63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#16766
Hali!
Sikerült megoldani a dolgot? -
#16765
hmm.. ma délután van netem. :) most bezzeg mindenki hallgat. Na, szép... húztam haza. Aztán, péntek délutánra írjatok tele pár oldalt. -
#16764
Az ott olvasottak alapján nyúltam vissza újra a témához. :)
Amúgy szvsz erről elég mélyen hallgatnak. Mármint a refraction és az SSS viszonyáról. Legalábbis, az összes topic, ami ezt feszegeti csak egy csomó találgatás, Vlado egyikhez se szólt hozzá. :)
Bár, mondjuk, úgy látom, egészen addig, amíg nincs egy probléma viszonylag profi módon lekezelve, nem nagyon szól hozzá a fejlesztőcsapatból senki. Maximum annyira, hogy OK, kösz, utánanézünk. Persze, ezzel semmi gond nincs, hiszen minek csináljanak maguknak antikampányt? Aztán, a legtöbb esetben úgyis megérkezik a megoldás. És végső soron, ez a lényeg. -
nenad #16763 vray forumon van errol valami, keress ra, egyebkent az sss algoritmust megvaltoztattak, most inkabb alkalmas skin-jellegu dolgokra mint masra. -
#16762
Zselé :: Geometria zselészerű anyag belsejében (SSS)
Szóval, itthon, megcsináltam az SSS shaderrel kapcsolatos tesztrendereket. Alant láthatók a képek, kis magyarázattal.
A teszt lényeg zselészerű anyag reprudukálása volt. Azaz, olyan opálos shader, amely mind felismerhetően refraktál, mind pedig szórja a felületére érkező fényt. Régebbi VRay buildekben, vagy más rendererekben ezt a jelenséget csak több shader kombinálásával, vagy sehogy sem lehetett létrehozni.
Kék Teapot egy translucient shader belsejében, egy VRay lighttal megvilágatva. Mind a teapot objektum, mind az SSS megfigyelhető. A teapot shader színe a fog függvényében változik.
Az előző jelenet, ezúttal GI bekapcsolva. (Irradiance Map / Light Cache) A GI nagyobb felületen megvilágítja a teapot objektumot, s ami nagyon fontos: A teapot kék sahdere által visszavert kékes fény megjelenik az SSS-ben is. Kellemes. :)
Hasonló setup. Ezúttal két sárga rúd a zselébe tűzve.
Ugyan az, elölről.
Ezek szvsz már egészen hihető eredméynek, a renderidő sem volt olyan vészes. Megszokott glossy refractionhoz mérhető. Sajnos a refrakció csak a shaderen belüli objektumokra vonatkozik, a kívánt jelenséget, miszerint az elvékonyuló sss shaderünk egy idő után, ha elég vékony, átlátszóvá válik, nem sikerült reprodukálnom.
Azért, szvsz ez is nagy előrelépés az eddigiekhez képest. -
nenad #16761 C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Macrovision\ -
#16760
valahol a Documant and settingbe a tesz be egy regisztri filet de nem tudom pontossan hova. akár hányszor újratelepítzed mindig abból olvassa ki a licensz dolgokat és lehet hogy az a file sérült. tlepítésnél csak annyit néz meg hogy létezik e és ha létewzik nem írja felül . így mindig marad a szar licenszed. amikor meg uninstall van azt a filet ott hagyja magában. szvsz ott lesz a gond -
#16759
Aldaryn, kifejtenéd ezt a skylightot egy mondattal bővebben?:) -
vaklo #16758 privát -
bencsab #16757 Én már egyszer próbáltam a texture shakert. Hasznosnak tűnik. Miért kérded? -
#16756
Megszivatott a max 6. Először az authorized product kezdett hülyülni, hogy regisztráljam újra, de semmilyen kódot nem fogadott el, aztán mostmár el sem indul, akárhányszor rakom újra, és takarítom a registryt, authorize error az elején, és nem lehet regisztrálni. Van valakinek ötlete, hova túrjak? nincs kedvem rendszert újrarakni. -
vaklo #16755 van-e itt valaki, aki Texture Shaker-t használ, lenne egy kérdésem -
#16754
Jó.
De a legjobb, ha fogod a MR ambient occlusion shaderjét, és kibakeled az eredményeket. Vagy bakels skílight passt VRay-ből, vagy bármi másból. Aztán a többi már csak PS-en múlik. -
#16753
Hát, arra én is, lassan 4 éve, de ha a Xeon nevet meghagyják még pár évig, akkor szerintem ezután is arra fogok... röhely. :|
Nenad: csak épp végigpörgettem egy speedtest scene-ből postolt képeken, és ott egy sem volt. És csak hallgatag búsulok, hogy sosem voltam egy nagyravágyó ember, sosem voltam egy lxuscikkeket kergető pénzmániás valaki, az egyetlen dolog, amihez ragaszkodok, az a minőségi munkafelszerelés, nem is feltétlen a high end kategóriában dehát, ez van, 2005, Magyarország, és most nagyon úgy néz ki, hogy még gépem sincs, nemhogy egy vacak gépem. :D És megpróbálok annyi irigységet kigyomlálni magamból, amennyit csak tudok, és inkább filózok tovább azon, milyen király sss rendereket fogok nyomni a szomszéd gépén ma délután. :D -
#16752
melyik puginnel lehet koszolni egy textúrát??? Drity reyes jó rá ? -
#16751
off
hmm... az mp3 lejáccóm:
bár kicsit macerás zsebrevágni...
on
egy majdnem off kérdés: van valakinek lightwave oktatóanyaga magyarul?
