63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • PhantomW
    #2210
    nem tud valaki brazilhoz hdri tutorialt magyarul vagy érthető angol?
  • youth #2209
    Üdv!!
    Nézegettem oldalakat (Brazil, 3dfestival...) és olyan fejeket láttam amik nagyon jól le voltak renderelve... vagy a bőr volt nagyon jól megcsinálva, nem tudom de tény hogy királyak, pl nézzétek meg ezt:

    http://gallery.cgtalk.com/galleryimages/222/The_Ripper_head_medium.jpg

    a lényeg hogy hogy lehet ilyen realiszitkus bőrt, fejet csinálni? (mondjuk ez a kép annyira nem realisztikus, de nekem tetszik...) Van valammi külön progi erre? (mert régen olvastam Laa-Yosh írását a PcGuruban és ott volt egy progi amivel viaszt meg ilyeneket lehettett szimulálni. Úgy tudom a bőr is ide tartozott mert nem veri vissza a fényt teljesen hanem valamennyi behetol a szövetek közé és ott verődik csak bissza vagy elnyelődig... de nem tudom pontosan hogy megy ez :( ), vagy csak jól van Bump-olva meg textúrázva ennyi az egész? vagy valammivel több csak én nem tudok róla? :DDD
    Ha valaki érti ezt hogy lehetne vagy tippje van azt szívesen várom...
    Előre is köszi: Youth
  • Aldaryn
    #2208
    Aha, megnéztem. Extrém... :) A hiba csak ott lesz, ha az asztalos elrontja, és nem fog passzolni a falhoz!
    GI: én minden további nélkül beállítom! A baj max ott van, hogy fagy!!!
    Aquli: Konkérétan mivel?? Nem akartál képet is berakni?? :)
    Amúgy az alant berakott képeden is csak sky van, nem? Képet plíz!
  • Aquli
    #2207
    ja meg kicsit varialtam a szekreny texturat is.
  • Aquli
    #2206
    Aldaryn: ezzel van gondom. A sky-t hiaba emelem, sokminden nem valtozik, csak az ablakparkanyon lehet eszrevenni a valtozast, belul alig. Es nem tudom mi lehet az oka.
  • LionTR
    #2205
    Apropo modern epiteszet: Aldaryn megnezted milyen az a szoba amit kuldtem, meg a butorok benn (egyebkent ez is konkret: tesom lakasa lesz, es o tervezte bele a szekrenyeket // kivancsi vagyok mekkora hátast fog dobni az asztalos mikor megmutatja neki a tervet) nameg nem utolso sorban a GI problemat?!
  • Aldaryn
    #2204
    Így "szürkébben" valóságosabb... :) A fények erjét kicsit le lehetne venni, és azt sky-al kiegészíteni, szép lesz... :)
  • Aldaryn
    #2203
    Innovatív. Mondom én.
  • Aquli
    #2201
    Ez a készülő házunk terve alapján készult, marpedig a terven igy szerepelnek az ablakok, szal...
    ja a mostani allapot:
  • Aldaryn
    #2200
    Modern építészet... :) szecesszió? A leleményes franciák még a padlóra is szerkeszettek ablakot... :))))
    amúgy ez tényleg furcsa megoldás.
    Aquil: ha a második képen a fényforrások felületét megnöveled, akkor természetesebb lesz!
    Általában ritka az, hogy két, vagy több irányból is nagyon éles árnyékok keletkezzenek.
    Általában egy irányból éles, vagy nem annyira, a többiből pedig csak a szórt fény érvényesül.
    Persze a nagyon durva visszaverődéseket leszámítva... :)
  • Aquli
    #2198
    a texturak meg a modellek persze meg csak tesztverziok.
  • Aquli
    #2197
    Hi!
    Egy kicsit fejlodott az elozo konyhás képem:




