63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#17687
Szerinted hogy lehet jól belőni egy monitort? Én végigcsináltam már jó sok monitorkalibrációt, főként a fényerőre koncentrálva, de még mindig érnek meglepetések. Főleg a kontrasztos, sötét rendereknél. :) A legjobb, amit eddig tudtam, hogy az egyik monitor gammáját felvettem, a másikat "elvileg jól" hagytam, és folyton ide-oda húzogatom a készülő képeket, hogy a középutat megtaláljam. :) -
#17686
Jópofa ez a scene. Első ránézésre klassz. Aztán nézegeted mi hogy van, aha már érthető, de akkor.......aztán nézed tovább, és kiderül, hogy azért van benne kutyulás. Nekem bejön!!!!! -
#17685
csináltam egy tesztet Brazillal. Ugye az elvileg támogat fény dispersion-t shader szinten is. Elég érdekes végeredményt kaptam. :) Nem éppen spektrum az, amire a fényemet a prizma bontotta, kísértetiesen hasonlít a 3 (R,G,B) sahderből összerakott, vagy post kompozitált "fakelt" azaz 3 lépcsős dispersionhoz a caustics képében.
Hozzáteszem, csak a caustics képben, direkt szemlélve megvan a teljes spektrum, a beállított finomsággal megeggyező iterációkkal, de a caustics képben ennek sehol semmi nyoma. Mintha 3 lépcső lenne, és kész:
Még mindig nem sikerült kiszámolnom, hogy kellene elosztani a színkomponenseket. Valami sinusosdi van a dologban. Fúúj, matek. De rég számoltam. :) -
nenad #17684 1.7 a jo, bar ez biztosan monitor/kalibracio valogatja -
nenad #17683 nekem ez nagyon hamis eredmeny ad. Egyebkent mar szorakoztam vele en is.
2.2 gammanal nekem hot vilagos az eges mindenseg :) -
#17682
Hat az a baj hogy most komplett nem erek ra forditani mert a sulival vagyok elfoglalva sajnos -
#17681
Nekem igy is kinai:)
Szeretsz forditani?:)
Még egy tutor gyüjtemény.
Mi a link neve?:) -
#17680
He he en tudok csehul koszi a linket :) -
#17679
Hmm, ha egy 6-7 lépcsőből álló shadert össe tudnék rakni, már boldog lennék. :)) -
#17678
Hmm.. valami ilyesmit akarok VRay-el renderelni, csupán azon az alapon, hogy Maxwellel nem tudnak épp a maxwell fórumon. :o) Vajon miylen színeket kell interpolálnom, és milyen erősséggel, hogy az összesség fehéret adjon ki? Hülye dolgaim vannak... -
#17677
Hehe. :) Szépen összerakta a fényelést. Ez a linear color space-es dolog egész jó trükk. -
#17676
Vray tutor,nekem ujdonság volt..
link1
Dal¹í=tovább:)
link2 -
#17675
Este kipróbálom,munkahelyi gépem szeret éjjelente számolgatni:) -
#17674
Hmm... :) ennyi időbe szvsz egy szép QMC is belefér. -
#17673
Irradiance: very high
HSph:100
Ligh cache, subdiv 1500.
Még a caustic-ot bekapcsoltam,hadd olvassza a procit, de ez nem látszik a képen:)
-
nenad #17672 erdekes -
#17671
Ennek mennyire Maxwell szaga van. :P Még a renderidő is. Habár, az inkább kevés ahhoz. Nekem bejön, amúgy milyen GI metódus? -
#17670
Nem lett szép,de felesleges igen:)
link -
normanrls #17669 Sziasztok!
Bocsi a hirdetesert.
Elado 3D Studio MAX2 konyv az Aurum kiadotol (magyar nyelv). Kifogastalan allapotban van. (kezdesnek, alapnak jo)
Elado Kelly R. Murdock: 3D Studio MAX R3 Biblia I. kotet + oktato CD. Magzar nyelvu es kifogastalan allapotban van.
