63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#11391
:)
elvileg a szögesdrót belülről szorítaná oda a nagyítót a fejhez. A haj vissza lesz rakva, csak anélkül tesztelgetek, mert így sokkal gyorsabb. -
#11390
Szerintem ez az gész összeállítás kifejezetten a kézügyességet célozza meg... :P -
#11389
Én is arra gondoltam...
DE szvsz elég nehéz lenne egy szögesdrótot egyben (bontatlanul) keresztül fűzni egy ilyen kis nagyító-nyélen :) -
#11388
Vagy keresztül van fűzve rajta... :P -
#11387
Nagyon ott van...
De nem látom mi tartja a nagyított...gondolom drótdarab, de nem látszik...persze egy nagyobb kép is kéne.
Haját majd visszarakod??? Legalább itt-ott maradjon meg :)
-
#11386
tééleg szar a fájl :/ -
#11385
Vagy visszafelé könyebb esetleg. Fix kamera fix fényekkel, és a scenet forgatod az animban. És akkor. A scenet forgatod x tengely mentén, zoomolsz ki be, és közben beforgatod kicsit y tengely mentén is! De a kamera mozog, berepül, rázoomol a részletekre, távolodik kizoomol combo se rossz. -
#11384
Vagy ha van kedved video editálni, megcsinálod a kamera körbe megy rendert, majd külön csinálsz zoom rendereket, és a végén a videóban illeszted be a kamera pozíciók közé a zoomrendereket. Nah ez így szerintem ütős lenne! -
#11383
Sajna nem tudom valamiért leszedni a fájlt, de. Mi lenne, ha egy kamerát beállítanál valamilyen perspektívikus nézetbe, ahol felülről lefelé néz, és a kamera egy visszintes kör mentén járná körbe a jelenetet, így csak a kamerát kéne animálnod, és közben kockánként variálhatsz a ki be zoomolással is. Teszt közben bejelölöd, hogy mik azok amiket számoljon rendernél, és ha megvan a kamera mozgása véglegesen, akkor rendereled le az egészet. -
#11382
Üdv!
Valami ilyesmit kellene csinálni a lego autóval de hát ez még baromira a kezdeti stádiumban van! De majd alakul. (1.5Mb) méretü a file.
Ha van ötletetek hogyan valósítsam meg akkor ne kíméljetek ki vele!!
Üdv! -
#11381
Asszem ez az animáció megint feladja nekem a leckét...vagy a tudásomhoz képest túl sokat akarok? Hm...nem tudom de megcsinálom ezt is!:))
GixEr: amit leírtál az möködik köszi csak én már túl bonyolítottam úgy meg nem müködik:))
Frenkie: nekem is volt ilyen gondom, de sajnos nem tudok segiteni mert nenadnak átküldtem még anno a max filet valamit csinált vele amit azóta se árult el és azóta bármekkorában ki tudom renderelni a legot. 512MB mellett. Úgy hogy nem tudom a megoldást, de mintha Lionnak is lett volna valami ilyesmi gondja az autójánál. -
#11380
Azóta rájöttem, hogy roszabb a helyzet. nem a memo a gáz hanem valami más, de nemtudom mi. -
#11379
Frenkie: mennyi memo kellene, mi eszik ezen a kepen olyan sokat? Vagy egyaltalan mennyit eszik? -
GixEr #11378 Nincs valaki otthon a Zbrush-ban?
Szeretnem, de nem tudom hasznalni a Displace-t, az alap model maxban keszulne (low-poly) es vissza kene kerulnie Max-ba.
Par lepesben el kene magyarazni ;) -
#11377
Köszi! A haj... nemtudom. Ha sikerül majd geometriaként kirenderelnem, akkor úgy lesz. Szerintem haj nélkül sem rossz, persze most látszik hogy hol van a különböző mat ID mert ugye a haj úgyis eltakarná.
Uj logo!:) -
#11376
Azta kúrva!!! Ez brutál jó!!! Fantasztikus! Nem találok jobb szót most... A lánc is nagyon ott van, de haja hogy lesz akkor? -
#11375
Egy kis ízelítő:

Kevés a memóriám, úgyhogy még kicsit várni kell a kész képre... -
#11374
Újra itt..
Kicsit lehetett vona sűrűbb a photon map, nem elég éles a caustic, és figyi... gömböt maxben sem olyan nehéz modellezni :)
A bmw szép, és nem érdemli meg, hogy eltűnjön a süllyesztőben. Be kell fejezned! -
#11373
Sziasztok!
Felsőbb utasításokra megérkeztem a fórumba...
Pár kép amit az elmúlt nap során készítettem, v-rayel... A modell mayaban készült, mivel most már csak ott modellezek, ne makarok senkit átcsábítani a sötét oldalra, de nekem jobban bejött ez a része :) Persze a renderelés maya alatt nem megy ezért raktam át max alá...
Nos akkor pár kép:
BMW Z4 kép1
BMW Z4 kép2
BMW Z4 kép3
Plussz még 2 kép amivel szórakoztam:


A causticsot mindkét esetben a HDR kép generálja, ami bevilágítja az egészet. Szal értitek :)
Bye! -
#11372
GixEr: koszi szepen!
