63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #5728
    hajjaj meg hogy semmi dolgom nincs. :)
    amit itt csinalok az perces melok, par perces kikapcsolodas.
    ceges melokbol nem szivesen mutatok senkinek semmit, mivel egyszeruen az ember soha nem tudhatja...Nem hiszem hogy lattal itt barmit is tolem amit ne lehetett volna nehany perc alatt megcsinalni...

    Hat sok szerencset az XSI hez, ami a GI-t illeti abszolut nincs igazad, vrayel, meg fr(uj)-el is konnyen megoldhato.
    Elegge le lehetsz maradva technologiai tekintetben. Nezz el a vray formura ott nem fogsz talalni egy raytraced kepet sem. Animaciok minden GI.. Es majdnem mindenki egy single gepet hasznal. A ferraris pelda szerintem magaert beszel.
    De este csinalok majd egy tobbszaz fas GI-s animaciot. Nehany perc alatt...
  • FRenkie
    #5727
    nenad]szerintem a 2. kép elég unrealisztikus,az 1. rulez szerintem
  • Sound
    #5726
    K.András: környezet nem lesz, lusta vagyok hozzá:)

    Nenad: az AA-val tényleg picit gondok vannak, még nem igazán éreztem rá a pontos és gazdaságos használatra, de jelen esetbe semmi gond nincs AA-val. Ugyanis ezek a képek nem 600x450-esek eredetileg hanem 1200x900-asak, és az AA hibának vélt dolog, valszeg csak az átméretezés miatt van. Az hogy MR Vrayhez/Brazilhoz/FR-hez képest GI teljesítménybe tényleg lassabb, de otthon felhasználásra marhára nem tűnik fel (GI-t 1 kezemen meg tudnám számolni hányszor használtam). Ha pedig melóról van szó, biztos nem fogsz nekiállni GI-t állítgatni, örülsz ha Raytrace-el megcsinálod a melód normálisan. Harmadrészt mondjuk örülnék hogyha kijönne standalone verzió a fent említett maxos renderekből, és lehetne más progikhoz használni, nem csak maxhoz.

    Amúgy te mivel foglalkozol, hogy ennyire ráérsz cg-re?:DDD semmi dolgod sincs?:) dejó neked :PPP

    U.i.: elég lol, mert AO renderen elfelejtettem bekötni az ködlámpák illumination shaderjét material shadow pontjába, aztán nem renderelt árnyékot nekik, így kereltkeztek azok a félköríves foltok a kocsi előtt :D
  • nenad
    #5725
    vagy megsem? :)
    Ez a bodypaint most meglepett, az uvvw amit general remekul lehet hasznalni bodypaintban es ha ugy mented el texturakkal akkor ok, de arra hogy csak uvw-t generaljak mindenfele plusz melo nelkul bonyolultabb formakhoz nem jo :( Igy hat bpaintban kell csinalni a texturazast.
  • nenad
    #5724
    csinalok mar eg normalis uvw mapot a teapothoz. Azer vicces meg hogy a primitivekhez sincs (a bonyolultabbakhoz)
  • LionTR
    #5723
    Atza! Nem semmi termekenyek vagytok mostanaban! Bele kene huznom :)
  • fle go
    #5722
    nenad ezek nagyon klasszul sikerultek!!
    Gabo koszi!
    Youth: okes lecseszest vettem:)
  • Ron Ragm
    #5721
    nem rossz, mint vmi autszimből való kép:)
  • cskapi
    #5720
    Elég brutál
  • nenad
    #5719
    Ez falloff mappal keszult (faloff map orult vagyok)

    A reflections slotban van egy falloff map(fresnel) abban pedig a textura vilagos es sotet valtozatai (a vilagos es a sotethez) Nagyon fasza lett szerintem.
    A teapoton pedig van egy kis noise modifier, kicsit naturalisztikusabb abrazolas erdekeben :))

  • nenad
    #5718
    ah nem vettem eszre a kozben tortenteket bocs.

    nah itt egy pelda diffuse es reflection slotban ugyanaz a greysacele image van.
  • nenad
    #5717
    [ I M G ] http://www.freeweb.hu/flegos/a.jpg [ / I M G ]

    (helykozok nelkul)
    jo sok felekeppen, kereshetsz pedaul olyan texturat amin karcolasok vannak, vagy csak ossze vissza vonalak, es bumpmappolsz vele, vagy beteszed a specularba/reflectionsbe
    vagy akar mappolsz vele egy masik materialt.
  • youth #5716
    Nem HDRI!!!! Most Aldaryn helyett én cseszlek le :DDD

    Ez csak simán Panoráma... HDRI-hez 10x ennyi kép kellett volna más exponálási beálításokkal :)

