63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#16846
hehe... de jó kérdés. :D
És mikor az AI oylan szintre fejlődik, hogy már gondolkoznunk se kell többet... -
nenad #16845 felejtsd el, hasznalhatatlan mindennapos melora.
-
nenad #16844 szopas...
erdemes valami mashoz is erteni :)
-
#16843
nemértem, hogy miért nem alkalmazzák ezeket a technikákat a viewportokban, vagy rendereléskor legalább...
bár a max rtre plugin elvileg erre jó, de még nem próbáltam...
rtre info -
bencsab #16842 Én már nagyon várom ezeket az újabb generációs renderelő motorokat. Szerintem hatalmas fejlődésnek nézünk még elébe. Ehhez még hozzá kell venni, a hardvereszközök exponenciális fejlődését. 10 év múlva itt "durva" világ lesz ilyen téren. Mindamellett én egy kicsit féltem is a seggünket. Mi lesz, ha itt minden realtime ultraegyszerű lesz? Leül a jóember a gépe elé és a "House planning wizzard" segítségével olyan látványt nyom magának, amiről mi még csak álmodunk mostanában.
Mi lesz akkor, ha nem lesz gond, hogy valami 100 millió polygon-ból van, vagy ha a mostani gépeken órákra nyúló renderidő realtime-ra változik, és az átlagember 10 percnyi paraméterállítgatással eléri a kívánt eredményt. -
nenad #16841 http://www.discreet.com/support/max/download/download.php3#NEW! 3ds max 7 Service Pack 1 - English -
#16840
Ha már így beleszaladtunk a rendertechnológiákba, engem ez is érdekelne:
link>Metropolis Light Transport
Progresszív tracing *nem QMC* módszerrel. Indirekt fények által világított jelenetek esetében baromi jól végzi a fényforrásokhoz visszavezető sugárutak megtalálást. Állítólag direkt fény esetében túlzottan random, és zajos. -
#16839
Ők akkor ezután is full lehúzhatják a garfikát, én is le szoktam, ha online öldöklésről van szó pl.
A szemet gyönyörködtető látvány úgysem nekik készül. Új világok épülnek itt, vegyünk egy MMORPG-t, adjunk hozzá egy raklapnyi szuper ötletet, egy hatalmas világot, a realitás másolását a lehetőségekhez mérten tökéletesre fejlesztve, és mindezt megspékelve oylan látványvilággal, ahol a sűszálakon mászkáló bogarak páncéljában megcsillan a HDR égbolt napjának fénye, és kész az igazán addiktív virtuális valóság.
És itt csak brutális reatime raytracingről volt szó, amit semminemű manapság haszálatos "fake", de inkább erőforrástakarékos megoldás nem támogatott. Elég csak a közhely 3DMark benchmarkokat végignézni... pl. az erdős jelenet, egy közepes vidkártyán is már 3-4fps-el eldöcög, az élvonalba számító cuccok pedig már ma valóban reatime renderelik azt a meghökkentő látványt.
Az megint más kérdés, hogy az egyszeri 3D grafikus mindebből mit, és hogy nyer majd. Hmm.. kéthetes progresszív rendereket. :) -
4D #16838 "biztos eljön az az idő is, amikor realtime GI lesz egy FPS-ben példának okáért."
Ez tutti így is lesz, bár feleslegesen, mert aki már látott játszani igazi hardcore FPS gamert, az láthatta, hogy azokat szinte "zavarja" a túl jó grafika, mert minden beállítást minimumra tesznek, és szinte "csőlátásuk" van, ami csak az ellenfélre koncentrálódik. Őket baromira nem érdekli, hogy a fűszálakon lévő bogár hátán hogy csillan a napocska.... -
GixEr #16837 Udv mindenkinek!
Ime egy kis hirek render orszagbol :)
http://www.openrt.de/
-
#16836
megkaptam, letöltöttem, törölheted!
hálám üldözni fog! :) -
#16835
Oh, tényleg, iylen is van. Ami alapvetően nem egy rossz dolog. :) De az egész szvsz baromira függ a majdani szoftvertámogatástól, és a nagy gyátrók hozzáállásától. A garfikus kártyák chipsetjei jól láthjatóan követik a hajdani szoftveres CG számolás útvonalát. Most ugye per pill a pixelshadereknél, és reflection/refraction mappolásoknál, elszórtan raytracelésnél tartanak... biztos eljön az az idő is, amikor realtime GI lesz egy FPS-ben példának okáért. És szerintem nem is kell rá oylan sokat várni. -
#16834
Az igaz, de az is, hogy én már kapásból kötök szinte mindenféle minőségi commercialt, vagy szép rövidfilmet a Mayához, Mentalhoz (vagy PRM-hez), hacsak nem újabb Blizzard videóról van szó, megszokás lehet leginkább. -
#16833
Ma láttam én is ezt a fejlesztést!
