Milyen videokártya?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
Notebook: Lenovo ideapad Y580 Gamer
Sokan jönnek vele h: AMD Megsül könnyen, meg melegszik, meg ez+az, az Intel az nem, igy az intel, ugy az intel....
Én AMD párti vagyok!
Ha játszani szeretnél, sztem csakis AMD, ha videot akarsz konvertálni és esetleg tömöriteni, akkor INTEL.
Jóó persz azért a HûTÉSRE tényleg oda kell figyelni!
😄
AMD:
Processzor : Athlon64 X2 3800+ AM2
Memória : 1GB (2x 512M😎DDR-II - 667MHz
Merevlemez : 250GB S-ATA - 7200RPM - 8MB
Videokártya : INNO3D GF8600GT 256MB TV
Optikai meghajtó : 18x +/- Dual Layer DVD író
Alaplap : ASUS AMD64 - AM2 integ. Lan+audio
Ház : ASUS ATX 350W
Intel:
Processzor : Intel 1.6GHz Dual Core 1MB E2140
Memória : 512MB DDR
Merevlemez : 160GB S-ATA - 7200RPM - 8MB
Videokártya : INNO3D GF8500GT 256MB TV
Optikai meghajtó : 18x +/- Dual Layer DVD író
Alaplap : Asus P5PL2-E alaplap (s775)
Ház : Codegen ATX - 400W
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
Ezt fogok venni azért lennék kiváncsi rá😊
Épp szar a videókártyám.. most miért kellet ezt mondani :'(
amugy 1voks az ATI-ra és a 2900xt-re😊
Asus P5B|C2D E6420 @ 2,56 Ghz|HIS Radeon 2900xt 512ddr3|1x1 GB Kingston DDR2-800 Mhz|Freezer 7pro|160 Gb SATA Maxtor HDD/80GB Seagate|WinXP/Vista|Nem szülői pénzből:P (Ram csere alatt)
:-)
[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...
A legfontosabb dolgokat leírtam a #16435 hsz-ben.
[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...
fél év késéssel is éppen h tartja a szintet...ezalatt az idõ alatt kellett volna az AMD-nek egy 8800Ultra szintü csúcsVGA-t készitenie,de semmi nyoma sincs...
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
Notebook: Lenovo ideapad Y580 Gamer
Most tervezem új gép vásárlását, de nem tudom eldönteni, milyen videókártyát vegyek.
A Galaxy Geforce 8600GT felé hajlok.
30000 Ft körüli összeget szánok VGA-ra. Jó a 8600 GT vagy van ebben az árkategóriában jobb is ?
www.ps2info.extra.hu - Hasznos infók PS2-vel kapcsolatban
Egyszerûen olvasd el amit írtam. Ha nem értesz egyet velem, akkor írhatsz hasonló szakmai elemzést, miért jobb a GF8.
Engem sem tud senki meggyõzni arról hogy vegyek ATI kártyát, mert a mostani kártyám nagyon korrekt és királyul mûködik, a teljesítménye pedig bõven elég!
Csak azért, mert a tiéd szar, nem kéne bármely gyártóról messzemenõ következtetést levonni.
Bár lehet, hogy te fogod megmondani a világnak, hogy melyik gyártó a szar és melyik a jó...
[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...
Notebook: Lenovo ideapad Y580 Gamer
Miért is? Ha egyszer "Most is van biztosan elképzelés a jövõ megoldásairól. Az egyik véglet az, hogy maradnak a jelenlegi megoldások és a jelenleg mutatott teljesítmény lesz mérvadó.". Ellentmondasz magadnak! ^^
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
Szoval hagy kóstolgassam már ha egyszer nem jó! Más is írt már asszem pont ebbe a fórumba u.ezzel a problémával régebben. Az h neked éppen mûködik jó dolog, de nem az egyéni hozzá nem értésem miatt nem mûködik, mert mindent normálisan feltettem. Nekem meg már volt 4 videokártyám eddig és egyikkel sem volt gond, de nem értem hol az összefüggés h a mostanival miért ne lehetne??? Direkt odaírtam h az újabb atikkal van a probléma! Az ingrált x200-ad meg annyira egyszerû kártya h nincs is rajta ami elromolhatna!
