63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • toto2700
    #10750
    Az élet olyan, mint a WC-papír. Minél közelebb érsz a végéhez,annál gyorsabban fogy.
    Toto
  • toto2700
    #10749
    Aki mer - annál van a kanál.
  • Barpi
    #10748
    Igy sem lett jó. :( Pedig úgy is megpróbáltam, hogy kikapcsoltam az IOR-t. Ha szépen megkérlek, és átküldöm a max file-t megnéznéd nekem?
  • nenad
    #10747
    barpi, index of refraction (ior) azaz fenytoresi ertek...
    allitsd at 1-re vagy 1.01 re.
  • Barpi
    #10746
    Van egy mosdóm is, amit szintén jó lenne már befejeznem. A textúrázással azonban gondom van. Egyszerűen nem tudok egy normálist beállítani neki. Tudna valaki segíteni?


    Sajnos most este 7-ig nem tudok feljönni a fórumra, de azért ha tudtok írjatok légyszives. Köszönöm.
  • RelakS
    #10745
    Köszi, nézem!
  • Barpi
    #10744
    A segítségeteket szeretném kérni. Adva van egy hálószoba (alapötletet loptam). A szoba végében van egy térelválasztó üvegfal, aminek a felső és a harmadik eleme felnagyítja a mögötte lévő ablakot. Miért? Hogy lehetne beállítani, hogy mint a valóságban csak átlátszó legyen, nagyító nem? A többit nagyon még ne nézzétek a képen, mert semmi sincs beállítva rajta. Bár, ötleteket, tanácsokat, és egye fene kritikákat szívesen olvasnék tőletek. Mit, csináljak, esetleg, mit ne a képen, stb.
  • GixEr
    #10743
    Probald ki exporternek a Jamlander exportert, hatha megoldodik a gondod.
    Kozvetlenul menti a t3d-t, movereket, brushokat, lampakat stb..
    http://ridgers.org.uk/jamlander/
  • RelakS
    #10742
    Vagy ha nem poligononként, akkor textúránként, úgy jobb lenne talán
  • RelakS
    #10741
    Háj, van egy kis textúrázási gondom.

    Szeretnék egy bonyolult testre több textúrát feszíteni. Eddig semmi gond, egy multi/sub material, megadom, melyik poligon melyiket használja, hurrá. A gondok ott kezdődnek, mikor az egyes textúrákat különböző uvw-vel kéne felrakni, pl egy henger, egy plane, stb. Max alatt semmi gond, beállítom a mapchannelt, és hurrá. Nade! Én ezt a testet kinyomom .ase fájlba, majd importálom UnrealEd-be, ami viszont kizárólag a mapchannel1-et hajlandó kezelni, a többi egy felűlről vetített planar textúra lesz.
    Tehát az érdekelne, hogy egy mapchannel-re lehet-e többféle uvw vetítést (pl poligononként) csinálni?
  • Barpi
    #10740
    Sorry! Hiányosságaimat azonnal bepótólom. :)
  • youth #10739
    Nem is gondoltam volna rólad mást... :)) Harcol foggal, körömmel... :)
  • FRenkie
    #10738
    Teste is lesz mindenféle kacatból összetákolva, ha tovább lapozol találhatsz dolgokat... :)
  • Aldaryn
    #10737
    Azért azt megjegyezném, hogy a Technics széria nem éppen a 6 éveseknek készül. :))))) Mondjuk, én erőteljes "foggal" legózó voltam, sosem volt türelmem kézzel piszkálni szét a darabokat....
  • Aldaryn
    #10736
    I/O Input/Output

    Az I/O pluginek arra jók, hogy bizonyos adatformátum I/O-ját biztosítsák a MAX-nak. Ilyen pl. a splutterfish HDRI I/O pluginje, vagy az ILM OpenEXR I/O pluginje, melyekkel specviális HDR képeket is be tudsz tölteni MAX-ba, mint bitmap.
  • Barpi
    #10735
    Sziasztok! Sajnos kevés időm volt az utóbbi időben, így elhanyagoltam a fórumot. Most átlapozva, szeretnék Flego-nak gratulálni, nagyon sirály lett a legójármű. Irigylem a kitartásodat!

    Frenkie: Nagyon baba, a baba! Kiváncsi vagyok, milyen lesz hajjal. Csak fej lesz, vagy egy komplett bábu?
  • fle go
    #10734
    Köszi a tippeket és ötleteket hamarosan javitok rajta!
    A HDR a kitchen. hdr és a Vrayba úgy emelem be hogy a sima Vray material diffuseba raklikk es bejon egy Vray HDR aztan ott a keresesben megadom a kepet. De hogy mijaz a I/O azt nemtom:))
  • oryon
    #10733
    Végülis akármilyen fura, ha egy kisgyerek kezébe adsz egy ilyen masinát az első dolga egy pár kör után, hogy szétkapja :)
    Ahogyan én emléxem egyes darabkák szorultak és egy kisgyereknek ez már elég indok lehet a "Foggal, Körömmel"-re... :)))))
  • FRenkie
    #10732
    "nyál" :))
  • Redfox
    #10731
    Nagyon király lett! Én is csak azt tudom mondani, mint itt előtte mpáran, szórd körbe legodarabkákkal, sőt, akár még a dobozát is megcsinálhatnád.:)
  • Aldaryn
    #10730
    Fleggo, a HDRI-hez milyen I/O cuccot használsz? A VRay-hez adott HDRI bitmap Input plugint?
  • youth #10729
    Jajj dejó!!
    Az asztal lap tényleg nemjó. Szerintem jól mutatna világos asztalon...
    Ja meg szőnyegen mégjobban, pár lego darabbal körbehintve... olyan mintha most játszott volna vele egy kisgyerek, ha raksz rá nyálat akkor tuti élethű lesz :))

