34578
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
-
#679 így legyen! -
gonosz #678 ha egy fallout szintu kidolgozottsagot belevisznek akkor minden hasonlot utni fog ez a jatek. ill nem is lesz hasonlo :) -
#677 a hl2 videók is kiderültek, nem szopatás videók...
így bízhatunk a sokkal visszahqzódobb, így talán megbízhatóbb fejlesztökben, a GSC-ben, kik már a Kozákok c. játékkal megajándékoztak minket...
szal' itt legfejlebb a harcot lehet elbaszni, hog tök uncsi lesz a gamma, de reméljük ez nem következik be -
gonosz #676 http://www.hardwired.hu/dl2/3/10/stalker_daynightcycle_hires.zip
erdemes megnezni nagyon komoly -
#675 uh. megnéztem... nem semmi játék lesz ez. persze az is lehet,hogy szopatás videók ezek(ld.HL2) ezt nem ajánlom a fejlesztőknek -
#674 pontosabban a gamestar oldalán kell körülnézni, asszem én ott láttam... -
#673 Van mán nagyfelbontású videjó is, mely a napszakváltozásokra fókuszál. -
#672 itt meg van a makarov + az SVU, no meg az AK :)
-
#671 itten meg van a Browning Hi-Power:
-
#670 sajna csak 2004-ben fog megjelenni a játék :(
de nekem is PONT UGYAN EZ a véleményem a STALKER-röl, Fallout hangulat 1 rémesen jól megszerkesztett játékban...
és nekem jelenleg a kedvenc játékom a Fallout 1 és a 2... :)
ja + itt van 2 igazi kép 1 STALKER-es fegyverröl:
-
#669 Új, 3 perces kis felbontású S.T.A.L.K.E.R. videó (13mb)
Aki esetleg tud linket a nagyfelbontásúhoz az szóljon. Azt csak valami ING tagok tölthetik le. -
#668 megnéztem mostmár én is a videót..huhh ez ha nem kamu,akkor a fallout feelingje társul egy ütős, gyönyörű fps-el. ezt el sem tudom hinni..karácsonyra nem adják ki? -
#667 a képekböl soha nem elég!
ja meg milen hüje vok, most olvasok csak vissza, hogy a grafikus motor leirását, már eccer leírták ide, söt! ugyan ezt... -
#666 Azért írtam, hogy képekkel is tele a padlás :) -
[Walaki]D`Lair #665 főleg, hogy ez már marha régi...:) -
[Walaki]D`Lair #664 naná...imádom mindet...:D -
#663 de azé yo a kép nem? :D
ide menj és találsz még "élö" képeket... -
[Walaki]D`Lair #662 nem...:D -
#661 most akkor már kell müködnie!
-
#660 Talán ha a kiterjesztést nem hagytad volna le, akkor kirakná... :) -
#659 Képekkel is tele a padlás :) -
#658 mijafasz', nem müxik a kép, pedig a STALKER honlapról raktam be... :( -
#657 Szvsz grafikában ez lesz a legjobb a D3,HL2,Stalker trió közül,már csak a kurva részletes textúrák miatt is,meg az az ég :).Fizikailag sztem annyiban marad el a stalker,hogy kevesebb tárgy lesz mozgatható valószínüleg mint mondjuk a HL2-ben. -
#656 itte pedig csodáljuk meg az X-Ray motor ég, fegyver, és terepkidolgozását... :)
-
#655 Igéretekkel tele a padlás. A fő ütközéspont mindig az, hogy mit sikerül a fejlesztőknek megvalósítani az igéreteikből... -
#654 meg itt van az X-Ray motor "képességei", sajna angolul, de aki érti, annak most le fog esni az álla:
"X-Ray is a powerful game engine implementing modern technologies. The engine does not support software rendering and requires a DirectX® 8 or higher compatible accelerator.
General:
Levels combining closed spaces as well as enormous open areas
On demand loading makes it possible to create a single huge level
Game time flow, change of time of the day
Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters
VR-Simulation engine optimized for massive load
Graphics:
Support for all second generation D3D compatible accelerators (TNT/Voodo2/etc), optimized for Geforce2 and up
Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)
Continuous level of detail technology for all the geometry
~300 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware
Detailed character models (500-10 000 polys)
High-speed blended animation system capable of an infinite number of bone interpolation & modulation operations
SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics
Visibility determination
Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system
Optimized for T&L hardware by batching primitives in optimally sized groups
Dynamic occlusion culling, contribution culling
Adaptive hardware state caching technology
Lighting
Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows
Breakable light sources
Animated lights
Character shadowing
Intelligent light source selection, clipping, and merging
Detail mapping
Water, flares, coronas, etc.
Particle system with real physics
Screen post-processing
Shading
The Shader library is central to every part of the rendering pipeline
Completely abstracts the graphics API.
Multi-pass Rendering
Fallback Shaders
Facilitates cross-platform development
Separates shader writing from engine development
Pixel and Vertex shaders are automatically used (on shader capable hardware.)
