63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #16042
    Ezzel ugyan ott van, mintha egyszerűen MAX-ban felhúzta volna az outputot, nem? A HDR Shop pixel scale-je nekem úgy tűnt, egyszerű skalárszorzás.
  • petesilver
    #16041
    Egyébként a cornell boxot lehet ötvözni a sculpt-al. Ugyanis eredetileg egy cornell boxban készítik. A megformált puha szobrot berakják egy belülről alufóliával kibélelt dobozba, a tetejére lyukat vágnak, és egy nagy taljesítményű lámpával küldik meg a szobrot, ami x óra után megköt a fénytől.
  • petesilver
    #16040
    Az annyira jó banner, hogy maradnia kéne örökre, ha lehet!!!!!! Mindíg aktuális lehet!!! :)))
  • ThomasGins
    #16039
    Meg ne próbáld!:)))
  • oryon
    #16038
    Új "verseny" témát...plz!

    Pl: Gömbözzünk, Plane-ezzünk, stb. :DDD
  • Evogordon
    #16037
    Kössz nenad.
    Amit írtál különben mindent megcsináltam csak annyit nem hogy az object id-t nem 2-re hanem 1-re vettem tegnap és ezért nemvolt jó.
    Kössz nenadKössz nenadKössz nenad
  • nenad
    #16036
    nehany specialis esetben van erteleme csak, pl ha a hatterkep jpg image es szeretned erezeni a hazon belel a kinti szineket is.
    De arra hogy egy exteriort, vagy akar egy objectet ezzel vilgits meg csak nagyon nagyon specialis esetekben...

    tehat behivod hdrshopba , aztan pixel scale, es berisz mindenhova 2-5 erteket. Aztan megnezed mi lett az eredmenye. a +\- gombal lehet allitani, majd ha tetszik az eredmeny asszem ctrl+0 es akkor az aktulis ertekekre scale/clamp.
  • Aldaryn
    #16035
    Na, mivel alábbhagyott a lelkesedés, lassan leveszem a Cornell bannert. Jó fun volt. :)
  • Aldaryn
    #16034
    Szép, meg jó lesz ez, de azért ne maradjon ilyen ingerszegény környezet. :)
  • Aldaryn
    #16033
    Valójában semmi értelme egy JPG-ből HDRI-t készíteni, ha csak nem valami spéci, analitikus, vagy exponenciális pixel scale-t eresztesz rá.
    Ennek lényege ugye az lenne, hogy a világosabb pixeleket jobban, a sötétebbeket kevésbé skáláuzza felfele.
    Ha csak egyszerűen átkonvertálod, azzal semmit nem nyersz.
    Több, különböző zársebességgel rögzített JPG-ből viszont lehet teljes értékű HDRI-t készíteni.
  • mustar
    #16032
    Megpróbáltam azt a módszert amit itt valaki beírt a hdr-rel kapcsolatban de nem műkdödött. Tehát, hogyan tudok létrehozni jpg-ből hdr-t?
  • oryon
    #16031
    Szép lesz!

    Nekem egy elvi bajom, hogy így egy kis ütés és ez a szokatlanul vastag üvegasztal üveg része a kukába landol :(((

    Szvsz egy kis merevítővel kösd össze a két "lábat", mert túl drága mulatság belerúgni az asztal "lábába" :DDD
    De ez csak kötözködés.

    Extra designes lesz :)
  • nenad
    #16030
    a napfeny meg mindig nem eleg eros a padlon.legelabb 1.5-1.7x ennyi kene, nezd meg egy akarmilyen kepen milyen eros az a folt ha egy az egyben besut a nap.
    egyebkent sokkal jobb lett mint az elozo
  • Maxer
    #16029
    Köszi a tanácsokat, íme a csatolt kép adatai:

    Van egy kis trükk a dologban, mivel 3 vray light van a jelenetben + 1 direct light. 2 vray light az ablakban, 1 pedig a szoba másik sarkában, hogy derítse a jelenetet.

    GI
    Primary bounces: 1,75

    Secondary bounces: 1

    Color mapping: HSV Exponential

    Dark: 1

    Bright: 1

    Affect background OFF




    Valamint van még valami, ami nem pont idevág, és lehet, h emiatt sokan hülyének néznek, de eddig még nem sikerült azt megoldanom, hogy van egy tetszőleges polygonom és azt úgy és ott vágjam ketté, ahogy akarom, vagyis hogy hozzal létre benne egy tetszőleges edge-t. Ha a Divide-ot akarom használni, az mindig 3-fele vágja. De nekem az adott polyt szinte mindig középen kéne elfeleznem.
  • Aquli
    #16028
    egy gyors ki cornell

    hát ennyi ;)
  • nenad
    #16027
    G-buffer object id vel
    sparyen jobb egergomb click properties, g-buffernel allits egy szamot pl ketto, a lens effectnel keresgess a menube es talalsz olyat hogy object id, allits oda is kettot es kesz.
  • nenad
    #16026
    scene?
  • nenad
    #16025
    a color mapping menuben kapcsold ki az affect background opciot

    ha az ablakban uveg van akkor noveld meg a refraction depth-et, ha nem akkor csekkold le a mesht valszeg flippelve van face normal.