[email protected] -
normanrls #17668 proba -
nenad #17667 hdr fileok editalasara, pl desaturacio, festegetes stb
nemtom de mar regen kerestem egy jol hasznalhatot, hdrshopban ezt nemigen lehet megoldani.
http://www.idruna.com/photogenicshdr.html -
#17666
valahogy oszd meg a scenest hátha tudunk vele kezdeni valamit :c) ( én mondjuk nem értek hozzá de érdekelne) :c) -
#17665
scanline-al mégsem jött össze... mind1 marad így, vagy utómunka. bár nemtom, hogy aftereffects-el tudok e ilyet, majd megnézem. -
#17664
És ha utólag kompozitként raknád fel rá a volume lightot? -
#17663
ühümm... dehogynem, scanline is megcsinálja, nekem viszont az kellett volna, hogy a betű maga fehér legyen, a vol light viszont különböző szinű... ezért nem így csináltam.
nekem úgy van beállítva, hogy nagy multiplier van a lighton és a fényforrás szines, a vollight meg fehér, így csak a takart részeken látszik, hogy más szinű a vollight, ahol lyuk van, ott fehér és kontrasztos a betű. -
#17662
igen! ez lenne az. én ezt is próbáltam, de nem lett ilyen a végeredmény... igaz, scanline-al...
mingyá kipróbálom mr-el.
thx! :) -
#17661
Látom bejött nektek a TheForce.net modell adatbázisa. :D -
Fisch #17660 igazán szemet gyönyörködtető.... :)
-
#17659
Ez így elmondva nem tűnik olyan lehetetlennek. Én biztos úgy csinálnám, hogy egyetlen fényforrás világítja meg a logót, ami maga színes, és egyben átlátszó is, így a "lyukaktól" kapna színt a volume light. Talán már MAX is tud ilyet scanline-nal renderelni, ha más nem, MR-ről tudom, hogy tud. :)
Ezt Brazillal csináltam, mert abban gyorsan tudom, hogy kell belőni. Nem a fényforrás, hanem a lyukak kaptak színt. :)
Ilyesmit akarsz? -
#17658
igen, próbáltam plane-ekkel, külön objectenként, sőt csövekkel árnyékolni, de áthallik és ugyanúgy átjön rajtuk a letakart light fénye, csak kisebb fényerővel. -
#17657
ja, és ha rectangle spotot használok, ami csak a megfelelő helyekre világítana akkor nincs áthallás, csak azt meg nem ott világítja meg vmi miatt, ahova a hotspotot beállítom, ráadásul inkább paralelogramma mint téglalap alakú a renderelt képen a vol light alakja :(
az omni meg a directional meg átvilágít mindent... a directionalról ezt eddig nem tudtam... ezeknél ugyanúgy van áthallás ami olyan, mint ha overshoot lenne rajtuk. -
#17656
Gondolom a logo mögül jön elő a fény. Nem láttam a jelenetet, de nem lehet planekkel elkülöníteni a logo mögött a fényforrásokat színenként? Vagy az a probléma, hogy a lyukból kijövet után keverednek? -
#17655
ismét egy újabb hibáját ismerhettem meg eme csodálatos programnak...
a volumetrikus fények táján üzérkettem egy logo miatt, ahol a logo betűi egy lapból kivágva lyukadtak volna és ezen szűrődött volná át a vol.light ami ment is mindaddig, amíg nem találtam ki én marha, hogy mi lenne, ha a logo egyes szavai külön-külön színnel (mint ahogy az eredetin sem egyszínű) világítódnának meg, de sajnos akárhogy takarom, excludeolom az egyik részt, áthallás van mégpedig elég zavaróan...
hogy mindig ilyen impossible missionökkel szórakoztatom magam...
-
#17654
Nemtom ismeritek-e, hátha jól jön vkinek pár ilyen modell...
http://scifi3d.theforce.net -
Fisch #17653 igen, egész sokat lehet itt is találni... http://www.google.com -
#17652
:) Ohó, vannak ott ám járművek! Az a zajnak tűnő nyüzsi odalent vagy százezer instance. :) (VRay király ebben is... :))
Az ablakokon van fresnel reflection, és az a csúnya zöldes szín jórészt a környezetből jön. Mindenütt zöldes pára és szmog. :o) De nem látszik endesen, pedig, szépen megcsinálgattam a sahdert hozzá. Tweakelni bőven lehetne még. -
nenad #17651 silany munka! :)))))))
egyebkent en erdekesebbnek talalom ezt, akar meg a jarmuveket is odakepzelhetem.
Az ablakokkal kiprobalnam azt hogy mi van ha tukrozodnek es mondjuk kicsit kekes , vagyis inkabb atmoszfera szinuek egy kisse. -
#17650
Nm:) -
#17649
Kszike ThomasGins mar mukodik :) -
#17648
Szvsz, előzőnek mintha érdekesebb lett volna a hangulata a több köd miatt.
De gondolom ugyanennyi van ezen is,csak közelebbről.:)

