63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • petesilver
    #13391
  • petesilver
    #13390
    Nem figyeltem, bár a tutor neve nálam egyben van. Tbaker, de a multibake az eljárás neve. Szal nem külön plugin. Régi Finalrender tutorcd, Még R4-es Maxal dolgozik az ember, de amit csinál, az hibátlanul végig megy. Egy randa borosüveget csinál meg, procedural map az üvegen, felül barna dugó, üvegen címke. Ezt kimapolja, beállítja a materialt, mejd egy texturába rendereli az egészet. Ott működik.
  • Dave000
    #13389
    bakker ez tényleg durva, ilyen kicsi fájlban lol.
  • nenad
    #13388
    Tbaker van multibake nincsen, Tbaker a finalrender texture baker utilja , es meg olyan opcioja sincsen hogy MultiBake. Ha ez egy kulon plugin erdekel. maskulonben #13385
  • petesilver
    #13387
    MultiBakeet nézted?
  • Free
    #13386
    Heaven 7

    Gyerekek én régóta ismertem ezt az animot. most megtudtam hogy MAX-al készült agrafika. Övig fostizom magam olyan ez a klipp és most néztem, magyarok készítették emelem a kalapom. mindez 64k ban összenyomva indító menüvel mindennel. 2000-ben elsők lettek a Mekka & Symposium 2000 versenyen.
    Hihtettlen....
  • nenad
    #13385
    mielott megkerdezned uvw map is jo, de inkabb hagyjuk...
  • nenad
    #13384
    nem mukodik jol ha mondom! Nehol csikok jelennek meg, hiaba allitom a kozoket, 0-12 kozott (6 nal nagyobbat tanacsol a doksi)
  • petesilver
    #13383
    Elmondom mi a bajom. Megfogom az ablakot, Bekapcsolom a snapet, mondjuk él opcióval. Fogom az ablk szélét a move kurzorral, ugye kékre vált az él, ahogy felismeri. Eddig ok. elkezdem mozgatni, és elindul az ablak a szegély felé. És utána nem értem mi történik. Beazonosítja a másik élt, és heló. Lepattan az ablakról a kijelölés és ennyi. Átvált másik objectre.. pffh! Néha arrébb rakja az ablakot ugyan, de akkor nem illeszkednek az élek rendesen, hanem kb 50% a siker. Nem vágom mit csinálok rosszul.
  • petesilver
    #13382
    De szereti nenad! pont az a lényege, hogy rárakhatsz procedrurális mapot+bitmapot, és mindezt lementi a végén neked egy képbe. De figyelni kell a chanelekre, matID-kre.
  • nenad
    #13381
    maj valami polyguru megaszongya,
    amugy ezt a tbakert lehetne erre is hasznalni, csak eppen nem erolteti meg magat nekem, de lehet hogy a proceduralis mapokat nem szereti. Na majd eccer nekifeszek, hatha.
  • Malakai
    #13380
    Hát, ha illeszkedő vertexek lennének, akkor én pedig csak a snapet ajánlom, próbálkozhatsz a 2.5D Snapel is...
  • petesilver
    #13379
    Lenne egy kérdésem. Nem tudom hogyan csinálom, de a szétválasztott modellek közül az egyiket szerkesztés közben mindíg elmozdítom a helyéről. Most hogy gondolkodtam a dolgon, egyszerű az elején elhelyezni 0,0,0-ba és utána szétszedni, de ez most kimaradt. a kérdés, hogyan tudnám visszamozgatni a helyére a részeket? autóról van szó, a váz elmozdult, és a szétkapcsolt lámpák, ablakok nagyon nem vannak a helyükön. Próbálkoztam a 3Dsnapel, de az istennek nem megy. Ha újra attacholom, akkor vertexenként tudom ugyan a szélét illeszteni, de akkor az ablak ívének annyi. szal object szinten hogyan tudom egyszerűen visszailleszteni a régi helyére?
  • petesilver
    #13378
    Elküldjem postán DVD-n?
  • petesilver
    #13377
    Aldaryn, nekem szerintem minden megvan mostmár. Installálva 1.055 giga. 137 mega+video tutoriallal 959 mega az installfolder.
  • nenad
    #13376
    hat nem, nem megy sehogysem, lehet regebbi vrayben volt vmi probalkozas aztan abbamaradt. Most mindig elszal ha a render preview-e klikkelek a max exporusre-nel.
  • nenad
    #13375
    hmmm, megnezem majd, de emlekszem hogy mukodott, igaz idonkent faszan kifagyott tole.
  • Aldaryn
    #13374
    Nem tudom, ha Vray-el renderelek, a MAX default exposure controllja nálam semmilyen hatással nincs a képre. MAX 6 és 7 alatt Vray adv 1.09.
  • Aldaryn
    #13373
    Hmm... ez furcsa. De ha működik, akkor királyos. Ki is próbálom tüstént.
  • nenad
    #13372
    nalam mukodik :) egyebkent meg soha nem hasznalom, szerintem nincs ra szukseg, ha meg a szinek kifakulasa a gond, akkor post saturacio, esetleg a texturakat color correctolod (pluggal szinten)
  • ThomasGins
    #13371
    Nincs meg valakinek a http://www.npowersoftware.com -től
    Power Booleans, Power Solids, Power Translators ?
  • Aldaryn
    #13370
    MAX defalult exposure controllja nem működik VRay-el, ugyebár... pedig milyen jó is lenne. Nem tudom, de valahoyg tényleg szép képeket produkál. A logaritmikus exp. control fotometrikus fényforrásokkal meglepően valósághű érzetet ad. Nem fakulnak ki a színek, de nem is olyan ronda magas fényértékeknél mint VRay HSV Exponent color mappolása. Ráadásul a MR is használni tudja. Összeségében nagyon szép képeket lehet renderelgetni MR + MAX kombinációjával, és nem is kell oylan sokat tökölészni a beállítással.

