63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #5438
    milyen diplomara?
  • nenad
    #5437
    eh nem ezzel, nem is tudom normalisan beimportalni. Inkabb csinalj egy ujat. meg egy dolgot megprobalok aztan annyi, meg egy bambi
  • aniko
    #5436
    Köszi :)
    Ha animálni akarom, nem jobb a poly, mint a nurbs? Valahol olvastam ilyet.
    A Rhino megvan, (bár használni még ennyire sem tudom) csak 3ds Max-ban kell elkészítenem ezt az autót - diplomára.
    Akkor holnap újrakezdem, kevesebb polival :)
  • K.András
    #5435
    Figy, 600 ezer polygon egy autonál miért is sok???Szerintem az semmi,szerintem akár el lehet menni 3-4 milláig is ha birja a géped márpedig enyém birja...
    Söt még animálni is lehet hiába olyan sok poly, egyszerüen helyetesitem egy kockával a céltárgyat és akár 4 polyval ( átvitt értelemben értem )akkár 4 millio polyt is meg lehet mozgatni...
  • nenad
    #5434
    "femgumi" :)) Jo nev :))
    nah lecsupaszitottam. Hat szerintem menj el aludni.
    Ami azt illeti en inkabb ajanlanam neked a nurbs modellezest. Szerintem jobban kezre esne. Osszesegeben viszont nincs rosszul lemodellezve az egesz, csak nem valami tul takarekosan bansz a dolgokkal. Ami Szukseges es nem tobb. Szerintem igy erdemes hozzaalni.

    Tudom ajanlani a rhinocheros3d -t :)
  • aniko
    #5433
    Igazad van. Tényleg nagy volt a lencse:
    4698 mm :)
  • Vorpal
    #5432
    áttérek a design 21 fórumára oda illeszthetőek könnyedén:)
  • Vorpal
    #5431
    feladom ezt sohasem fogom megtanulni
  • Vorpal
    #5430
    <img src="http://www.nexus.hu/vorpal//23.jpg">

  • Vorpal
    #5429
    ha a geometria korrekt akkor a lencsével beállitásokkal is lehetnek gondok teszemazt ha 200 mm es ellenőrizd le nem túl nagy e
  • nenad
    #5428
    total kaosz van :)) most futok neki masodjara az elso export befuccsolt :)
  • aniko
    #5427
    Az engem is érdekelne, hogy mivel csináltam ezt a torzulást :)
    Sajnos nem tudom, viszont a kocsinál nagyon zavaró :(
  • Vorpal
    #5426
    600e poli az biza sok.ha geometriailag korrekt akkor miért látok perspektivikus torzulást rajta? bár ez esetben nemtúlkellemes de érdekelne az effekt.
  • nenad
    #5425
    rossz a perspektiva azert latszik olyannak mintha ki lenne forditva (orthogonalis kamera)
  • nenad
    #5424
    csinalok azert meg elotte 1 rendert igy ha nem banod :)
  • aniko
    #5423
    Nem. Azt hiszem, egyszerűbb újrakezdeni :)
    Kifordítva?? Hogy?
  • nenad
    #5422
    okes megnezem. :)
  • nenad
    #5421
    marhara teccik hogy ugy nez ki mintha ki lenne forditva, kubizmus jut eszembe rola, biztos ki szeretned javitani?
  • aniko
    #5420
    Köszi :)
    Itt van:
    http://members.chello.hu/belim.aniko/volvo.zip
    Vigyázz, mert az én gépemet gyakran kiakasztja :( Túl nagy.
  • nenad
    #5419
    hat ez aranyos :)) figyelj tedd fel valahova a modellt megnezem mit lehet vele tenni. Van egy ket eljaras amivel uj feluleteket lehet alkotni, rhinocherosban, polybol is
  • aniko
    #5418
    Sziasztok!
    Ismét itt vagyok a Volvommal :)
    Azt hiszem ismét újra kell kezdenem. Már szinte minden módosítás után export-importálnom kell, mert "összeszöszözi" a render, ahogy már írtam :(
    A legnagyobb baj vele, hogy MeshSmooth-al együtt 590 000 poligonból áll a Counter szerint. Az rengeteg, nem? :) Főleg, hogy ha kész, animálnom is kéne.
    Vagy ki lehetne még javítgatni?
    Most így állok vele:
    http://members.chello.hu/belim.aniko/volvo.html
    Van rajta más hiba is: néhol horpadt, furcsa árnyékok. :(
    Tudnátok pár tanácsot adni, hogyha újrakezdem, mit csináljak másképp. Vagy ha nem kell újrakezdeni, akkor lehet-e csökkenteni a poligonszámot?
  • cskapi
    #5417
    van erre egy script maxosoknak "fake GI"

