63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #5728 hajjaj meg hogy semmi dolgom nincs. :)
amit itt csinalok az perces melok, par perces kikapcsolodas.
ceges melokbol nem szivesen mutatok senkinek semmit, mivel egyszeruen az ember soha nem tudhatja...Nem hiszem hogy lattal itt barmit is tolem amit ne lehetett volna nehany perc alatt megcsinalni...
Hat sok szerencset az XSI hez, ami a GI-t illeti abszolut nincs igazad, vrayel, meg fr(uj)-el is konnyen megoldhato.
Elegge le lehetsz maradva technologiai tekintetben. Nezz el a vray formura ott nem fogsz talalni egy raytraced kepet sem. Animaciok minden GI.. Es majdnem mindenki egy single gepet hasznal. A ferraris pelda szerintem magaert beszel.
De este csinalok majd egy tobbszaz fas GI-s animaciot. Nehany perc alatt... -
#5727
nenad]szerintem a 2. kép elég unrealisztikus,az 1. rulez szerintem -
#5726
K.András: környezet nem lesz, lusta vagyok hozzá:)
Nenad: az AA-val tényleg picit gondok vannak, még nem igazán éreztem rá a pontos és gazdaságos használatra, de jelen esetbe semmi gond nincs AA-val. Ugyanis ezek a képek nem 600x450-esek eredetileg hanem 1200x900-asak, és az AA hibának vélt dolog, valszeg csak az átméretezés miatt van. Az hogy MR Vrayhez/Brazilhoz/FR-hez képest GI teljesítménybe tényleg lassabb, de otthon felhasználásra marhára nem tűnik fel (GI-t 1 kezemen meg tudnám számolni hányszor használtam). Ha pedig melóról van szó, biztos nem fogsz nekiállni GI-t állítgatni, örülsz ha Raytrace-el megcsinálod a melód normálisan. Harmadrészt mondjuk örülnék hogyha kijönne standalone verzió a fent említett maxos renderekből, és lehetne más progikhoz használni, nem csak maxhoz.
Amúgy te mivel foglalkozol, hogy ennyire ráérsz cg-re?:DDD semmi dolgod sincs?:) dejó neked :PPP
U.i.: elég lol, mert AO renderen elfelejtettem bekötni az ködlámpák illumination shaderjét material shadow pontjába, aztán nem renderelt árnyékot nekik, így kereltkeztek azok a félköríves foltok a kocsi előtt :D -
nenad #5725 vagy megsem? :)
Ez a bodypaint most meglepett, az uvvw amit general remekul lehet hasznalni bodypaintban es ha ugy mented el texturakkal akkor ok, de arra hogy csak uvw-t generaljak mindenfele plusz melo nelkul bonyolultabb formakhoz nem jo :( Igy hat bpaintban kell csinalni a texturazast. -
nenad #5724 csinalok mar eg normalis uvw mapot a teapothoz. Azer vicces meg hogy a primitivekhez sincs (a bonyolultabbakhoz) -
#5723
Atza! Nem semmi termekenyek vagytok mostanaban! Bele kene huznom :) -
#5722
nenad ezek nagyon klasszul sikerultek!!
Gabo koszi!
Youth: okes lecseszest vettem:) -
#5721
nem rossz, mint vmi autszimből való kép:) -
cskapi #5720 Elég brutál
-
nenad #5719 Ez falloff mappal keszult (faloff map orult vagyok)
A reflections slotban van egy falloff map(fresnel) abban pedig a textura vilagos es sotet valtozatai (a vilagos es a sotethez) Nagyon fasza lett szerintem.
A teapoton pedig van egy kis noise modifier, kicsit naturalisztikusabb abrazolas erdekeben :))
-
nenad #5718 ah nem vettem eszre a kozben tortenteket bocs.
nah itt egy pelda diffuse es reflection slotban ugyanaz a greysacele image van.
-
nenad #5717 [ I M G ] http://www.freeweb.hu/flegos/a.jpg [ / I M G ]

(helykozok nelkul)
jo sok felekeppen, kereshetsz pedaul olyan texturat amin karcolasok vannak, vagy csak ossze vissza vonalak, es bumpmappolsz vele, vagy beteszed a specularba/reflectionsbe
vagy akar mappolsz vele egy masik materialt. -
#5716
Nem HDRI!!!! Most Aldaryn helyett én cseszlek le :DDD
Ez csak simán Panoráma... HDRI-hez 10x ennyi kép kellett volna más exponálási beálításokkal :)
Amúgy örülök hogy használtad :) -
Gabo #5715 Karcos felülethez használj bump mapot és blurry (vagy glossy?) reflection-t. -
#5714
...csak szimplan ekkora marha vagyok... -
#5713
Gabo koszi eleg jo a caustics:)
Hehe ez a kep belinkeles engem szivat ..vagy ekkora marha vagyok? pedig ugy fest ugy irtam mindent ahogy nenad, Phantoom javasolta
-
#5712
ez itt Youth HDRI-jevel van
Hogy lehetne azt megcsinalni hogy frankon karcos legyen a teapot?