    Nemtudom milyen hdri képet használsz de próbálj olyat keresni ami beltéri. Lehetne kicsit erősebb főfény, mintha 1 vagy 2 ablakból jönnének azok a fránya photonok. Area lightal megoldható vagy tegyél be 2 nagy fehér lapot ablak gyanánt és Final Gahterrel küldjed, legalábbis mayaban az kell ilyenkor...
  • FREAK
    #10728
    Itt egy tavalyi képem, szvsz ez a "jármű" is jól nézne ki ilyen talajon

  • oryon
    #10727
    A világítás nem rossz. Nekem a becsillanások nagyon tetszenek...tényleg műanyag hatású.
    Szvsz:
    A gumik jók, de a fekete elemek nekem túl feketék...
    A talajon a textúra nem az igazi...ha parketta, vagy egyéb ismétlődő akkor BUMP-ot rá és láthatóvá kéne tenni a széleit.
    Ha meg nem ismétlődő, akkor olyat rakj be, hogy ne látszodjon a textura széle. A tükröződése pedig túl üvegesnek tűnik :)
    Majd a többiek talán jobban rávilágítanak, hogy hogyan javítsd.
  • FREAK
    #10726
    cool!

    szvsz sötétebb és tükrösebb asztallapon jobban nézne ki, de ez már ízlés kérdése :)

  • fle go
    #10725
    itt egy WIp ez meg nem vegleges par otleteteket amit javasoltatok meg beledobok majd, egyebkent materialokrol vilagitasrol mia velemenyetek?
  • youth #10724
    Shag:hairnál nem lehet megadni olyat hogy hol nőjjenek ki a hajak? és akkor oda egy fekete-fehér map kéne és akkor minden megoldódna Frenkienek...
  • FRenkie
    #10723
    de látszódni fog hogy a hajszálak nem a lyukakból jönnek, hanem összevissza
  • nenad
    #10722
    a lyukak lehet textura. a hair mag shag hair pl. Vagy akar csinalhatod "egyenkent" advanced painterrel, vagy scattererel.
  • FRenkie
    #10721
    jó5let. Azt hogy oldanátok meg, hogy a baba fején sok apró lyukacska van, és ezekből "nőnek ki" a hajszálak. Valami gazdaságos megoldás kéne.
  • fle go
    #10720
    Koszi az utbaigazitast monitor ugyben!
    Frenkie: ha mar mindenki egy felelmetes babara asszocial akkor alakitsd ugy, valami frankon megtepazott haja legyen:))csomokba hianyozzon neki:)
  • FRenkie
    #10719
    ...calm down. Játékbaba!! ...
  • youth #10718
    Nem kérek, szedjük őket mint salátát a kertben...
  • oryon
    #10717
    Az azért durva lenne, ha beállítanál a szomszédhoz: "Két gyereket kérnék. De rögtön!" :)
  • oryon
    #10716
    A monitor kalibrálásához egy ingyenes, de nagyon jó és mindenféle tesztet tartalmazó progit, a Nokia Monitor Test-et használom. Nagyon jó és csak 0.5 mega.
    Ha kell valakinek megosztom.
  • youth #10715
    Ki mondta hogy saját gyerek kell?? Én a szomszédéra gondoltam. Mi mindent onnan szedünk, netet is onnan lopjuk, áramot is, mi kell még? néha kaja és jóvan minden ha kell gyerekfej csak szólj :)
  • nenad
    #10714
    nezd meg a monitorod ajanlasat a neten, aztan ha megvan allitsd be amilyenre kell... (nyugodtan ird felul ha szukseges)
  • FRenkie
    #10713
    :))
    Oryon: Miért mondja ezt mindenki? Szerintem olyan aranyos, semmi félelmetes nincs benne. Lehet azért, mert kopasz :P

    Bizony Pete, az ork pajzsos képből készült.
  • oryon
    #10712
    Frenkie: elbűvölő, bár a szájáról egy-két horror film is eszembe jutott :) (Gyilkos bábok, Kedvencek temetője...)

    Ha jól gondolom ez egy báb lesz, mert azok csinálják, hogy ha beszorúl a szemgolyójuk, akkor a kis súly nem bírja nyitva tartani :)
    Ha garancia van rá, cseréltesd e selejtes babát a CGShop & Service-ben :)
  • petesilver
    #10711
    Gondoltam beírom okulásképpen, hátha még valaki nem tudja:
    Glossiness /Fényesség/: Értéke a csúcsfény méretét határozza meg, a sötétebb értékek kiterjesztik, míg a világosabbak összehúzzák azt, és élesítik konturjait. Többféle felülettípust hozhat létre vele a simától a fényesig, ugyanazon anyagon belül.
    UFF!