Nem kéne az Ati kóstolgatni.
Asus P7P55D | Intel I5 750 | ASUS HD7950-DC2T 3GB | 4GB Kingston HyperX 1600MHz |
Maga a GF8 és a D3D10 viszonya kérdéses számomra. Alapvetõen a D3D szabvány olyan méretûre nõtte ki magát, hogy nehéz megreformálni a rendszert. A D3D10 némileg megváltozott a D3D9-hez képpest, eleve az MS dönti el, hogy melyik kari D3D10-es, tehát nincs önjelölés. Ez azt a problémát volt hivatott megszüntetni, hogy minden D3D10-es VGA támogassa 100%-ig a szabványt, ugye volt egy kis ferdítás az x1000-es Radeonnál, amikor az Ati a SM3.0 legnagyobb újítását a VTF-et nem támogatta. Igazából most is baj van. Az nV és az AMD másképp képzeli el a D3D10-es gyorsítót. A Microsoft vélhetõleg a Xenoshoz hasonló képességû GPU-t képzelt el az API-jához, de az nV nem éppen ebbe az irányba lépet. Mindenesetre sokkal jobban meg kellet volna határoznia az MS-nek, hogy mit ért D3D10 gyorsító alatt, bár talán az nv is tudta, hogy milyen hardver illik az új API-hoz, csak bojkottálni akarta az AMD Xenos-ból származó elõnyét.
Az MS felfogásában minden bizonnyal az R600 az a 3D-s gyorsító amit elképzelt az új API igényeihez. A probléma, hogy az R600-ra jellemzõ irányelvekkel jelenleg ezt a teljesítményt lehet elérni (plusz optimalizált driver rutinok amik még tényleg gyerekcipõben járnak, fõleg D3D10-ben). Ha az nV annó egy éve a G80-nal a Xenos-hoz hasonló képességû hardvert ad ki akkor elvétve verte volna a rendszer a régi x1950XTX-et és a 7950GTX-et. Ennek köszönhetõen a G80 egyfajta D3D9-D3D10 hibrid lett, belõve az életciklusát a jelenlegi idõszakra. Lényegében két rivális rendszer borzasztóan széthúz. Mondok egy példát. Olyan Shader kódot írunk amiben trigonometrikus (például sinus) függvény van. D3D9-ben az API adotságai miatt LUT (Look-Up table) texturát használunk, hogy kikeressük a megfelelõ eredményt, ehhez szükség van textura fetch-re ami igen nagy idõveszteség a memória címzése végett. D3D10-ben lehetõség van speciális utasítások elvégzésére, mint a sinus (sin). Ezt a GPU SFU egysége hajtja végre és meg is van az eredmény. Két eltérõ megoldás és a jelenlegi D3D10-es karikkal mindkettõ kivitelezhetõ. Hol itt a probléma? A LUT texturás megoldás a magas Alu:Tex arányú kialakítás végett nem nagyon fekszik majd az R600-nak. A G80-ban viszont az SFU egység jelentõsen lassabb a Stream prociknál, így az nV üdvöskéje a számolós megoldást nem szívlelné. Mi a teendõ? Vagy kiszúrunk az egyik gyártóval, vagy leprogramozzuk mindkettõ algoritmust. Az MS a D3D10-es API-val a számlálós megoldást próbálná erõltetni, hiszen a textura fetch nélkülözése miatt jelentõsen gyorsabban van eredmény.
