Grand Prix 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3714
White azért néha lehetnél komolyabb egy kicsit!!!!
Mi ez a hablagy a konfogodról,,,,irj értelmesebben légyszives...,és valós dolgokat....<#mf1><#duhos2>
#3713
jó, oké hogy szeretjük a gp4et ultra feltuningolva, de nem árt ha van egy újabb, bár nem tom mennyire fog tetszeni, a grafika jó
#3712
nem értelek<#mf1>

Őrült vagyok? Lehet :D

#3711
hát nem! kíváncsian várjuk!
De már épp itt volt már az ideje...
#3710
és a játék se lesz rosssz

Őrült vagyok? Lehet :D

#3709
aaaa....Monaco mien szép már.....uuuu
#3708

Őrült vagyok? Lehet :D

#3707
hát nem találtam semmit... Falcon hl dolgozol? Beszervezhetnél engem is nincs pénzem azt nemártana felújítani a gépet <#mf1>

Őrült vagyok? Lehet :D

#3706
nálam? proci 8 magos pencium, alaplap legalább 4 pciexpres vga kari hejjel amit sli-be kötött lapokkal kell megtömni, min. 100e forintosakkal! Memoria 36 giga 256 bits.......attikám gyûjcsé wazze!!!!<#mf1>
#3705
Ja biztos jó lesz,meg majd cserélhetem a gépemben az elemeket!!
vidikari ,proci

van valahol egy gépigény leirás??
#3704
Jelen elõzetesünk témájáról szóló cikkek egyikében egy érdekes infóra lettem figyelmes: pontosan három évvel ezelõtt vonult nyugdíjba a Forma 1 hétszeres világbajnoka, Michael Schumacher és ugyanebben az évben, azaz 2007-ben játszhattunk utoljára forma autókat felvonultató produktummal, a Sony Liverpool ugyanis ekkor hozta tetõ alá a PlayStation 3 exkluzív Formula One Championship Edition-t. A felemásra sikeredett élményt követõen azonban a japánok lemondtak a jogokról, így azokat a brit földön székelõ Codemasters kaparintotta meg. A csapat nem tétlenkedett, tavaly gyengébb masinákra, többek között Wii-re elhozták a Formula 1 2009-et, mely egyfajta elõfutárként vezette fel az idén szeptemberben bemutatkozó, PC-re és nagykonzolokra készülõ Formula 1 2010-et. És, hogy kicsit visszakanyarodjak az elsõ mondathoz: idén visszatért Schumacher, idén visszatért a képernyõkre a Forma 1, mint játék. Kell ennél több?
A Codemasters komoly együttmûködésben és folyamatos kapcsolatban áll a Formula 1 csapatainak mérnökeivel és magával a menedzsmenttel, így minden egyes modellezett elemet vagy új ficsõrt alaposan átrágnak a szakemberekkel, mielõtt az végleg a játékba kerülne. A brit csapat ettõl függetlenül állítja, nem egy véresen komoly, csak a legelvetemültebb rajongók igényeit kielégítõ szimulátort készítenek. A Formula 1 2010 ugyanis megpróbál azon a vékony kötélen táncolni, melyen egyaránt élvezhetõ lesz hobbijátékosok és valódi hardcore gamereknek a játék. A realitást meghagyva, rengeteg beállítási lehetõség közül válogathatunk majd, mindenféle rásegítést kikapcsolhatunk, de ha csak simán szeretnénk jól érezni magunkat, körözni párat, akkor automatikus sebességváltástól kezdve a megfelelõ ívek jelöléséig tényleg minden könnyítést aktiválhatunk. A mesterséges intelligencia végre mellõzi a sínen vezetést, legalábbis a Codies munkatársai ezt ígérik. Soha nem látott emberi viselkedéssel ruházzák fel a gép által irányított versenygépeket, így mögöttük haladva kiismerhetjük sajátos vezetési stílusukat. Kifigyelhetjük, mely kanyarokat hogyan veszik be, esetleg hol ejtenek hibákat, ezeket kihasználva pedig nagyobb eséllyel próbálkozhatunk majd elõzéssel.
A vezetési élményt beállításaink mellett nagyban befolyásolja majd a dinamikusan változó idõjárásrendszer is, ami szintén forradalmi, autentikus megvalósítást kap. A Codemasters Active Track névre keresztelt technológiájának a lényege, hogy a játék harminc négyzetcentiméterenként képes változtatni az esõ mennyiségét a pályán, így folyamatosan felszáradó vonalvezetéssel, vagy a pályák egyes pontjain eltérõ kondíciókkal szembesülhetünk. Ennek megfelelõen a gumitaktika minden eddiginél fontosabb lesz, ráadásul kiválasztott tappancsaink esetében ügyelnünk kell azok állapotára, így ha köztes gumival gördülünk ki egy esõ áztatta pályára, de közben folyamatosan változik az aszfalt állapota, akkor a száradó részeknél mindenképpen víztócsákat kell keresnünk, hogy hûtsük abroncsainkat, nehogy idõ elõtt elkopjanak. A játékban a taktikák is dinamikusan változnak, amit a csapat is magától követ, így mindig csapatutasításra kell kigördülnünk a boxutcába, ahol az idei szabályoknak megfelelõen tankolni már nem lehet. A készítõk mégis nagy hangsúlyt fektettek a szerelõk modellezésére és az animációk tökéletesítésére, kíváló összhangban dolgoznak a srácok, mégis képesek hibázni, így bármikor megeshet, hogy rosszul raknak fel egy kereket, ami aztán a verseny végét is jelentheti számunkra.


