63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
Quasar #7938 az url-t copyzzátok be, nekem az működik -
K.András #7937 Mire gondolsz amikor azt irod mit lenne érdemes venni modellezéshez???Szerintem egy jo egéren kivül ahoz nem kell más,én egy logitech trackball-al(optikai) nyomom és mitmondjak a legjobb egér amit valaha használtam... -
#7936
Nah végig jártam a monitor kálváriámat...és ami a meglepö a CRT mellett döntöttem. A LaCie ElectronBlue IV 19? Flat Diamondtron nagyon jó vételnek tünik és elég profi cucc, olcsóbb mint a TFT viszont sokkal profibb!
Most ráfekszem a gép összeállításra, szükségem lenne majd a tanácsaitokra, hogy mit érdemes venni modellezéshez.
Üdv mindenkit! -
K.András #7935 Elsö autonak nem rossz!Következö jobb lesz azutáni mégjobb,igy megy ez :))) -
#7934
ja igen és szerintem sürgősenn végezz azzal az ikszhárommal mert bullshit az egész,válts uw re vagy freewebre (de nem muszáj magyar)! -
#7933
nem későn,hamár az idő függvényében akarod kifejezni a távolságot akkor már inkább-hamarabb.tehát nem elég éles a RÉS.meg ott a hátuljánál vannak röfik.
de ha 1. akkor ellég zsér :) -
#7932
Ma este tudsz lenni ICQ-n? mert most megyek el egy barátomhoz... -
#7931
Eh, igen, messziről. Kicsit én törni még magyart. -
#7930
Quasar: egyik kép se jön be:( Mind ERROR! -
Quasar #7929 későn helyett messziről :) -
Quasar #7928 Hogy tulságosan későn? Bár a rések szerintem sem nagyon élesek. Ez még csak az első kocsim, amit viszonylag végig is csináltam. De most nincs kedvem megint végig nézni, majd egyszer. -
#7927
:) Mutathatnék. De asszem itt ugyan az a helyzet, mint anno Nenad munkáival. :) Bocsesz.
Azt sem tudom, hogy aztán hol (pl. melyik adón) ment le a film. :(
Frenkie: Pedign nem is fantasys szöveg volt. Csak baromira szeretem a réteket.
Quasar: Jó lett ez, csak egy-két helyen olyan "gyurmás" a mesh... talán nem elég éles. Igazából maga a tükröződés árulja el. A réseknél túlságosan messziről kezdődik a "lekerekedés", ezt kellene orvosolni. -
Quasar #7926 Ott van az csak én vagyok béna.
http://free.x3.hu/quasar/nissan1.jpg
http://free.x3.hu/quasar/nissan2.jpg
http://free.x3.hu/quasar/kerék.jpg -
#7925
oké.thx. -
#7924
Sziasztok!
Szeretnmém tudatni veltek, hogy mától létezik egy "HTML szerkesztés kezdőknek" c. topic a fórumban, ahol mindenkit, akinek e kérdésben problémája, másokkal megosztani való gondolata lenne, szeretettel látnak. Természetesen várjuk azokat is, akik a témában már tapasztaltak és segítséget tudnak nyújtani az olyan kezdőknek, amilyen én is vagyok.
Bye all.
-
#7923
bírom a M.A.G.U.S. szövegedet!%!!! :)
Quasear: a szervered másik létsíkra költözött,remélem átmenetileg csak. -
Nyiri #7922 Videot is mutathatnal :) -
#7921
Ja, és még valami: Menjél ki egy rétre, és kattints egy-két képet. Meglepő lesz a végeredmény: eszementül változatos tud lenni egy rét "sima füvezete" annak ellenére, hogy gyakorlatilag pl. csak fű... De mennyi fajta, féle, huh.... Ez benne a gyönyörű! :D
Kulcs a szép fű készítéshez: min. 6-7 fajta füvet kell variálnod, és egy-egy helyre lokális, kiemelkedő nagyobb érdekesebb csoportokat beiktatni. Pl. van a Győr-Komárom vasútszakasz mellett egy kis fás liget egy domb tetején, ott, az akácok tövében kislevelű, szinte puha nagyon sűrű fűpárna nő, olyan, mintha CG-s fű lenne, annyira egyhangú. Mégis élő, mert egy-egy kisebb csoportban árvalányhaj sarjad szinte egész éven át, és szépséges óriásként a kisebb fűszálak fölé hajladozva búsul a szélben...
Csak pár tipp.. :D -
#7920
Aha, meló volt, egy kis történelmi dokumentumfilmbe kellett egy ma már csak romokban létező épületet újra "összerakni", és azt egy-két kameraállásból, forgásból bemutatni. -
#7919
A PaintFX jó dolog, de annak is (mint minden technológiának) megvannak a hátrányai. Ja, amúgy érdekes dolgo a Maya PaintFX, egy csomó potenciál van benne, mégsem fejlesztik érdemileg. Pl. egy kis módosítással teljes körű 3D fraktál generátor lehetne, de mégsem.... Kár. Mondjuk ez minden programra igaz, egy-egy ziccert annyira ki tudnak hagyni a fejlesztők.
És még mindig nincsen hálókártyám... Grrr...
Ja a kérdés: Szóval a szálakat lehet minden szinten textúrázni Shag-ben, ez csak egy opacity textúra, ami egy, a kertünkben nőtt terméses fűszál alapján készült. Azért ilyen ratyi, mert csak 64x64-es a texmap, sebességnövelés érdekében. Különben sem látszódott távolról sem ilyen közelről (de szép kifejezés) a cuccos az animban.
