionre építve, amely megvilágítást is képes felvenni...
Ha viszont komolyan tüzet akarsz csiholni akkor ajánlom figyelmedbe a köv. plugineket:
Afterburn, és Phoenix. Az elõbbi kicsit lassú, de gyönyörû shadelt volumetrikus effekteket lehet vele gyártani...
A másik egy a chaos group (Vray, Simcloth... ) által fejlesztett lángkészítõ, amely inkább mint lángnyelv, nem pedig tûzgömb közelíti meg a tüzet... Speciális spline vezérelt nagyon mélységeiben is állítgatható volumetrikus lángnyelveket hoz létre...
Állóképkenél, közeli shotoknál ideális, animban kicsit vacakabbul teljesít...
A legismertebb referenciája a Diablo II intrójában van...

Mellesleg a chaos éppen dolgozik egy folyadékszimulációs elveken (részecskerendszerek..) alapuló tûzcsiholó pluginon... Az elõzetes beta képek és animok egyszerûen lenyûgözõek... Komolyan. mindenki menjen, és nézze meg!

per aspera ad astra

Aldaryn
#7238
Oké, tudom, hogy a káoszelmélet nem okkult dolog, hanem (fõleg mostanában) eléggé komoly tudományág.
Csupán hangulatban voltam... 😊)

Rég volt kép... Nem haladt senki semmivel? 😊 Én haladtam, de még nem megy a hazai szerver, máshol meg nem igen volt szerncsém upload terén... ... :/

per aspera ad astra

Vorpal
#7237
aldaryn: köszi ,hogy azért észrevettél meg a helpet😉
a káoszelmélet nem okkultista dolog de mindenesetre érdekes😉

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

Aldaryn
#7236
Gondoltam, az új státuszhoz illik új logó is... 😄

per aspera ad astra

FRenkie
#7235
Oké.nekem sincs kifogásom.
klassz logó,cgtalkos😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7234
thx

#7233
ment vissza
#7232
mail ment

#7231
#7230
akkor írj levelet vray-max6 ügyben
#7229
Nincs privat uzenetem azt irja

K.András
#7228
Ma nem vagyok Aldaryn, de amit icq-n irtál az ellen nincsen kifogásom!!!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#7227
NYIRI, ment egy privát
#7226
Brazil a pluginek betoltesekor erroral kilep (max6 is) a vray installkor mar szol hogy: "A helyedben nem tennem 😊"

😞

Aldaryn
#7225
Nem hajlandó megenni a Brazil 1.03-at, vagy a Vray-t?

per aspera ad astra

youth
#7224
Szerintem a Brazil 1.2 lesz hozzá ami mûködik is de ezt sehol nem találni 😞((

Youth

#7223
MAX 6-hoz van mar mukodo brazil vagy vray? mert a mr-t egyaltalan nem tom hasznalni (amugy meg kurva lassu) a beepitett light tracer + GI render is lassu

#7222
akit érdekel a final render stage1 sp1, az nézzen át a 3D warez-ba
Aldaryn
#7221
Az a csempe, amit használtál, alapjában jó, csak le kell szedni a mélységet róla PS-ben, hogy egy bump (vagy displace...) mappel együtt normálisan nézzen ki. Nagyon illik a kórházhangulathoz...

Miért nem akarsz lepukkantat? Egyelõre nagyon annak néz ki... Emlékeztet úgy a hazai korházakra. (Tisztelet mindenkinek, akik ez ellen tenni próbálnak!)
Jó kis gyakorlás valamit elkoszolni, rozsdásítani, fõleg, amolyan "tisztán tartoitt lepukkantságot" csinálni... 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#7220
"beszól oké,megvédtük Youth-t,oké,ennyi,szarjunk már rá,és dumcsizzunk a mexrõl!" - Ja, amúgy ha megnézed, Pont ezt csináltuk. A szarunk rá-n túlvagyunk, és épp MAX-rõl dumálunk... 😄

Az esti kérdésem gordiuszi csomóként megoldva: Újraszámoltttam az animokat, most már jól szinkronizálva. Gyorsabb volt, mint kijavítani... :/ eh..

