109367
GY.I.K. * Mielőtt kérdezel katt ide! * FAQ
Katt ide! --> cdkulcsgenerator_tuvok <-- Katt ide!
Katt ide! --> Battlefield 1942 GameSpy javítás <-- Katt ide!
BF1942 szerver, stabilabb, lagmentes, német.:
-=[ aX ]=-- (CD and Origin) Address: 94.23.196.155
DTG! --> Aktualis szerverek <-- DTG!
-
#272 fene tudja, a repülős részt inkább kihagyhatták volna, semmi értelmét nem látom
és a színei akkor is el vannak baszva (az iszonyat low-res textúrákkal együtt), vagy minden zöld, vagy szürke, vagy piros....... nézd meg a MM2 terepét (lejjebb belinkelve), sokkal szebb és változatosabb
ez a véleményem, na, nem kell belekötni :) -
#271 Nemtom, Freak, neked mi a bajod az OFP grafikajaval? az embereken kivul halál fasza az egész.
"nem elég egy 4 négyzetkilóméteres rész???"
Hát qrvára nam, ott hogy ropkodnél helikopterrel, meg repulővel? elindulnál már fordulhatsz is vissza.. de tényleg, bőven elég lenne.
csinaltak volna me sok kicsiben, ja milyen qrva jo is lenne, loadolna mindig mint allat, inkabb nézzed azt, hogy qrva nagy terepet kezel (ami szép) és nagyon is yol..OFP rulez.. -
#270 hűűűűű, elég meleg :) -
#269 a hw-n van már trailer a gaméról...kár hogy csak külső nézetesek. nem csúnya -
#268 de minek akkor terület, most őszintén!
nem elég egy 4 négyzetkilóméteres rész???
faszér nem csinálták meg sok kicsiben, és akkor talán nézhetne is ki valahogy! -
#267 Kiváncsi lennék hogy oldanád meg a bejárható terület nagyságát és a játékhoz tartozó grafika minőségét.Mert OFP-ben igen nagy terület van és a grafika sem rossz.Max az embereken kéne csiszolni egy kicsit de sztem ezt ellehet nézni.Ja és nemfoglalnak sok helyet a küldetések!Ennél jobb MÉG nincs!!! -
#266 Morrowindnek van olyan grafikája, mint vártunk
Viszont az OFP kritikán aluli szvsz. -
#265 figyi, fényképezett textúrákat használ
100 méterről tényleg gyönyörű, de közelről hányás
a modellekről meg inkább ne is beszéljünk -
#263 OFP egyáltalán nem ronda.Max kevés a vasad hozzá.
Ha van egy jó géped,és felrax mindent maxra qrva szép lesz. -
#262 naja, erről tudnék mesélni........... kibaszott EA, és a drága MOHAA-juk.......... épp ezért fosok ettől is, nem bízom az EA-ban..... -
#260 nem is a játékmeneten megy a vita, csak pár OFP fan kritizálta a grafikát........ -
#258 baze eddig erről volt szó
OFP rulez, amíg rá nem nézel, és el nem indulsz.... kell egy normális engine.... -
#257 Mia fasznak Bf?
Lesz II. világháborús mod OFP-re!!!
:D -
#256 mmmmm, nyaminyami........ capture the híd :)))))))
-
#255 ja, ez 4x4 lesz
----
egyszóval, szopás....... Adottak ilyen minőségű terepek, és senki nem csinál rá egy jó kis taktikai fps-t..... -
#254 Hát meg a mm2 két éves, és emlékszem 300celeron + tnt és vitte 800x600ban, nem hiszem el, hogy kis turbósítással nem vinne el 15x15öt egy 600-as gépen, jobb vidkártyával.
JA rájöttem, egyébként, a topic címét adó játékra volt 4x4 mondva egyszer :o) -
#253 én 10 kilóméterre emlékszem, de tévedhetek
még anno, amikor a a demohoz txt fileban kellett missiont írni, ott használtam 8000+ koordinátákat
de tök mindegy, lényeg, hogy a MM2, a Carnivores Ice Age vagy a Ghost Recon terepei is kurva nagyok, sokkal szebbek, és jobban futnak......... -
#252 Meg hát az OFPban sincsen 4x4nél nagyobb, nem? -
#251 Ugye hogy ugye? :)
Nekem a könnyem is csorog, ha arra gondolok, hogy nem fogok egy ideig ilyen terepen kommandózni multiban.............................
Amúgy ezek a területek se olyan kicsik. Nem 10x10, de lazán 3x3 kilóméteresek. És az azért bőven elég egy katonai akcióhoz.......
