63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Darkboy
    #16362
    icq kifagyasztja a gépem :/
  • Aldaryn
    #16361
    Van, de nem sokszor MSN-ek. Én öreg ICQ-s róka vagyok.
  • Darkboy
    #16360
    van msn címed? :)
  • petesilver
    #16359
    Azt tv-zés közben szedem össze, nézés közben:)
  • Aldaryn
    #16358
    Infuenza, jeee... üdv mindenkit a járványok hónapjában. :) Egyél sok zöldséget. :)
  • petesilver
    #16357
    Én csak készülök. Lázam már vanm a hideg már ráz.
  • Darkboy
    #16356
    meghalt mindenki? :(
  • KisQbi
    #16355
    jah:D
    különben én sem értem hogy tényleg semmiből nem állna a belerakni ezeket a toolokat... és ráadásul discreet mostanában csak úgy fejleszti a MAX-et hogy megveszi a Character Studiot és belenyomja.. ClothFXet belenyomja Shaget..belenyomja.. mentalrayt belenyomja...

    jó azért mindig raktak ők is hozzá... de rakhatak volna többet is:D
  • Aldaryn
    #16354
    Szombat délutáni pangás. :)
  • Aldaryn
    #16353
    Nagy fenét veszik figyelembe. :) ha a MAX-ot a felhasználói ötleteket felsorakoztató boardokat figyelembe véve fejlesztenék, akkor már rég a legsokoldalúbb, legkezelhetőbb polymodellezők közé tartozna. És a röhely az, hogy a jelenlegi featuresetnek csak egy kis plusz löket kellene. Ezért nem értem én ezt.
  • petesilver
    #16352
    Egyetértek. A connect normális állíthatósága pl nekem is hiányzik, meg van pár jó funkció, ami kezelhetőbben jobb lenne. És vannak részek, amik viszont attól válnak bonyolulttá, hogy agyonállítható, és ha kicsit nem figyelsz, éredekes eredmények születnek. Pedig asszondja a max, hogy a modellezők, játékfejlesztők kéréseit figyelve fejlesztik a maxot.
  • Boba
    #16351
    Aldaryn... maya döcögős? Hát, Mentalon kívül és a Traxx editoron kívül alíg volt világrengető dolog Maya 4.5 óta:( Egykis toldozás itt, egykis toldozás ott...

    Átveszik talán a helyet az ifjú titánok poly modellezésben, mint a Silo, Wings3d (Mirai like modellezés... én Mirai-t ismerem csak, de az nagyon ott van a szeren gyorsaságban.), nomeg az új sztár, a Z-Brush. (Bár ez csak személyes véleményem, de a Zbrush nekem nem szimpi... megmagyarázni nemtudom... talán az a bajom, hogy sokat feccöltem polymodellezésbe, sehova se jutottam, de már mást kéne tanuljak:D)
  • Evogordon
    #16350
    Pontosabban mitlehet csinálni azzal a konvertálóval amit magnum adott???
  • Aldaryn
    #16349
    Amikor ilyen toolseteket látok, nem tehetek róla, kicsit mindig mérges leszek. Szerintetek, mi akadályoz meg egy fejlesztőgárdát attól, hogy egy ilyen komplett eszközkészletet gyártsanak a MAX alá? Ötlethiányról biztos nem lehet beszélni, hiszen kétlem, hogy a programozók egy fekete falú dobozban élik le az életüket. Szóval, lenne mit és honnan lopni. Pénz bőven van a cég mögött, szóval mozgósítható erőforrásokban sem lenne hiány. De akkor miért nem? És ahogy néztem, a Maya fejlesztése is eléggé döcögős lett mostanság.
    Kétlem, hogy ennyire biztosítva lenne a program helye az élmezőnyben.
  • Aldaryn
    #16348
    Ejha... azt hittem, már nem is fejlesztgetik a MAX-os poly edittálást külső proggerek. Wow... mik vannak itten. Újabb adag feature, ami végre bekerülhetne az editable poly eszköztárába.
  • nenad
    #16347
    valami hasonlo neve van a cuccnak de az a modellezesre fokuszal inkabb. Olyan poen dolgokat csinal hogy majhogynem bonyolultsagtol fuggetlenul 2-3s ilterationos mehsmoothnal siman lehet vele dolgozni.
  • nenad
    #16346
    nem, ez akkor ez nem az. ez csak 70 dollar
  • nenad
    #16345
    egy vray orult csako csinalta :)
    jo srac. Viszont megkeri az arat.
  • Malakai
    #16344
    Huh, ezek nagyon jó kis toolok.
  • KisQbi
    #16343
    poli-zsonglőröknek!
    polyboost
  • Free
    #16342
    Hát nem nagyon vannak jelentkezők az ötletemre :c((
  • Darkboy
    #16341
    köszi!
  • nenad
    #16340
    egy erdekes dolgot olvastam Vray opacity map-javal kapcsolatban, espedig az opacity mapon ki kell kapcsolni a bitmap filtert...
  • nenad
    #16339
    a gomb fasza.
  • nenad
    #16338
    baromi sok sztem, en nem adnek erte annyit igy bizonytalanra.
    Egyszerubb akkor mar valami mast kereseni sztem. FOleg hogy a reklamos dolgokra kell a forgalom is, es ha nem vesz senki semmit innen... :)
    (attol felek igy lesz :)
    Nincs mas megoldas? mar csak azert is mert pl a birsalmas oldal, ami nekunk van, na meg is kerdem.
    18ezer forint egy evre, es sztem van minden ami kellhet.
    (ez 100 mega, de lehet boviteni termszesetesen, azert megiscsak kepek kellenek nem?)
  • KisQbi
    #16337
    Nálam is előszokott fordulni belassulás még 1mill poly alatt is... és ezekben az esetekben általában azért mert rentgeteg külön objektumról van szó....
  • Evogordon
    #16336
    Kezdőnek elég jó, én is ígykezdtem.
  • Darkboy
    #16335
    Első művem, 3 napja maxozok, kérek véleményt a képről:


