63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#12191
kompozittal még szebb is lenne a végeredmény, ha a kocsit is megcsinálod photorealre és jól rákompozitálod nem mondja meg senki hogy mi nem fotó... Én tuti így próbálnám... -
#12190
Igen XSI 4.0 nagyon állat... nem kellett sokat keresnem hogy megtaláljam amit akartam... És itt a Mental ray nagyon szép képeket nyom... azt nem értem hogy ugyanaz a MR van Maxban, XSIben, Mayaban akkor Mayaban miért nem működik olyan olajozottan a dolog??? :(
De mindenképpen meg akarom tanulni az MR-t mert ez így nem állapot :) Ha elkerülök valahova majd egyszer ahol MR lesz akkor nem akarok nagyot koppanni... érted... amúgy meg tényleg király a v-ray nem vitás...
Megnéztem a turtle-re gondolsz? Köszi, de inkább az MR-t szeretném jól kiismerni :) -
#12189
Kérdés: leszedtem vagy 6 tonna képet, úgy döntöttem, hogy indianapolisban lesz pitre helyezve az autó. Namost. szerintetek csináljak valami fake compozitot, azt is meglehet szépen csinálni, vagy vonuljak kolostorba, és egy év alatt talán el is készülök a komplett max modellezéssel-renderrel? Mennyire nagy vajon végeredményben a különbség?
Példának egy kép:
-
nenad #12188 hat ez van, melyik xsi a negyes? Azt megneznem en is.
Ezer jo a max! :) + a vray, amugy sztem ne veszodj mentallal tul sok idot kell belefektetni egy szep vegeredmenybe. Valaki postolt valamit mayahoz a 3dwrz szekcioba, nezz be.
-
#12187
Mayas, mayaban egy k**va rendert nem tudok összehozni vagyis inkább így mondom: szép képet, XSI-t feltettem megnézni milyen 30 perc után már olyan képet nyomtam amit mayaban 1 év alatt nem :/ -
nenad #12186 http://developer.nvidia.com/object/melody_home.html
normalmap generator, 3dsbe', obj, ply -
nenad #12185 maxos vagy mayas? Mayasban nem. De mie nem vrayesel mi az amit a mental tud es vray nem? -
nenad #12184 maj leirom valamikor hetvege tajan oke? (szombat) -
#12183
Frankó és gyors is! Anim is nagyon jó!
Nem tudnál segíteni Mental Rayben? :) Nem igazán jönnek össze a dolgok :/ -
nenad #12182 titok ;) -
#12181
Et nem fejtenéd ki bővebben?! ;) -
#12180
Még egy ötlet: Próbáld ki a székeket bézs vagy drapp színben! -
#12179
Ezt teljesen te találtad ki, vagy volt modell amit máshonnan szereztél? Mert az az igazság, hogy nagyon elütek egymástól a cuccok, nem illenek össze, nincs meg a stílus. Pl. ahogy Al is mondta azok az üveg panelek elég retrósak, de a székek , az asztal meg mai modern irodaház stílusú. A képek is másfajták... Kicsit, legalább színben, javíthatnál az összhangon. A bevilágítás meg amúgy teljesen korrekt. -
nenad #12178 na dobok egy kepet.
sztem tok allat a borszeruseg. Es foleg hogy gyorsan renderelodik. Animacioba is tokeletes megoldas. :)
-
nenad #12177 Ja'jj 2.0 bump mapping jol lathato a csak indirect megvilagitott targyon, elore leszamlt solutionnal (sima objekt) :) Mik vannak ma! :) -
nenad #12176 Ja'jj halottatok mar photon mappingrol standrad materiallal? Azaz glossyness fakerol ami azert nem nez ki olyan rosszul valljuk be :) Most gyuttem ra hogyan lehet kijatszni az aranyost. A baj csak az mar hogy rengeteg ilyen trukkot hasznalok kezd a dolog tenyleg komplikaltta valni :) -
#12175
Teapot seregek, sorban szépen
L alakban így , a GI fényben
Most megáll az ész, de qrva jó anim
Nenad jegyzi éppen. :)))
Nah, szal szép!!! -
nenad #12174 hali, csinaltam egy kis gi teszt animot, kb 1,5mb (divx)kukkanjatok meg. (folyoso teapotokkal, feny kivulrol hullik be)anim -
#12173
Szép ez, scak azok a színek... :)) Deszaturáld már egy kicsit a lámpák bevonatát, ennyire nem vagyunk még a retro stílusban! :P Amúgy kellemes, igazán az éjzsaki felvételt nézném meg belőle...
Pár észrevétel:
Egy iylen menő tárgyalóban biztosan futja egy kicsit nagyobb plazmára is... a mostani 16:9-es monitornak lenne talán jó, egy jó drága PC konfigban... Pont aki az asztalfőnél ül, nem lát semmit sem belőle, s a falba vágott mélyedés is kicsit nagy "paszpartúra" ekkora képnek.