A D3D10 legnagyobb újítása a Unified Shader. Ha megnézed a fejlõdést akkor látható, hogy a Pixel Shadert használják orba-szájba. A Vertex Shader kihasználatlan terület. Ezt annak köszönheti, hogy eddig kevés volt a karik Vertex feldolgozó képessége. A Unified kialakítással az MS azt akarta elérni, hogy minden shader típus hasonló sebességgel fusson. Egy valódi Unified Shader rendszer ugyanolyan gyorsan végez bármilyen Shader kóddal. Ez lenne a D3D10 áttörése. Homokszem a G80-nal kerül a rendszerbe. Az nv rendszere gyenge tejesítményt nyújt Vertex és fõleg Geometry Shader alatt. Többnyire a G80 problémája a késleltetésre vezethetõ vissza. Egy Shader proci ugye 8 Stream prociból áll (+ 2 darab SFU, de ez most nem lényeg), ezáltal 32-es batchekkel dolgozik Pixel számítás esetén. Ez azért jó, mert ez a batchméret lefedni a textura fetch esetében bekövetkezõ elérési idõ kiesését, és a Dynamic Branching hatékonysága is megfelelõ. Vertex Shader esetén 16-os batcheket számol, elméletileg azért, mert kevés a cache mérete egy futószalagon belül. A kicsi a batchnél érezteti hatását a elérési idõ kiesése. De mivel a mai programok nagyon kevés vertex Shader kódot tartalmaznak így a problémát kompenzálja a Fragment számítás gyorsasága. Sajna Geometry Shader esetén is a cache mérete lehet a probléma csak itt jóval több adatot kell elhelyezni, így jobban érezteti a hatását. Ennek a kompenzálására nagyon kicsi tömbökkel operál a rendszer, mivel így fér bele a szûkös memóriába. Azonban a kis batch duplán visszaüt, hiszen az elérési idõ nem lesz lefedve, így a számítás az adat megérkezéséig szünetel. Látható, hogy részecske alapú GS-nél még úgy ahogy jól mûködik a G80, de egy nagyméretõ Vertex tömböt kap nem megy neki normális sebességgel a számítás. Nagyon erdekes az AMD megoldása a GS feladatokra, az R600-ban. A Shader feldolgozók mellett elhelyezett egy Memory Read/Write Cache-t, azoknak az adatoknak amik idõlegesek és nem mennek tovább a ROP egységeknek.
Lényegében minden D3D generáció váltás új elképzeléseket szül. Ezek akkor jók ha fokozatosan lesznek bevezetve. Ilyen volt a D3D7-D3D8 áttérés. Ellenben a D3D8-D3D9 váltást némileg akadályozta az FX karik képességei. Ez sajnos nem következetesen ment végbe. Az nv tartotta a fejlesztõket addig míg ki nem jött az új szériája és utána bumm, jött a drasztikus teljesítményesés. Persze ez csak az FX tulajokat érintette rosszul. Akkor is kivolt kövezve egy út amit az MS és a fejlesztõk elképzeltek, de csak késõbb tudták alkalmazni. Most is van biztosan elképzelés a jövõ megoldásairól. Az egyik véglet az, hogy maradnak a jelenlegi megoldások és a jelenleg mutatott teljesítmény lesz mérvadó. A másik véglet, hogy elmennek a fejlesztõk ténylegesen a D3D10 elképzeléseinek az irányába és a G8x teljesítménye drasztikusan visszaesik, mint anno az FX-nél.
Tulajdonképpen a GF8800 is jó rendszer, nem leszólni szeretném mondandómmal. Azt érdemes látni, hogy a GF8800 nem most májusban, hanem múlt év szeptemberében jelent meg, ergo elviekben az életciklusa is hamarabb jár le az AMD R600-hoz képpest. Teljesen világos, hogy az HD2900XT jobban fogja bírni a jövõben érkezõ megpróbáltatásokat. Nem arra lett tervezve az R600, hogy most verje a G80-at, hanem arra, hogy elbírja a D3D10 elvekre épülõ erõsen shader intenzív játékokat.
Szal jó lenne, ha nem szítanád a felesleges tüzet...
[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...
ez most hogy van?
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
JAG a 9250-es mind 64 bites, a 9200-esnek csak egy része.