    http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/download.htm

    e-light a neve
  • PhantomW
    #5416
    az igaz:D
  • nenad
    #5415
    azt elfelejtettek leirni hogy amig osszeraktak a lampakat addig siman lerendereled az egeszet. (komolyabb) ezetben.
    Azert nem olyan egyszeru ez ha nem csak egy darab targyat akarsz rendereleni
  • youth #5414
    Sound!
    Nagyon lassú a szervered. nekem be se jön néha.... Válts!!! Freeweb-re mondjuk vagy X3-ra mindegy csak ne ezt használd mert nem jön be a kép vagy csak nálam?
  • fle go
    #5413
    Frenkie: nem kell minden omnit külön külön állitgatni, instance-ra kell állitani mikor klónozod és utána bármelyiken változtatsz akkor a többi is módosul.
    Sound egész jó dolgok amiket a Fakingról beraktál!
    Még annyi hogy én nem vagyok nagy maxos meg a renderek közül is jóformán csak a brazilt ismerem valamennyire, de amit belinkeltem képet azon látszik, a renderidö külömbség, nem egy nagy kép es csak 640*480-ba lett kirenderelve meg is oriasi a ket render között az idöbeli külömbség, Fakinggal meg meg ellehetett volna játszadozni egy kicsit es szinte olyan lett volna mint a GI.
    Egyebkent a linkben amit beraktál nekem nem nagyon világos mi az az Ambient Occlusion?
  • Sound
    #5412
    akit esetleg érdekel még a GI fake-ing, annak itt egy link:

    http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=6;action=display;threadid=6902;start=0

    ez mondjuk xsi-s megoldás, de pl. mayával is meg lehet oldani. A lényege az, hogy renderelünke egy ambient occlusion past, ami hasonló a dirt-map pluginhez maxba, szal minél közelebb vannak a pontok egymáshoz, annál több sample-t rak le, így csinál egy BW képet, amihez egy ambient color past és egy diffuse past merge-ünk, és körülbelül egy fake FG-t kapunk. FG kb. indirect illuminationnak felel meg maxba, vagyis a szinek egymásra gyakorolt hatását figyeli, és szinezi majd az objecteket.



    a fenti kép tök jól bemutatná az egész folyamatot, de most vagy meghalt a szervere vagy nemtom. Ambient Occlusion pl. nagy filmes produkciókba használják, fake GI létrehozására. Pl. aki ott volt KATT-on, az is láthatta. Hiszen amikor Digic-es srácok a daruskocsis scene layerfelépítését mutatták, ott is használtak Occlusion layert, és lehetett is látni a képre gyakorolt minőségjavítő hatását.

    Lényegre térve, nem tudom milyen minőségű mostmár MR connect, de ha jön max6, amibe már lesz integrált MR, akkor ambocc egy jó megoldás lehet minőségromlás nélküli fakeing-hez.

    dirtmap

    dirtmap2

    dirtmap shader

    bocsika ha kicsit bezavartam, de szerintem ez egy érdekes dolog. Most van egy scene-em amit FG_ről ambocc-ra akarok ooptimalizálni. FG-vel jelenleg 6 óra, bízom benne hogy amboccal le utdom húzni úgy fél, max 1 órára a renderidőt. De majd meglássuk
  • Sound
    #5411
    Nah kicsit bekapcsolódva fake GI dologba... persze meg lehet szépen fake-elni, erre mondjuk talán ez a legjobb példa:

    http://www.discreet.com/images/products/3dsmax/3dsmax5_beta/hi-res/3dsmax5beta_image10.jpg

    De szerintem fölösleges, ugyanis elég gyors renderek vannak Maxhoz és szerintem nem olyan izgalmas 60 omnit kipakolni:) bár ha animra készül a cucc, lehet megéri, de akkor is vannak korlátai. Nem is értem miért merül fel a fake-ing kérdése... bár lehet, hogy nem használtam eleget őket.

