63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
Ronin666 #19052 ??? -
nenad #19051 meg jo sok memoria hozza! :D -
#19050
Yup, már egy ideje command line-ól renderelek, ha a testrenderek megvannak. :D
Valahogy élvezem, hogy van "külön renderer cucc" :) -
nenad #19049 probaltad kommand lineba?
mentsd el siman az mxst es utana kilep maxbol es ugy render.
ugy tunik ugy stabilabb.. -
Ronin666 #19048 na jó akkor a kép feltöltés nem nyert, de a lényeg ugye csak az, hogy a testek között egy szép nagy hézag van. -
Ronin666 #19047 Nekem lenne pár gondom. Az egyik az, hogy fellöktem az új maxot. Szedtem is le keygent, de nem nagyon akar működni. Na nem gond akkor 30 napig nyomom, vixont a nagyobb baj, az az hogy a Vray sem akaródzik menni. Leszedtem a 7-es verzsönöket, és végigcsináltam azt a sok marhaságot amit írt, de nem tudtam megkrekkelni. Nem tudom mi lehet a hiba. Valaki valami?
Másik dolog. A 6-os maxban felfedeztem, hogy a csinálok valami fizikai vackot, akkor ott mindig van egy kis bibi, ugyanis a testek között mindig egy kis rés van. Alap beállításon hagyok mindent és így csinálja a hibát. A 6-os maxban azt hittem, hogy programhiba, de hogy a 7-es maxban is itt van, így gondolom valami beállítási gond lesz. Dobok rólla képet:
-
#19046
Így könnyű! :D -
#19045
A szélét egy nagyon picit kerekísd le. Ha a közepére alig észrevehető koncentrikus domborulatokat csinálnál, akkor tök úgy nézne ki, mintha valóban fújták volna ezt az üveget. Amúgy egész jó
-
#19044
laikus vélemény: nagyon tetszik!
-
nenad #19043 biztosan, nekem egy sima skylight meg geometria van 1db materiallal, majdnem teljesen bug veszelytelen :D csak semmi komplikacio!
-
#19042
Viszont nagyon bugzik, és egy csomó furcsa hibát generál. Sokan is panaszkodnak. :| Bár, ugye, ez még mindig eléggé beta csak. -
nenad #19041 az ujabba maxwell azert keni neki rendesen, ha igy folyatjak lassan a tobbiek korul is szorul a hurok..
:) -
#19040
De a hajadra kenheted, ha nemtudod kivárni:)
cgtalkon volt egy topic... ahol egy 900*600as (kb ennyi) kép kiszámítása 16-24 óra volt... Mindezt dual xeon gépeken. Igaz, az maxwell renderer volt. -
4D #19039 A végeredmény számít. Végülis egy szép CG munkát nézve, a kutyát nem érdekli, hogy mennyi volt a rendertime nem? -
nenad #19038 ketto kozott feluton! :D -
nenad #19037 nyalas lesz tole a kep :D
egyebkent tok jo, bar sztem en sem hasznalnal az AAval biztosan nem bekulne ki. -
#19036
Sziasztok! Itt egy kép, amit tegnap csináltam. Kb. ez az első, amit közszemlére merek tenni... Kritikát várok a "soha ne nyúlj többet számítógéphez", és az "ennél szebbet soha nem láttam még" közötti teljes tarományban! :)
-
#19035
Oké, én csak felvetettem, hátha valakinek tetszik az ötlet... -
#19034
Valamennyi zaj kell, az tény... de Youth képein is csak annyi van, amennyi még kell... szerintem nagyon klassz kis progi, meg is kéne szerezni:) -
#19033
meg a kis hibák adják meg a valószerűségét a dolgoknak. ha valami túl tökéletes az túl műű. tehát ha rajzólsz egy repülő tengeralatjárót ami a hold felé tart, az oldalára tegyünk rozsdafoltot hogy realisztikusabb legyen :c))))))) -
bencsab #19032 Neatimage nekem is tetszik, sokat szoktam használni, de csak fotóra. A végleges munkáimon szinte soha sincs ilyen zaj, de ha van is benne egy kevés, azt benne szoktam hagyni a pikantéria kedvéért.
:) -
#19031
Ezzel is elvégeztem a zajszűrést utólagos engedelmeddel:
-
#19030
Hali!
A napokban jöttem rá arra, hogy hogyan lehet csökkenteni a renderidőt egy pici utómunkával :)
Ne haragudj, hogy a te képeden mutatom be, de ez volt most kéznél, és amúgy tetszik.
Szóval, elég zajos a kép, gondolom az alacsony értékek miatt hogy kevés legyen a renderidő, namost a fényképészek szoktak zajszűrő progikat használni, mivel ha nagyon érzékenyre állítják az érzékelőt, magasabb ISO, nagyobb lesz a zaj a képeken, erre találták fel pl a Neat Image programot. Na és most jön a csavar, miért ne lehetne használni CG-s képekre?? :)
Lásd:
Nem nagyon állítgattam sokat, úgyhogy lehetne még javítani a zajcsökkentésen és a részletek megtartásán, de csak feldobtam ezt mint ötletet... -
#19029
Ez nem csak a spinner precision -al függ össze? Túl kis számok miatt? Volt hasonló gondom, de elég volt csak max-ban feljebb vennem a pontosságot. -
bencsab #19028 Okés, de eddig nem volt ez így. Meg azért mégis csak fura, hogy 0-val indítja a noise thresh-t. Na mindegy. Végülis béta.
