3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#7792
Na, szóval a modellezés a köv képpen alakult:
A kiindulóalap egy standard cilinder, 16 szegmensû, asszem, csak hogy kétszeresen is szimmetrikus legyen a meshháló:


A következõ lépcsõ: felbontottam (outline) a legfelsõ poligont 4 részre, és a középsõ négy fölé rajzolok (segítségnek) egy nyolcszöget (Shape/NGon)


Ezután a nyolcszög alapján felvagdosom (Cut) a polyt a köv képpen:

Az egyes páros vertexek a már meglevõ élekre esnek. Ez lesz a kör alapja.

Ezután a belsõ kör poligonokat egyszer beljebb vonom (Inset), majd pedig a körben futó élt egyszer megduplázom (Chamfer) (Itt egyik mûvelet sem hagy piszkot, hiszen a mesh csak 4szögekbõl áll!!)


A "külsõ" poligonokat kijelölve...

Kiextrudálom (Extrude) õket 3x úgy, hogy alul és felül egy-egy kisebb edge loop hármassal lehessen a "görbületet" szabályozni az egyes felületek "éles" találkozásánál


Ezután a kör belsõ poligonjait, a szélét szegélyezõ edge loop nélkül(!) kijelölve...

az elõbbi extrude lépéseket most lefelé ismételem meg, és a legutolsõ lépés után legalul a poligont még beljebb is húzom (Inset)


Már kész is, majdnem. Most jön a Lion féle torzulási tétel megfordítása. 😄
két szintnyi subdiv után a köv. képpen néz ki a mesh felülrõl:

Látható, hogy eltorzult, a kör eredeti nyolcszögébe beiktatott +2 vertex miatt! Ezen kívül a felni belsõ görbülete is torzult a szintén plusz 4 vertex miatt, amit maga a lyuk kivágása jelent!

Ez a probléma megoldható! 😊 Segédtételnek vegyünk fel 2 kört(Shape/Circle), az egyik legyen a maga a lyuk felett, llyuknyi ármérõvel, a másik pedig felni középponttal belsõ ív átmérõvel...


Ezután felülnézetben az egyes vertexeket (lehetõleg páronként... 😊 ) addig tologatom (Move és Scale) amíg a két görbe nem igazodik a két segédgörbe vonalához... :

Mint látható nem tökéletes, de 3x változtattam csak a vertexek helyzetén, ergó, több mint 1 perces melóval szebbé is lehet tenni. Dehát úgyis meszirõl fog látszani... 😄DD Hehe...

Azután már csak a negyed elem körbeforgatásos négyszerezése (Array) van hátra, és ezek összekapcsolása egy db. polyvá, hogy szépen dolgozhasson a subdiv:


End.

per aspera ad astra

#7790
Köszönöm mindenkinek 😊
Frenkie: A tutotorial alapján sikerült megcsinálnom 😊
Hát igen, az a törés... nem egyszerû 😞
Aldaryn: Köszi, kíváncsi vagyok a Te verziódra is.

LionTR
#7789
ja bocsi. NEM latom 😊 felharom ota analizist tanulok, lehet mar kicsit belefaradt az agyam...

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#7788
Egy fél óra, és összerakom PS-ben a dolgot.

per aspera ad astra

Aldaryn
#7787
Na, szal megvagyok vele, nem a modellezés tartott ennyi ideig, hanem az, hogy lementegettem minden stációt, meg képeket csináltam róla. Csak bedobom az eredményt most, hogy menõzzek. 😄DD


A mesh modell majdnem teljesen hibamentes, csak négy-négy helyen van meghagyva az 5 él fut össze. minden poligon 4 szög, ráadásul a Lion tételnek is ellentmond: miszerint: nem lehet nem egyenletes vertexeloszlással pl. egyenletes kört csinálni. (ma dumáltuk... 😊) )
Majd kirakom a részletes modellezést, azon jól látszik

per aspera ad astra

FRenkie
#7786
Lion nem azt akartad mondani hogy NEM látod?
mert énsem...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

LionTR
#7785
SaWo: en latom a kepet.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#7784
Nalam nem az a lenyeg, hogy nehez legyen, hanem hogy jol nezzen ki 😊 De lasd kivel van dolgod: megcsinalom en is az integrale felnijet!