per aspera ad astra

FRenkie
#7219
csempe bump hátha megfelelõ...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7218
mijez a mentalitás ,ember?
nem úgy sikerül elsõre valami és feladod?
inkább még próbálkozz vele,esetleg késõbb!
a korházas téme is érdekes.

amugy abban igazat adok BENnek,hogy nem kel ezt enyir komolyan venni,beszól oké,megvédtük Youth-t,oké,ennyi,szarjunk már rá,és dumcsizzunk a mexrõl!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aquli
#7217
Abbahagyom az osztalytermes kepet, egyszeruen nem tetszik, nem jon ki az a hangulat amit en akartam.
Ugyhogy belekezdtem egy korhazas kepbe. Nem lepukkant, de nyomaszto hangulatu korhaztermet akarok csinalni. itt egy agy:

http://free.x3.hu/aquli/hospital1.jpg
ha esetleg nem jonne be a kep.

Csempe texturakrol tudtok linket adni?

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aldaryn
#7216
...Lassan már furcsa lesz, ha valaki CG-vel kapcsolatos hozzászólást ír...

Nem tudjátok hogyan lehet egy nagyobb adag keyframe-et egyetlen pontab igazítani Track View-ben? Egy kicsit elrontottam pár mozgás (jópár, vagy 200 db... 😊 ) szinkronizálását, és egyenként elég unalmasnak tûnik darabonként 3 keyframe jobbra-balra rendezése...
Nincs valami Align? Én nem találom csupán... ?

per aspera ad astra

youth
#7215
Téma lezárva aki akar valami személyeset: [email protected]

Youth

youth
#7214
Hoax: lecseréltem a ti kedvetekért 😊

Matrix: én nem szólok be mert már nézd meg mennyi nem szeretnek 😊 Te hiányoznál ezért NEM!!! 😄DD

Ben: és ha ezentúl bajod van velem írd meg e-mailben OK?

Youth

#7213
az én fejem nem zavar baze?
Nekem mikor fog valaki beszólni??? 😄
youth
#7210
De legalább ha értelmesen leírnád hogy mi bánt... ezt egy 4 éves is le tidja írni hogy nem tetszik... Ennyit errõl. Tartsd magadban hogyha valami bajod van! Nem kell leírnod feltétlenül ez a topic is azért van hogy CG-rõl menjen a via most nézd meg, emiatt nem errõl ment, gratulálok!

Ha meg valami bajod van keress meg e-mailen és megbeszéljük!

Youth

#7209
Érdekes, hogy ezeknek az embereknek nem volt bajuk Youth-al, míg nem nyert CGtalk Choice awardot.
Úgyhogy szinte biztosan nem irigyek, áááá, ne gondolja azt senki 😄
Mégis hogy képzelitek? 😄
#7208
Na, most azt nem tudom, hogy kinek szóljak be..
Youthnak, vagy BEN-nek..
Hmm, mind hülyék vagytok, menjetek a ****-ba 😄D
Nemtom, miért kell fikázni egymást. Bár ez a magyar mentalitás, de azért meg lehetne próbálni ésszerûen is beszélni, és konkrétumokat mondani, hogy "Neked nem tetszik a fejed, mert túl nagy" vagy mittomén. Ebbe nem igazán akarok belefolyni, szal peace!
És a Maiden legyen veletek. Inkább a versenyünkön témáznátok, nem pedig ezen a faxságon 😊 (www.studiomax.ini.hu)
Aldaryn
#7206
Vorpal, lehet, hogy egy kicsi zajos, vagy nem rendezett a mesh háló, akkor subdivok (ha jól gondolom, ezzel dolgozol...) elõtt simának (simábbnak...) tûnhet ami egy két subdiv után beragyásodik... 😊 Ha nincs kedved modellezni, egy-két jól kontrollált (soft selection) relaks modifier megoldhatja a dolgot. Ha csak kis mértékben jelentkezik a káosz...