(img)http://www.freeweb.hu/flegos/a.jpg(/img)
-
#5711
sztem a fűhöz használja shag fur-t azzal nem nehéz füvet csinálni -
Gabo #5709 Flego:
Caustic-hoz nem kell semmilyen plugin. De ahhoz, hogy működjön nem elég HDRI megvilágítást használni. Szükséged van valamilyen egyéb fényforrásra is, ami photon-mapinghoz fotonokat tud generálni. Ez lehet valamilyen lámpa, vagy magas önfényű, világító tárgy is. Általában az adott render progi fényforrása alkalmas erre.
De inkább itt egy cím egy jó kis leírással Brazil-hoz:
http://www.revai.hu/~mcdodee/tanulmanyok/brazil_caustics.html -
K.András #5708 Mondjuk a krom kinézete elég szar lett meg egy pár dolog, na nem baj majd a következö :),ugyis ki fogom gyurni realisztikusra ha a fene fenét eszik is... -
K.András #5707 Ezen is csak hdri a világitás... -
nenad #5706 egy ilyen fasat ma este en is csinalok. Hdrivel megspekelve ez mar regi vagyam. -
#5705
nenad okes ezentul igyekszem nem elbenazni a dolgokat! Es koszi a segitseget! -
K.András #5704 Csináltam én is egy probát, elég sokáig tartott de amig alszok addig kit érdekel hogy számol a gép alapon megnyomtam egy kicsit a beállitást, a környezet még nem teljes ahogyan az auto sem,nem is tudom mikor lesz készen teljesen mert nincs sok idöm megen...
-
nenad #5703 flego ha megnezted volna (jobb egerklikk a masok kepen - freewebes) akkor lathatod hogy van kulonbseg a tied ez az ovek kozott. tehat eloszor az jon hogy http://www.freeweb.hu
utana neved http://www.freeweb.hu/flegos/
utana pedig a kep :http://www.freeweb.hu/flegos/chromeball2.jpg
azt beteve az image tagok koze megy.
-
#5702
béna vagyok
-
#5701
[img]http://www.flegos.freeweb.hu/chromeball2.jpg[img]
na lássam...:) -
nenad #5700 az auto nagyon szep! Itt ott antialiasingos problemak vannak, meg a renderido egyszeruen tul sok. :(
Ami a mental ray illeti, erdemes utananezni mit is gondolnak rola az emberek. Nekem kb ennyi jott le> Hat igen gyorsabb mint renderman, de hol van fr/vray/brailhoz kepest?
Max azok nyernek vele valamit akiknek ott figyel egy kis renderfarm a hatterben. Arrol nem is beszelve hogy mennyivel korulmenyeseb hasznalni oket. -
K.András #5699 Nem csinálsz neki környezetet is??? -
K.András #5698 Szép az! -
#5697
pontatlanságából szerintem klasszul látszik, hogy poly:) -
#5696
és had kérdezzem már meg hogy mi az a final gath. és a amb. occl.?mert nem ismerem egyiket sem,így nemtudom miért jobb és meik.de mind2 nagyon raj. -
#5695
fincsi lett az autód,talán kicsit durva a perspektíva -
#5693

nah megint itt vagyok hülye Ambient Occlusion-ömmel :) de most kezdek rákapni a lehetőségekre. Bár nem ez a legjobb összehasonlítás, hiszen AO rendert nem dolgoztam ki annyira mint FG-t, de ha más szinekkel dolgoznék + Arena light-al kb. úgy 1 óra lenne az egész. Ez azért érdekes, mert ne feledjétek, ha jön Max6hoz már elvileg jön ugye Mental Ray:) -
#5692
hehe be is rakt
(img)http://www.sg.hu/pics/sg_logo.gif(/img)
szóval ez csak szögletes zárójel kel a sima zárójel helyett -
#5691
fle go:
Képek beszúrása
Egy kép beszúrásához elegendő a kép URL-jét az alábbi példa szerinti kóddal közrefogni:
A fenti kód alkalmazása révén a kód automatikusan beszúrja a képet az üzenetbe. Az URL megadásakor a "http://" rész NEM maradhat el.
-
#5690
Sziasztok!!!
Elkészült életem első "nagy" tutorialja :)) Méghozzá a Panorámakészítés Stitcherben-ről :DD
Szóval akit érdekel:
http://youth.freeweb.hu/tutor/panorama/panorama.htm
Vagy:
http://www.freeweb.hu/youth/tutor/panorama/panorama.htm
Enjoy it :)))
Bye
Lion: ennek csak örülök ha valaki végre meg is nézi a panorámámat :))) -
#5689
<img src="http://flegos.freeweb.hu/chromeball.jpg"> -
#5688
<img=src http:flegos.freeweb.hu/chromeball.jpg> -
#5687
Aldaryn: ZB-t ki erre ki arra használja, szerintem , vannak dolgok amiket állatul meg lehet gyorsan modellezni benne es texturazasra is jo.
itt egy ujabb probalkozasom, de meg mindig nem sikerült arany szinü fém gömböt csinálnom:) tom béna vagyok, meg mondjuk nem tom a caustics-hoz nem kell valamilyen plug-in?