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

SaWo
#7783
Lenne egy kérdésem az alábbi képpel kapcsolatban. Azt hiszem, Aldaryn, te már csináltál hasonló lámpát. Ez még csak egy próba modell, de nem is ez a lényeg, hanem az, hogy azt szeretném, hogy egy omni fény forrás kerülne a lámpa közepébe. A szürére szinezett poligonoknak adtam szép üveg shader-t a többi az fekete std. material. Hogy lehetne úgy mgcsinálni, mintha ez a lámpa világítaná be a teret, de úgy, hogy közben a lámpára is essen fény? Hozzá teszem a sima gyári render-t használom, mert az jó gyors az animációhoz is. GI nélkül ez megoldhatatlann? Nem tudom, mennyire érthetõ a gondom.

FRenkie
#7782
ja és köszi a plug.okat

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7781
De Aldaryn!ne légy ilyen szigorÚ!😊
én csak a lökést adtam meg ,Anikó majd rájön úgyis hogyan tovább😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7780
ez poly vagy nurbs?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7779
Ezt a felnit megcsinalni konnyu 😊)) Amit mutattam korabban kepet azt mar picit nehezebb (polyval)

FRenkie
#7778
"Nem valószínû, hogy közelrõl fog látszani a kerék." 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

LionTR
#7777
Csakazeris beteszek egy felnis kepet:

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#7776
Áááááá, ez így nagyon nem jó! Ennyi szemetet nem sazbad benne hagyni, az addig OK. hogy a végsõ modellen valymi keveset számít, mivel a "szemét2 egy síkban van ergó nem befolyásol szinte semmit (a shadelést igen...) de ha megnézed, Anikó ezzel nincs kinn a vízbõl! Az õ problémájánál a lyuk keresztülszalad egy felületi törésen. Na azt így megcsinálni, hek,,... lehetetlen. 😞 Bocs, ha keméyn volt. Na megyek... mindjárt vissazjövök...

per aspera ad astra

LionTR
#7775
Helyes! 😊)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#7774
És milyen élethû! 😄

per aspera ad astra

#7773
En a felnihez inkabb ajanlanam a Nurbs-t. Sokkal jobb ilyen modellekhez azt hasznalni.

fle go
#7772
vagy inkább konkrétan Honda alakja van 😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#7771
Lion: mibol gondolom hogy honda? nagyon japán autó alakja van😊)) Én is azokat kedvelem!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#7770
most látom irtad hogy kép😊)))))

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#7769
"A felnirõl itt egy fotó,..." 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#7768
Anikó: a felniröl berakott kép az model vagy fénykép?
Ha modell akkor minden elismerésem, rettenetesen jó és aprólékos, mondhatni tökéletes!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#7767
na sikerült...
egyébként azt tényleg nem láttam gogy 6 küllõ van ráadásul.
azt ugy kéne szerintem hogy megcsinálod a küllõket egy 6os hengerbõl,és utána a belsejénél "csalsz" egy kicsit és a 6 sideból ötöt csinálsz egy kis weldel,és onnan már az amit leírtam...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7766
váááááááááááááá

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7765

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7764




na ittvan,remélem látjátok,másrészt meg érthetõ,és pontos.
ez most csak kizárólag az Anikó kérdésére válaszol hogy azt az 5 lyukat hogy kéne boolean nékül odatenni.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

LionTR
#7762
aniko: csinalj esogumit, ahogy en szoktam 😊 Az nem kis kockakbol all, hanem a sima feluletbe bevagott vonalakbol, ezert (szerintem) eleg a bump is. Ha kell, tudok kuldeni par bumpot, amit en csinaltam.

A felninel meg szerintem a problemat az okozza, hogy 6 kullos, es 5 csavar van benn. De nem mondok semmit, kivancsi vagyok a tutorra 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FRenkie
#7761
NA CSINÁLOK AKOR 1 KIS TOTURIÁLT,DE ALDARYN NEHOGY MEGELÕZZÉL AKKOR LÉCI ...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7759
Köszi 😊
Igen, hengerbõl illetve csõbõl készítettem.
Nem valószínû, hogy közelrõl fog látszani a kerék.

