63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#9667
Nenad: #9650? :)) -
#9666
Király! Na, látod! Megy ez Neked is. Csak vacakolni kell vele. :)) Ennyi. Amikor legközelebb kezdesz majd bele modellezésbe, meglátod, mennyire gyors, és szép lesz. És milyen jókat fogsz mosolyogni azokon, amiket ezelőtt csináltál. De mindenkivel így van ez... -
#9665
Real Flow nincs benne. :)) Szerintem kevered a Particle Flow-val, ami egy rettentően korekt eseményorientált részecskerendszer. :) A Particle Flow-t a particle-k közt alálod. :)) -
#9664
A napokban sikerült kapcsolatba lépnem max 6-tal :)
Le a kalappal. Az integrált Havok kegyetlen jó és a Character Studio 4 is ott van a szeren...
Bár a mental ray-t és az integrált RealFlow-ot hol találhatnám meg??? -
Redfox #9663 Köszi, akkor nincs benne i.:) -
#9662
chamfer -
#9661
Szia Youth!
Megnyomod az Met és nem jön a mtl editor?Hát akkor NE nyomd meg, és hátha előjön!:)
A kocsid így sokkal jobb ,ezzel a színnel, mégha nem is tökéletes és nem is létezik ilyen árnyalat, egyáltalán ...látszik az autó.
Ilyen high light-al nem élethű, hanem reklám fílingje van, ami nekem tetszik.
A felni külső széle nem értem miért fehér?ha jól látom belül szép krómszínű, de kívül miért ilyen?
üdv: Frenkie -
#9660
Itt suliba már megint F.O.S. IE így a képed fele jött csak le. Így hirtelen csak annyit tudok hozzáfűzni, hogy a szélvédő kerete nekem kicsit vastag, nem beszélve arról a durva highlightről ami eltesped a szélvédőn:). Maga a verda shaderje nem rossz, csak szerintem ilyen fényezéssel nem árulnak kocsit :) de amúgy ettől függetlenül üt. Kontrasztal is kicsit gubanc van, mert ami fekete a képen a k.ra fekete, pl. ülések. Lehetne kicsit világosítani rajta, hogy látszódjanak a részletek. -
#9659
Igen brazil, gondolom azert sotet kicsit mert nem tul sokat foglalkoztam a render beallitassal vagy valamit nem jol allitottam be.Majd javitok rajta
Koszi -
nenad #9658 marmint mer olyan setet, amugy jol neznek ki a cuccok. -
nenad #9657 flego ez brazil? -
#9656
Udv!
egint haladtam egy kicsit, par elemmel bovolt a lego keszlet.
-
nenad #9655 FinalGatherral, a mapot pedig Skylightba kell tenni. Ugy megvilagitja szepen. -
#9654
Hogy lehet jó HDRI-t csinálni Mentallal? Vray az nagyon frankót csinál. Vagy nem is lehet? A New Features.chm-ben pedig mutatja hogy lehet használni?
Erre varjon valaki gombot -
#9653
Aldaryn szerintem ide is berakhatnád a képeidet minden további nélkül söt, én személy szerint elvárnám hogy Te és a hozzád hasonló szinten modellezök, akik ebbe a fórumba járnak, mind betegyétek a képeiteket, (nekem) meg a többi kezdönek jól jöhetnek a dolgok majd kérdezgetünk mit hogyan csináltatok. -
Redfox #9652 Hello!
Már régen írtam ide, de közben dolgozom valamin, azért vagyok ilyen csendes.:) Egyetlen egy kérdésem lenne: régebben valaki már mondta, vagy kérdezte, nemtudom, van egy olyan "módosító" amellyel egy edge-t lehet valahogy megduplázni, vagy valami hasonló. Emlékeim szerint valami i betűs neve volt. Ez így nem túl sok, tudom, de ha valaki tudná, előre is köszi!:) -
#9651
Érdekes bug. Nem lehet, hogy csak elpakoltad valahova? :) reset MAX UI? :))
Mi történik, ha egy material/map browsert nyitsz?
A kocsi shadere még mindig nem az igazi. Kellene vacakolni vele. Valahogy nincs mélysége. Nem tudom máshogy megfogalmazni. -
#9650
Mivel kicsin y valószínűsége, hogy le tudom tölteni a videnyót... :) Áruld el, légyszi:
A képen látható megvilágítás miből származik? Hogyan lett ennyire plasztikus a caustics? Semmi szemcsézettség. Ez tweak, vagy valami apró "csel"? :)) Kösz.
Frenkie: Én minek rakjak? Ha valakit érdekel, akkor az úgyis megtalálja. Ha nem, akkor meg nem szúrom vele a szemét. :) -
#9649
Sziasztok!
Nagy baj van!! :))
A material editort nem tudom megnyitni sehogy... Már vagy 10x-re indítom újra a gépet hátha amiatt de nem, valami elbaszódott. Nyomok M betűt meg mindent aminek köze van a Material Editorhoz de nem nyitja meg még le se teszi a tálca fölé :((
Mit tegyek???