dobozkép

pc.gif xbox.gif ps2.gif
A játék adatlapja

Kategória: szimulátor, sport, verseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztõ: Codemasters Studios Birmingham
Megjelenés ideje: 2010. szeptember
Honlap: nem ismert
Conflict Denied Ops (PC)
Conflict Denied Ops (PC)
Ára: 10990 Ft
Kapcsolódó hírek:

» Formula 1 2010 fejlesztõi napló
» Formula 1 2010 képek
» Formula 1 2010 fejlesztõi napló
» Formula 1 2010 - Képtrió
» Formula 1 2010 - Az idõjárás szerepe életbevágó lesz

»» további hírek
Kapcsolódó képek:

» 2010-04-28 (7db kép)
» 2010-04-14 (3db kép)
» 2010-03-18 (3db kép)
» 2010-03-10 (2db kép)



Izé
Formula 1 2010 - Elõzetes

» shifty, 2010. április 08.

Nyomtatás | Hozzászólások (0)



Oszd meg iwiwen! Add a Startlaphoz! Könyvjelzõk & megosztás
A száguldó cirkusz rajongói nem igazán voltak mostanában játékügyileg elkényeztetve, legutoljára ugyanis három évvel ezelõtt körözhettünk kontrollert ragadva, idén azonban helyre áll a világ rendje.

Jelen elõzetesünk témájáról szóló cikkek egyikében egy érdekes infóra lettem figyelmes: pontosan három évvel ezelõtt vonult nyugdíjba a Forma 1 hétszeres világbajnoka, Michael Schumacher és ugyanebben az évben, azaz 2007-ben játszhattunk utoljára forma autókat felvonultató produktummal, a Sony Liverpool ugyanis ekkor hozta tetõ alá a PlayStation 3 exkluzív Formula One Championship Edition-t. A felemásra sikeredett élményt követõen azonban a japánok lemondtak a jogokról, így azokat a brit földön székelõ Codemasters kaparintotta meg. A csapat nem tétlenkedett, tavaly gyengébb masinákra, többek között Wii-re elhozták a Formula 1 2009-et, mely egyfajta elõfutárként vezette fel az idén szeptemberben bemutatkozó, PC-re és nagykonzolokra készülõ Formula 1 2010-et. És, hogy kicsit visszakanyarodjak az elsõ mondathoz: idén visszatért Schumacher, idén visszatért a képernyõkre a Forma 1, mint játék. Kell ennél több?



A Codemasters komoly együttmûködésben és folyamatos kapcsolatban áll a Formula 1 csapatainak mérnökeivel és magával a menedzsmenttel, így minden egyes modellezett elemet vagy új ficsõrt alaposan átrágnak a szakemberekkel, mielõtt az végleg a játékba kerülne. A brit csapat ettõl függetlenül állítja, nem egy véresen komoly, csak a legelvetemültebb rajongók igényeit kielégítõ szimulátort készítenek. A Formula 1 2010 ugyanis megpróbál azon a vékony kötélen táncolni, melyen egyaránt élvezhetõ lesz hobbijátékosok és valódi hardcore gamereknek a játék. A realitást meghagyva, rengeteg beállítási lehetõség közül válogathatunk majd, mindenféle rásegítést kikapcsolhatunk, de ha csak simán szeretnénk jól érezni magunkat, körözni párat, akkor automatikus sebességváltástól kezdve a megfelelõ ívek jelöléséig tényleg minden könnyítést aktiválhatunk. A mesterséges intelligencia végre mellõzi a sínen vezetést, legalábbis a Codies munkatársai ezt ígérik. Soha nem látott emberi viselkedéssel ruházzák fel a gép által irányított versenygépeket, így mögöttük haladva kiismerhetjük sajátos vezetési stílusukat. Kifigyelhetjük, mely kanyarokat hogyan veszik be, esetleg hol ejtenek hibákat, ezeket kihasználva pedig nagyobb eséllyel próbálkozhatunk majd elõzéssel.