  • FRenkie
    #5410
    igaz
  • SoftFX
    #5409
    Jelenleg túl drágának tűnik, hogy 10eFT-ot adjak ki 2 olyan könyvért, aminek a felét hellyel-közzel tudom + ráadásul régiek, és már nem sok helyen látni...lehet, hogy már nem is kapom...

    Ja újult az sg:


    Saját...

    3D red-blue

    Remélem menni fog...ha nem bocsi.
  • youth #5408
    a 2 könyv (biblia) 10 000

    De figyu SoftFx!!! Ha fél évig ráér akkor eladom neked addig kitanulom a maxot és lehet addigra már maya-t nyomom :D
  • K.András
    #5407
    Miért nem veszed meg a könyvet boltban???Bármelyik müszaki könyváruházba bemész leveszed a polcrol és kifizeted....
  • SoftFX
    #5406
    Melyik a legújabb?
    Link???
  • SoftFX
    #5405
    Ha nálatok sem jelenne meg:
    www.csucsposta.hu/softfx/kep/tablo.jpg
    www.csucsposta.hu/softfx/kep/sajat.jpg
    www.csucsposta.hu/softfx/kep/3drb001.jpg

    -Nem tudom mi a gond...jól adtam meg nem???

  • nenad
    #5404
    Simcloth INGYENES! :)
  • SoftFX
    #5403
    Hi. Visszatértem...kiudja meddig.

    Ahogy igértem a csapat VELEM kiegészülve:
    <img src=http://www.csucsposta.hu/softfx/kep/tablo.jpg>

    -Na mostantól lesznek álmatlan északáitok tőlem : )
    Camera Match: Nem tökéletes, de megteszi.

    Itt pedig egy saját tabló található (nem voltam biztos benne, hogy összejön a camera-match):
    <A HREF="http://www.csucsposta.hu/softfx/kep/sajat.jpg">Saját</A>

    Első munkám PhotoShop -ban...egy jó idő volt a rétegezés+2ds szerkesztés megtanulása, de nekem nagyon tetszik...utómunkára kircsi lesz.

    Ha van 3D-s szemüveged (piros-kék), akkor ezt nézd meg:
    <A HREF="http://www.csucsposta.hu/softfx/kep/3drb001.jpg">3D red-blue</A>

    Egy pluginnel készítettem egy egyszerű videót, és ez abból egy kép...persze a videón jobban kijön a hatása...
    Ha valakinek kell a videó vagy a plugin írjon!!!

    Most Egy Emberi /NŐI/ fejen dolgozom...majd linkelek képet, de most sem akartam túl sokat írni...

    Nyiri: azt hiszem te írtad, hogy van eladó 3ds max Biblia 1-2 + Animáció és modellezés (vagymilyen) könyved...
    Engem mind a három é[email protected] még nem kellt el akkor ír.
    Ha bárkinek van eladó könyve(i) a fenti három címzül az is írjon.

    Az 5000-es képpel mi lesz... a kocsi-test már teljesen kész...csak textúráznom kell és kész...szóval lesz még valamikor...legyen-legyen-legyen,plz...Bye.
  • Ron Ragm
    #5402
    A simcloth amit pár hsz-sal lejjeb lehet letölteni tört?
  • K.András
    #5401
    Mondjuk ha nem copy-val rakod le a többit hanem instance-val akkor ha egyiken állitasz a többin is beállitodik...
  • FRenkie
    #5400
    meg monjuk ha a paramétert akarsz állítani,tehát erősséget ,árnyékot stb akkor mind a 10-20 omnin beállítod?Áá
  • FRenkie
    #5399
    sőt sima is van