S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Glpetyus
#3636

#3635
Ezt akartam:

A német GameStar is lehozta a nagy STALKER látogatásról készített beszámolóját. A játék történetének gerincét 36 gondosan kidolgozott küldetés képezi, amit végtelen számú, véletlenszerûen generált minimissziók egészítenek ki. A zóna 30 km²-es területét 18, egyenként 0,7-2km² méretû szektorra osztották a zökkenõmentes játékmenet végett. Szûk helységekben érdemes óvatosan bánni a robbanótöltetes fegyverekkel, mivel az ablaktól kezdve a hûtõgépig minden szétrepül és a repeszek felsérthetik vékonyka bõrünket.
Az AI kapcsán: a lap szerkesztõit két stalker üldözte, egyenest egy elhagyatott épületbe, ahol felrohantak a felsõ emeletre. Mivel más kiút nem volt, ezért az ablakon keresztül menekülhettek tovább. Az egyik NPC ezt észrevette és tûz alá vette a szerkesztõket - elvonva ezzel a figyelmüket -, miközben a másik lerohant a lépcsõn és az elsõ emeletrõl zúdított ólmot a menekülõ felekre.

A gravitációval kapcsolatos anomáliákon kívül elektrosztatikus kisülések és halálos növények is kedvünket szeghetik. Egy nap három valós órának felel meg. Amennyiben jármûvûnkbõl kifogy az üzemanyag, gyorsan találunk majd alternatív megoldást a gyorsabb közelekedésre.

A THQ 50 000 emberrel szeretne béta tesztet csináltatni, a tervezett 2004. szeptemberi megjelenés elõtt. A szerkesztõk szerint a STALKER 2005 közepe elõtt semmiképp sem várható. Ezzel mi is csak egyetérteni tudunk. A készítõk által felvonultatott jellemvonások sokasága és a játék készültségi foka egyáltalán nincs egyensúlyban.

#3634
Jajj bocsánat....

#3633
A német PCGames magazin legújabb számában új Half Life 2 képek és információk láttak napvilágot. Vigyázat, poéngyilkos tartalom! (Thx Flek0!)
A játék eleje nem a bink múviban látott Alyx és Kleiner duóval kezdõdik. Elõtte még lesz egy pálya, ahol Gorgon egy vasútállomáson - City 17 szívében - tér magához. Mindenhol Combine katonák járõröznek, s gyanúsan méregetik hõsünket.

Gordon legfõbb ellensége egy bizonyos Dr. Green, aki a sztereotip gonosz fõhentesek helyett inkább egyedi "miként kezeljünk egy idegen inváziót" felfogásával vívja ki magának ezt a szerepkört.

A legújabb krémeken látható egy leginkább Commanche helikopterhez hasonló szerkezet, illetve egy temetõ, ahol Gregory atya segedelmével kell boldogulnunk...

Gabe elnézést kért a szeptember 30-ai események miatt és beismerte, hogy a rossz idõzítés és nem a hekkelés miatt csúszott a játék. Jelenleg a játék tesztelésével foglalkoznak. Tapasztalataik szerint sokan bíbelõdnek a fizikával, ezért több ehhez csatolható interaktív elemet tesznek a játékba. Terveik szerint késõ nyáron jön a játék (várjuk meg a hivatalos bejelentést).

Glpetyus
#3632

#3631
Sajnos ez van...
www.hardwired.hu
Itten van egy nagyobb cikk.Lentebb.

#3630
A szerkesztõk szerint a STALKER 2005 közepe elõtt semmiképp sem várható. Ezzel mi is csak egyetérteni tudunk. A készítõk által felvonultatott jellemvonások sokasága és a játék készültségi foka egyáltalán nincs egyensúlyban.

#3629
NOs cska egy kérdésem lenne:Mikor is jelenik meg?
(bocsn me követem napra készen a hireket)

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

Glpetyus
#3628
Legalább nem süllyed el a topik

Glpetyus
#3627
"GSC Game World has said their release for the game will stay as the second quarter of 2004"

Ebben bízom...

Tibre
#3626
én is tudnék pártucat privjút bekopizni ide,de ennek semmi értelme

\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping

grebber
#3625
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Key Points:

• Man-made calamity, corrupt nature, psychological and physical threats, anomalies, odd deadly phenomena, mutated creatures, stalkers, military cordons, scientific camps.
• Dynamic day-night switching system, along with dynamic weather effects (rain, wind, fog, etc.)
• A non-linear storyline, with several endings to the game
• Over 30 types of weapons, along with extra devices and protective suits
• Extremely realistic graphics, with dynamic shadows and lighting.
• Ragdoll physics
• Ultra-realistic AI
• Set in Chernobyl in 2010



Preview:
Written by: Mark Williams
04.25.04
In a time where there's a swarm of all new first person shooters all fighting to be the best, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl steps in. Among the vast number of games coming out in the near future includes Doom 3 and Half-Life 2, as well as the recently-released Far Cry. These are all big name titles that almost everyone in the video game world has heard of, but then all of a sudden...it's Stalker. Who (or what) the heck is Stalker? Well, let me tell you, get ready, because S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is about to become a huge name in the world of PC gaming.