Detail objects:
Grass, small stones, etc.
Enviromental effects, such as wind, turbulence, and tracks
Physics:
Based on ODE engine
Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc.
Real-time IK, vehicle physics, etc.
Collision database with low memory usage
Collision detection optimized for a large number of queries in a high concentration polygonal environment
Realistic simulation of ballistics, movement, and fluids
Audio:
High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing
Location-based environmental audio affected by surrounding obstructions
Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats
Network:
Distributed computing
Client-Server based system
Tools
In-house tools ( Level, Shader, Particle, and Actor Editors )
Plug-ins for popular modeling packages
AI:
Simulation Level-Of-Detail and Culling (2 AI models - high and low detail)
Fiber based time distribution allows scalable AI without any slowdown
Virtual senses; sight, hearing and touch
Terrain-aware tactical assessment system
FSM with random factor
Data driven design (pattern based evaluation functions are automatically generated and optimized on training examples - supervised learning)" -
#653 akkor itt 1 fan kép, talán az álmodból? -
[Walaki]D`Lair #652 De a STALKER az sztem az eddigi játékom lesz...egy csomószor álmodok arról, hogy Csernobilban vagyok, szal a téma kellőképp érdekel...:DD -
[Walaki]D`Lair #651 Unalmasnak tartottam... -
#650 a HL1 nagyon ütös, vagy nem tudod értékelni a benne rejlö csodát, vagy pedig nem tom mi a bajod...
bár személy szerint nekem az Opposin Force jön be a legjobban a sok fegyver miatt!
a Blue Shift pedig 1 kibaszás volt a PCsekkel szemben! DreamCast-en a játék vagy 5 órával hosszabb. pont annyival mennyi az egész BS pécén... :( -
#649 van 1-2 videó a STALKER fizikájáról a neten, de sajna sztem nem olyan jó, mint a HL2, de a STALKER nem ezen fog nagyot alakítani. itt a feeling, + az egész játékmenet lesz az ütös!
bár a fizikája a STALKER-nek sem lesz rossz, csak 1 lépéssel van lemaradva a HL2-töl, de a megjelenés még 1 év...
majd meglátjuk... mi csak jóljárunk mind a 2 játékkal, mert más-más stílus mind1ik gamma! :) -
#648 Ezek a képek alapján a grafikája azért ott van a HL2 mellett a toppon (a Doom3-at ne is emlegesse senki - alapból csak zárt térre tervezik, ergo szép tájképek nuku... ). Amire kiváncsi leszek, az a fizika, mivel e téren a HL2 iszonyúan ott van... -
#647 Egyéni szoc. probl. ;)
Nekem meg a Wolfeinstein nem jött be anno amikor mindenki azt tolta (még a Doom előtt) egyszerűen idegesített és fájt tőle a fejem. -
[Walaki]D`Lair #646 Én nagyon nem szerettem a HL1-et...:D -
#645 de modern re sikerült az a sarlókalapács :D -
#644 Most így visszagondolva nem tudom megmondani, hogy melyik volt az az FPS ami jó hosszú ideig lekötött. És ez már gáz. Annak idején a Half-Life ilyen volt, meg még a MOHAA is elment bár azt nem nyomtam végig és még a BF1942 sem volt rossz de ugye azt nem single játéknak készítették.
Szóval jöhetne már valami ami felkavarja kicsit az állóvizet. -
#643 a HL2 biztosan ki fog jönni legfeljebb csúszik, hangulatilag pedig ez + a D3 lesz a kir!
a HL2 viszont nagyon fog zúzni a kir fizika miatt a harcokban (bár a D3 és a STALKER sem panaszkodhat)...
egyébként én is ennek a játéknak szavazok a legtöbb bizalmat, mer ök legalébb nem menöznek, hogy a mi gammánk ezt tudja, + ezt, + ezt, +ezt...
ök inkább kiadnak csendben 1 kis bemutató videót, és kész... a nép csak ámul! -
#642 Komolyan mondom, mint a valóságban. Kicsit kisebb lenne a kép nem lehetne megmondani, hogy ez játék vagy valóság de már így se nagyon.
Bár tuti erőmű kell majd hozzá. De ha valamiért megéri majd gépet fejleszteni, az szerintem ez lesz. -
#641 Azért mert nem tuduk semmit a megjelenésről, ezt is húzzák mint a rétestésztát.
Mit beszélgessünk arról amiről nem tudunk semmit. Fasza lesz ha lesz, majd akkor tele lesz a topic ne félj. -
#640 A Doom3 - HL2 - STALKER hármasból nekem ez tűnik a legszimpatikusabbnak és egyértelműen a legszebbnek. Bár nem tudom ők hogy állnak a határidőkkel de a D3 most csúszott át 2004 Q2-be, a HL2 meg sose jön ki szóval én ennek a programnak szavazok bizalmat elsősorban.