    Amúgy örülök hogy használtad :)
  • Gabo
    #5715
    Karcos felülethez használj bump mapot és blurry (vagy glossy?) reflection-t.
  • fle go
    #5714
    ...csak szimplan ekkora marha vagyok...
  • fle go
    #5713
    Gabo koszi eleg jo a caustics:)
    Hehe ez a kep belinkeles engem szivat ..vagy ekkora marha vagyok? pedig ugy fest ugy irtam mindent ahogy nenad, Phantoom javasolta
  • fle go
    #5712
    ez itt Youth HDRI-jevel van
    Hogy lehetne azt megcsinalni hogy frankon karcos legyen a teapot?
    (img)http://www.freeweb.hu/flegos/a.jpg(/img)
  • PhantomW
    #5711
    sztem a fűhöz használja shag fur-t azzal nem nehéz füvet csinálni
  • Gabo
    #5709
    Flego:
    Caustic-hoz nem kell semmilyen plugin. De ahhoz, hogy működjön nem elég HDRI megvilágítást használni. Szükséged van valamilyen egyéb fényforrásra is, ami photon-mapinghoz fotonokat tud generálni. Ez lehet valamilyen lámpa, vagy magas önfényű, világító tárgy is. Általában az adott render progi fényforrása alkalmas erre.
    De inkább itt egy cím egy jó kis leírással Brazil-hoz:
    http://www.revai.hu/~mcdodee/tanulmanyok/brazil_caustics.html
  • K.András
    #5708
    Mondjuk a krom kinézete elég szar lett meg egy pár dolog, na nem baj majd a következö :),ugyis ki fogom gyurni realisztikusra ha a fene fenét eszik is...
  • K.András
    #5707
    Ezen is csak hdri a világitás...
  • nenad
    #5706
    egy ilyen fasat ma este en is csinalok. Hdrivel megspekelve ez mar regi vagyam.
  • fle go
    #5705
    nenad okes ezentul igyekszem nem elbenazni a dolgokat! Es koszi a segitseget!
  • K.András
    #5704
    Csináltam én is egy probát, elég sokáig tartott de amig alszok addig kit érdekel hogy számol a gép alapon megnyomtam egy kicsit a beállitást, a környezet még nem teljes ahogyan az auto sem,nem is tudom mikor lesz készen teljesen mert nincs sok idöm megen...

  • nenad
    #5703
    flego ha megnezted volna (jobb egerklikk a masok kepen - freewebes) akkor lathatod hogy van kulonbseg a tied ez az ovek kozott. tehat eloszor az jon hogy http://www.freeweb.hu
    utana neved http://www.freeweb.hu/flegos/
    utana pedig a kep :http://www.freeweb.hu/flegos/chromeball2.jpg

    azt beteve az image tagok koze megy.
  • fle go
    #5702
    béna vagyok
  • fle go
    #5701
    [img]http://www.flegos.freeweb.hu/chromeball2.jpg[img]

    na lássam...:)
  • nenad
    #5700
    az auto nagyon szep! Itt ott antialiasingos problemak vannak, meg a renderido egyszeruen tul sok. :(

    Ami a mental ray illeti, erdemes utananezni mit is gondolnak rola az emberek. Nekem kb ennyi jott le> Hat igen gyorsabb mint renderman, de hol van fr/vray/brailhoz kepest?
    Max azok nyernek vele valamit akiknek ott figyel egy kis renderfarm a hatterben. Arrol nem is beszelve hogy mennyivel korulmenyeseb hasznalni oket.
  • K.András
    #5699
    Nem csinálsz neki környezetet is???
  • K.András
    #5698
    Szép az!
  • Sound
    #5697
    pontatlanságából szerintem klasszul látszik, hogy poly:)
  • FRenkie
    #5696
    és had kérdezzem már meg hogy mi az a final gath. és a amb. occl.?mert nem ismerem egyiket sem,így nemtudom miért jobb és meik.de mind2 nagyon raj.
  • FRenkie
    #5695
    fincsi lett az autód,talán kicsit durva a perspektíva
  • Sound
    #5693


    nah megint itt vagyok hülye Ambient Occlusion-ömmel :) de most kezdek rákapni a lehetőségekre. Bár nem ez a legjobb összehasonlítás, hiszen AO rendert nem dolgoztam ki annyira mint FG-t, de ha más szinekkel dolgoznék + Arena light-al kb. úgy 1 óra lenne az egész. Ez azért érdekes, mert ne feledjétek, ha jön Max6hoz már elvileg jön ugye Mental Ray:)
  • PhantomW
    #5692
    hehe be is rakt

    (img)http://www.sg.hu/pics/sg_logo.gif(/img)

    szóval ez csak szögletes zárójel kel a sima zárójel helyett
  • PhantomW
    #5691
    fle go:
    Képek beszúrása

    Egy kép beszúrásához elegendő a kép URL-jét az alábbi példa szerinti kóddal közrefogni:



    A fenti kód alkalmazása révén a kód automatikusan beszúrja a képet az üzenetbe. Az URL megadásakor a "http://" rész NEM maradhat el.
  • youth #5690
    Sziasztok!!!

    Elkészült életem első "nagy" tutorialja :)) Méghozzá a Panorámakészítés Stitcherben-ről :DD

    Szóval akit érdekel:

    http://youth.freeweb.hu/tutor/panorama/panorama.htm

    Vagy:

    http://www.freeweb.hu/youth/tutor/panorama/panorama.htm

    Enjoy it :)))
    Bye

    Lion: ennek csak örülök ha valaki végre meg is nézi a panorámámat :)))
  • Hixer
    #5689
    <img src="http://flegos.freeweb.hu/chromeball.jpg">
  • fle go
    #5688
    <img=src http:flegos.freeweb.hu/chromeball.jpg>
  • fle go
    #5687
    Aldaryn: ZB-t ki erre ki arra használja, szerintem , vannak dolgok amiket állatul meg lehet gyorsan modellezni benne es texturazasra is jo.
    itt egy ujabb probalkozasom, de meg mindig nem sikerült arany szinü fém gömböt csinálnom:) tom béna vagyok, meg mondjuk nem tom a caustics-hoz nem kell valamilyen plug-in?