Amúgy valószínüleg modern, egyelõre sok helyen csak teória és misztikus babonás feltevések szintjén mozgó, káoszelméletre, és káoszegyenletekre is alapozhattak a MAX kód megírásakor. Erre sok jel utal...
Mostanában pl. mindig pentagrammát készít box helyett, sé elkezdi feltölteni a boszorkányköreit rúnákkal. Az igazat megvallva nem vártam meg, mi lesz a vége, egy ponton túl a monitor véres nyálat kezd izzadni, ami kicsit idegesítõ, mert összebarmolja az asztalomat, szal ott mindig kikapcsolom... Ki érti ezt...

per aspera ad astra

Aldaryn
#7205
Wow! NA, végre! Nem nézem a fórumot egy pár óráig, és BEINDUL! Yeah!

1. :: Borg : Köszi a moderálást: Egy ideje fontolgattuk a dologt, de így szerintem lényegesen passzabb lett a topic!

2. :: Ben: Ha Youth-ot sértegeted, akkor az egész csapatunkat sérted meg! És ez fordítva is igaz!! Lehet, hogy idõnként mi is marjuk egymást, de az egészen más! Szálljál le Youth-ról, mert itt Te vagy az idegesítõ, amíg nem tudsz normálisan megnyilatkozni!
Youth már egy ideje itt van, és nem emlékszem, hogy valaha bárkinek is (komolyan... 😊 ) baja lett volna a sráccal!

per aspera ad astra

Vorpal
#7204
értem jól elvagytok...

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

FRenkie
#7203
hogy jöttél rá?de kurva LOL 😊))

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7202
Nagyon lol! Mindnyárt csinál egy harmadik pajtást, és azzal meg mellénk áll.😊)))

Live your life like it\'s your last day...

K.András
#7201
Magával beszélget a mokus 😊))
Ben egyenlö Peterr ,csak látta hogy nincsen társ és kreált magának egyet...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#7200
LOL te kis hülye, hát azt hiszed más unreg névvel beirsz akkor nem tudjuk hogy Ben=Peterr???Jol megbeszélted magaddal a dolgot???Amugy nekem egyre jobban tetszik hogy idegesited magad 😊))
Egyébként mondtam neked,ha nem tetszik akkor ne gyere se ide se oda!Akárki akármit mond egy tök normális srácrol beszélgetünk,egyszerüen nem értem miért kell baszogatni,hacsak tényleg nem a féltékenység,egyébként Ben te ide nem jársz szoval ez nem idegesithet téged,ahogy designre sem jársz,ha meg igen akkor egy gyáva féreg vagy aki nem meri felvállalni magát!Meg alapbol milyen már hogy azért idejössz hogy leird nem tetszik Youth, de mást ide még nem irtál ebböl is látszik mennyire érdekel a téma!!!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

youth
#7198
Ezt nem értem... Mi az idegesítõ ebben???? De figyu, ha valahol látjátok a nickemet egyszerûen ne nézzétek meg hogy mit írtam, ennyi és akkor nem idegesít titeket és mindenki boldok... hát nem??? Az zavar ha valaki tanulni jár a fórumokba és próbálja kicsit reklámozni magát hogy késõbb ne legyen gondja?

Beszéljük meg komolyan ebben mi az idegesítõ? Pl titeket mi zavar hogy ide írok vagy hogy külföldi fórumokba vagy mi?

Youth

FRenkie
#7194
tényleg bezavartál

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Vorpal
#7193
Srácok ha nem baj kicsit bezavarok.Egy kérdés: a MAX ot a káoszelmélet alapján programozták mert akkor nem rágom le a fejemet.Minél jobban definiálok valamit annál megfoghatatlanabbá válik.
Van valakinek 5lete arra hogy ha pl most egy fejen dolgozom minél sûrûbb lesz a rács miért lesz annál pocsékabb azaz göröngyösebb a felszin.Nemigaz hogy csak autó meg tárgymodellezésre van.Hát Softimaget próbálgatom most és álomszép felületeket hoz létre Poli/NURBS hibrid módon.Valakinek tapasztalata ezzel?

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...