63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #21264
    boolean union.
    /compound objects/boolean
  • Carlos
    #21263
    Lámer kérdésem lenne!
    Hogy lehet azt, hogy egy kockához hozzá'forrasztok' egy hengert.
    Tehát a két objectből egy legyen?
    (Weld (heggesztés) néztem, de nem jöttem rá, hogy hogy kéne)
  • ThomasGins
    #21262
    Jó kis képek vannak ott:)
  • Aldaryn
    #21261
    Ötvenezer éve le szeretném szedni. :D De nem emléxem mi volt a Révai-s home-om pass-a. :) Mondjuk, az is talány marad előttem, hogy miért nem törölték még az accountot... elvileg 1 évig tartják csak meg. Háát, biztos nagyon sok dolga van az új rendszergazdának... hehe...
  • ThomasGins
    #21260
    Mikre rálel az ember ...:)
  • bencsab
    #21259
    Akkor úgy tűnik igen!
  • nenad
    #21258
    jaja, nekem is ezt csinalja, lehet az a titkos beallitas amivel aktivalni kell?
    :D
  • bencsab
    #21257
    Én azt vettem észre, hogy ha már egyszer lejjebb vetted, akkor marad gyors sebességen. Utána hiába tolod vissza -1 2 re, már ugyanolyan marad. Persze ez még csak halovány észrevétel.
  • nenad
    #21256
    nemtom reprodukalni.
  • nenad
    #21255
    reggel sem :)
  • bencsab
    #21254
    Biztosan csak éjjel megy :P
  • Ronin666
    #21253
    Azt akkor nem ártana kikapcsolni nem? 4 pass az nagyon sok szerintem
  • nenad
    #21252
    bencsab, most meg normalisan mukodik...
    nem ertem. mindket beallitasnal ugyanannyi megint az ido.
    :(
  • nenad
    #21251
    20 keves lehet interiorre.
    az amugy sem szamit memorianal, az csak az adott mintahoz hany sugarat lo ki.

    -4/-5 lehet hogy van interpolated glossy bekapcsolva, az pl.
  • Ronin666
    #21250
    jó rendben, végül -4/-5-el kezdtem el, bár fura hogy 4 passt csinál. Ezt mi határozza meg?
  • putyi
    #21249
    nyomd be a render feliratúgombot és megtudjuk.
  • Ronin666
    #21248
    -5/-3 -ra raktam és 2800*2200-as felbontásra, a QMC subdivis-ét 50-ről 20-ra vettem. Így jó lesz?
  • Ronin666
    #21247
    Oké köszi!!!

    Már alapozódok itt mellettetek :D
  • nenad
    #21246
    ecsem az alap-alapjaival nem artana tisztaban lenni.
    <csak mint jotanacs..
  • nenad
    #21245
    bakker jozsi....
    4000*3000
    ha 1024*768 ban -3/-1
    az 4000*3000 ben -6/-4 nek felel meg, minoseg romlas nelkul.
    ha -6/-3 ra teszed tokeletes lesz.
  • nenad
    #21244
    tul nagyok a csikok, ha rovid lenne es ki is fadelne akkor jo lenne.
  • nenad
    #21243
    ~950 mega le volt mar fogalalva es meg kellett neki egy kicsi ~1.6 mega de mar nem volt annyid :D
    hasznalj dynamic modot, vagy rendereld command lineba.
    3dsmaxcmd -scene
  • nenad
    #21242
    kifogytal a memoriabol ocskos.
    Memory allocation failure; 1680000 bytes requested;990511720 bytes alredy in heap.
  • Ronin666
    #21241
    light cashe jobb? Most olvasom, hogy azt ajánlottad, bár a régi Vrayben nem volt azért nem arra állítottam. Azt hogyan állítsam be?
  • putyi
    #21240
    szerintem az az 50-es qmc subdivs is sok szedd le 8-ra.
  • Ronin666
    #21239
    800*600-as felbontásban 10 óra az egész render, itt a másoidik pass lefe volt meg 10 óra alatt és átszámolva a 10 órából olyan 5 nap lenne az egész render,csak ha megáll az elején így nehéz lesz.
  • Aldaryn
    #21238
    Próbálkozok a kamera effekt implementálással... szanalmas.hu tudom...
  • putyi
    #21237
    szerintem, a vray light-oknál be lehetne állítani, hogy tegyebele az irr map-be .az a 10 óra krv sok. s ez még csak az első pass. milesz a végén?
  • Ronin666
    #21236
    Pontosítok 22db Vray light van, de nincs mind bekapcsolva, viszont most be akarok még párat nyomni, mert a beépített hangulatvilágítások is ilyenről mennek.
  • Ronin666
    #21235
    Aztán még az is lehet, hogy a Vray light-ok subdivis-ét kellene visszábbvenni, mert van bent vagy 10-12 nagy panel Vray light és ez is lehet kicsit sok neki a maguk 150 körüli subdivisükkel, meg ugye a direkt spot ami a napos szolgálltatja.
  • Ronin666
    #21234
    Oké köszi megpróbálom, bár még picit várok a többiek véleményére is, mert nem 2 perc amire kiderül, hogy működik vagy sem. Most is 10 óra volt mire behalt. :(
  • putyi
    #21233
    hát, ennek menni kéne.
    szerintem vedd le az irr map-ot -4-3-re
    Hsp-50
    interp.-20
    qmc samples:noise trsh:0,015, min samples:4
    szerintem light cache-sel csináld a secondary bounce-t, de ahogy gondolod...
  • Ronin666
    #21232
    Én dobozokból (box) építettem magamnak a házat :D, de már azt csinálnám, hogy az alaprajzot lerajzolom vonalakból és kiextudálom. Át editable poly, normalok kifordítása és onnantól rávagdosnék pár polyt és kialakítanám az ablakokat, ajtókat. Aztán meg bútorok burkolatok fények stb stb.

