63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #5482
    az konnyu gyorsan meglesz. Asszem nekem ujra kell modelleznem a lancszemet mert maskepp nem lehet magoldani hoogy ne dobja le :)
  • Quasar
    #5481
    Nenad: Ez nagyon teccik. :) Próbáld úgy csinálni ahogy a z életben van. A kereknek, legalábbis a fő kerekeknek vezető résük van, a láncszemek meg a belső felületükön egy csonk van ki alakitva, ami a láncot a kerekeken tartja, és a láncok is sűrűbbek úgy mint Vorpal képén. Ott láccik is a csonk és a kereken lévő bemélyedés is.
  • FRenkie
    #5480
    főnök hasonló projektbe kezdek!mégpedig a swatch órámba! ugyaniylen láncszemekből áll,kiváncsi vagyok milyen lesz reactorral leejteni az asztalra...
  • fle go
    #5479
    a www.thewebmachine.com-on van egy rovid kis tutorial, hogyan lehet photoshopban jo is katonai taxturat csinalni nezd meg szerintem eleg jo.
  • Nyiri
    #5478
    van valakinek jo katonai (tarka-bakra :P) texturaja?
  • nenad
    #5477
    az elso lepesek...
  • nenad
    #5476
    Bakker nem ecceru feladat. Idonkent meg szetcsuszik, ha tul nagy ero eri, de azt majd..
  • nenad
    #5475
    Kesz a mukodo Lactalp! :))
    Most jon a neheze, a kerek, meg a test, meg hogy mozogjon az egesz! :)
  • aniko
    #5474
    Frenkie, Quasar köszönöm a tanácsokat!
    Megfogadom őket :)
  • Quasar
    #5473
    Aniko: A kocsival másodjára már sokkal gyorsabban fogy sz haladni. Saját tapasztalatból tudom. Előbb a nagyon fő éleket rajzold meg, vagy csináld plane-nel amit edit meshbe teszel és élek extrudálásával meg csinálod a kasznit. Majd ha az kész detacholod a különböző részeket. És részenként dolgozol rajta, és ami nem kell el hideolod. Így kevesebb a gépigény és szerintem sokkal jobb lesz a kocsi is. Aldaryn módszer segitségével és fiat 500-as tutoriallal baró kocsit lehet csinálni kevesebb polyval.
  • nenad
    #5472
    passz, en meg csak hierarchikus bone rendszert lattam.
    De szerintem jobb azt hasznalni amit direkt erre talaltak ki (reactor dash[ot, ket targy osszekotes, fogaspont a megadott ponton, nemi rugozas is belefer)
  • Gabo
    #5471
    Mint animáláshoz teljesen amatőr kérdem, csontokkal és IK-val nem lehet megoldani a lánctalpat?
  • nenad
    #5470
    egy ideig en is csak vrayfreet hasznaltam es demot, de aztan meguntam torolgetni/uninstall/install stb.
    Hat ez van, ha lenne sok sokezer dollarom becsuletesen megvennem. Ez vigasztalo :))

    Marha erdekes melo ez a lanctalp, nagyon sokmindenre kell figyuzni.
  • Gabo
    #5469
    frenkie:
    Köszi! Szólok, ha kelleni fog.
  • Gabo
    #5468
    Szerencsére nem cégnél kell. Csak tudod, az a fránya lelkiismeret...
  • nenad
    #5467
    dashpot linear a nyero...
  • nenad
    #5465
    sringel, vegul is elg jol nez ki de dolgozok egy masik humanusabb megoldason, mert ezzel beleszakadsz mire megcsinalod. KOmoly iszonyat fapados, a springek erteket nem lehet valtoztatni csoportban csak maxscriptel, gondold el amikor haladsz a fejlesztessel es egy lanctalphoz legalabb 80 kell... Azer azokon vegigmenni... :))
    Es az a baj hogy kevesebbel mashogy mukszik a rendszet szoval biztosan kell allitani rajta.
    na maj meglassuk melyiket valasztom.
  • aniko
    #5464
    Köszönöm :)
  • nenad
    #5463
    GABO!
    reflection/refraction van.... (vraymap) iszonyat gyors.
    causticsot lehet fakelni.
    Ugy ertem ha cegnel hasznalod es tisztan kell
  • Gabo
    #5461
    A photon map és a caustic hiánya azért elég gáz. Ha már valós fénytörés és tükröződés számítást szeretnék, akkor azért ez is hozzá tartozik a dologhoz.
    Köszi! Az hiszem szétnézek full verzió ügyében...
  • nenad
    #5460
    a leglenyegesebb kulonbseg az az hogy nem tudod ujrahasznalni az irradiance mapot. (tehat pl camera fly animnal elore lekalkulalod az irrmapot, mondjuk ugy hogy csak minden 10. framre -ez elegendo informaciot gyujt, aztan lerendereled az egeszet...) De ha a targyak mozognak akkor igy is ugy is single framet kell hasznalni.

    Nincs caustics/photon mapping

    Nincsen spec instance tamogatas. Nem tudod allitani object/GI mennyiseg. Vegul is az iirmap a legfontosabb. A tobbit mind meg lehet jatszani valahogy...

