63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
Ronin666 #12071 Na készvan a belső tér, de természetesen még fekleszteni fogom, tehát nem végleges.
Nesztek:
-
#12070
Jesszus, ez brutálisan jó!!! Lassan a valóság megy hozzád tanulni! Meg majd bemegy a nap, és megkérdi: Nenad, ezt hogy világítsam be?
Szal lenyűgöző!!!!!! -
#12069
Nah, lassan én is végzek a sajátommal. Ez úgy indult, hogy kijött egy új mod, ahova nekiálltam festegetni. Elkezdtek jönni a speciális Max renderek a festések bemutatására, de mindegyik ugyan az volt kisebb módosításokkal, pl 2 fajta felnis kép volt. Körbekérdeztem, de akinek megvolt a render, az úgy ült rajta, mint az aranyon, és mondta, hogy küldjem a festést, majd visszaküldi a renderelt képet. A harmadik ilyen után bedurrant az agyam, és asszontam, akkor majd csinálok én magamnak egy extra változatot, megspékelve ungarise kreativitással. Hát ez lett belőle, még picit módosítom, aztán jöhet a material!

-
cskapi #12068 Nenad, ez nagyon állat lett! -
Ronin666 #12067 Menő lett!
Hogyan csináltad, hogy a párna alatti puff vagy mi az olyan kárpitszerű? Textúrázva van, vagy mi?
A másik, hogy a növények leveleinek textúráihoz mit használsz? Tetszenek, és nekem is vannak növény modelljeim, csak nem tudom, hogy a leveleikre mit rakjak. -
nenad #12066 na ez lett a vege. Egyebkent tanulsagos volt meg mindig sokat tokolok a beallitasokkal,(minden modell, kiveve a sakkbabuk, SK, rhinoban termeszetesen, maga a haz sketchupban termeszetesen :D)
finish mara :) -
Ronin666 #12065 mingyárt felrakom a tárgyalóterem első képét, de még nem lesz berendezve. -
Ronin666 #12064 Én mindenhez keszítek egy tégletestet, és annak a magasságát adom meg cm-ben, és ahhoz igazítom a dolgokat. -
nenad #12063 aranyok -
nenad #12062 mindig azzal kezdem, az aeanyok miatt. Most meg mar bennehagytam es nekem bejon, mindjart nyomok meg egy wipet. 10 kor elkuldom, amennyi kesz van annyi van kesz. -
#12061
Grats a beállításhoz, és a színekhez. Nagyon kellemesek lettek! :) Az a szürke sziluett minek kell oda? Nem tudom, de valahogy nem illik bele a képbe. :) -
Ronin666 #12060 :)
Nekem csak kötelező most szobát csinálni, de egyébként is azt csinálnék, mert szeretem a lakberendezést. -
#12059
Srácok, mi ez a lakberendező őrület? Mindenki aki maxot ragad, valami szöbát csinál egyből. Ez valami trend? Vagy V-ray gyakorlatra legjobb egy szöba? -
nenad #12058 majd a vegen.. :)
-
Ronin666 #12057 NA tehát valami más ötlet a polygonok kifordítására? Annál a normal módosítónál csak 2 beállítás volt lehetséges, de nem nagyon használt semeik :(. -
Ronin666 #12056 na kész az asztal shadow efect változata:
-
Ronin666 #12055 Ez a kép amit belinkeltél ez micsoda?
Te csináltad?
Nincs rajta antialising. És valamiért nagyon pöttyös!? -
Ronin666 #12054 Na megvan ez a narmal módosító, de nem segített. Ugyanúgy megfordította mint ahogy én is meg tudtam volna. -
nenad #12053 milelott ronin komam megkerdi mennyi ideig rendereli 900*x felbontasban 20 perc a photonmappal mindennel egyutt, kb 25 perc lesz a vege. -
nenad #12052 mivel senki sem reagalt ra, lusta disznok!
itt egy wip egy masikrol nemi anomaliaval fuszrezve (fotel belelog az asztalba) ezt mas estre igeretem szerint befejezem. Tennap reggel kezdtem, mert nem teccet a masik.
wip -
Ronin666 #12051 Egyébként nem tudom mi lehet a baja, de nem is találtam meg a force 2 shided kapcsolót a Vray textúra beállításainál :(. A reactort meg még nem tudom kezelni, de a RealFlowot mar multkor elkeztem (azóta abba is hagytam) és az nagyon jó, és viszonylag egyszerű. Még azt se udom meg a reactort se kezelni. Melyiket ajánljátok inkább, tehát melyiket tanulja meg? -
Ronin666 #12050 És hol van ez a normal modosító? -
#12049
Várj, nem csak nincs bejelölve a force 2 sided kapcsoló? -
#12048
Nenad!