    Na, nagy monológ után, kérdem én, van valakineknem demó MAX 7-je, Manuallal, tutorokkal, demo scenekkkel (tahát rendes MAX 7 CD-k) mindennel?
  • nenad
    #13369
    kirpobaltam 25 teapoton,(elozoleg csak 1 volt) no it mar joval gyorsabb volt vray. ugy 2-3x...
  • sza.sa
    #13368
    Köszi!

    sza.sa
  • petesilver
    #13367
    Nenead ez nem az ami eddig is volt? A legjobb amikor lerendereli külön mapba a GI-t, és utána csak a GI-t állítgatja realtime. Vagy az a lényeg, hogy gyorsabb? Nekem a Multibake tetszik, hülyére shaderezed az objectet, majd elmenti az egész shadert 1 texturába. Persze homemodellingnél nincs sok jelentősége, de egyéb felhasználásnál jól jöhet.
  • petesilver
    #13366
    Én DC-ről szedtem a LaTaverne hubról. Mielőtt bárki kérdezné, nem tudom mikor van csag reggelt tagoknak, mert én az vagyok, vagyis nem veszem észre, ha lehajítják a külsős usereket. Általában LanT1-eseknek megvan. A 3D Palace-on is szétnézhetsz, bár ott csak az Elise-t láttam, de asszem eredetileg ez is onnan van. ezek a publikus helyek.
  • nenad
    #13365
    khmmm, ezt a funkciot a vegletekig optimalizaltak, baromi gyors lett.
    le a kalappal. Csak "incremental add" modban mukodik, de ez eleg is kamera repkedosre. Csinaltam egy kis tesztanimot, kozbes sasoltam hogyan szalad vegig rajta. Szemre van olyan gyors mint vray. A rendering/AA azonban meg mindig lassabb. Van egy par erdekes update meg benne az opacity mappokkal, bake texturaval. Egesz jo kis engine lesz ebbol a vegere.
  • nenad
    #13364
    hmmm, finalrender guys masolnak de sebesen :)

    >New fR-Image Global Illumination option
    Users who want to speed up their GI animation process now have the ability to render a Pre-pass Only sequence. This is a powerful tool to collect the light solution in an animation through an automatic rendering process.
  • sza.sa
    #13363
    Petesilver!

    Honnan tudnám letölteni a concept car-os videotutorialt?

    Sza.sa
  • RelakSfromhome
    #13362
    hö! Dánlúd starting!!!!
  • Norbyte
    #13361
    Így összegyűjtve és letöltve 659 mega.
    Már lejött
  • Norbyte
    #13360
    Aha. Íme:

    Add On's:

    Tutorials:
    http://www.discreet.com.edgesuite.net/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/tutorials/Introductory_tutorials.exe
    http://www.discreet.com.edgesuite.net/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/tutorials/Design_visualization_professional_tutorials.exe
    http://www.discreet.com.edgesuite.net/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/tutorials/Games_professional_tutorials.exe
    http://www.discreet.com.edgesuite.net/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/tutorials/Character_animation_professional_tutorials.exe
    http://www.discreet.com.edgesuite.net/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/tutorials/Film_Video_professional_tutorials.exe
    http://www.discreet.com.edgesuite.net/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/tutorials/reactor_tutorials.exe
    http://www.discreet.com.edgesuite.net/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/tutorials/shockwave3d_tutorials.exe

    Architectural Materials:
    http://www.discreet.com.edgesuite.net/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/3dsmax7_Archmat.exe

    Additional Maps and Materials:
    http://www.discreet.com.edgesuite.net/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/3dsmax7_AddMapsMat.exe
  • RelakSfromhome
    #13359
    hö? Van letöltenivaló?
  • petesilver
    #13358
    szinte biztos!!!!!
  • petesilver
    #13357
    Edged faces-nek hívják, és viewport config. Viewport ablak bal felső sarkaába jobbklikk, és ott a fehér menüben a negyedik fentről. Ha erre gondolsz.
  • Norbyte
    #13356
    Szív.

    A demó (keygen-elve) és a letölthető map-ok, mesh-ek, tutor-ok kiadják a teljes változatot?
  • RelakSfromhome
    #13355
    Nagyszerű, htx!
  • NecroJoe
    #13354
    Helló!

    Új vagyok 3D stúdióban, most próbálgatom különböző tutorialok alapján. Az ellenne a kérdésem hogy hogyan lehet bekapcsolni azt, hogy a segmentek szélén lévö vonalakat minden nézetben mutassa? THX
  • petesilver
    #13353
    Bár én szívem szerint Lion-tól néznék meg egy material-rendering részletes tutort, mintegy folytatásléppen a híres tutorjának.
  • Aldaryn
    #13352
    hehe... :) Na ja, a textúragyűjteményeket elég ritkán lehet eredményesen használni a tök általános képeken (dirtmapok, homogén egyszínű mapok) kívül, ha egy konkrét, létező dolgot kell reprodukálni... :) Szépek az ülőalkalmatosságok.
    Eltekintve a vizuális töménységtől, dehát, nem tehetsz róla. Ha ez kell nekik, ez kell nekik.