63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • vki
    #14031
    Ha netán valakinek akadna 3d6-oshoz kézikönyve akkor küldjétek már erre a címre:[email protected] köszönöm nektek de akkor is ha nem tudtok segíteni!
  • vki
    #14030
    kinek van 3d studio max6 kézikönyve
  • petesilver
    #14029
    nem tudom, mert összevissza csináltam a hármat egyszerre, és egybefolyt egy idő után vastagon.
  • oryon
    #14028
    Köszi! Tényleg jók a geometriák!!!
    Nagyon szépen van felépítve a háló, jól átgondolt...öröm ránézni :)))))

    Mennyi volt a modellés, időben?
  • petesilver
    #14027
    Valamint elkészült a 206-os végleges kialakítása is. egy időre befejeztem a képek berakását, esküszöm!!
  • GixEr
    #14026
    Azert ezzel az automatikus atmeretezessel cumizni lehet rendesen :) Ha scale-t hasznalsz egy objektumon es utana behozod egy masik jelenetbe :) Ugyanis a skalazas elotti meretben rakja be!!! De a NURBS feluletekel is erdekes dolgokat csinal, en inkabb mindig atveszem(opennel) a file mertekegyseget utana beallitom a megfellelore kezzel es ezek utan az xform modositoval es a skalazassal atmeretezem. Kicsit bonyolult a skalazas a maxban ugyanis nem a testet skalazod hanem az ot korbefoglalo tranzformacios gizmot. (proba: csinalj egy 10x10x10cm-es boxot,keszits egy copy-t maga melle. Az egyiket meretezd(scale) at mondjuk a felere. Ha most megnezed, hiaba latszik feleakkoranak a box parameterei meg mindig a 10x10x10cm-t mutatjak :)
  • petesilver
    #14025
    nem merem ide kirakni, mert a kép több mint 200k, de elkészült az Audi2-es is. aki kiváncsi rá esetleg, itt a link a képhez:
    Audi2-es kép
  • petesilver
    #14024
    Parancsolj. ez a külső héj kerékkel:
    Az autó 9100 face, ebből 3800 face a 4 kerék. Vagyis a kaszni+lámpa bukócső belsőtér+kiegészítők mint szárny, viszzapillantók tehát minden más ebből 5300 face. azt hiszem ez még lowpoly kategóriába számít.
  • oryon
    #14023
    PeteSilver: Nagyon jó lett(ek). Ez a "mennyiség hatása" nagyon jó...bár ennyi autóm lenne :))))

    ? polyból áll egy???
    Low-poly wire-t tudnál mutatni, plz.
  • petesilver
    #14022
    jajj! ez megint egymás alatt volt, mégis egymás mellé került! Sorry! valaki átszerkesztené?
  • petesilver
    #14021
    THX! Van 2 ilyen is:):
  • Aldaryn
    #14020
    Emberek, épp most állok át MAX 7-re és lenne pár plugin jellegű kérdésem, tudom, hogy 3D warezba kellene nyomni, de elsőnek ide:
    MAX 7 alatt működő verzió az alábbiakból:
    Afterburn, Cebas Pro Optic Suite. Ennyi. :o) Mindkettőből DC-n csak 4.x meg 5.x hez való verziót találni. Ha vkinekvan, szóljon már. Thx.
  • fle go
    #14019
    Nagyon klassz lett! Gratulalok! Szep a render is.
  • Aldaryn
    #14018
    +még ...tehát ha azt akarod, hogy mindenütt pl. 1 unit = 1cm-el dolgozz, akkor állítsad be ezt a "Coustumize/Units Setup/System unit setup" -ban a "System unit scale" viszony megadásával. Ha a környezetben emellett a megjelenítésben is szeretnéd látni a cm-t, akkor a "Coustumize/Units Setup" -ban kapcsold át metrikusra, ott cm-re.

    Ezután, ha file-t loadolsz valahonnan, vagy akár importálsz, csak meg kell hagynod a proginak, hogy skálázza át a megnyitandó jelenetet a jelenleg használt system unit scale értékre. Nomeg arra kell + ügyelni, hogy minden más progiban is úgy ténykedj, hogy 1 generikus unit 1 cm. :)
  • Aldaryn
    #14017
    A jelenet méretezése MAX esetében nem a programban, hanem a jelenetben van eltárolva. (nem tudom, más progian ez hoygan van benne...) valójában minden "system unitokban" kerül tárolásra, szó sincs méterekről, vagy inchekről, vagy bármiről, de a viszonyítási skalárt tartalmazzák a fileok. (tehát azt, hogy egy generikus unit (system unit) mivel egyenlő) Tehát egy .max file ezt jó esetben tartalmazza is. :)