Megprobalkozom vele! -
GixEr #11371 Akkor mondom:
Create/Shape/helix (ahogy tetszik, ez lesz az utvonal)
1 Kivalasztod a mozgatni kivant objektumot.
2 Motion/assign controller - itt a position-on allva ranyomsz az assignController gombra, itt kapsz egy panelt ahol kivalasztod a PathConstraint
3 kicsit lejjebb megkeresed a PathParameter-t es kivalasztod az utvonaladat, (lehet tobbet is, a Weight ertek donti el, hogy melyikhez hany %-ban ragaszkodjon)
A Follow mondja meg, hogy az objektum ne csak vegigcsusszon, hanem kovesse is az utvonalat a sajat X/Y/Z tengelye szerint. Ezt az AXIS lehetosegeivel allitod be.
A Bank-al allithatod be, hogy be is doljon a "kanyarban". (Ha repulot akarsz mozgatni akkor a pivot pontot az objekumod ele es fole allitsd at akkor termeszetesebben fog repulni) -
#11370
GixEr: kerdezed vagy mondod?:)) Nekem fogalmam nincs, es ha path akkor hogyan? -
GixEr #11369 Path ? -
#11368
Szevasztok!
Nahh jonnek a kerdeseim: hogyan tudok megcsinalni egy animaciot ugy, hogy egy adott objectum, egy spiral szeru mozgast kovessen es lassan haladjon a spiral kozeppontja fele?
Varom az otleteket, koszi!! -
#11367
Pedig még illett is volna bele. Nekem nagyon tetszett :(((
A pókháló jó ötlet...legyen rajta döglött légy, beleragadva!!! :) -
#11366
Hali!
A cg-n feltunt egy fantasztikus munka, egy magyar srace asszem le a kalappal, nagyon szep munka!
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=143667 -
vaklo #11365 köszönöm a választ, ( a geometria elöször lett módosítva:
egy henger, aminek a fedőlapja a vertex pontoknál fogva ferdére lett húzgálva,) -
#11364
Nem, sajnos arról le kelett mondanom. De helyette lesz pókháló! -
#11363
Szép lesz...
A villanykapcsolót is rakd bele!!!
Aldaryn:Köszi. -
#11362
Ha a Modell UV tere "bele van égetve" a geometriába, azaz nem egy módosító eredményeképp jeleni meg (Pl, UVW map módosító a geometrián...) Akkor, ha szerkeszted a geometriát, az vonszolja maga után a textúrakoordinátákat is. Esetleg az UWV Xform segítségével kompenzálhatod, vagy egy UNwrap UVW módosítóval utánaszerkesztheted a változást.
- A. -
vaklo #11361 Edit mesh-el módosítottam egy tárgyat, textúra is felveszi a nyújtás, zsugorítás formáját, (a textúra eggyütt nyúlik a tárgyal). mit csináljak, hogy normálisan feszüljön rá a textúra. választ előre is köszönöm -
#11360
Köszi Flego! Ott a csillanás a sharpen meg a nagy kontraszt miatt lett olyan nagy. -
#11359
de hogy egyszerűbb legyek itt van ha bejön:
http://nct.discreet.com/fulfill/0049.009/download/2004-526d9f91013d2be9af95b958dd329b29-3 -
#11358
törés is van amúgy hozzá -
#11357
www.discreet.com
bemész a product-ba, kiválasztod a MAX-ot a listábol->belépsz, 30 napos trialt kiválasztod bal oldalon, kitöltöd az adatlapot és kapsz 1 e-mailt, amelyen rajta van a link ahonnan letölthető. így a kiegészítőket is le tudod tölteni -
HellBurner #11356 Honnan tudnám megszerezni a 3dsmax 6-ot.
Tud valaki egy gyors (nem baj ha fizetős, de ingyenes jobb lenne) ftp-t ahonnan 3d-s cuccokat lehet tölteni? -
#11355
Frenkie: nagyon jol alakul! Mondhatni egyre jobb! nagyon jo a sarok hangulata felso sarokba meg benyomhatnal egy pokhalot is:)) egyedul annyi a bajom hogy lent fenylik a racs es ep, megbutykolhetned, mintha valami atszakitotta volna mar, vagy legalabb be lenne horpadva, es inkabb valami matt anyagbol kellene lennie szerintem. De ezek csak otletek. Jo munkat!
Udv! -
#11354
Minden raytrace kütyü, minden reflection, stb.... Egyszer sikerült egy sphere+plane scene-t úgy megdolgoznom, hogy alap max renderrel számolta 20 percig:) -
#11353
szevasztok!
itt van a készülő környezet, amelybe majd a babát fogom helyezni:
-
#11352
lehet hogy ezt már írtátok valahol, de azt kérdezem hogy van-e magyar nyelvű link ahol tanulni lehet a MAX-ot használni komolyabb dolgok szerkesztésére is, mert én még elég kezdő vagyok benne és nehéz megindulni