A vezetési élményt beállításaink mellett nagyban befolyásolja majd a dinamikusan változó idõjárásrendszer is, ami szintén forradalmi, autentikus megvalósítást kap. A Codemasters Active Track névre keresztelt technológiájának a lényege, hogy a játék harminc négyzetcentiméterenként képes változtatni az esõ mennyiségét a pályán, így folyamatosan felszáradó vonalvezetéssel, vagy a pályák egyes pontjain eltérõ kondíciókkal szembesülhetünk. Ennek megfelelõen a gumitaktika minden eddiginél fontosabb lesz, ráadásul kiválasztott tappancsaink esetében ügyelnünk kell azok állapotára, így ha köztes gumival gördülünk ki egy esõ áztatta pályára, de közben folyamatosan változik az aszfalt állapota, akkor a száradó részeknél mindenképpen víztócsákat kell keresnünk, hogy hûtsük abroncsainkat, nehogy idõ elõtt elkopjanak. A játékban a taktikák is dinamikusan változnak, amit a csapat is magától követ, így mindig csapatutasításra kell kigördülnünk a boxutcába, ahol az idei szabályoknak megfelelõen tankolni már nem lehet. A készítõk mégis nagy hangsúlyt fektettek a szerelõk modellezésére és az animációk tökéletesítésére, kíváló összhangban dolgoznak a srácok, mégis képesek hibázni, így bármikor megeshet, hogy rosszul raknak fel egy kereket, ami aztán a verseny végét is jelentheti számunkra.



A játékban több játékmód biztosítja tartós szórakozásunkat, így a karriermód, a bajnokság, a time trial és a többjátékos móka fog a székbe szögezni minket. A karriermód során a DIRT 2-ben már látott rendszert veti be a Codemasters, azaz amikor éppen nem a versenyzéssel foglalkozunk, akkor a motorhome-ot járhatjuk be, és a sajtó képviselõinek igényeit is ki kell majd elégítenünk. A fejlesztõk ígérik, a csapaton belüli rivalizálásra is nagy hangsúlyt fektetnek, állítólag nem is a többi csapat ellenfelei, hanem saját csapattársunk lesz a legnagyobb ellenfelünk. A versenyhétvégéken érdemes mindig a legjobbunkat nyújtani, ugyanis jobb eredmények esetén a csapat minket nevez meg elsõ számú pilótának, ami többek között olyan kiváltságokat jelent, mint az új karosszériaelemek, új fejlesztések elõszöri kipróbálását, a fejlesztésbe való beleszólást. A többjátékos módról mindössze annyit tudni, hogy összesen három versenymódot kapunk majd, melyek egyike a gyors versenyekhez hasonlítható körözgetés lesz, ahol a lehetõ legjobb idõket kell teljesítenünk, az endurance módban nyolc kört kell teljesítenünk, kötelezõ kerékcserével megfejelve. A harmadik mód érdekessége, hogy saját magunk kreálhatjuk a szabályokat, így akár a tavalyi esztendõ monszun áztatta Maláj nagydíját is szimulálhatjuk. A tervek szerint a játékmódok összesen tizenkét játékost tudnak majd egyszerre kezelni.
A Formula 1 2010-et a sokat bizonyított EGO Engine hajtja majd meg, így az elõzetesen látott videók és képek nem lehetnek túlságosan csalókák, a motor képességeit ugyanis már ismerhetjük. A játék állítólag stabilan fut majd 60 FPS-sel, és bár nem várhatunk tõle Gran Turismo-ra vagy Forza Motorsportra hajazó, lenyûgözõ látványt, a játék körítése mégis igényes, a járgányok modelljei a legapróbb elemig hitelesek, a környezetek kidolgozottsága aprólékos, a fizika pedig valódi vezetési élményt ígér.

Őrült vagyok? Lehet :D

#3703

Őrült vagyok? Lehet :D

#3702
nem hiszem <#vigyor>

Őrült vagyok? Lehet :D

#3701
mayd lesz....<#mf2>
#3700
dejó hogy nekem nincs ilyen problémám 😄

Őrült vagyok? Lehet :D

#3699
én hiába kapcsolom be a 2d-t, kikapcsolja. 3d-t nem is Ngedi..de jó a hang
Ha bemész a részletesbe minden csúszka fel van tolva??
én pl zenét lehúzom minimálisra, motor hang 50% a többi is kb, más autók hangja 100%, de xerintem az is kevéske...
#3698
Sorry, én arra gondoltam, hogy a 3D van bekapcsolva. Régebben pont így szivatott engem is(menûben volt hang, kint a pályán mindent hallottam csak a kocsim hangját nem). Átkapcsoltam a 2D-re és minden helyre jött.