First off, S:SoC is still in the development process with GSC Game World, the same developer who came out with FireStarter, a recent shooter. One other quick thing to note is that the game was formerly called Stalker: Oblivion Lost, as you'll see in our recent interview with the developers of the game by clicking here.

Shadow of Chernobyl takes place, as you can guess, in Chernobyl, in and around the infamous nuclear facility. A deadly radioactive explosion rocked the entire area around the year 2006. When the radiation finally clears enough to allow expeditions within The Zone, many eerie phenomena were discovered. The player will become what's known as a stalker -- someone who shovels radioactive embers out of "The Zone" in order to make money. These "anomalous formations" are sold to underground scientists and dealers on the border of this area. When you begin to earn more money, you'll find that you can buy newer equipment that allows further access to areas previously inaccessible.

The developers of SoC stress the realism of the game. Everything, from the trade with underground dealers, to the physics system of the game, has been thoroughly planned out. There are incredibly dynamic weather effects as well as an all new day-night switching system. The storyline is very non-linear, so naturally, there are multiple endings to the game. Open-endedness seems to be one of Stalker's biggest claims to fame. They call the game both a First Person Shooter and a Role Playing Game. The only minor difference between many RPGs and Stalker is that there are no accumulating traits and characteristics, as GSC thought this would take away from the realistic experience they are trying to create.

As far as AI goes, Stalker seems to have it all. Nothing will ever be exactly the same twice. No character's location is predetermined, and the most natural reactions of characters to nearly every possible situation have been mapped. One wonderful example of this GSC mentioned was when a player attacks and kills a guard. Every other guard will immediately "seek hiding, radio their headquarters, and won't stand still, or what's worse, run out towards the player."

NPCs, or special radios used for communication, are essential to the development of the story and your success. You can find out important information, acquire new tasks, trade, or even make deals via the NPCs in the game. The possibilities are endless, which is exactly what the developers want.

One of the most exciting and most anticipated features of this game is the stunning visuals you'll see just from examining one screenshot. The new, proprietary X-Ray Engine shows unbelievable potential in its ability to dynamically shadow and texturize objects. And with 300,000 to 3,000,000 polygons per frame, this Engine will certainly bring out the finest of any PC.

GSC says there will be up to 30 weapons in the game, many of which are used for stealth. Most weapons will be modifiable, meaning you'll be able to buy a silencer for your new pistol or a scope to your new rifle. These developers weren't kidding when they mentioned realism.

It's hard to include everything Stalker has to offer, but I think I touched on the main points. GSC Game World has said their release for the game will stay as the second quarter of 2004. Until then, we'll all be anxiously awaiting the arrival of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Patience is a virtue, my friend.

Next PC upgrade: 2022

Glpetyus
#3624
Én a véglegest akarom!!!!!!!

toMpEr
#3623
mind1, ugyis kikerul a netre a beta.

Glpetyus
#3622
ja fõleg,hogy otthon nincs netem...
Bár mire ez kijön(ha),már lehet,hogy net se lesz...

#3621
Bízzál benne, hogy beleférsz az 50.000-es béta teszter keretbe, szerintem európaiként jobb esély van rá, mint pl. a LineAge2-ben volt anno...

http://gaborszantai.co.uk/

Glpetyus
#3620
Nem tudom,mi a faszt tudnak szarakodni,hány éve baszakodnak ezek is? 2-3?Hát mi a lófasz??Hányan csinálják,2-en???Ez az egy játék érdekel komolyabban,aztán 2003 szept.helyett 2005 nyár???Tényleg elérik,hogy mire kijön már mindenki leszarja.A jó anyjukat!!

LSC
#3619
egy pillanat alatt rádobtak 1 évet a kiadásra.

LSC
#3618
mostmár tényleg elmennek a picsába, ahhoz képest hogy anno 2003 szeptemberre ígérték.

Glpetyus
#3617
2005 közepe???az b.szna be!!!

#3616
Hardwired-rõl:

STALKER gondolatok
Dixie Flatline, 21:29 - Játék: MOHA - (11 komment)

(Gamestar.de) A német GameStar is lehozta a nagy STALKER látogatásról készített beszámolóját. A játék történetének gerincét 36 gondosan kidolgozott küldetés képezi, amit végtelen számú, véletlenszerûen generált minimissziók egészítenek ki. A zóna 30 km²-es területét 18, egyenként 0,7-2km² méretû szektorra osztották a zökkenõmentes játékmenet végett. Szûk helységekben érdemes óvatosan bánni a robbanótöltetes fegyverekkel, mivel az ablaktól kezdve a hûtõgépig minden szétrepül és a repeszek felsérthetik vékonyka bõrünket.
Az AI kapcsán: a lap szerkesztõit két stalker üldözte, egyenest egy elhagyatott épületbe, ahol felrohantak a felsõ emeletre. Mivel más kiút nem volt, ezért az ablakon keresztül menekülhettek tovább. Az egyik NPC ezt észrevette és tûz alá vette a szerkesztõket - elvonva ezzel a figyelmüket -, miközben a másik lerohant a lépcsõn és az elsõ emeletrõl zúdított ólmot a menekülõ felekre.

