63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#3356
Nincs Max3-hoz jó Brazil? Csak Max4-hez és 5-höz kompatibilist találtam... -
#3355
Azt hiszem, nekem voltak múltkor gondjaim a Gizmok-kal ... :P Felhívtam pár Max guru emberkét is, de ők se tudták orvosolni a problémát,, mert szerintem úgy, ahogy van, begolyózott a max-om. Már már ott jártam, hogy újra telepítem, de akkor újra kellett volna rakni az egész pluginkócerájt, brazil-t v-ray-t stb. szal nem volt sok kedvem hozzá. Mígnem valaki azt tanácsolta, hogy a c:/3dsmax5/3dsmax.ini file-t eccerűen töröljem. A max, inteligensen újragenerálta a file- factory default-tal. Szóval, ha már minden kötél szakad, érdemes így trükközni, mert nekem bevált. -
#3353
a brazil króm nem ugyanolyan mibnt az üveg csak a nézetablakba látod úgy,amugy mind2 nagyon tükröződik,de amíg az üveg töri is a fényt addig a króm csak visszaveri.Egyáltalán nem gyorsabb mint a sima, a sebesség itt nem számít,olyannyira hogyha egy faxa képet akrsz csinálni pár órát is rászánhatsz.faszább!élethűbb. -
Quasar #3352 Miért is jobb a Brazil a std renderernél? Azthittem gyorsabb, de nem találom annak. -
Quasar #3351 a brazil króm miért ugyanolyan mint az üveg?
-
Quasar #3350 most mar mega brazil render, de most elkezdett szarakodni a gépem. a texturázással vagyok elfoglalva -
#3349
Na megy? -
Quasar #3348 Probléma megoldva!
-
Quasar #3347 Van egy problémám a Brazillal. Mikor át akarom váltani a renderert. Errort ír ki. s nem tudok vele mit csinálni. -
Quasar #3346 thx mindent próbálkozok -
#3345
Ja és ha letöltötted ezt:
http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip
Értelemszerűen másold be a max könyvtárába... -
#3344
Íme a kért tutor!
A tükröződést meg egyszerű:
Fogsz egy Brazil Advancedet és ott a tükröződést beállítod színnek meg berakod a kívánt textúrát, pl.: fát vagy akármit...
De a kocsinál is: Brazil Advanced és ott a Reflectet beállítod mondjuk minnél világosabbra veszed annál jobban tükröződik...
Színnek is vagy kikeversz színt vagy beteszel mapot...
Szólj ha valami nem tiszta vagy rosszul írtam!!
Bye -
#3343
HDRI gyakorlatban
Üdv!
Ebben a tutorialban írom le a HDRI-vel kapcsolatos gyakorlati
lépéseket. Megpróbálom jól elkülöníthető lépésekbe szedni:
1. A felépített modellt be kell textúrázni. Lehetőleg Brazil Advanced
materialt használjunk mivel a Brazil jobban összedolgozik a saját
materialjaival mint a maxéval...
2.Töltsd le az alábbi fájlt:
http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip
Ez a plugin kell! mivel csak evvel tudsz HDRI-s képeket beolvasni
a maxba, különben nem fogja ismerni ezt a formátumot és nem
engedi be...
3. Elősször megcsináljuk a környezetet:
(nem sima képet rakunk be háttérnek hanem HDRIst ez azért jó,
mert nem sima 2ds map hanem 3ds (igaz 2ds de etz 3d-be teszi:
a 2ds HDRI képet be fogjuk rakni egy gömb belselyébe, mindjárt
leírom...))
-Menj a Rendering/Environment-re
-Ott a Common panele legelső kis kockája a Background, pipáld
ki a Use Map-ot és menj rá (alatta) ahol van a None szöveg...
-Most bejött a Material/Map Browser, menj a Bitmapra
-bejött a kereső vagy minek nevezzem (böngésző talán...)
fájltípusnak add meg a HDRI Image File (*.hdr,*.pic,*.rgbe)-t
és jelöld ki a kívánt HDRI-s képet.