Az erkélyre kerülhetne egy magasított szegély, végig a szélén, s ha van, akkor egy hangsúlyosabb korlát, hogy egyértelmű legyen, hol is vagyunk éppen.
Lehet, csak innen látszik úgy, de a falon lévő kis, felfüggesztett polctól elég nehéz lehet eljárni, főleg, ha valaki kicsit kitolja a székét.
A másik fal melett lévő "várakozószékek" pedig minek? :) ha valakinek már nem jut hely a tárgyalóasztalnál? Sorry, iylen megoldást se láttam még.
Igen. Belekötöttem mindenbe. :) De, hátha a kép javára válik. -
Ronin666 #12172 ja és valószínöleg a nap fényét felerősítem, és egy csipetnyi sárgás fényt adok neki. -
Ronin666 #12171 Jó rendben akkor majd a képeket feljebb pakolom. Igazad van nem sok helyen raknak festményeket 150cm magasságba :). A lépcsőben is igazatok van, de abba az a poén, hogy a padlón ugyanaz a textura van, és mégis ilyen lett.
A saláta a sarokban már elég élethű, vagy azon is kell még valamit cifrázni?
Még tervezem a két baloldali képre nagyobb bumpmapot, hogy úgy tűnjön, mint ha ecsetvonások lennének rajta, és le szeretném rólluk venni az AA-ot, csak azt nem tudom, hogy hogyan lehet texturák esetében kikapcsolni. A Design21 fórumán felemlegették hogy kapcsoljam ki, de nem kaptam rá választ, hogy hogyan is kell azt :(.
Meg még a hátteret szeretném kitenni fixre, mert most csak az evrioment-nél van bekapcsolva, hogy rakja háttérbe. Arra gondoltam, hogy egy marha nagy téglalapra ráhúzom a textúrát, és azt rakom a háttérba, és az már fix lenne, de annak az a baja, hogy azt is külön be kellen világítani, mert alap járaton sötét lenne. Van valami más módszer a háttér fix elhelyezéséhez? -
#12170
egy pont kimaradt a "Nekem nagyon tetszik" után. -
#12169
Nekem nagyon tetszik a bal oldalon lévő képek azok amik nekem nem jönnek be, valószínűleg azért mert szem magasság alatt vannak a képek -
#12168
kimaradt az ennyire szó, a zöld növény és szék viszonylatából. -
#12167
Én próbálok barátkozni a székekkel a falnál, de szerintem nem tükröződik az életben a zöld növény ilyen távolból. A másik a 3 lépcsőfok. annak is visszább venném a rflectionjét. A többi ott van nagyon! -
Ronin666 #12166 Na íme a tárgyalóterem legújabb változata.
Már csak pár dolgot fogok rajta alakítani, és már kész is lesz. (ez már majdnem a végleges)
Tessék kritikákat vágjátok hozzám! Abból tanulok. Mi nem reális még mindig? (nagyon)
-
#12165
Üdv!
Emberfej modellezésébe kezdtem 1-2 nappal ezelőtt, elég lassan haladok, arról nem is beszélve hogy elég lamzor vagyok ebben a témában. Ha végre sikerül emberi fejre hasonló művet kreálnom a textúrázás után shag:hair plug-in használatával képzelném el a haj, szemöldök, borosta megvalósítását...
-
GixEr #12164 koszi en meg az "n"-es verzioval kuzdok, de akkor mar keresem is az ujabbat! -
GixEr #12163 Most meg te olvass ;) -
#12162
Pedig amennyit látok belőle rohadt egyszerű. Sima henger, a végei kb 3 lépésben extrude, növekvő kerülettel, aztán smooth az egészre. Kb 5 perc alatt megvan. -
nenad #12161 Gixer beszedem van veled, olvass privatot
-
tmate6 #12160 Ijj ok :) -
#12159
Hát az húzós... nos tanulj meg modellezni mondjuk polyban aztán ha már vágod akkor bármit meg tudsz csinálni pl ezt is. -
tmate6 #12158 1. Ezt nem én csináltam
2. Nem tom hogy kell átimportálni
3. Mayában se tom megcsinálni -
#12157
Ha már megcsináltad mayaban miért akarnád megint megcsinálni maxban? Fölösleges munka... exportáld ki mayaból és importáld be a testeket maxba. -
Pp #12156 Sziasztok Mindenki!
Lenne egy kérdésem. Láttam, hogy létezik 3dsmax6-hoz Character Animation Toolkit.Valahonnan meg lehet ezt szerezni? Kérlek segitsetek. -
#12155
Ez ám elég kicsi kép. :D -
tmate6 #12154 Lenne egy kérdésem! 
Ezeket az oszlopokat mayaban csinálták és én iyleneket szeretnék csinálni maxban azt hogy tom megcsinálni?
-
#12153
THX! -
#12152
Írd ezt be:
http://design21.hu/
Új szerveren vannak, új motorral így gondolom már nem ugyanaz az index file... vagy mittomén :) a lényeg hogy így megy... :))