63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #16202 uwv mapping? Akkor van egy parameter az atfedesek lekezelesere, ha az nem eleg nagy vagy kicsi akkor szokott lyukas lenni, egyebkent passz. -
#16201
3 ashoz én sem találtam. de a 2,65 for max 5 tutin elfut max 7 es alatt tiszta lol és ahoz cracket se nehéz már találni -
#16200
Nem igazán értem a max light tracerét. Csináltam egy csavarfejet, csillagcsavarhúzós mélyedéssel a közepén. Adtam neki 1 skylightot, rendernér aktiváltam a lighttracert, a rendernél top nézetben szép is minden. Unwrapoltam, és asszontam neki render to texture, és ebben az esetben a csavar közepén a mélyedés csak egy nagy ronda fekete paca, míg rendernél tök szép. Nem értem, mi a különbség, amitől rossz lesz a shadowkezelés. -
#16199
nem szenvedek átálítom a scatter-nél a duplicates-t 2000 re. -
Maxer #16198 Hali mindenkinek!
Ez a power boolean nevű plugin felkeltette az érdeklődésemet, le is töltöttem a netről a legújabb 3.0-sat, de ehhez ál-regisztrációs alkalmazást :)), még a google-t meg az astalavistát felkutatva se találtam... Nem tudna valaki megdobni egyel?
Köcce -
#16197
A mapot áthuztam de még mostsem jelöli ki piros foltosan a füvet. -
#16196
:) jobb többször, mint egyszer se! -
nenad #16195 hehe, ezt jol megmondtuk -
nenad #16194 a noiset megfogod es athuzod oda ahova tenni szeretned.
-
#16193
előfordul, mármint nem kontárkodás, hanem azonos időben post. :) -
#16192
Azért jó dolog az a reactor. :) A planeekkel valami gondja van, valamiért nem tudja értelmezni a koplanáris objektumokat, persze, már akkor is elboldogul vele, ha egyik vertextek épphogy kiveszed a síkból. Úgy tűnik, szükséges, hogy valami 3 dimenziós legyen. Passz. -
#16191
:) sorry, hogy kontárkodom itten:) -
#16190
próbáltad drag and dropal behúzni a noise-t a none helyére? ha úgy nem, akkor a materialnak nyilván mapként adtad meg a nois-t, akkor a noise mapot húzd be oda. -
#16189
A legegyszerűbben úgy, hogy fogod, és a Noise gombról a material edittorban drag and droppal áthúzod a megfelelő helyre. -
#16188
Csak azóta alakította azon a noise-on ami a képen van(csak fekete meg fehérből áll) -
#16187
azt hogyan lehet megcsinálni hogy amit csináltam noise-t elmentsem és beillesszem a vol.select-be?? -
#16186
Hát tapasztalataim szerint a reaktor még plane-t sem hajlandó tudomásul venni. Csinálni kell egy lapos boxot a box alsó planejéhez, azt reaktorosítani, és megadni neki, hogy ne látszódjon a renderben. Hirtelen szerintem így. -
#16185
...a materail edittor slotjaiba bármilyen sahder controlljait behívhatod, nem csak felületshaderét (pl. Phong, Vray mat) de minden másét is. Egy kis hekkeléssel még a max volume light shaderjét is. :) Ha a "get material" gombra nyomsz. Balról a legelső. (kis nyil mutat gömbre) -
#16184
Ja én ezt tudtam csak nemtudtam hogy ittkel megcsinálni. Kösz Aldaryn -
#16183
Nyomj egy "M"-et. vagy menüből a Rendering/Material edittor éred el a MAX shader szerkesztőjét. -
#16182
keress hozzá neten egyszerűen keygent. Mindenfele lehet hozzá lelni. ha más nem, DC-n biztos lesz valakinek a gépén MAX 7 keygen. :) Annál többre nincs is szükség, hogy egy teljes értékű programmal folytathasd a munkát. -
#16181
Customize/Units setup -
#16180
MrGeE: és holtalálom azt a mateditort? -
#16179
passz. én nem tudom nekem nem béta van meg nem trial meg men tudom hogy honnan szerewztem meg .
Próbálkozz valami cracket szerezni az astalavista.box.sk n -
#16178
senki? :S -
#16177
na még egy láma kérdés. hol tudom beállítani a mértékegységet a maxban ??? tehát hogy alapértelmezettként cm erben számoljon. -
#16176
Mondom, csak a reactor szimuláció erejéig, mint valami dummy objectec, amikhez ütközhet minden kedve szerint. :)
-
nenad #16175 ezt a fajta megkozelites szamomra tabu! :)
Majd a polyzsonglorok, weldeljetek, attacholjatok! :)
-
#16174
a max beépített boolean jét utoljár a 3ds R4 DOS os aplikációnál használtam :c)) azóta csak és kizárólag Power Boolean . az valami istenien dolgozik és nagyon szépen optimalizálja a faceokat.
Dolgozom egy coirnell boxon ami szerintem szép lesz ..
eddig csináltam már vagy 20 at de mindegyiknek delete lett a vége. mert valamiért nem tetszett :c))) -
#16173
vagy egyszerűen pár boxból összerakod a falakat. :) -
nenad #16172 talan a shell modifier is segithet. -
nenad #16171 vastagsagot kell neki csinalni..
tehat ha sikerul egy jot boolanozni egy kockabol egy hasabot, akkor ott vagy, bar van egy erzesem ebbol az eletbe nem lehetne reactor szamara objektumok generalni, minositem ezzel max booleanjat :) -
#16170
na egy kis OFF
lenne egy olyan kérdésem ha csinálok egy BOX ot és az egyik oldalát (poly) leveszem ügye hogy cornel box legyen belőlle. hogyan tudom azt megcsinálni hogy a reaktor úgy kezelje mint egy belső részt ???? teházt ha a cornell boxban le akarok ejteni valamit egy fátylat akkor az le is essen ne kirepüljön belőlle vagy mondjon mindenféle számomra értelmezhetetteln hibaüzenetet. jelenleg úgy értelmezi mintha a tárgy belsejében szeretnék reactorozni és ez jobban belegondolva így is van
OFF END :c))) -
#16169
A 2-3 oldalt csak erre az sg fórumra irtam, és nem is a darabszám volt fontos, hanem 1000 beirással ezelőtti dolgot szinte lehetetlen megtalálni a keresőjével. Guglinak amugy is alapnak kellene lenni mindenkinél.
AP-val semmi bajom, mert profi,csak nekem kicsit káoszos h ha nem olvassa az ember 2 napig akkor hova is kapjon:)
Uj fórum ügyben meg meg se mukkantam:)) -
nenad #16168 torzitot?? Ne tessek gyalazni a gitart! :)
Ez egy gyonyoru Yamaha akusztikus gitar, ilyen sulyos asszonynelkuli idokben a legjobb tars amit csak el tudok kepzelni :)
-
#16167
Megérné. Torzítót esetleg? :) -
nenad #16166 ezt a sima headset mikrofonjaval vettem fel, ugy hogy beledugtam a gitarba :) majd veszek egy normalis erre kitalaltat egyszer.
-
#16165
Valamiért rendszeresen meghalt a gépem nnek a filenak a letöltésétől. :) De ezért csak sikerült. Kár, hogy ott van mögötte az a kis zaj (több sample esetleg... :P) , nagyon kellemes! Ökörködésnek ez túlzottan is az. :) -
#16164
ultraprofesszionális ember vagy. ez is olyan mint a képeid. Sirály :c) -
#16163
:) megvan a zenei aláfestése a cornellboxos bannernek! :)