A renderidő TÉNYLEG annyi volt. Hidd el, ha 3 percig számolta volna a dolgot, akkor dobhattam volna ki ezt a fajta fűmegoldást a fenébe, mert sosem lett volna kész az 1200 frame. így is elég volt kivárni... :))
Sok múlik ám azon, hogy pl. a nézőponthoz igazítod a fűvet: kicsit kaotikusabb elrendezéssel, és egy kis trükközéssel pl. oldalról nézve akár negyedannyi fűszállal is élethű füvet kapsz. Gondolj csak a mostanság annyira szeretett, és jól alkalmazott FPS füvekre: "FPS nézetből" eszementül élethű, de ha pl. felülről nézel rá, akkor eléggé kiábrándító tud lenni.
Nos itt is, csak oldalról néz így ki a fű, felülről "annyira" nem meggyőző (mondjuk ott se rossz annyira...) de nem is volt szükség az animban. -
Quasar #7918 Inkább copyzzátok be. Többet enm is próbálok semmit se beszúrni. -
Quasar #7917 Na, kicseréltem a képeket. Remélem nincs benne olyan hiba amiről én nem tudok. :)
Még nincs kedvem kijavítani őket.kerék
Nissan Skyline GT R34 I.
Nissan Skyline GT R34 II.
Várom a véleményeket, irigyeket stb.
-
#7916
remove -
#7914
cuki,de te kis sunyi,nagyobb méretbe küldjed,hogy a hibákat is lássuk! :) -
Quasar #7913 Ha esetleg nem látnátok akkor.
http://free.x3.hu/quasar/nissan1.jpg -
Quasar #7912 Ez itt az enyém. Végre néz ki valahogy. Nem nagy kép, de véleményeket várok.
-
#7911
Hogy csináltad a fűszálak végén a kis termést vagy mit? (nem vagyok bioszos :)) olyan mintha bűúza lenne... van errre is beállítás hogy a végén kis búb legyen?
Nem mintha érdekelne azóta mióta összetalálkoztam egy bizonyos Paint FX-szel :DDDDDDDDDDDD na de nem tényleg érdekel...
Ja és ez is csalóka hogy 32 másodperc mert emlékszem én is szórakoztam shag hairral és 3 percig számolt valamit, gondolom a fű geometriáját aztán 10 másodperc alatt kirenderelte a képet és kiírta hogy 10 másodperc a renderidő holott 3:10... -
#7910
Jaja a 3d totalos tutor alapjan csinaltam, csak nem jött össze, de ez a ShagHair-t ki fogom probalni mert nagyon tetszik amit csinaltal!!
És köszi a tippeket!
Gondolom neked se tellett 10 percnel többe az alul látható kép:) -
Nyiri #7909 Mire csinaltad ezt? Melo? -
#7908
Ez a fű pl. Shag:Hairrel készült, egy vár körül forgó jelenet kis kiegészítője volt. A renderelésnél (mivel animnak ment) a sebesség is fontos szerepet kapott, ezt a képkockát ha jól emlékszem 1024x768-ban 00:00:32 alatt renderelte, azaz alig volt 1 perc. A végső animációban (standard PAL felbontásban ment ki) így a rét gyakorlatilag alig dobott 1 percet egy-egy képkocka renderidején (ami asszem kb 4perc/kocka volt), ráadásul szépen hullamzott a szélben, stb...
Persze akár geometriaként is lehetett volna renderelni, pl állóképnek.
-
#7907
Amúgy a 3D Total-os tutorialt csinálod? -
#7906
Hmmm... Érdekes... :) mondjuk nem tudom, hogy pontosan hogyan működik ez a plug, de ez a kép kisértetiesen hasonlít egy magasból felvett képre egy erdős tájról. A Sturmovikban nézett így ki a felszín. :)) -
#7905
Aldaryn köszi! Megpróbálkozom, mert a Grass-O-Matic-kal ezt sikerült elérnem, de tuti valamit elbénáztam!
-
aniko #7904 Mostmár értem :) Köszönöm! -
#7903
Alapból 45 fok a fov maxban... Javaslom, hogy a viewportokban inkább az egér görgőjét használd zoom-olásra, vagy a jobb alsó sarokban lévő kis nagyító jelű ikont, mert ezek nem állítják a FOV-ot ellenben a valószínűleg általad használttal, ami az említett zoom ikon alatt van pont. :)
Ha erre a szög emblémára jobbegérgommbal rákeccintesz, bejön a preferences panel, ahol vissza tudod állítani a fov-ot.
A felni 1ébként király! Granulátum! :) -
aniko #7902 Köszönöm :)
Ez egy kamera képe. A FOV 10,424 fok. Hmmm, tényleg.
Ha kb 40 -re veszem, úgy jó, vagy nagyobbra kell állítani? VAgy ez mindig a tárgy méretétől függ? -
#7901
Szép lett!! :D De Frenkie-nek igaza van a perspektívával kapcsolatban. Kicsit kicsi a FOV, vagy ez egy izometrikus nézetablak képe? -
#7900
Flego: Vegyél elő egy jó öreg Shag:Hair-t azzal teljesen kontrolláltan, akár a szélben ingadozó, akár a jelenet elemeivel (pl egy ledobott labda) fizikai kapcsolatba kerülő füvet csinálhatsz gyorsan, és egyszerűen. Főleg, ha egyszer végigmentél rajta, hogy hogyna kell belőni. Egy kis gyakorlás után 5-6 katt, és meg is van.
Sokan erre azt mondják, hogy nem lesz a renderelt fű élethű, nos, geometriaként is lehet ám Shag-ben renderelni, és pl. Vray (mivel a shag geometria instancolt...) baromi gyorsan megbirkózik vele... :) -
#7899
kafa!de már megint nem stimmel ez a perspektíva :( -
#7898
...na most maaa aztan felidegesitett a Grass-O-Matic...
birom ha valami nem ugy mukodik ahogy le van irva!!