63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#3932
Yuoth hasonlo problemam nekem is volt a redrivallal, de ma nekem is mukodik. -
#3931
Volt mar hasonlo problema de meg mindig nem ertem, hogy lehet megoldani a kovetkezot: hogyan erjem el hogy a kepen lathato lyuk ami eredetileg negyszog alaku a mesh smooth utan ne valtozzon gombolyuve hanem negyszog alaku maradjon?
http://www.redrival.com/flegos/hiba.jpg -
#3930
óóó van saját servered! :)))
A redrival amúgy néha csináll vicces dolgokat, pl tegnap azt mondta nekem nincs ilyen felhasználó ma meg jól ment minden... -
#3929
Maxban ilyen eredmeny erheto el. Szerintem egeszen jo, mondjuk itt az iteration: 3 ez lehet hogy kicsit sok. De szep:)
http://www.redrival.com/flegos/weld.jpg -
#3928
Köszi, kipróbálom... -
#3927
a flat mirror nem a diffuse-ba kell? -
nenad #3925 hat siman huzd fel a reflecttions-t mint ahogy az a valosagban is van, esetleg rakhatsz ra valami zavart valamelyik slotba, pl opacity, diffusion, stb -
#3924
Segítsetek már nekem légysziű! Sima lapos tükröt szeretnék csinálni a kocsim visszapillantójába, de kifogott rajtam :( Úgy pórbálkoztam, hogy a flat mirror anyagmintát raktam a Reflection csatornára, de nem adott szép képet. Most pedig Szégyen szemre bevágtam egy Brazil Chorome-t de iszonyat csúnya lett. Valami szép megoldás? -
nenad #3923 http://free.x3.hu/losalamos/forr.jpg
na mit mondjak a renderng eleg pocsek lett... :)
Szoval ha pl lagyforrasztast akarsz csinalni azt igy csinalnam, ha kisebbet akarsz ertelemszeruen kozelebb csinalod a curveket a sarkokhoz.
-
nenad #3922 mindja dobok egy kepet, -hmm feltettem egy tuzfalat mert rhino is kibeszel, es kepzeljetek lecsekkolta van e update... Aztan vorossel kiirta hogy van :) Kell a fenenek, hogy tudjak nekem is van ilyenem... -
nenad #3921 eppen ezt magyaraztam...fillet is jo, csak aztan azt a teruletet jelold ki amit ugy gondolsz hogy forrasztasnak jo lesz. es azt scaled meg, - ez mar lehet maxban is. ugyis ott fogod renderelni nem. Es addhatsz ra egy kis noise-t is ahogy irtam. -
Orange #3920 egy sima fillet nem elég? -
#3919
Köszi mindenkinek!
De az a géz hogy Rhinoban szeretném megcsinálni NURBS-el... Nenad nagy Thinos barátom :) hogy lehetne ? vagy inkább ha beimportáltam utána modellezzem polyval utána? -
#3918
Legtöbbször, ha ilyet kell csinálnom, akkor én is hasonlóan járok el. A két attacholni kívánt objektumon oylan lyukat csinálok, aminek "border" szegmensszáma azonos. Aztán veld, majd pedig egy kis extrude, vagy chamfer... -
#3917
Youth: én ezt úgy csinálom, hogy a szembe eső polykat törlöm, utána attach-olom a 2 összeolvasztani kivánt objektumot utána a wertexeket weldelem, aztán meshsmooth. Elég pepecselös munka, de elég eredményes, nem tudom a többiek amit javasolnak, milyen mert még nem próbáltam. -
nenad #3916 egyszerubben :) megcsinalod a osszekotest a ket felulethez (akar blendel) aztan kijelolod a ket feluletet osszekoto reszt. SCALE, majd esetleg egy kis noise hogy realisztikusabb legyen :) -
#3915
Youth, egy tök jó, és egyszerű m,egoldás a forrasztásraaz összetett objektumok -> Connect-je. Az a lényeg, hogy a két összeforrasztó felületnél töröld a poligonokat, és a két egymással szemben lévő polikat köti össze. De persze nem tökéletesen, és ezzel - presze jól beparaméterezve - forrasztást utánzó alakot ölt fel. -
#3914
az új tárhely
ftp.x3.hu a ksizolgáló
1.
felhasználó: maxsg
jelszó: 3dmax
2.
felhasználó: maxsg2
jelszó: 3dmax -
#3913
Sziasztok!
Arra jöttem rá a napokban hogy sss csak GI-vel együtt működik tökéletesen ami végülis érthető is...
(És egy rossz hír nekem: CgTalkon csak 3 csillagom van már csak :(((( )
Egy kérdés: hogy lehet megcsinálni azt hogy amikor 2 fém felület találkozik a kettő között a forrasztás nyoma ott van... ugyanis egy bicajt fogok csinálni és hogy csináljam meg jól a két felület találkozását? ha lehet modellezéssel és ne mappal...
Előre is köszi -
#3912
nenad igazad van lefele 5k val lehet tölteni,
lecserélem x3 ra -
#3911
SoftFX: Phantoom altal megadott ftp-re töltöttem a progit, onnan leszedheted.
Phantoom: szivesen -
#3910
Jajjjajjj. fle go már nem kell...azé köszi.
Köszi Phantoom...1001 hála...