    A kinti lampa, (napfeny ami besut) erteket vedd nagyobbra es a multiplereket allitsd utana,
    a color mappingot csak siman 1,1 re hsv exponential-ra tedd .
  • mustar
    #16024
    Miért lesz ilyen beállításoknál foltos a caustic?
    Ezek a caustic generátor adatai
    Caustic multiplier: 100000
    Caustic subdivs: 2500

    A renderelésnél beállítható résznél a multiplier: 6
    a search distance: 1
    a max photons: 2000

    Ezután renderelem és a teáskanna körül, meg mindenhol fehér foltok lesznek. Egy tutorial videó alapján csináltam, ott tökéletes lett. Légyszi segítsetek.

  • Evogordon
    #16023
    3dsmax7
    Ezt a lens effect-et hogyan lehet ráilleszteni arra a 2 spray tipusú részecskerendszerre?? Mert van egy olyan ott hogy pick light de az a fénnyel kapcsolatos. Mert azt akarom a képen megcsinálni hogy a víznél pára legyen, eddig mindent megcsináltam ami a tutorial-ban van de amikor renderelek akkor nincs a víznél a pára.
  • ThomasGins
    #16022
    Glowra, elvileg a max könyvtáradban van egy SpecularBloom.ms scripted,futtasd le,aztán az effectek közt ott lesz.
  • Maxer
    #16021
    Sziasztok!

    Fogyasztható fázisba értem első komolyabb Vray-ben renderelt képemmel és egyben interior modellezésemmel. Viszont lenne kérdésem, valamint általános kritikákat várok.

    - Hogyan tudnék az ablakpárkány köré glow effektet csinálni? (nem az ősmax-ba beépített glow-s trükközésekre gondoltam)

    A render-kép nem a legszebb samplinggal készült, a GI is -3x-3-as, de hát ésszerű időn belül csak így lehetett kiszámoltatni.

  • ThomasGins
    #16020
    Az orr bal oldalán lévő éles rész is tesselve van,aztán az egész turbosmooth. Kockáknál is viccesen csinálja az éleket,szoval lehet,h valami nagyon előkészitett polymodellhez az igazi befejezni azt.
  • nenad
    #16019
    bukas lesz a plugin. Mondom miert nem tud quadpolyba tesselalni.. ha eztan rateszel egy valamilyen smooth modositot es.. itt ott quad mashol haromszog polyk vannak, nem egy alom lesz a vegeredmeny.
  • nenad
    #16018
    csak hozzaertem a pluginhoz es akkorat fagyott mint az allat :)
  • nenad
    #16017
    hdri be mented el..
  • ThomasGins
    #16016
    nem lett a legszebb,de elsőnek 15 perc alatt megfelel nekem.
  • Malakai
    #16015
    Írta, maxsculpt, egy plugin.
  • mustar
    #16014
    Hello!

    Hogyan tudok hdri kiterjesztésű képeket csinálni?
  • petesilver
    #16013
    hogyan csinálta a bácsi? max 7 soft selection deform?
  • ThomasGins
    #16012
    MaxSculpt rulez:)
  • deko
    #16011
    köszi a linket, de én inkább ide nézek be ha gondom van. Nenad eddíg minden maxos nyűgömre adott gyógyírt:)
  • marcee
    #16010
    Nem ArchiCAD-ben készítetted véletelenül a modellt? Mert az hozzáad egy atmoszférikus köd szerű valamit. Vagy kapcsold ki a atmoszférikus jelenségeket a render elött, vagy a töröld az effektet (nem látszik a listán, de ha a lista első sorára kattintasz, akkor kijelöli és törölhető)
  • 4D
    #16009
    Neked is, ill. akiknek sok kérdésük lenne, előbb nézzetek be ide:

    http://www.evermotion.org/?unfold=tutorials&unfold_tutorials=1

    Ez egy igen jó oldal teli tutorialokkal,
    animation,compositing,modeling,texturing, és rendering-témákban, azaz az összes szóbajöhető területről.
  • nenad
    #16008
    meg nekem ma vegkepp nincsen max5
    ha ujabb max az jo ugyanis konyebb.
  • nenad
    #16007
    dekohelper3b, ez fenn van meg de nemtom melyik volt a vege.
  • nenad
    #16006
    nincs :) esetleg az ftpn
  • deko
    #16005
    na akkor üdv midenkinek... akár tetszik akár nem, MAX-os lettem a 7köznapokban... valszleg majd zaklatom itt a jónépet a piszlicsáré bajaimmal, amik biztos egyszerűek, de nagyszerűek amik a megoldást illetik... nem kíméllek majd titeket:P
  • deko
    #16004
    nenad! a script amit nekem írtál meg van még? behallt a vinyom. az is elveszett:)
  • Napi
    #16003
    Üdv mindenki!

    Most fedeztem fel ezt a progit és fórumot, így aztán semmit sem értek hozzá, de látva egy-két művet nagyan felborzolta a fantáziámat. Az érdekelne, hogy hol találnék a program használatához leírást ami majdhogynem lépésről lépésre vezet egy lamert. A legjobb esetleg magyarul, mert az angol tudásom sajna gyatra. Én még az oroszos korszakból származom.