A múltkori "világítsunk be egy szobát" contest abba maradt, vagy mi lett vele? -
#12047
Na szépen meglódult a fórumunk!
Ronin// egy egész szobabelsőt csinálsz? Az asztal kicsit instabil, ha egy nehéz könyvet a szélére tennél tuti hogy eldőlne...próbáld ki reactorral:)
A polygont "kifordítani" a normal módosítóval lehet, azon belül a flip normals kapcsolóval.
sok sikert -
Ronin666 #12046 Tehát itt lenne a kicsike, és mint az alsó képen is látszik hogy elég nehéz lenne kijelölni a megfordult polykat (vagy csak én nem értek hozzá).
-
Ronin666 #12045 Még egy kérdés:
Találtam egy frankó szék modelt, úgyhogy valószínüleg es már jó lesz, csak az a bajom, hogy a modellenk óriási a polygontartalma. Ezt nem lehet valahogy csökkenteni?
A másik ami a nagyobb baj, hogy ugyan olyan mint az előző modell volt, hogy bizonyos részei ki vannak fordítva, és ezt a Vray material valahogy nem nagyon szereti. Hogy tudnám úgy visszforgatni azokat a részeit, hogy ne darabonként kelljen kijelölni a polykat? Mert most egy csomó darabból áll, és az egyes darabok fele jó irányba áll, de a másik fele ki van fordítva. Tehát mi a megoldás? Max-ban van olyan parancs ami erre jó?
(mindjárt felrakok egy képet, hogy hogyan is néz ki) -
#12044
Jé, télleg nem lehet törölni. :) Viszont kiírja, hogy mely objektumokra van alkalmazva a shader, így ki tudod keresni, hogy min maradt még rajta.
Ha nem látható az objektum, speciálisan, pl. el van rejtve minden polygonja sub szinten, akkor is, nyomsz egy "h"-t és rápikklesz. :) -
#12043
Hali! Nagyon design! Látod, a saját építésű dolgokkal nincs is annyi baj... szvsz a széket is modellezzed le inkább, nem egy nagy meló.
Az üveg shaderrel ezeket kellene még eljátszani: Mivel elég egyszer forma, a transluciency beállításai melett csekkold az "Affect shadows" gombot (a fog beállítások alatt) , így az árnyéka igazodni fog az átlátszóságához, (itt nemigen kell caustics...) A másik, hogy a fog colort felvehetnéd fehérről valamilyen enyhe színre (a szaturáció beleszámít az elnyelési eősségbe...) hogy üvegebb hatása legyen, és a széléről belenézve ne legyen iylen átlátszó. -
Ronin666 #12042 Na itt van a saját tervezésű asztalocskám:
Egy kicsit nagyobbnak kell elképzelni, csak nem növeltem meg eléggé a szobához képest. Viszont nem tudom miért van olyan erős árnyéka az üvegnek.
-
#12041
Hát nekem ott a törlés nem jön össze. Lehet nem jöttem rá, hogyan lehet, de lehet:( -
#12040
Nyiss egy material/map browsert (render menü...) és állítsad a böngészett könyvtárat "scene"-re. Ott listázza az összes scene-ben lévő shadert, kedvedre törölhetsz is. Ha jól emléxem. -
#12039
Gondolkodtam egy kicsit. Elvileg a material browserbe ve tudom állítani, hogy a scene materialjait mutassa. Onnan behívom az összeset az editorba, és az editorból asszem tudom törölni véglegesen. Mindjárt rendszertváltok, és ki is próbálom. -
#12038
Mi történt a Design21 honlapjával? Nekem nem jön be! -
#12037
Hehe, hát ez az! Van olyan material megnyitott sceneben, ami nincs az editorban. De már az objectje sincs rég. Viszont minden megnyitáskor, renderkor sír a hiányzó texturákért, amit a nem található materialhoz kell. Sokszor jártam már így, és nagyon idegesít!!!!!! -
Ronin666 #12036 És eddig menyi igő alatt generálja le a szobát? -
nenad #12035 ami materialt a scenebe benne van az mar nem vesz el ha rateszel masikat.. -
Ronin666 #12034 Nekem meg pont az lett volna a kérdésem, hogy ha megnövelted a material tablazatban a sorok, és oszlopok számát maxra, akkor hogy tudsz MÉG hozzátenni materialt? -
nenad #12033 egyebkent ujat kezdtem ma reggel mert az elozo szobaval nem voltam megelegedve :D holnap estig el akarom kuldeni, kivancsi vagyok mennyit sikerul osszehozni addig :) -
nenad #12032 amely material nincsen felhasznalva a scenben es ujat keszitesz rajta (slot), vagy masikat hivsz raja automatikusn torlodik ezert nincsen szukseg erre az opciora.
(bar lehet hogy te masrol beszelsz?)