Ha nincs HDRI-s képed, innen le tudodsz tölteni ingyenesen párat:
http://hdri.3dweave.com/library/
-Ha megtaláltad a képet jelöld ki és menj a megnyitás/openre
-most bejött a HDRI Load Settings párbeszédablak a következő legyen beállítva:
a kép mellett találod a Real Pixels (32bpp)-t jelöld be és mellette pipáld ki a
Def. Exposure kockát, alatta pedig a Display scaled colors by legyen kipipálva,
és mellette az L betű legyen benyomva most le OK-ézhatod.
-Betöltötte a képet, de még nincs beállítva:
Nyisd meg az Environment ablak mellet még a Material Editort is!
Katints a képre (az environmentnél) és húzd át a material editorba a képet
Menj az INSTANCE-ra a Coordinatesnél menj az Environmentre és állítsd
Sperchial Environmentre
Kész a háttér!
Most megcsináljuk a bevilágítást:
1. Menj a rendering/renderre (ha még nem tetted volna állítsd át
a rendert Brazilra)
2.Menj a Brazil Luma Serverre és a Direct Illumination dobozban pipáld ki a Sky Lightot
3.Még itt a Luma servernél a Sky Ligth dobozban menj oda ahol a None van
és ugyan így tegyél be egy HDRI-s képet.
(Csináld azt előtte hogy ami háttérnak van benn kép berakod a HDRI shop-ba
és csinálsz rá egy Elmosást Filter/G. Blur (valamilyen Guassion
nem tudom pontosande csak az lesz G betűs :)) Mosd el úgy hogy a
körvonalak csak épphogy látszódjanak, valamint a méretét vedd le
olyan 300x150-sre (Ha az alap kép olyan 3000x1500s)Mentsd el és
majd ezt rakd be skylightnak)
4. Megint Hőzd át a Material Editorba és állítsd Environmentre és azon belül
Sperchialra (így lesz gömb "alakú")
A bevilágítás késsz is már csak néhány apró beállításról szólnék:
-A sky light dobozban bepipálhatod a Use environment Settingset, ekkor a
bevilágítás és a háttér "összhangban" lesznek, igaz ilyenkor nagyon nagyra kell állítani a
View és Sec Rate-t hogy ne legyen csúnya a kép...
Én nem használom ezt, inkább:
-A Luma Servernél van egy Sampling Control box
ott állítsd be a View Rate-t és a Sec Rate-t hogy jó legyen (próbálgasd
kicsit és rájössz, minnél magasabb az érték annál szebb lesz a kép
és annál hosszabb lesz a renderidő...)
-Ha túl sötét a kép akkor vagy a skylight boxban állítgasd a
Color értékét vagy menj az environmentre és ott állítsd be az
Output-nál az RGB level értékét!
Naggyából ennyi! Ha van kérdésed írja a fórumba vagy a
[email protected]
ra.
Remélem segítettem... :)
Youth -
Quasar #3342 Mindegy ki. CSak szépen lelegyen írva, modjuk egy kocsinál hogyan kell bevilágítani, meg tükröződni. :) Csak nehogy azt mondjátok hogy fogok egy zseblámpát, be világítok egy kocsi ablakán, és én ott fogok tükröződni. -
#3341
Ha akarod én írok egy kis tutorialt... de mi legyen benne? HDRI-vel bevilágítás, tükröződés? elég ennyi?
Persze leírom hova menj mit csinálj...
Vagy ez Frenkienek szólt? :) -
Quasar #3340 Plz részletesebben is hogy mit hol, mert értem hogy mit akarsz mondani megy hogy mit kellene csinálni, csak nem tudom hol,mit,és mennyire.
De thx az eddigi segítséget is. -
#3339
zsér lesz a porschshe! -
#3338
Ja meg ha a kocsit tükröződőre teszed és környezetnek is HDRI-t raksz azt fogja visszatükrözni... (ha ugyanezt a HDRI képet teszed be skylightnak akkor elég baró dolog születik :)))) -
#3336
A HDRI lényege az hogy maga a környezet be tudja világítani a testet! Skylightnak beraksz egy HDRI képet és beállítod sperchial environmentnek a materal editorban és voala! Ha kell részletesen is leírom... -
Quasar #3335 Itt van pár kép! De mivel ez az első modellem még ne számítsatok sokra. 
http://free.x3.hu/quasar/porsche00.jpg
http://free.x3.hu/quasar/porsche01.jpg
http://free.x3.hu/quasar/porsche02.jpg
http://free.x3.hu/quasar/tire.jpg -
Quasar #3334 Már meg van a kerekem, s kíváncsi lennék hogy azt hogy lehet csinálni mint ami SaWo kocsijának ablakán van? Az HDRI? És Hány fényfoorást kell feltennem minimum ha egy jó képet akarok csinálni?