    Azt szeretném kérdezni, hogy szerintetek melyiknél jobb a fénybeállítás. Az elsőben nincs más, csak skylight, a másodikban egy area light az ablak felől, és két direct light a kamera mögül a szórt fény részére. Az első az realisztikusabban néz ki a skylight miatt, de a második az kellemes világos...
    help
    Másik kerdes: Honnan lehet jo padlo, es csempetexturat letolteni?
    Harmadik kerdes: Hol van érthetó tutorial a nurbs alapjairól? mert a nurbsszal kb annyit tudok csinalni, hogy egy négyzetet lerakok, vagy egy vonalat. Szal a nurbsbeli tudasomat kene fejlszteni.
    Aquli
  • Aldaryn
    #2196
    oké.
  • youth #2195
    Oké! Ma mikor leszel ICQ-n? mert én most elmegyek focizni aztán csak este 6-7 körül leszek az neked jó? mert holnap meg elutazok...
  • Aldaryn
    #2194
    Nekem elveszett akeygenem!!... MEgnézetem a file-t, amit küldtél. Én be tudtam állítani, csak kifagy. Nemtommér...
  • Aldaryn
    #2193
    Köszi... :))
    ...És persze egy rakatt tojást, meg minél több pénzt, és szerencsét! :D
    Youth: A vezeték egy agyrém.... ugyanis az egészet úgy akarom lemodellezni, hogy mozgatható legyen, IK-val, azért, hogy többször is berakhassam, és ne kelljen a vezetékeket manuálisan beállítgatni...
    Namost ezt egy SplineIK förmedvénnyel művelem, ami még véletlenül semm csinálja azt, amit akarok... :(( Amúgy meg NURBS, mint az egész modell...
    Éppen ezért, kicsit nagy, úgy 8mega, szóval... :] Majd a lámpabeállítást átdobom. :))
    (Ami egy db spot, meg sky. Ennyi...)
  • LionTR
    #2192
    Mr Max: nem tudom, en beirom ezt a kodot cdilla keygenbe (ami persze nekem nincs meg, meg persze maxom sincs, csak egy konyvem, es csak elmeletben modellezek :) es nem ad ki eredmenyt. Valoszinu rossz formatumban irom, de akkor hogy kene? Tobbiek?
  • youth #2191
    Tényleg jó a robotkar!!!
    Először is: hogy csináltad a vezetékeket? nurbs?
    Aztán: Milyen fényt használsz hogy a robot megvan világítva de ahogy haladunk távolabb egyre sötétebb lesz, csak nem spotlight? nekem soha nem jön össze jól ez a fajta bevilágítás... :(
    Nem tudnád majd átküldeni a .max fájlt, hogy egy kicsit "kielemezzem"? :)
    Előre is köszi!

    Kellemes ünnepeket mindenkinek!!!!
  • Mr.Max
    #2189
    Hi All!
    Please HELP!!!

    3DS Max5
    Serial Number: 226-19791979
    Request Code: 1774 3212 3469 4882
    Authorization Code: (erre lenne szükségem).

    Thx!!!
  • Aldaryn
    #2188
    ...Véégre. Meg is nézem.

    Amúgy Ryan ha megnézel pl egy C&C Generalsos "kisfos" emberkét, ott ugyan úgy elsötétedik a pl. a kéz. Ami jelen esetben 3db poligonból épül fel (6face) :))

    Bedobok egy kis wipet, mostanában nem nagyon volt kedvem MAX-ozni, elvégre tavasz van, vagy mi, de tegnap rám jött a modellezhetnék. Ez úgy kb 80%-ban egy rajzom alapján készül....

    Ja, amúgy az árnyékok kicsit bugosak, még nem tudom, mér'...
  • Webmozi
    #2187
    Szaisztok!

    Ne haragudjatok, de nem találtam olyan fórumot, amely ilyen stílusú problémával foglalkozik, ezért ide teszem fel a kérdésem és várom a segítséget.: Milyen progial tudok BIN kiterjesztésű image fájlt kiírni CD-re?
    Nagyon kéne.
    Előre is köszi!:
    WM
  • LionTR
    #2186
    Ja, Aldaryn: mail ment.
  • LionTR
    #2185
    Galy: elofordulhat :) A kep amugy nemreg keszult pesten, Toyota Sport Talalkozon.
    ryan: szerintem egy stratégiai jatekban a "madartavlat" miatt nem nagyon latszik, hogy most egy embernek 4 v. 8 oldalu keze van, ha meg kozelebbrol latszik, akkor bizony tobb poligont kell hasznalni, vagy erosen texturazni kell.
    Azert nem lesz jo a smootholas akkor, ha nagyon nagy él van ket poligon kozott, mert a MAX nem tudja rendesen lekezelni, nem tudja kiolvasni, hogy most te azt gombolyunek akarod. Ilyenkor csinalja azt, hogy besotetedik az eleknel.
  • Aldaryn
    #2183
    A smoothing groups lényege, hogy, mivel egyelőre nagyon véges számú polygonból építkezik a 3D-s világ, a görbe felületek kialakításához célszerű a polygonokon kívül még egy pár más "optikai" trükköt alkalmazni....
    Ilyen "trükk" ez az eljárás is, amiből a viewportban asszem gouraud nevű eljárást láthatsz, ez nagyban különbözik a végeredménytől, inkább kontroll jellegű.
    Az azonos smooth group-ba tartozó polygonok közti éleket a program "összemsimítja", ezáltal keltve az íveltség illúzióját (pl egy gömbnél)...
    Az auto smooth pedig arra szolgál, hogy a gép automatikusan kiossza a smoothing group-okat, mégpedig úgy, hogy egy megadott értéket vesz figyelembe. Azok a poligonok fognak egy smoothig groupba kerülni, amik ennél az értéknél kevesebb (vagy pont ekkora) szöget zárnak be egymással.
    Egy polygon több ilyen groupba is tartozhat, értelemszerűen....
    A kérdésedre konkrétan: ...:D...
    A téglatestnél ha pl böksz egy auto-smoothot, akkor (alapból a szög 45) az oldalak egyenként mint egy-egy groupba lesznek, de egymással nem, így az éleken nem smoothol, csak az oldalakon (pl ha az oldalon van egy kis behorpadás, akkor az szép, sima lesz, és nem látszanak az azt felépítő face-ek, csak egy szép, sima horpadás)
    Az autosmooth csak kioszt egy gépies elrendezést, amit persze később lehet is módosítani, inkább csak kiindulásnak jó.
    A low-poly emberkénél pedig ne 4 oldalú legyen pl. a keze, hanem több...
  • Galy
    #2181
    Hihi, az autós képen egy haverom van!!!!