Amire azt mondtam, hogy töltök fel képet már megoldottam. Csak úgy tárójelben mondom, hogy nem gondoltam volna az extrude-ról, hogy 0-ás kihúzás esetén csinál coplanar felületeket. Kicsit uninteligens. Szóval sík esetén maradok az edit mesh módosítónál a spline-ra.
Na itt a két üveg között annyi a különbség, hogy a jobb oldalinak az anyagát még megfejeltem egy vraymtlwrapper-el is. Amúgy a két üveganyag teljesen azonos. Jól látható, hogy a jobb oldali üvegen nem hatol át a fény, míg a baloldalit gyönyörűen megszínezi.
Ezzel nem titkolt szándékom az lett volna, hogy a vraymtlwrapper anyagnál kikapcsolom a generate-recieve gi-t, mert így sok üvegfelület esetén jelentős gyorsulást el lehet érni az irradiance map számoltatásához. Ezt legrugalmasabban józan paraszti ésszel is átgondolva anyagszinten lehet szabályozni, így viszont nem süt be a nap az épületbe. Szóval marad a vray object properties, de az meg macerás, valamint multi-sub-os anyagú felületeknél nem is lehete külön.
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ -
nenad #19027 a spinner problemara az a megoldas hogy eloszor, ujr be szazadosat, pl 0.01 ENTER, majd utana be tudsz irni, 0.005 t akar
ez bug, mashol is jelen van vrayben. -
bencsab #19026 Nem tudjátok véletlenül, hogy a vray alapbeállításai melyik fájlban vannak. Ezt azért kérdem, mert ha egy tök újonnan nyott max-nál átváltok vray renderre, akkor pl. a QMC sampler noise thesholh értéke nullán van a korábbi 0.005 alapbeállítással sszemben. Azon kívül ide nem is tudok simán számot begépelni, csak ha a spinner-t megtolom mellette, utána fogadja el.
Az újrainstallálás nem oldja meg sajnos. Azon kívül mostanában fura dolgokat művel, szóval szerintem belül is eltört benne valami.
Mindjárt töltök fel képet. -
nenad #19025 lehet hogy a baromi nagy meretu vraylightok bugzanak..
1500cm+ x ...
-
nenad #19024 erdekes! :) -
bencsab #19023 Sziasztok!
Egy kis játszadozás a displacement-dof-sss kombinációval. Tulajdonképpen napi értelmetlen rendernek is jó.
-
#19022
Haha :) -
marcee #19021 Nem fogod elhinni de extrudálni is csak egy kijelölt alakzatot tudsz. -
matiszpapi #19020 Na igazad van az első pontot illetően, a második verziónál valami más miatt szürke akkor a menü... De SIKERÜLT!!!


-
#19019
"hengert kiválasztod, nyomsz egy boolean-t" :P -
marcee #19018 Azért szürke, mert nincs kijelölve egyik objektum sem.
Exportálni meg nem tudsz képformátumba, maximum renderelni (f9: quick render, f10: render settings) és azt lementeni bármilyen képformátumba. -
matiszpapi #19017 Hát sajnos a 'Create\Compound\Boolean' menü szürke, gondolom a demo verzió miatt... A regisztráltban tuti működik? Azért lenne fontos tudni, mert a 'cégnél' most gondolkodunk szoftvervásárláson, és ha már ennyi pénzt elköltünk, akkor ne utólag derüljön ki...
A 'Modifiers\Mesh Editing\Extrude' opció szintén szürke...
Pedig erre gondoltál, ugye? -
matiszpapi #19016 Hú de gyors vagy :D
Mindjárt ki is próbálom, de közben újabb amatőr kérdés is felmerült. Ha elkészítek egy ábrát, hogy tudom kiexportálni bmp-be vagy jpg-be, vagy hasonlóba? -
#19015
Az első módszerre megoldások a testeken végzett boolean műveletek, amit a Create/Compond Objects/Boolean alatt érsz el. Pl. Hengert és metsző téglatestet elkészíted, hengert kiválasztod, nyomsz egy boolean-t, és a voolean kezelőfelületén a Pick operand funkcióval kiválasztod a téglatestet.
Másik: Megrajzolod a görbét, aztán Modify/Extrude -
matiszpapi #19014 Hali!
Segítségre lenne szükségem, de nagyon kezdő vagyok 3d grafikában!
Igazából 3d-s optikai kísérleti elrendezéseket szeretnék rajzolni, és egy másik fórumban ajánlották a 3ds max-ot. A progi demóját tegnap óta próbálgatom, és eljutottam addig, hogy már tudok rajzolni domború lencsét, prizmát, hengert és kúpot (ami a kör keresztmetszetű lézernyalábnak felel meg normál esetben illetve lefókuszálva...). Amit viszont nem sikerült, és ebben kéne segítség: homorú lencse és hengerlencse (egyenlőre). A hengerlencsével próbálkoztam már, és két ötletem is van:
1. Henger + téglatest metszete, de nem tudok két testből metszetet képezni.
2. Hengerlencse keresztmetszetét megrajzolom (körív+egyenes), majd ezt kéne "3d-be kinyújtani". De itt is elakadtam.
Ha már volt erről szó akkor bocs, de remélem megértitek, hogy képtelenség átolvasni 19000 hozzászólást. A lap alján levő keresőt peddig használtam...
Szóval előre is köszönet! -
#19013
a 6ostól van van ilyen funkció....de nemtom hol...