    De valaki próbáljon segíteni az alap kérdésemben. Szerintem az irradiance map lesz sok, de hogyan és mire állítsam, hogy még mindig szép legyen, de kevébé gépigényes?
  • repvez
    #21231
    Ez nagyon jo!Láttam az elözö rendert belöle és nekem nagyon tetszik.Élethü.Van valami kiindulási alap hogyan kell ugymond "házat, belsöteret késziteni"?
  • Ronin666
    #21230
    Ja és displacement map-ot nem használok, így az sem lehet gond (azaz van benne, de igen csakély mennyiség a padló burkolaton 2 csíkban).
  • Ronin666
    #21229
    Van bőven poly, de szerintem nem túl sok. Én nem használok MeshSmootot álltaláan, hanem high poly objektek vannak többségben, de ez szerintem mindegy.
    Mellesleg 800*600-on vagy 1024*768-on meg sem rikkan, úgy már több tucat képet csináltam.

    De itt egy Wire is, bár nem hinném hogy segítene:

  • putyi
    #21228
    szerintem displacement map, vagy rpc cuccok okozzák a problémát. vagy pedig eszement sok polygon és kevés instance objekt.
  • Ronin666
    #21227
    HY
    Lenne egy nagy problémám. Elkezdtem kirenderrelni a nagy felbontású képet a pályázatra. Elősször 4000*3000-res felbontásban kezdtem. Még a irradiance map az első pass-t számolta. A felénél leállt és kaptam egy üzenetet amit mindjárt leírok. Jó mondom, nem gond lejjebb veszem a felbontást. Vissza is vettem 2700*2035 környékére, ami már nem olyan nagy, de még így sem lett sokkal jobb, mert kb. 10 óra render után a második pass fele táján halt be. Gondolom valamit az irradiance mappon kellene állítanom.

    --------------------------------------------------
    A hiba a következő:
    UNHENDLED EXCEPTION: Memory allocation failure; 1680000 bytes requested;990511720 bytes alredy in heap.
    Last marker is at P:\dev\lovalVVS\vray\src\material.cpp, line 2727: VrayMlt::Shade()3

    Please send the file c:/vraylog.txt and, if passible, a part of your scane to [email protected]

    Press Cancel to abort rendering or OK to Continue.

    --------------------------------------------------
    Szóval nagy gond van most, én meg holnap mennék le Balatonra és jó lenne, ha hazaérek már készen lenne a render. Van valami ötlet? Azért az irradiance map beállításait is berakom.

    Mellesleg van 1Gb ram a géppen és még 2 volt virtuálisba engedélyezve, de néztem a ramot és 1650-1750 között ingadozott, gondolom vinyóra írta.



  • Aldaryn
    #21226
    Hmm, emberek, nekem kell egy ilyen HDR lencseeffekt implementáció, mint ami a frenkie által linkelt cuccban van. :D Nem tud valaki japánil? :)
  • Free
    #21225
    roger...