    És Koxx is szokott segíteni!
  • petesilver
    #16334
    az nekem is van néha!! Large dotra van állítva a vertex, és így is képes néha ha vertex módra kapcsolok arra, hogy semmit nem látni a nyamvadt vertexekből, amolyan vakon jelölgetés veszi kezdetét olyankor.
  • nenad
    #16333
    mezei videokartya nem fog neked egy millas scenet, dobalni, foleg ha sok targy van, egyebkemt van maxban szoftveres gyorsitas, eleg jol hasznalhato.
  • Ackro
    #16332
    mikrofosék jól megirták ezt a directx9-et, mert úgyemléxem dx7-el még ment...
    ráadásul a vertexek is el-el tünedeznek (mikor milyen kedve van) direct3d-nél... pl splineoknál csak a kezdővertexet mutatja és hajlamos a splineokat eltakarni a segédráccsal... szóval szopóka-nyalóka néha a max, de már hozzászo(k/p)tam. :)
  • pauly
    #16331
    Ja,a kétoldalas textet nekem sem jeleniti meg ha direct3d-t használok sajnos.
    Én is ezért szoktam álltalában opengl-t használni.
  • Ackro
    #16330
    valószínünek tartom, hogy driver baj egyébként, csak az az érthetetlen, hogy két gépen is ugyanezt csinálja, az egyikben nvidia a másikban meg ati kártya van (ja, és max 6-ról van szó)
  • Ackro
    #16329
    egyébként a viewportokban nekem is csigalassú (1millió polygonnál sztem megfeküdne nekem is főleg, ha az éleket is bekapcsolom), nade én opengl-t használok, mert az képes pl kétoldalas textúra esetén a másik oldalon is megjeleníteni a textúrát, azonban lassabb mint a directx. ráadásul mostanában az edges only kikapcsolása semmilyen látható hatással nincs az élek megjelenítésére se opengl se directx alatt és nem találtam semmi erre vonatkozó beállítást. a kétoldalas textúrát is meg kellene jelenítenie viewportban a directx-nek is sztem, ezt sem értem miért nem csinálja.
  • Ackro
    #16328
    valaki próbálta már maxhoz az rtre-t? nekem most 7eshez van meg, csak a hetes max nincs fenn... anno asszem 4-eshez is megvolt, csak az meg nem működött...
    egyébként pont az ilyen problémákra lenne jó, amit petesilver írt.
  • Aldaryn
    #16327
    Ejha... ezért 1 milla polygonnal nem kellene küszködnie! Ott valami másban kell keresni a problémát. Nekem, a "nagyon nem erőmű" gépemen 2 millát még bőven elbír, szerkeszthetően. És egy 27 millás tesztrendert is kibírt, nem halt bele a cucc.
  • petesilver
    #16326
    Valami kevés poligonú retek fát arrayoztam. először x tengely mentén 10-et. Maj a 11 fát y tengely menzén 10* nem kellett volna. 15 perc után lelőttem a max folyamatot, a vinyó kerregett mint állat a swapeléstől, és 1,8 gigánál járt a virtuális memória. És nem bonyolult fa volt, és még texturája sem volt. Hihetetlen, azt hittem szét robbanok. A taskmanager is percek kérdése volt, mire hajlandó volt megjelenni. Mondjuk minden viewport open, bár wireframeben. Szerintem ez gáz nagyon. Karácsony környékén akartam editálni egy 1milla poligonos fenyőfát, mert csálé volt, de egy kis rotate zoom nélkül, és arra is 2 percet vártam, szal fel is adtam. hát milyen gép kell ennek a proginak vazze?
  • Magnum PI
    #16325
    Melyik brazilt sikerűlt elindítani?
  • pauly
    #16324
    Na ez hülye :)Mármint nem te aldaryn :)
    Most meg megint megpróbáltam scalnline rendert beallitani a material editor renderhez es most meg jó.Azelőtt hiába állítottam be azt is.
    Hát a max is csinál néha furcsaságokat.
  • Aldaryn
    #16323
    Megvan, beizzítottam a Brazilt. :| Senki *ne* kérdezze meg, hogy a csudába ment, de megy. Eddig nem ment. Most megy. Semmit nem csináltam, én legalábbis nem. Lehet a tűzfal proginak kellett egy restart, miután megadtam neki a portokat? Ki tudja.

    A Material edittor slotokba azért pakol ki végig "not supported" feliratokat, mert a Brazil RS nem támogatja a material edittorban való renderelést. :) hehe. Eddig csak néha kifagyott, ha Meditnek ezt állítottad be. Most már megmondják a frankót: nem támogatott. :))
    A megoldás annyi, hogy Az assign renderer box-ban a Material edittor rendererjének nem Brazilt, hanem bármi mást állítasz be. Pl. default scanline. Sőt, ha Brazilozol, akkor azt.