63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Orange
    #7810
    Aquli írta: "Dolgoztam a repulon, az alapmodell megvan, de egy probameshmoothal meg nagyon ratyi eredmenyt ad"
  • LionTR
    #7809
    Nem latom a keped! Hihetetlen, hogy mindig van egy szerver ami beszarik...
  • LionTR
    #7808
    Hol latsz te itt meshsmoothot?!
  • Orange
    #7807
    Ja igazad van a mazda logo nem lett túl jó.

    Jó lesz a repülőd, csak még van egy pár polygon ami nem négy oldalú, és lehet, hogy azért nem szép meshsmooth.
  • FRenkie
    #7806
    mert freeweb ...
  • Aquli
    #7805
    MIERT NEM RAKJA BE A KEPET??????
  • Aquli
    #7804
    Szep ez a kerek Orange, csak furcsa a kozepe.

    Koszi a helpeket ,meghirdettem a gepet apron 60k iranyarral, majd esetleg lealkudjak 50re...
    Dolgoztam a repulon, az alapmodell megvan, de egy probameshmoothal meg nagyon ratyi eredmenyt ad. Na mindegy. ittt van ket kep, szerintetek sok hiba van a modellben?:

    http://free.x3.hu/aquli/tu2.jpg

    http://free.x3.hu/aquli/tu1.jpg
    Egyebkent TUPOV repulo :)
  • Orange
    #7803
    Én egy mazda 6-ost csinálok, és én is épp a felninél tartok. Az enyém így áll:
  • LionTR
    #7801
    Probalj meg kibirni 19 evet anyam mellett. Asszem neked is lenne egy keves onkontrollod...

    Aquli: az igazsag az, hogy en "meglehetosen" automanias vagyok, es szerintem en toltam el a topicot ilyen iranyba. (ha nagykepu voltam, bocsi)
  • Aldaryn
    #7800
    Pedig tényleg értem! :D Ha nagyon csipkelődő voltam, akkor bocsi. :) Az igazat megvallva nem is veled, hanem a matekkal akartam csipkelődni... :)

    Az igazat megvallva NAGYON irigyellek, neked van önkontrollod, és tudsz az eszedre hallgatni. Én meg, nos... maradok Káosz (élet... :) )
  • npeter
    #7799
    HI all!
    Hát kedves Aquli_ nem akarlak elszomorítani, de ennyit nem fogsz szerintem a gépedért kapni.Ez van sajna nagyon mennek lefele a használt holmik árai
    .
    Amit mostani konfignak szeretnél az egész jó.Véleményem szerint ha már mindenféleképpen Abit, akkor már inkább nf7 vagy kv7.Bár én az Epox-ra esküszöm.Ja és monitorból LG-t helyett inkább Mag,Bellinea.Persze ezek csak az én személyes véleményem.

    Más:Mi ez a sok járműkészítés most itt mindenkinél??Indultok vmi versenyre vagy ilyesmi??
    Na by all
  • youth #7798
    Szétolta a topicot, kérem a moderátort moderálja :DDDDDD
    Na nem csak vicc, a tutor nagyon jó!!!
  • LionTR
    #7797
    Szallj mar le rolam! Inkabb tanulj, nehogy megin 2est irj abbol az anyagbol, amit tokjol ertesz... :))
    En is szivesebben csinalnam, csak ugy birom ki, hogy kozben folyamatosan refreshelgetem a forumot, hogy beszo'hassak ha van vmi.
  • FRenkie
    #7796
    hát ez is elmegy...
    :D
    de az inset és a 3xos extrud ehelyett edge extrude is lehetett volna nem?a végén.

    a legelején nem értem azt a felbontást...
  • FRenkie
    #7795
    Anikó ,örülök hogy segíthettem.gondoltam hogy elég lesz annyi amennyi, a részletesebbet Aldaryn barátunk alant tálalja...

    aquli: egy ilyen repcsi szerintem nem nehéz
  • Aldaryn
    #7794
    Wow, pont fél óra alatt voltam meg vele! :D Na, Anikó, becsüld meg jól, ehelyett analízist kellett volna tanulnom. De az is igaz, hogy ezt EZERSZER szívesebben csináltam! :D
  • SaWo
    #7793
    Bocsi, az X+-ra tettem fel a képet, és ott köztudottan nem sezertik, ha a képeket belinkelik, de ha ezt az url-t: http://free.x3.hu/sawo/lampa.jpg bekopiznátok egy böngészőbe, akkor látszódna. Köszi a helpet előrre is.
  • Aldaryn
    #7792
    Na, szóval a modellezés a köv képpen alakult:
    A kiindulóalap egy standard cilinder, 16 szegmensű, asszem, csak hogy kétszeresen is szimmetrikus legyen a meshháló:


    A következő lépcső: felbontottam (outline) a legfelső poligont 4 részre, és a középső négy fölé rajzolok (segítségnek) egy nyolcszöget (Shape/NGon)


    Ezután a nyolcszög alapján felvagdosom (Cut) a polyt a köv képpen:

    Az egyes páros vertexek a már meglevő élekre esnek. Ez lesz a kör alapja.

    Ezután a belső kör poligonokat egyszer beljebb vonom (Inset), majd pedig a körben futó élt egyszer megduplázom (Chamfer) (Itt egyik művelet sem hagy piszkot, hiszen a mesh csak 4szögekből áll!!)


    A "külső" poligonokat kijelölve...