Frenkie egy megvilágítás tutorialt nem tudtok autóhoz, mert a tieid nagyon jók. -
#3333
Composit?? Hogy érted? Lécci fejtsd ki mert nem vagyok otthon ebben a témában... :/
A multi blend ingyenes? és honnan tudom letölteni?
Légyszi magyarázzátok el hogy kéne, kicsit részletesebben, mert tényleg nem megy...
Köszi! -
#3331
nem emlékszem pontosan, de asszem a Mix típus meg tudja oldani a problémát. -
#3329
Sziasztok!
Maxban lehet olyat hogy egy tárgya simán egy bump-ot lehet rakni, DE 2 bumpot vagy többet is lehet?? úgy értem van mondjuk a fej és az első bump csak a pólusok, a 2. bump-map pedig a ráncok,stb... tehát különbözé rétegek... lkehetséges ez egyáltalán? mert mayaban lehet...(legalábbis ezt szűrtem le egy tutorial kapcsán)
Előre is köszi -
#3328
Senki nem foglalkozik Motionbuilderrel? csak egy kicsit is? -
Gabo #3327 WOW! Felpörgött a topik!
-
#3326
ezt tőlem kérezed vagy Freaktól? :) -
#3325
http://home.raz.ro/index2.htm itt nézd meg az auto toturialt, a felni pont így van csinálva,képekkel együtt! -
#3324
Freak: A kocsin a textúrázást hogyan csináltad meg??? Főleg a szupin 3D-snek tünő lámpákat? (azok 2D-sek nem???)
És részletezhetnéd ezt a rés dolgot...úgye a ajtók és a motorháztető elválasztására gondolsz a kasznitól? -
Quasar #3323 Részletesen plz mert már kiverazideg. Próbálom extrudálással, majd weldelni a kűlső hengerrel, de mindig elroncsolódik. Írd le plz hogy mit vágsz ki honnan hogyan, majd azt hogy hol az aconnect és hogy kell ahsználni. -
cskapi #3322 Egy teljesen törvényes letöltési lehetőség a 3ds MAX 4 könyvhöz.
http://download.render.hu/Tutorial/3dstudiomax4.zip -
#3321
sajnos én nem értek hozzá :( -
Quasar #3320 Jó lenne mert csak odáig jutottam hogy kijelölöd őket, a többit nem ismerem. Köszi -
#3319
Csináltam egy hengert, melynek 30 oldala volt. Majd csináltam egy annál nagyobb csövet is, melynek szintén 30 oldala volt. Kivágogattam minden második poligont mindkét testből, pesrsze az egymással szemben lévő poligonokat, és az Összetett objektum Connect eszközével összekötöttem őket, majd meshsooth. Ennyi, ha kell leírom részzletesebben is. -
Quasar #3318 extrudálással -
Quasar #3317 Egy segítséget kérnék. Ki hogy ajánlja a kocsi felnijének készítését. Próbáltam eytrudálással majd meshsmooth de nem volt tökéletes mert nagyon szögletes lett. Ki milyen modszerrelcsinálja? Mondjuk SaWo te hogy csináltad mert nagyon baró. -
#3316
-----------------------------------------------------FONTOS!!! -----------------------------------------
Nem tudjátok hogy Motionbuilderbe csak a max meg maya alap csontozatát lehet betenni vagy kompatibilis a Character Studioval is? -
#3315
Jó bocsi! Persz próbálgasd csak! Én meg úgy kezdtem hogy mindenre rákattintottam hátha lesz valami pl spline networköt is így tanultam meg, meg elolvastam mi van a gombokra írva :) -
#3314
taláéj ki valamit és csináld meg hogy alapojjektumokat tologacc össze...én is így kezdtem:) -
#3313
jóvan youth, elolvasom azt a bibliát, de mos vasárnap este honnan kerítsek? amúgymeg próbálkozni csak lehet nem?