A gravitációval kapcsolatos anomáliákon kívül elektrosztatikus kisülések és halálos növények is kedvünket szeghetik. Egy nap három valós órának felel meg. Amennyiben jármûvûnkbõl kifogy az üzemanyag, gyorsan találunk majd alternatív megoldást a gyorsabb közelekedésre.

A THQ 50 000 emberrel szeretne béta tesztet csináltatni, a tervezett 2004. szeptemberi megjelenés elõtt. A szerkesztõk szerint a STALKER 2005 közepe elõtt semmiképp sem várható. Ezzel mi is csak egyetérteni tudunk. A készítõk által felvonultatott jellemvonások sokasága és a játék készültségi foka egyáltalán nincs egyensúlyban.

Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.

#3615
celeron 1700, 512r, r9000 (250/400)

#3614
De volt, és ment, csak nem túl jól.De játszhatóan.

Esrohnoil
#3613
Wehhehe...
Nagyobb a vidkari mint az alaplap...

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

dikki*yysw
#3612
Vadállat teszt amúgy, jó móka.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#3611

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#3610
alrighty 😉
bar azt illetoen erosen szkeptikus vagyok, hogy gf4-et belegyomoszoltek egy p1-es rendszerbe..
dikki*yysw
#3609
Valószínûleg azt akartam mondani, hogy milyen durva, hogy egy P100-on elindul az UT2003.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#3608
jo, 386-osban meg meg lassabb lenne 😊 ezzel most mit akartal mondani? egy (megsaccolom kb realisan) 20x lassabb gepen tenyleg joval lassabban megy a (ezesetben cpu limitalt)progi.
cifuatwork
#3607
Nyilván azért irsz ilyeneket, mert még nem volt szerencséd a Lock-On-hoz 😊)

dikki*yysw
#3606
És amikor anno volt olyan teszt, hogy egy P100-asba raktad 512 ramot meg egy GF4Ti4600-at, ment 2.6 fps-el az UT2003 😊)

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#3605
Ez igy is van, az ut2004 kevesse proci, inkabb vga fuggo. Regen csinaltak tesztet 2003-al, azt hiszem epp gf4-el, hogy p3-800 korul mar nagyon jo teljesitmenyt produkal. Folotte nincs szamottevo javulas. Szal ha az 533-al pl 30 szazalekkal lassabban viszi, na bumm. Nem azt mondom nem szamit, de nem halalos 😊 (ha botokat is szamol a gep az mar mas teszta, de ugye neten van ertelme jatszani. max a ragdoll amit celszeru kikapcsolni, de az ugyebar nem esszencialis a jatek szempontjabol.)

ja es ne idegeskedj, akinek van vmi meno cucca, szereti lenezni a gyengebb konfigokat 😊 en is folyton alabecsulom az enyemnel gyengebb cuccokat, pedig meglepoen jol mukodnek ittott. ( bar teny hogy ittott kisse osszeomlanak 😊 )
#3604
Basszus már tök idegesítõ, hogy mindenki be van fosva, hogy el megy-e v nem.Köztudott dolog, szerintem, hogy az ajánlott minmum gépigény alatt is elmennek JÁTSZHATÓAN a játékok.Haverom 533-as P3-al UT2004-ezik, nem szaggat (TI4200, 238RAM)

#3603
Mi a szarért ne menne?

Esrohnoil
#3602
Nekem 1G-s PIII-am, FX5600SE, 512 MB ramom van.
Akkor el se fog indulni?

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

Glpetyus
#3601

#3600
jol fog az menni
Nemcso
#3599
Hát nagy részletgazdagságra biztosan nem számíthatunk min.konf. mellett !

I.C.ram
#3598
Arra, hogy a menüben stabilan hozza a 10 FPS-t.
Nemcso
#3597
Hát arra azért kiváncsi vagyok, hogy a minimum konfig mire lesz elég !

#3596
Hát minimumnak lehet jó az 56k,a ping meg majd 4 számjegyû lesz...
Eszerint még nálam is eldöcög majd,pozitív!

Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.

zaki
#3595
mondjuk az 56k-s modem vitszes 😄

zaki
#3594
min. config 😊

Windows 98/ME/XP/2000 + DirectX 8.1

1.5 GHz-es proci

512 MB RAM

GeForce 3 64 MB vagy ATI Radeon 8500 64 MB

DirectX 8.1 kompatíbilis hangkártya

Multiplayerhez 56 kb-os modem

Glpetyus
#3593
Mi ez a pangás?Vége a tavaszi szünetnek?

#3592
realtime volt.
#3591
Sziasztok, a Kölnben rendezett bemutatóról kilopott alfát meg lehet valahol találni?
Sadun Tryst
#3590
hát aki csak másolni tud... 😄DDD

\"Bombing for paece is like fucking for virginity.\"

zaki
#3589
büntess Pisti, ezen behaltam 😄DDDDDDDDDD

Glpetyus
#3588

toMpEr
#3587
amugy valoszinu nem real timeban vettek fel, hanem lerendeltek, szoval framedrop egy 486-os gepen se lenne.