    Kiextrudálom (Extrude) őket 3x úgy, hogy alul és felül egy-egy kisebb edge loop hármassal lehessen a "görbületet" szabályozni az egyes felületek "éles" találkozásánál


    Ezután a kör belső poligonjait, a szélét szegélyező edge loop nélkül(!) kijelölve...

    az előbbi extrude lépéseket most lefelé ismételem meg, és a legutolső lépés után legalul a poligont még beljebb is húzom (Inset)


    Már kész is, majdnem. Most jön a Lion féle torzulási tétel megfordítása. :D
    két szintnyi subdiv után a köv. képpen néz ki a mesh felülről:

    Látható, hogy eltorzult, a kör eredeti nyolcszögébe beiktatott +2 vertex miatt! Ezen kívül a felni belső görbülete is torzult a szintén plusz 4 vertex miatt, amit maga a lyuk kivágása jelent!

    Ez a probléma megoldható! :) Segédtételnek vegyünk fel 2 kört(Shape/Circle), az egyik legyen a maga a lyuk felett, llyuknyi ármérővel, a másik pedig felni középponttal belső ív átmérővel...


    Ezután felülnézetben az egyes vertexeket (lehetőleg páronként... :) ) addig tologatom (Move és Scale) amíg a két görbe nem igazodik a két segédgörbe vonalához... :

    Mint látható nem tökéletes, de 3x változtattam csak a vertexek helyzetén, ergó, több mint 1 perces melóval szebbé is lehet tenni. Dehát úgyis mesziről fog látszani... :DDD Hehe...

    Azután már csak a negyed elem körbeforgatásos négyszerezése (Array) van hátra, és ezek összekapcsolása egy db. polyvá, hogy szépen dolgozhasson a subdiv:


    End.
  • aniko
    #7790
    Köszönöm mindenkinek :)
    Frenkie: A tutotorial alapján sikerült megcsinálnom :)
    Hát igen, az a törés... nem egyszerű :(
    Aldaryn: Köszi, kíváncsi vagyok a Te verziódra is.
  • LionTR
    #7789
    ja bocsi. NEM latom :) felharom ota analizist tanulok, lehet mar kicsit belefaradt az agyam...
  • Aldaryn
    #7788
    Egy fél óra, és összerakom PS-ben a dolgot.
  • Aldaryn
    #7787
    Na, szal megvagyok vele, nem a modellezés tartott ennyi ideig, hanem az, hogy lementegettem minden stációt, meg képeket csináltam róla. Csak bedobom az eredményt most, hogy menőzzek. :DDD


    A mesh modell majdnem teljesen hibamentes, csak négy-négy helyen van meghagyva az 5 él fut össze. minden poligon 4 szög, ráadásul a Lion tételnek is ellentmond: miszerint: nem lehet nem egyenletes vertexeloszlással pl. egyenletes kört csinálni. (ma dumáltuk... :)) )
    Majd kirakom a részletes modellezést, azon jól látszik
  • FRenkie
    #7786
    Lion nem azt akartad mondani hogy NEM látod?
    mert énsem...
  • LionTR
    #7785
    SaWo: en latom a kepet.
  • LionTR
    #7784
    Nalam nem az a lenyeg, hogy nehez legyen, hanem hogy jol nezzen ki :) De lasd kivel van dolgod: megcsinalom en is az integrale felnijet!
  • SaWo
    #7783
    Lenne egy kérdésem az alábbi képpel kapcsolatban. Azt hiszem, Aldaryn, te már csináltál hasonló lámpát. Ez még csak egy próba modell, de nem is ez a lényeg, hanem az, hogy azt szeretném, hogy egy omni fény forrás kerülne a lámpa közepébe. A szürére szinezett poligonoknak adtam szép üveg shader-t a többi az fekete std. material. Hogy lehetne úgy mgcsinálni, mintha ez a lámpa világítaná be a teret, de úgy, hogy közben a lámpára is essen fény? Hozzá teszem a sima gyári render-t használom, mert az jó gyors az animációhoz is. GI nélkül ez megoldhatatlann? Nem tudom, mennyire érthető a gondom.

  • FRenkie
    #7782
    ja és köszi a plug.okat
  • FRenkie
    #7781
    De Aldaryn!ne légy ilyen szigorÚ!:)
    én csak a lökést adtam meg ,Anikó majd rájön úgyis hogyan tovább:)
  • FRenkie
    #7780
    ez poly vagy nurbs?
  • Nyiri
    #7779
    Ezt a felnit megcsinalni konnyu :))) Amit mutattam korabban kepet azt mar picit nehezebb (polyval)
  • FRenkie
    #7778
    "Nem valószínű, hogy közelről fog látszani a kerék." :)
  • LionTR
    #7777
    Csakazeris beteszek egy felnis kepet:
  • Aldaryn
    #7776
    Áááááá, ez így nagyon nem jó! Ennyi szemetet nem sazbad benne hagyni, az addig OK. hogy a végső modellen valymi keveset számít, mivel a "szemét2 egy síkban van ergó nem befolyásol szinte semmit (a shadelést igen...) de ha megnézed, Anikó ezzel nincs kinn a vízből! Az ő problémájánál a lyuk keresztülszalad egy felületi törésen. Na azt így megcsinálni, hek,,... lehetetlen. :( Bocs, ha keméyn volt. Na megyek... mindjárt vissazjövök...
  • LionTR
    #7775
    Helyes! :))
  • Aldaryn
    #7774
    És milyen élethű! :D
  • Nyiri
    #7773
    En a felnihez inkabb ajanlanam a Nurbs-t. Sokkal jobb ilyen modellekhez azt hasznalni.
  • fle go
    #7772
    vagy inkább konkrétan Honda alakja van :)
  • fle go
    #7771
    Lion: mibol gondolom hogy honda? nagyon japán autó alakja van:))) Én is azokat kedvelem!
  • fle go
    #7770
    most látom irtad hogy kép:))))))
  • FRenkie
    #7769
    "A felniről itt egy fotó,..." :)