    Ha .max file-t nyitsz meg, és nem merge-eled, akkor annak a scene-nek a méretezése is megnyitódik. Amennyiben az éppen aktuális méretezés nem egyezik meg a megnyitandó file-éval, akkor kapsz egy üzenetet, amely tájékoztat erről, és rákérdez, mit tegyen. (File load: Units mismatch) Adaptálódjon a környezet a file méretezéséhez, vagy skálázza a jelenleg használatosra.
  • deko
    #14016
    ja még annyi, hogy nem merge-ölöm, hanem *.max kiterjesztéssel opennel nyitom meg.
  • deko
    #14015
    Szevasztok, lenne egy másik kérdésem is:
    ha beállítom a metric-et méterre és a gidet 1 méterre, miért nem marad úgy, ha LW-ből, vagy Mayából importált fileokat hozok be maxba? visszaáll 10 méterre a gird és a metric beállítás sem lesz élő. Hogy lehetne meghatároznom, hogy minden esetben ezeket a beállításokat alkalmazza, a deep-ben exportált filet?
    Persze mindent torzítatlanul hoz be, meg UV-kat és textúrákat is rendesen, de kiőrli az idegemet, hogy minden birodalmi lépegető méretbe jön be a max saját elképzelése szerint.
    Előre is köszi, ha valaki tudja a megoldást.
  • petesilver
    #14014
    :) akkor nyertem, mert előbb kész lettem:) Amúgy továbbra is lowpoly szigorúan!
  • Dichter
    #14013
    Én is mercit csinálok éppen :D

    Nenad, köszi, megnézem.
  • nenad
    #14012
    fasza
    ditcher:
    a common parameresnel a render menuben, van olyan hogy files. Ha aztmondod neki pl anim.jpg akkor az animacio fazisai igy kovetik egymast. anim0001.jpg>anim0002.jpg>...
    Az avit pedig ugyanigy csak ott persze video lesz belole.
    Arra vigyazz ha max6-t hasznalsz hogy az uj avi.bmi (std plugin) legyen fent mer kulonben cumko lesz a vege.
  • petesilver
    #14011
  • Dichter
    #14010
    Egy advanced kérdésben lennétek a segítségemre? Azt szeretném megoldani, hogy ráközelítek egy objektumra, és az így létrejövő lépéseket szeretném jpg-kben, vagy avi-ban viszontlátni. Konkretizálva: Azt szeretném látni, ahogy egyre közelebb kerülök egy tárgyhoz, amit rajzoltam.
  • Dave000
    #14009
    eléggé kihalt a fórum mostanság, sehol egy kép
  • nenad
    #14008
    nemtom neztetek a HL2-t de erosen gondolkodoba estem a textura minosegenek lattan hogy baromi jo lehet realtime cuccokat generalni.(pl belso terek stb) A fenyek is brutal jok.
  • nenad
    #14007
    photshop es painter azert kicsit mas a tema keretein belul.
    en szivesen rajzolgatok vele, a festek amugy is draga es neki kell keszulni :)
  • petesilver
    #14006
    Azért érdekes kirándulás volt, mivel nagyon erős volt a kontraszt megközelítésben. Semmi bajom a photoshopal, nagyon szeretem, de a Cpainter rámutatott a felépítésében a nyilvánvalóra, hogy bár lehet trükközni a photoshopal, azért nem igazi festőprogi. Igaz, ki akra festeni? :) Mégis CG pályázatokon 2D munka többnyire photoshopos. ez azért érdekes!
  • nenad
    #14005
    velemenyem szerint annyit fejlodott azota hogy erdemesebb valtani, gondolok itt a sebessegre peldaul, a palettarol nem is beszelve a regebbiben nem lehetett ugy hasznalni mint ahogy a festo hasznalja, ott hagyomanyops modon kellett kavargatni. Ha a sebesseget nem is nezzuk a paletta akkora ujitas amit kar kihagyni. Ha meg komoly melorol van szo a PSD tamogatas fejlodese sem akarmi.
  • petesilver
    #14004
    Lehet!:) Gyanús is, hogy a Mesterek a 6-ossal nyomatják!
  • morfium
    #14003
    thx
  • nenad
    #14002
    morfium, nezd meg a plugin.ini filet, a hairfx eleresi utvonala ketszet lesz benne. (nagy valoszinuseggel)
  • Boba
    #14001
    PeteSilver: Ha a Corel Painter9-re azt mondod nem semmi, a 6-ot istenítenéd! :)
  • morfium
    #14000
    Sziasztok, a Turbosquid.DCP.HairFX.1.5.0.39.for.3dsmax.5_6-CT
    -nél ezt dobja ki indulásnál a max6...
    http://www.sg.hu/galeria/10120679841100642130.jpg
    + még vagy 10 ilyet ugyanígy a hairfxhez tartozót.
    Tud valaki rá megoldást?
    köszi!
  • petesilver
    #13999
    sorry! Mióta maxozok-photoshopozok, se film, se játék nagyon. És még így is annyi pótólni valóm van. Megnéztem a Corel pint 9-et, hát nem semmi festő progi, nagyon ott van!
  • nenad
    #13998
    ja'jj, te artatlan tiszta lelek :)
    Half-Life2 :) Pc Game
  • petesilver
    #13997
    azmiaz?
  • nenad
    #13996
    valoszinu mindenki a hl2t zuzza :)
  • petesilver
    #13995
    ahh, az nagyon jó volt! Remek számot írtam!!!!:)
  • GixEr
    #13994
    ha mar ugyis ennyire pangunk: :)
  • petesilver
    #13993
    Max 6-ban az a trükk, hogy be van állítva a rendernél a materil slotokhoz lockolva a brazil viwer. Kapcsold ki a lockot/kis lakatra bök/ akkor átugrik scanline viewba, és látni fogod a materialokat.
  • nenad
    #13992
    akkor sok sikert hozza, majd mutasd hogyan boldogulsz vele (FR)
    :)