    A SeGa! :))))))))))))))))))))))
  • Aldaryn
    #2180
    Plíz, küldjed má' el a scene-t, mert akkor többet tudnék mondani!!
  • LionTR
    #2179
    Aha, persze. Itt 1 kep az eredetirol (amugy tesom verdaja): http://www.nexus.hu/liontr//DSC02107.jpg
    Meg itt van par a modellrol:
    http://www.nexus.hu/liontr//celica_tune_03.jpg
    http://www.nexus.hu/liontr//celica_tune_05.jpg
    http://www.nexus.hu/liontr//celica_tune_06.jpg
    A cel az volt, hogy picit felevenitsem boxmodellinges ismereteimet, meg majd egy tutorial segitsegevel (egy fiat500, nem emlexem mar melyikotok linkelte be, de koszonet erte) osszehasonlitsam a patchmodellinggel. Egyebkent az eredeti gepen nincs rajt a hatso szarny, de elkepzelheto hogy terv alapjan utolag rakerul :)) De komolyan! :))
    Csak hogy tovabb feszegessem a GI temat: Az alabbi kepen jol sejtem, hogy azer van a "kosz" a plafonon, mer a szekrenyen levo tukor vhogy odaszemetel? Ha igen, mer van ez? Foleg hogy tudok segiteni rajt?

    Settingzek: GI sahding -3/0, view rate 15, sec rate 5 (hiaba teszem akar 50-re, nem segit, pedig tudtommal ennek kene felelni a tukrozodesekert), bounces 1, 50K foton, estimate/search radius 500/150

    Elore is koszi mindennemu segitseget
    udv: Lion
  • youth #2178
    A mostaniról kép van?

    Köszi amúgy... :)
  • LionTR
    #2177
    steone baratunk pontosan ravilagitott a lenyegre :) Konkretan nekem az elozo auto 1millio folott volt, amit most csinaltam, az meg vmivel 10 000 alatt, de tudnam meg optimalizalni.
  • youth #2174
    Mit jelent az hogy low poly? mennyi face-t jelt még a low poly mondjuk 1000 face az már sok? vagy nincs meghatárotva a mennyiség inkább csak hogy minnél kevesebb és kevesebb poly legyen? Ha valaki eleárulná megköszönném :))
    bye!
  • FREAK
    #2173
    http://twp.frd.hu:8080/nyilvanos/appz.php
  • barát füle
    #2172
    nemtud v.ki egy 3ds max letöltöhelyet?
  • FREAK
    #2171
    sima bomb-nál nem tudod beállítani, hogy egy darabban maradjon az ojjektum? :D
  • SaWo
    #2170
    Hi Allz! Már régen írtam ide, de volt egy kis gondom a partícióimmal. Egy kérdésem lenne, ha esetleg tudnátok rá valami tipppet. Szóval lenene egy marék objektum egy csomóban. Hogy lehetne ezeket szétrobbantani? De nem részecskéire, hanem úgy kéne elképzelni, mintha lenne egy marék kocka a földön szészórva, és hírtelen szétrepülnek. Nem tudom, mennyire érthető, amit szeretnék, de remélem tudtok rá megoldást.
  • Aldaryn
    #2169
    Ez állatos... :D
  • FREAK
    #2168
    hihi :)
  • Galy
    #2167
    Protokol-droid lesz belőle egyszer, csak most elakadtam a kezével...
  • Galy
    #2166
    Na, egy kis wip:




  • Aldaryn
    #2165
    Meg ahogy el-eldolgozgatok fR-rel, meg Brazillal, tök simán lejön, hogy mindegyiknek megvan a fílingje...
    Ezen a képne pl kapásból azt hittem, hogy fR, az szokott ilyen "steril", tiszta fényeket adni...
  • FREAK
    #2164
    de én is simán FR-nek nézném, tökéletes a GI