Nem kérek s nem adok kegyelmet. Lehet, hogy bunkón hangzik, de ez van:) Smile and drive longer.

#3697
az opciókon belül a sound-ba nem engedi bekapcsolni a 3D EAX valamit.
azért nincsen hang.
azt nem tudom h miért nem engedi.
#3696
persze
#3695
és más játéknál van hang? (most nem a GP4-re gondolok!)
#3694
Nem halt meg a világ, nekem még mindig nincs hangom.😄
Azt a 3D-s eax-ot nem engedi bekapocsolni.
Megpróbáltam az alap gp4 et ott se volt hang csak a menübe,
meg egy 2008-as modnál is ugyan ez volt a helyzet...
#3693
meghalt a világ?

Őrült vagyok? Lehet :D

#3692
ok
#3691
alá van már írva körönként 5FT 😄

Őrült vagyok? Lehet :D

#3690
jah brümmmmmmmmmm

Őrült vagyok? Lehet :D

#3689
a sound mappában a menüzenék vannak.....
a samples mappába vannak az egyéb hangzások..kocsi..stb..
#3688
nincs mert azokat nem engedi
#3687
Én meg nem szeretem a jobbikot, de azért nézd meg, hogy a 3D sound és más EAX be van e kapcsolva.

Nem kérek s nem adok kegyelmet. Lehet, hogy bunkón hangzik, de ez van:) Smile and drive longer.

#3686
óder te + írd má alá, asztán brümmöghecc vazzee....<#mf2>
#3685
16 na
#3684
rolika mind1
mi az a szund mappa? és mi 11 megabájt?
#3683
az oké hogy a sound mappám 16mb?:S
#3682
mán 1 cset kéne ahó dumáhatnánk, me így....
#3681
vazalm modnak a menüjébe volt hang de futam közbe nem volt.
frissítettem a kodekpakkomat de most már a menübe sincs hang.
ötlet?
#3680
akó mé nyomtá bé politikát?
#3679
hanó brümmöx mán?
#3678
mittuggyukaszt<#law>
#3677
nehéz a felfogásod atti.....xerintem
#3676
miért is?

Őrült vagyok? Lehet :D

#3675
BOCSI!!MIndenkitõl.............!!
#3674
majd én brümmögök <#mf1>

Őrült vagyok? Lehet :D

#3673
igy van Crome!
Roli! csak a gp4 ezen modjával és verziójával nincs hang? esetelg egy alap gp4 feltelepítése uátn megkéne nézni hogy ott van-e hang!
#3672
Én szeretem a jobbikot de ettõl még nem lesz hang a vazalm moddomhoz...😄
segítsen valaki 😄
#3671
Nem vagyok moderátor, de szerintem ne menjünk bele ilyen jellegû témákba és próbáljunk meg a GP4 keretein belül maradni! <#kuss>

Crome

#3670
Ezt most nagyon rossznak mondtad!!!!!!!!!!!!!!!!
dezsolti78 vette a lapot!

Hogy jön ide a zsinagóga??Mért szemét a gárdista??Bántott ??
Valakit bántott valaha??


Te se látsz távolabb a tévédnél??Sajnos az ország 80 %-a alvajár!

Én csak fel szeretem volna hivni a figyelmet,hogy mi mindenrõl nem tudunk...
NEm akartam politizálni és evvel lezártnak tekintem.


#3669
azé atti mer ez a sok tetû szemét gárdista baccik zsinagógába járni!!!!!!<#vigyor>
#3668
talán telepítsd fel a hangkártya meghajtó progiját rendesen, de lehet le kell venni, mint nálam, akkor yó a hangom
#3667
Nincs levéve a játékban és a gpxpatchben is bevan kapcsolva minden.
Egy valami nincs de ha azt bekapcsolom akkor hallok valami hangot de
az nem a sajá kocsimnak a motorhangja és nem is a többi autójé.
#3666
Nekem nincsen különlegesen módosított 2010-es mod-om. Az van, amit a netrõl leszedtem, nem nyúltam bele különösebben, de ha megírod mi érdekel benne, akkor mesélek róla. <#phone>

Más:
Ha nincs hang a játékban, akkor érdemes megnézni, hogy a GPxPatch uccsó fülén engedélyezve vannak e a hangok. Illetve azt, hogy a menüben nincs e levéve. <#vigyor>

Crome

#3665
kapcsold be az erõsítõdet.....