Előre is köszi!
Amúgy itt látható legújabb képem :)))) http://youth.freeweb.hu/bmw/41.jpg Kritika jöhet! -
#9648
szerintem többen is megtörhetnék a csendet képekkel, akinek van új, hajrá! -
nenad #9647 http://losbellos.uw.hu/pingvin/pingvinveres.htm
vagy:
http://losbellos.freeweb.hu/pingvin/pingvinveres.htm
-
Culram #9646 Valaki lementette ezt a pingvines jatékot? Tegnap még játszottam vele de már nincs fönt a szerveren. -
nenad #9645 tssc codec -
#9644
Mivel tömörítetted a videót? mert nekem nem megy... -
nenad #9643 sajna nem, en azt ugy szoktam megoldani, hogy a legszebb legyen, hogy csinalok egy fotometrikus lampat ahhoz linkelek egy self-illuminated planet es hajst.
Ezt a technikat vrayfreeben is jol lehet alkalmazni, megkertek csinaljak egy tutort ha erdekel itt van:http://www.freeweb.hu/losbellos/tutor/tutor.avi
es kep:
A vaza, az hdri + DirectLight(multiplier 0.05) a lampa szinet az uvegen latszodo tukrozodo feny szinere allitottam.
Igy termeszetesnek hat a caustics. Az uveg szinet pedig vorosesre vettem, csak ugy kivancsisagbol(a kepen legtobbet szereplo szinre igazitva) bejott. -
#9642
Ha Te töröd meg a pangást képpel, akkor tényleg komoly pangásnak kell lennie. ;)
Viccet félre: Király a váza. A caustics GI caustics, vagy fotonmappolt? (Hátha HDRI világítja be, ugyebár... :) ) Baromi jó, hogy a vázának nincs éles árnyéka, sőt, szinte nincs is, csak a caustics engedi érzeni, hogy mégis valami szilárd képleten nyugszik.
Jaj, meg akartam már egy ideje kérdezni: Van valami lehetőség VRay-ben arra, hogy a fényforrások (Pl. VRayLight) ne mint "direkt" fényforrásként számolódjanak, hanem már mint második passban? (Mintha GI források lennének) Jó lenne, el lehetne szórakozni azzal, hogy a scene-ben minden árnyék, caustics, stb... egy közös raytrace pass alatt kerül leszámolásra. Previewnek baromi gyors lenne, rendernek meg ott lenne az este. (Ráadásul Irrmap-ba el is lehetne menteni.) -
nenad #9641 hat jo, akkor itt egy vaza :) Nem nagy dobas.
-
nenad #9640 no mi ez a pangas? -
nenad #9639 kulonben nem jott ram, az eger rangatasanak van vmi ertelme vagy csak a gombnyomas pillanata? -
#9637
Nenad:)) -
#9636
Már itt is megvan?
-
FiReBoY #9635 Hopp most már 322.9!!! :-) -
FiReBoY #9634 Tök jó!!! :-)
Ütöttem 310.6 métert... :-)
-
nenad #9633 nemtom ezt lattatok mar? :)
http://www.hate-crew.com/ordner/pinguin.swf -
Culram #9632 vaczak: ha jól tudom a max oldalán, mikor regisztárlod magad a max6 letöltéséhez, akkor küldenek egy linket. Ott lejön a max6 meg van egy pár plussz dolog is ,van ott help file, tut file, egy matlib meg tut fileok cs4-re reactorra stb. Szóval onnan le lehet tölteni. -
#9631
Ez jól néz ki!! Köszi! -
nenad #9630 es az AUTOMATOR 0.4 verzioja is released :)
http://www.metinseven.com/menu_goodies.htm
ez mar egy kicsit advancedebb ;) -
nenad #9629 itt van meg az osszes rhino video tut (csak klikk az evre) ha kell vkinek esetleg.
http://www.rhino3d.tv/ -
nenad #9628 akit erdekel es meg nem latta hogy miket integralnak mostanaba rhinoba az kukkantsaon ide... ;) Flash anim>
http://www.rhino3d.tv/ano2004/house.htm -
nenad #9627 kis turelem mindig megeri, xp sokkal stabilabb mint 2000, De ha legjobbat akarod windows server 2003. Abban van a legujabb es legtovabbfejlesztett kernel. En egy 500Mhz amd k6-2 n nyomtam egy ideig, es marha jol kijott a regi alaplappal lassu memoriaval. No mind1.
Ami 2000 es maxot illeti, a dolog arrol szol, hogy max rosszul menti el a filet, egy 2000 bug miatt. Ebbol nagy balhe volt, de mivel, maxbol nem lehetett a problemat kikerulni ezert discreet azt tanacsolta ne installald a service pack 4+(?)-t.