K.András
#7758
Komoly...Egyébként ez egy köris csakhát senkinek nem tetszik ezért kicserélem...
Frenkie thx, de szerintem nem nagy az a reflection, egy lakozott felület van hogy ennél joval nagyobb mértékben tükrözi a környezetet van amilyek majdnem egy tükör szintjén(pl shel lakk)...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

FRenkie
#7757
ha fog látszani a bordázat szerintem lemodellezheted.

a kis lyukakat gyönyörûen meglehet csinálni poly modellezéssel.gondolom magát az eddigi felnit is egy hengerbõl kialakítva csináltad,ha nem akkor célszerû ily módon,és 5-nek egész számú többszöröse legyen a segmens,mert ugye 5lyuk van.5 vagy 10 ,annál már nem kell több.cap-segmenseket is beraksz,és aztán a lyukak helyére mozgatod a polykat... inkább csinálok 1 minitoturt mielõtt Aldaryn megcsinálná😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#7756
köszi Al.

K.andrás: szerintem túl nagy a reflekcíó az asztalon(nem fresnelnek tûnik),és ilyen igazából nincs.meg jó lenne egy fentebbi nézet...a modellezés nagyon ottvan.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#7755
Sziasztok!
Az autóm felnijénél tartok. Hogy modellezzem le a felnin a kerékcsavarok helyét? Én csak a Boolean -t ismerem, de úgy tudom, nem a legjobb megoldás 😞

A felnirõl itt egy fotó, és a piros nyíllal jelzett részrõl van szó:


Az abroncs bordázatára szerintetek is jobb megoldás a Bump, mint az, hogy lemodellezem a futófelületet? (animáció lesz belõle)

Köszi:
Anikó

Aldaryn
#7754
Komoly? NEm procedurális? Pedig echte annak tûnik... 😊) (nem kételkedés, megdöbbenés...)

per aspera ad astra

K.András
#7753
Ezért raktam be, a fa miatt😊
Kicserélem, de egyébként ez nem procedurális...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Aldaryn
#7752
Miért is lenne baj? 😄 Különben is, szerintem kb. mindenki, aki nézi a MAx topicot, nézi a Mayát is... 😄D
Nem rossz, de minek kellett ez a csúfka procedurális fa? Ez kb. a MAX wood szintjén van... 😞

per aspera ad astra

Aldaryn
#7751
Bocsesz, rosszul írtam a plugin nevét, nem a WireTex-re gondoltam, hanem az EdgeMap-ra. A WireTex is uyagn azt tudja, csak a "láthatatlnan" éleket is megjeleníti... 😊)

Amúgy VRay-hez is van egy wireframe texmap. 😊 De nekem az is csak "mindenestül" hajlandó renderelni az edgeket... 😊

Szép effekteket lehet így elérni, mivel ez egy textúra... , ráadásul procedurális: ergó gyönyörûen simul a meshekre. Kár, hogy csak nagyon minimális kontrollja van, egy color picker azért nem lett volna rossz húzás.... 😊 Ja, mail ment. Lion, neked is, emrt már nem tudom, hogy a pitlibe van ez a neten.

per aspera ad astra

K.András
#7750
Sorrí hogy a mayas képet ide is berakom csak kiváncsi vagyok ti véleményetekre is:
Breitling

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#7749
Miert is ratyi?

LionTR
#7748
Mibol gondolod? 😊)

Kedves moderator baratunk finoman ramutatott (privatban) arra a tenyre, hogy a kep amit betettem eleg "ratyi", es valoszinuleg csak elso felbuzdulasra erezhettem ugy, hogy jol nez ki. Utolag belegondolva teljesen igaza van, ezert ha nem haragszotok inkabb nem csufitom vele tovabb a szep forumunkat 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

fle go
#7747
Lion csak nem egy hondat csinalsz?😊)

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Sound
#7746
Csinálsz az új verzióról 50 másoldatot egy másik layerre, aztán ezeket az újjakat hozzá snappeled a régiekhez, majd törlöd az eredeti layer tartalmát😄D xsi-be mondjuk ezt referencia modellekkel meg lehetne oldani, de már ott az elején kellett volna erre a csere dologra gondolni, különben ott is szokáresz a dolog.

Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148

Aldaryn
#7743
Érdekesebb, ha a wireframe-nek szánt anyagokat a WireTex (asszem freeware) texmappal csinálod meg. 😊 Így pl. a tükrözõdésekben is a wire fog tükrözõdni...

per aspera ad astra

LionTR
#7742
A felni meg brazil advanced, glossy reflectionnel.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#7741
wireframe redner + sima render + photoshop 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

#7740
Hogy lehet ilyen képet, és felni anyagot csinálni?

youth
#7739
bazz már megint félreolvastam 😊)) sorry!!
hmm... kifeszítetted valahogy az UV-kat? akár sima planar mapra?

Youth

LionTR
#7738
Egyaltalan nincs rajt motion blur 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::