Jó kics chip lesz ez...
Majd megnézem a linket... készül dinamika chipset is mely valósidejű komplex merevtest dinamikát és ruha meg soft dinamikát igér...
Egy srác e mellé írt egy olyan dinamikai motort ami (legalábbis ahogy láttam)legalább 3szorosa a HAVOKénak sebességben. -
#16832
Szerintem senki nem mondta, hogy a Max nem képes ilyenekre... Én tartom magam ahhoz, hogy egy "átlag" grafikust nem a program tudása fogja vissza... -
#16831
És uygebár az sem elhanyagolható, hogy mivel renderelték. :) -
nenad #16830 http://www.saarcor.de/ -
nenad #16829 foleg hogy az ilyenekert mayat szoktak felelosse tenni ;) -
#16828
jajj... bocsánat..
1.46.14.70 van itt.. elnéztem...
-
putyi #16827 hát én néztm az 1.46.15-ös demót, de nem találtam ezt prgressive tracing-ot -
#16826
Hali!
Progressive path tracing in light cache
ez már van a 1.46.17 ben nem?
nemlátom sehol... -
#16825
Jajj de jó kis MAXos anim... -
#16824
Pár megfelelő portokra engedett Skype is csodákra képes, akár 3-4 mp-es késéseket is produkálhat a hangban, így tényleg el tudsz beszélgetni önmagaddal... akár konferenciában is. -
Myster #16823 inkább beteges... :D -
4D #16822 Magamnak üzenek, ez már milyen LOL? -
4D #16821 Ne add fel. Tedd félre, kezdj valami 1xűbbet, pl. egy sima asztalt textúrázz be, átláthatóbb elsőre, ha mappolsz, de a menete ua, mint ha bonyolult dolgot csinálnál.
Itt egy link, egy magyar könyvről max5 höz, nem tudom milyen:
http://www.bookline.hu/control/bookhome?bookid=600116959:6 -
tmate6 #16820 Uh, hát nekem ez a textúrázás még nagyon magas :(
Egész nap ezzel próbálkoztam de nem igazán megy -
4D #16819 Hát pedig, ha ki akarod gyúrni a maxot, kéne egy kis CG angol, mert anélkül nem megy, ill. akadozva.
Hátha segít, online szótár:
http://szotar.sztaki.hu/index.hu.jhtml
-
tmate6 #16818 Erre valami magyar leírás nincs, ugyanis nagyon alapszintül tok angolul. -
#16817
Ha pedig a repülőgépek is érdekelnek akkor itt találsz extra méretü nézeti képeket.http://www.airwar.ru/other/draw_fn.html#7
http://www.aviacherteg.narod.ru/
Én is innen szedtem le párat csk még mindig nem sikerült összelöni a képeket, az egyik mindig rossz helyen van. -
4D #16816 http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/tut_texturemapping.htm -
#16815
http://www.suurland.com/blueprints.php?catagory=2&order=name -
tmate6 #16814 Googleba beírod Blueprint
Vagy pedig: Itt
-
mustar #16813 http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=156460
Nem tudjátok, hogy honnan tudok letölteni ilyen képeket (oldalról elölrő/hátulról stb) más autókról pl: imprezza? -
tmate6 #16812 Nah most megmondom őszintén ebből nem sokat értettem -
#16811
Megoldás, ha felmappeled és composite materialokat használsz, maszkolva, vagy multi sub-object materialt és a testen bizonyos részeket kijelölve megadod a material id-t, ami alapján beazonosítja, hogy hova kerüljön a material. -
tmate6 #16810 Szerintem félreértetted. Üveget énis tok csinálni, de azt nem tom hogy kell azt megcsinálni hogy csak egy bizonyos részen legyen üveg összefűggő testnél -
kamasz #16809 Egyszerübb üveget úgy lehet csinálni , hogy megnyomod az "M" betűt a klaviatúrán és feljön a material editor. Ott megnyomod a standard gombot ott pedig rákattintasz a Raytrace gombra. Utánna pedig a transparency szin ablakra rákatt azonbelül pedig leveszed a szinnek a tömörségét amennyire gondolod (annyira lessz átlátszó). Lehet vele trökközgetni még de ez az alap üveg! -
tmate6 #16808 Hali!
Egy igen futurisztikus űrhajón dolgozok, de nem tudom hogy kéne textúrázni ert ugye a pilótafulkére üveget kéne tenni a szárnyra egy matricát szal, elé sokféle textúrát kéne rányomni, de maga a hajó test egybefüggő és nem különálló testek. Ötlet, hogy hogyan tudnám ezt a hajót textúrázni? KéP -
#16807
Tükröződés színnek adj meg aranysárga színt. :) (diffuse pediglen majdnem fekete...)