    Ha allokepekre kell tokeletes megoldas. Animaciora kicsit korulmenyesebb, de ingyenes :)

  • Gabo
    #5459
    Nenadesz:
    Tudnál részletes infot arról, milyen különbség van a Vray full, demo és free verziói között? A Vray hivatalos honlapján erről nem találok semmit.
    Ha hosszú a lista, akkor inkább e-mailben küld el!
  • Gabo
    #5458
    aniko:
    Ha meshsmooth-ot használsz egy modellnél, akkor az animáció során elég a lowpoly változattal dolgoznod. Pont ez az egyik lényege a subdiv modellezésnek. Miután végeztél a modellezéssel, át állítod a meshsmooth-ot úgy, hogy csak rendereléskor végezze el a felületek finomítását és máris lényegesen kevesebb polyval kell dolgoznod. Ha ez még mindig sok lenne, akkor érdemes elővenni az Optimize modifiert. Ezzel is le lehet csökkenteni a kezelhetőség mértékéig a polyk számát. Legvégül a bounding box-os megoldás is jó lehet, ha nincs elég erőforrás a modell kezeléséhez.
    Az, hogy egy modell esetén mennyi a sok vagy a kevés polygon leginkább szerintem a felhasználási területe határozza meg. Játékok esetében általában kötött polygonszám van megadva a modell készítőjének, amiből ki kell gazdálkodnia a legjobban kinéző megoldást. Ha nem egy mozi film szintű animhoz kell, akkor sincs szükség túl sok poly-ra. Ha viszont nagy felbontású, fotórealisztikus képeket akar valaki készíteni, akkor ott nem igazán szabad spórolni. (Persze ez esetben sem szabad átesni a másik oldalra...)

    Egyébként ha nagyon gázos a modell, akkor tényleg érdemes inkább újrakezdeni. (Megnézni a munkahelyemről sajnos nem tudom...) Másodszorra (harmadszorra, negyedszerre... ) már gyorsabban fogsz haladni a munkával és kevesebb hibát is követsz el menet közben.
  • nenad
    #5456
    ezt egyszer lemerem, vrayel nagyon gyorsan lehet GI-t szamolni, s meg ha nagyan alacsony is a mintavetel, nem lesz zajos, foleg ha van meg 1db segedlamba is berakva.
    van belole free vezrio amiben szinten van qmc sampler, amivel aztan igazan fel lehet huzni a sebesseget/...

    Jah valahol olvastam hogy az omni light az hat darab spotlight, igy mukodik.. :)
  • nenad
    #5454
    ez is megvan, de ezt nem arulom el... :)
    Holnap bedobok egy ilyen animot, mostmar tudok aludni :)
    csao
  • Vorpal
    #5453
    agyam rámentmár ám csak kamuzom hogy nemérdekel
  • nenad
    #5452
    hat persze hogy nem birtam lefekudni mig el nem tudtam indulni a temaban :)
    Nah a dolog egyszerru, spingsekkel szepen ossze kell fuzni minden egyes darabot, ezzel megvan a lanctalp. Eztan csak valahogy ra kell venni hogy menjen. Ez se lehet olyan nehez bizti van ra valami trukk.
  • nenad
    #5451
    en kitokolnem a fizikajat, szeretem az erdekes melokat, talan holnap meg is csinalom.

    Andi, email ment.

    jo ejt.
  • Vorpal
    #5450
    háttenek a lánctalpát kérdeztem egy kisideje hogyisoldható meg hogy forogjon.ha splinet kell követnie az bibis mert 2 féle láncszem van és nem egyszerre mozognak végül is még munka alatt áll addig nemizgat aztánis van elég 5letem
  • K.András
    #5449
    Jol néz ki, ez mennyi poly???
  • K.András
    #5448
    Elvileg lazán meg lehet csinálni,csak sajna itt nem elvileg kell hanem a gyakorlatban,modellezés render plusz anim,hát szerintem nem fog ebben az ütemben összejönni, de ne legyen igazam...
  • Vorpal
    #5447
    áh értem végre..gondoltam beteszek vmi vidámabb szint
  • Vorpal
    #5446
  • aniko
    #5445
    Jó lenne Karácsonyig elkészülnék vele, mert akkor nem kell 40 000 Ft pótdíjat fizetni, de ha nem jön össze, az se nagy baj.
    Szerinted megoldható addigra? Renderrel együtt?
  • Vorpal
    #5444
    ahh..lécci vki?
  • aniko
    #5443
    Nekem még az volt, de akiket most vesznek fel állímilag finanszírozott-ra, azoknak már ingyenes.
  • Vorpal
    #5442
    <*img src="http://www.anyamtyukja.jpg"*>
  • K.András
    #5441
    Ez fizetös fösuli nem?
  • K.András
    #5440
    Meddig kell megcsinálnod???
  • aniko
    #5439
    GDF - multimédia szak :)
    Erről a Volvo-ról fogok készíteni egy animációs reklámfilmet.