-
#250 Talán nem tud akkora területet kezelni, hát de milyen régi már? Kicsit fel lehetne turbózni. Igaza van FREAKnek, ilyen dombokat látva csorog az ember nyála, milyen király kis fedezék ááááá
Nagyon jó! -
#249
Ezen sokkal korrektebb FPS-t csinálhattak volna, és szarabb gépeken is remekül futna....... -
#248 pedig hótt komoly........... amikor rendesen körbejártam a MM2 terepeit, majdnem sírógörcsöt kaptam, hogy mi a faszért nem tudnak egy ilyen terepre egy fasza katonai FPS-t csinálni????? Blasta is megmondhatja, jó sokáig volt ez téma annakidején........... -
#246 igaza van
a Motocross Madness terepe ezerszer szebb mint az OFP, és még fut is rendesen.... De ott van a Screamer 4x4, a Ghost Recon és a legtöbb vadászjáték, amiknek SOKKAL jobb az engine-je, és milliószor szebb terepet produkálnak..........
ez van, jobban jártak volna egy licensszel.... -
#244 te el vagy tévedve minden területen!!!
Gyere át "OFP, még mindig a LEGJOBB!!?" ott majd helyre rázodsz! -
#243 hulyesegeket mondasz mert az OFP-ben sem az egesz teruletet dolgozza fel hanem csak azt amit latsz es ilyen teren az engine szar az OFP-ben lassu es ronda ja es bugos.. Motocross Madness, Insane, ben is hasonlo latokor volt es teljesen jol ment egy 300-ason es a grafek is szep volt azt kicsit felturbozza ugye a "rengeteg AI" ami tok sotet akkor is jol kene menni egy 600-ason 1024-ben! -
#241 ennek a multikodjat fogjak elbaszni mint eddig az osszes EA jateknal ennel is elfogjak baszni! OFP szintu lagok lesznek az tuti vagy meg nagyobb egy t3 nelkul jatszhatatlan lesz ez a jatek is.. -
#240 Félek ennek is elcseszik a multi részét ,lásd : Codname Eagle -
#239 Rulez kis gamma...
A múvin láccik hogy még 1 kicsit bugos -
Garrett #235 kapják be mi miért maradunk ki a jóból? azért mert magyarok vagyuink? -
#234 Ne ilyen nagy tempoval srácok, ha jol tudom sajnos csak USA és Kanada területéről lehet jelentkezni! -
#233 na megnézem a gamespy-os mailboxomat........ :) -
Garrett #232 a gamespy küldött egy szar levelet abba volt nézz szét a www.gamespy.com -on a betatest részen -
#229 és ha lineáris?? nem játékmenetről volt szó, hanem grafikáról
az OFP egyértelműen a legjobb katonai program LENNE, hanem nem ezzel a hulladék engine-nel hajtanák
én végignyomtam a gyalogos részt, de már ott is rosszul voltam, hogy 3 nézetben 3 felé áll a célkereszt meg hasonló finomságok......
szóval tök jó, csak úgy néz ki, mint egy viharvert olajfestmény..... -
#228 SOF2???, OFP-ben lévő Jungle map-hoz képest.(hehe)
Nagyon silány ,ezt te sem gondoltad komolyan?
A SOF2 megint csak lineáris ,reméltem tudod mi az de látom nem!
Egyébként van másik topic gondolom észre vetted!
A BF úgyis egy ideig temetve
Szeretettel várlak! -
Garrett #227 csak jelenne már meg, istenem!!!! -
#226 ja, értem
ez AZ volt, ez volt benne a lényeg -
#225 Virtual Battle Field
Mint az OFP de megse az. -
#224 ???????
what's that?
én a TV-ben láttam, talán a Galileo-ban (?), hogy közvetlenül a terepgyakorlat előtt a csapatmozgásokat és helyezkedést az OFP-on mutatják be az amcsi bakáknak -
#223 En ugyan ezt nem tudom hogy konkretan hasznaljak -e az OFP-t "kikepzesre" de megis nem a VBS-re gondolsz? -
#222 na, gyerekek, tisztázzunk pár dolgot
1. ITEM nevű játékosunknak üzenem, hogy az OFP-t amerikában katonai kiképzésre használják, szóval igenis KIKÉPZŐPROGRAM
2. természetesen tisztában vagyok vele, hogy a Q3 engine nem kezel több négyzetkilóméteres területeket, de NAGY területekre már alkalmas, lásd: Q3TA, MOHAA egyes pályái, SOF2 terepek stb stb...... Kibaszott fölösleges volt a Flashpointban egyben kezelni az egész szigetet, amikor egy mission általában egy max (nagyon max) 2x2-es táblán zajlik, arra meg van sokkal jobb engine is. A töltéseket meg simán meg lehet oldani, amikor elvisznek teherautóval vagy harckocsival......
3. "Q3 engine már közel sem a legjobb" - no comment, check SOF2 jungle map....... Ha mutatsz jobbat, tárgyalhatunk tovább.
4. OFP modellek......... hát valóban tök élethűek....... van kezük, fejük, lábuk, törzsük, csak épp nem sikerült őket összeilleszteni, futás közben úgy néznek ki, mint egy gombostűkkel összekapcsolt papírfigura.......
5. Ez nem OFP topik, hanem egy új, 2. vh-s játék topikja, és magasról leszarjuk, hogy kinek miért áll fel az OFP-ra. Ha annyira bejönnek az "OSCAR díjas" alkotások, akkor hajrá, van saját topikja a témának....