(remélem meg tudod tartani egy kicsit=> lassú a netem)
-
#3909
Bocsi...Tényleg van pár cucc rajta, elnézést...
-Csak elfelejtettem.
Akkor most még ne küld...elöbb leszedem a cuccokat róla...aztán majd üzenek, hogy küldheted, ha még mindig megtennéd... -
nenad #3908 szerintem ezt az UW-s accot meg kene szuntetni es mondjuk x3.fee-set csinalni. Miert? Mert az UW egyszeruen tetu lassu es a fene tudja mikor kapcsoljak ki megint. Raadasul X3-rol meg nem torolnek. Szereny velemenyem ez. -
#3907
feltetem a Deep Paint
ide:
Kiszolgáló: ftp.uw.hu
Felhasználónév: 3dmaxsg2
Jelszó: 3dmax
akinek kell töcse
Köszönjük fle go!
-
#3906
Frenkie most nincs otthon tizedikén lesz
megy DP felrakom a tárhelyre -
#3905
Frenkie: még a multkoriában szó volt a Dof-rol, csináltam pár képet Dream Suit-ban, ez a Photoshop plug in erre képes.
http://www.redrival.com/flegos/dof.jpg
Phantoom: Deep Paint müködik? -
#3904
akinek megvan a final render stage 1 feltöltené a tárhelyre, amit leirtam a 2es üres. -
#3903
SaWo: en pl ugy csinalom a szelvedoket, hogy 2 reteg brazil glass, a kulso kifele, a belso befele nez (marmint a normalok). A belso reteg termeszetesen kisebb a kulsonel. Igy mukodnie kell, probald ki! Remelem tudtam segiteni.
Egyebkent az elozo automnal nekem is csinalta ezt a feketesegtemat, de en minimalisan atlattam rajt, csak torzult a belseje. -
nenad #3902 nem allitottadad el veletlenul a depthet? Ugy ertem a raytracing depthet? Hany "sugarpattanast" szamoljon. Nem a GInel hanem a raytracingnel, reflection/refractionnal, mert ha az tul kicsi, attol is sotet lehet. -
#3901
Youth köszi az ötleteket, meg a biztatást.
Sawo: jó a gép de valami történt a kocsi oldalának alsó részén, a HDRI összevan törve (torzul), ha jól látom, azt kikéne küszöbölni. -
#3900
köszi a képeket, linkeket -
#3899
hmmm Köszi!!!
De mégis hogy hozzam össze az sss-t a transparencyvel?? mit agyak rá milyen materialt? -
#3898
Egyszerűen ötletem nincs, hogy mér' lehet, amit mondasz... El kellene menne, megnézni. :D -
#3897
Én semerre sem haladok a kocsimmal... Úgy tűnik, ebben teljesen hasznavehetetlne a fantáziám. Létező kocsit meg nagyon nics kedvem modellezni... :((
A kocsiddal kapcsolatban: Milyen fényforrással van megvilágítva? Amit Orange írt, könnyen lehet a problema! -
Orange #3896 Valószínű, hogy csak sötét van a kocsiban. Próbáld ki, hogy mi történik, ha beraksz egy omnit a kocsiba, ha a helyzet javul, akkor valamit a világításon kellene állítani. De lehet, hogy az üveg tükröződéséből kell visszavenni -
#3895
Aldaryn, gondolkoztatok már a kocsis projecten?
Én most megint belekezdtem, már itt tartok:
http://free.x3.hu/sawo/19.jpg
Léci segítsetek már.A belseje is le van modellezve, de nem tudom beállítani úgy az anyagmintát, hogy átlátszó legyen. A brazil glass-nál szép fekete lesz, és tükröződő, meg a standard glass materiallal is ilyen fekete lesz. Ha kipróbálom az üveg material-t önmagában, akkor szép üveg "színű" meg átlátszó, de amikor berakom a szélvédőre, akkor így befeketedik. Ki hogy csinálta a zélvédő material-t? -
#3894
Orange jól szólt. Ha mappolsz valamilyen számbelileg is megadható értéket (Vagy színnel megadhatót) akkor a mapod úgy viselkedik, mintha minden piyelre külön megadnál egy értéket. Ahol a számszerű értéket mappolsz, ott a map adott pixelen vett Value értéke (HSV) fog számítani, ahol pedig színt mappolsz, nos ott egyértelműen a szín fog számítani.
Minál világosabb adott ponton a mapod, a számérték annál nagyobb lesz ott.
Ha a hal uszonyait akarod átlátszóvá tenni, akkor a hal egésze kapjon fekete mapot, az uszonyok meg egy kicsit szürkés, zöldes árnyalatot, úgy, hogy ahol a csont vigigfut benne, ott fekete maradjon. (Vagy nagyon sötét)
Ezek mellett a glossy refraction-t is bekapcsolhatnád, mert az sokat dobna az átlátszóságon.
Csak tipp, de mindezek felett egy wax shadert is shellaccolhatnál a tetejére, csupán azért, hogy legyen egy kis SSS az uszonyoknák. Ennek mappolására (Intensity) használhatnád szintén a transparency mapodat.
Sok sikert! -
nenad #3893 http://textures.boom.ru/texture/sky.htm
meg egy :) -
nenad #3892 http://textures.forrest.cz/
itt is van cloud sectioba