63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Ronin666
    #19052
    ???
  • nenad
    #19051
    meg jo sok memoria hozza! :D
  • Aldaryn
    #19050
    Yup, már egy ideje command line-ól renderelek, ha a testrenderek megvannak. :D

    Valahogy élvezem, hogy van "külön renderer cucc" :)
  • nenad
    #19049
    probaltad kommand lineba?
    mentsd el siman az mxst es utana kilep maxbol es ugy render.
    ugy tunik ugy stabilabb..
  • Ronin666
    #19048
    na jó akkor a kép feltöltés nem nyert, de a lényeg ugye csak az, hogy a testek között egy szép nagy hézag van.
  • Ronin666
    #19047
    Nekem lenne pár gondom. Az egyik az, hogy fellöktem az új maxot. Szedtem is le keygent, de nem nagyon akar működni. Na nem gond akkor 30 napig nyomom, vixont a nagyobb baj, az az hogy a Vray sem akaródzik menni. Leszedtem a 7-es verzsönöket, és végigcsináltam azt a sok marhaságot amit írt, de nem tudtam megkrekkelni. Nem tudom mi lehet a hiba. Valaki valami?


    Másik dolog. A 6-os maxban felfedeztem, hogy a csinálok valami fizikai vackot, akkor ott mindig van egy kis bibi, ugyanis a testek között mindig egy kis rés van. Alap beállításon hagyok mindent és így csinálja a hibát. A 6-os maxban azt hittem, hogy programhiba, de hogy a 7-es maxban is itt van, így gondolom valami beállítási gond lesz. Dobok rólla képet:
  • Aldaryn
    #19046
    Így könnyű! :D
  • Sadist
    #19045
    A szélét egy nagyon picit kerekísd le. Ha a közepére alig észrevehető koncentrikus domborulatokat csinálnál, akkor tök úgy nézne ki, mintha valóban fújták volna ezt az üveget. Amúgy egész jó
  • kaldea
    #19044
    laikus vélemény: nagyon tetszik!
  • nenad
    #19043
    biztosan, nekem egy sima skylight meg geometria van 1db materiallal, majdnem teljesen bug veszelytelen :D csak semmi komplikacio!
  • Aldaryn
    #19042
    Viszont nagyon bugzik, és egy csomó furcsa hibát generál. Sokan is panaszkodnak. :| Bár, ugye, ez még mindig eléggé beta csak.
  • nenad
    #19041
    az ujabba maxwell azert keni neki rendesen, ha igy folyatjak lassan a tobbiek korul is szorul a hurok..
    :)
  • Boba
    #19040
    De a hajadra kenheted, ha nemtudod kivárni:)

    cgtalkon volt egy topic... ahol egy 900*600as (kb ennyi) kép kiszámítása 16-24 óra volt... Mindezt dual xeon gépeken. Igaz, az maxwell renderer volt.
  • 4D
    #19039
    A végeredmény számít. Végülis egy szép CG munkát nézve, a kutyát nem érdekli, hogy mennyi volt a rendertime nem?
  • nenad
    #19038
    ketto kozott feluton! :D
  • nenad
    #19037
    nyalas lesz tole a kep :D
    egyebkent tok jo, bar sztem en sem hasznalnal az AAval biztosan nem bekulne ki.
  • munka_gorilla
    #19036
    Sziasztok! Itt egy kép, amit tegnap csináltam. Kb. ez az első, amit közszemlére merek tenni... Kritikát várok a "soha ne nyúlj többet számítógéphez", és az "ennél szebbet soha nem láttam még" közötti teljes tarományban! :)

  • youth #19035
    Oké, én csak felvetettem, hátha valakinek tetszik az ötlet...
  • Boba
    #19034
    Valamennyi zaj kell, az tény... de Youth képein is csak annyi van, amennyi még kell... szerintem nagyon klassz kis progi, meg is kéne szerezni:)
  • Free
    #19033
    meg a kis hibák adják meg a valószerűségét a dolgoknak. ha valami túl tökéletes az túl műű. tehát ha rajzólsz egy repülő tengeralatjárót ami a hold felé tart, az oldalára tegyünk rozsdafoltot hogy realisztikusabb legyen :c)))))))
  • bencsab
    #19032
    Neatimage nekem is tetszik, sokat szoktam használni, de csak fotóra. A végleges munkáimon szinte soha sincs ilyen zaj, de ha van is benne egy kevés, azt benne szoktam hagyni a pikantéria kedvéért.
    :)
  • youth #19031
    Ezzel is elvégeztem a zajszűrést utólagos engedelmeddel:

  • youth #19030
    Hali!

    A napokban jöttem rá arra, hogy hogyan lehet csökkenteni a renderidőt egy pici utómunkával :)

    Ne haragudj, hogy a te képeden mutatom be, de ez volt most kéznél, és amúgy tetszik.

    Szóval, elég zajos a kép, gondolom az alacsony értékek miatt hogy kevés legyen a renderidő, namost a fényképészek szoktak zajszűrő progikat használni, mivel ha nagyon érzékenyre állítják az érzékelőt, magasabb ISO, nagyobb lesz a zaj a képeken, erre találták fel pl a Neat Image programot. Na és most jön a csavar, miért ne lehetne használni CG-s képekre?? :)

    Lásd:


    Nem nagyon állítgattam sokat, úgyhogy lehetne még javítani a zajcsökkentésen és a részletek megtartásán, de csak feldobtam ezt mint ötletet...
  • Aldaryn
    #19029
    Ez nem csak a spinner precision -al függ össze? Túl kis számok miatt? Volt hasonló gondom, de elég volt csak max-ban feljebb vennem a pontosságot.
  • bencsab
    #19028
    Okés, de eddig nem volt ez így. Meg azért mégis csak fura, hogy 0-val indítja a noise thresh-t. Na mindegy. Végülis béta.