(azt a pár magyar tutort már letöltöttem amit a neten google-al találni lehet...) de hátha van nektek pl könyv vagy valami bővebb leírás a programról magyarul.
thx -
#16750
Létezik Duál P4??????
azt hittem P3 után leáltak a Dual fejlesztéssel.
Egyébként én egy dula Xeon gépre gyúrok csak nem tudom mi lenne a jó belőlle -
nenad #16749 hat nem. :) Sokaknak van kisebb gepjuk sot laptopos is akad szep szammal. A nagyobb studioba dolgozoknak van alltalaban ilyen felszerelesuk -
#16748
off
Utálom a Chaos fórumokat... mindenkinek minimum dual P4, vagy dual jó AMD ketyeréje van, min 2G rammal... aztán jönnek a dual Xeonosok, stb... ilynekor elmegy az életkedvem, meg a 15 colos monitoromon pár szín
on -
#16747
Abban biztos vagyok. Progresszív tracing mindenképp jó lesz, ha másra nem, alső körben preview-nak mindenképp. Aztán, az sem rossz, hogy a kívánt minőség elérésekor egyszerűen lelövöd a rendert. Nagyobb, többórás képeknék esetleg sok időt lehet spórolni vele. Kíváncsi vagyok, milyen kontrollokat kapunk majd hozzá.
Chaos fórumokon mondjuk nem nagyon beszélnek róla, vagyis, az emlegetett tesztképeket nem lelem semerre. :| -
nenad #16746 meg fogsz lepodni :) -
#16745
hehe, a végén még lesz biased/unbiased kapcsoló is... :) -
tmate6 #16744 Már megtettem :) Sokan mondták, hogy sötét -
nenad #16743 progressive path tracing lesz kovetkezo vray buildben. -
nenad #16742 csinalj vmi vilagosabb kornyezetet.
amugy jo. -
tmate6 #16741 Tudom nem nagyszám de azért megmutatom, most csináltam: Polc -
#16740
Hali!
Nem rossz az a könyv!
De mégis inkább hogyha látsz valahol van egy régebbi könyv.. (talán ég a 2.5höz volt)azt ajánlanám inkább...
Aurum-Boca : 3D Studio Max -
tmate6 #16739 Az extrude-al kell ugye lekerekíteni az éleket, nekem ezt mondták, de nekem az szürke, és nem tudom használni, 5let? -
tmate6 #16738 Nagyon király, tetszik -
tmate6 #16737 Hali!
Nagyon szemezgetek a 3DStudio MAX 5 Gyakorlatok c. könyvel, szerintetek érdemes megvenni, főleg úgy hogy már 7-et használok? (bár gondolom nem változott alapjaiban a progi) Megér 7ezer forintot?
Kezdő vagyok miden segítség elkell, ezértis gondoltam a könyvre. -
MrGeE #16736 csak poén-
van némi szétszóródott photon"sugar"
-
#16735
jaja nyomatom már vagy pár éve :c)
majd priviben megbeszéljük -
#16734
Nyomsz AA-t Free?
Csinálok április végén egy delta force lanpartyt AA-val vegyitve ha érdekel... -
#16733
az army jel kivételével mind letöltött modell jah meg a sivatag még saját meg a megvilágítás meg a szinek nagy része de a modellek nem. pontosabban csak az army jel -
#16732
Héháhoháhehöhú, megy is mindjárt Army topikba bannernak :)
A fegyver modelleket te csináltad, vagy valahonnan leszedted?
Ha majd sikerül az alapokat elsajátítanom, akkor egy M4Sopmodot akarok összerakni :) -
#16731
Kicsit unatkoztam
Ahogy Aldaryn mondaná a mai felesleges render :c)
-
Darkboy #16730 Itt van a legjobb tutorial ehhez!
-
#16729
könyörgöm annyi tutor oldalt adtunk már be pontosabban a többiek tessék olvasni :c)
(én is noob vagyok de ugatni jól tudok) :c)
http://3d.sns.hu/
http://3d.sns.hu/tutorial/tutor_max.html -
Culram #16728 Ja. :) -
#16727
Vagy egyszerűen a Render ablaknál az Assign Render fül alatt beállítod a VRay-t aztán klikk a Save as default gombra.