    Amire azt mondtam, hogy töltök fel képet már megoldottam. Csak úgy tárójelben mondom, hogy nem gondoltam volna az extrude-ról, hogy 0-ás kihúzás esetén csinál coplanar felületeket. Kicsit uninteligens. Szóval sík esetén maradok az edit mesh módosítónál a spline-ra.



    Na itt a két üveg között annyi a különbség, hogy a jobb oldalinak az anyagát még megfejeltem egy vraymtlwrapper-el is. Amúgy a két üveganyag teljesen azonos. Jól látható, hogy a jobb oldali üvegen nem hatol át a fény, míg a baloldalit gyönyörűen megszínezi.

    Ezzel nem titkolt szándékom az lett volna, hogy a vraymtlwrapper anyagnál kikapcsolom a generate-recieve gi-t, mert így sok üvegfelület esetén jelentős gyorsulást el lehet érni az irradiance map számoltatásához. Ezt legrugalmasabban józan paraszti ésszel is átgondolva anyagszinten lehet szabályozni, így viszont nem süt be a nap az épületbe. Szóval marad a vray object properties, de az meg macerás, valamint multi-sub-os anyagú felületeknél nem is lehete külön.

    ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ
  • nenad
    #19027
    a spinner problemara az a megoldas hogy eloszor, ujr be szazadosat, pl 0.01 ENTER, majd utana be tudsz irni, 0.005 t akar
    ez bug, mashol is jelen van vrayben.
  • bencsab
    #19026
    Nem tudjátok véletlenül, hogy a vray alapbeállításai melyik fájlban vannak. Ezt azért kérdem, mert ha egy tök újonnan nyott max-nál átváltok vray renderre, akkor pl. a QMC sampler noise thesholh értéke nullán van a korábbi 0.005 alapbeállítással sszemben. Azon kívül ide nem is tudok simán számot begépelni, csak ha a spinner-t megtolom mellette, utána fogadja el.

    Az újrainstallálás nem oldja meg sajnos. Azon kívül mostanában fura dolgokat művel, szóval szerintem belül is eltört benne valami.

    Mindjárt töltök fel képet.
  • nenad
    #19025
    lehet hogy a baromi nagy meretu vraylightok bugzanak..
    1500cm+ x ...
  • nenad
    #19024
    erdekes! :)
  • bencsab
    #19023
    Sziasztok!

    Egy kis játszadozás a displacement-dof-sss kombinációval. Tulajdonképpen napi értelmetlen rendernek is jó.

  • FRenkie
    #19022
    Haha :)
  • marcee
    #19021
    Nem fogod elhinni de extrudálni is csak egy kijelölt alakzatot tudsz.
  • matiszpapi
    #19020
    Na igazad van az első pontot illetően, a második verziónál valami más miatt szürke akkor a menü... De SIKERÜLT!!!
  • Aldaryn
    #19019
    "hengert kiválasztod, nyomsz egy boolean-t" :P
  • marcee
    #19018
    Azért szürke, mert nincs kijelölve egyik objektum sem.
    Exportálni meg nem tudsz képformátumba, maximum renderelni (f9: quick render, f10: render settings) és azt lementeni bármilyen képformátumba.
  • matiszpapi
    #19017
    Hát sajnos a 'Create\Compound\Boolean' menü szürke, gondolom a demo verzió miatt... A regisztráltban tuti működik? Azért lenne fontos tudni, mert a 'cégnél' most gondolkodunk szoftvervásárláson, és ha már ennyi pénzt elköltünk, akkor ne utólag derüljön ki...

    A 'Modifiers\Mesh Editing\Extrude' opció szintén szürke...
    Pedig erre gondoltál, ugye?
  • matiszpapi
    #19016
    Hú de gyors vagy :D
    Mindjárt ki is próbálom, de közben újabb amatőr kérdés is felmerült. Ha elkészítek egy ábrát, hogy tudom kiexportálni bmp-be vagy jpg-be, vagy hasonlóba?
  • Aldaryn
    #19015
    Az első módszerre megoldások a testeken végzett boolean műveletek, amit a Create/Compond Objects/Boolean alatt érsz el. Pl. Hengert és metsző téglatestet elkészíted, hengert kiválasztod, nyomsz egy boolean-t, és a voolean kezelőfelületén a Pick operand funkcióval kiválasztod a téglatestet.

    Másik: Megrajzolod a görbét, aztán Modify/Extrude
  • matiszpapi
    #19014
    Hali!

    Segítségre lenne szükségem, de nagyon kezdő vagyok 3d grafikában!
    Igazából 3d-s optikai kísérleti elrendezéseket szeretnék rajzolni, és egy másik fórumban ajánlották a 3ds max-ot. A progi demóját tegnap óta próbálgatom, és eljutottam addig, hogy már tudok rajzolni domború lencsét, prizmát, hengert és kúpot (ami a kör keresztmetszetű lézernyalábnak felel meg normál esetben illetve lefókuszálva...). Amit viszont nem sikerült, és ebben kéne segítség: homorú lencse és hengerlencse (egyenlőre). A hengerlencsével próbálkoztam már, és két ötletem is van:
    1. Henger + téglatest metszete, de nem tudok két testből metszetet képezni.
    2. Hengerlencse keresztmetszetét megrajzolom (körív+egyenes), majd ezt kéne "3d-be kinyújtani". De itt is elakadtam.

    Ha már volt erről szó akkor bocs, de remélem megértitek, hogy képtelenség átolvasni 19000 hozzászólást. A lap alján levő keresőt peddig használtam...

    Szóval előre is köszönet!
  • KisQbi
    #19013
    a 6ostól van van ilyen funkció....de nemtom hol...