Milyen videokártya?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
AMD:
Processzor : Athlon64 X2 3800+ AM2
Memória : 1GB (2x 512MB)DDR-II - 667MHz
Merevlemez : 250GB S-ATA - 7200RPM - 8MB
Videokártya : INNO3D GF8600GT 256MB TV
Optikai meghajtó : 18x +/- Dual Layer DVD író
Alaplap : ASUS AMD64 - AM2 integ. Lan+audio
Ház : ASUS ATX 350W
Intel:
Processzor : Intel 1.6GHz Dual Core 1MB E2140
Memória : 512MB DDR
Merevlemez : 160GB S-ATA - 7200RPM - 8MB
Videokártya : INNO3D GF8500GT 256MB TV
Optikai meghajtó : 18x +/- Dual Layer DVD író
Alaplap : Asus P5PL2-E alaplap (s775)
Ház : Codegen ATX - 400W
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
Ezt fogok venni azért lennék kiváncsi rá:)
Épp szar a videókártyám.. most miért kellet ezt mondani :'(
amugy 1voks az ATI-ra és a 2900xt-re:)
Asus P5B|C2D E6420 @ 2,56 Ghz|HIS Radeon 2900xt 512ddr3|1x1 GB Kingston DDR2-800 Mhz|Freezer 7pro|160 Gb SATA Maxtor HDD/80GB Seagate|WinXP/Vista|Nem szülõi pénzbõl:P (Ram csere alatt)
:-)
[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...
A legfontosabb dolgokat leírtam a #16435 hsz-ben.
[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...
fél év késéssel is éppen h tartja a szintet...ezalatt az idõ alatt kellett volna az AMD-nek egy 8800Ultra szintü csúcsVGA-t készitenie,de semmi nyoma sincs...
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
Notebook: Lenovo ideapad Y580 Gamer
Most tervezem új gép vásárlását, de nem tudom eldönteni, milyen videókártyát vegyek.
A Galaxy Geforce 8600GT felé hajlok.
30000 Ft körüli összeget szánok VGA-ra. Jó a 8600 GT vagy van ebben az árkategóriában jobb is ?
www.ps2info.extra.hu - Hasznos infók PS2-vel kapcsolatban
Egyszerûen olvasd el amit írtam. Ha nem értesz egyet velem, akkor írhatsz hasonló szakmai elemzést, miért jobb a GF8.
Engem sem tud senki meggyõzni arról hogy vegyek ATI kártyát, mert a mostani kártyám nagyon korrekt és királyul mûködik, a teljesítménye pedig bõven elég!
Csak azért, mert a tiéd szar, nem kéne bármely gyártóról messzemenõ következtetést levonni.
Bár lehet, hogy te fogod megmondani a világnak, hogy melyik gyártó a szar és melyik a jó...
[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...
Notebook: Lenovo ideapad Y580 Gamer
Miért is? Ha egyszer "Most is van biztosan elképzelés a jövõ megoldásairól. Az egyik véglet az, hogy maradnak a jelenlegi megoldások és a jelenleg mutatott teljesítmény lesz mérvadó.". Ellentmondasz magadnak! ^^
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
Szoval hagy kóstolgassam már ha egyszer nem jó! Más is írt már asszem pont ebbe a fórumba u.ezzel a problémával régebben. Az h neked éppen mûködik jó dolog, de nem az egyéni hozzá nem értésem miatt nem mûködik, mert mindent normálisan feltettem. Nekem meg már volt 4 videokártyám eddig és egyikkel sem volt gond, de nem értem hol az összefüggés h a mostanival miért ne lehetne??? Direkt odaírtam h az újabb atikkal van a probléma! Az ingrált x200-ad meg annyira egyszerû kártya h nincs is rajta ami elromolhatna!
Nem kéne az Ati kóstolgatni.
Asus P7P55D | Intel I5 750 | ASUS HD7950-DC2T 3GB | 4GB Kingston HyperX 1600MHz |
Maga a GF8 és a D3D10 viszonya kérdéses számomra. Alapvetõen a D3D szabvány olyan méretûre nõtte ki magát, hogy nehéz megreformálni a rendszert. A D3D10 némileg megváltozott a D3D9-hez képpest, eleve az MS dönti el, hogy melyik kari D3D10-es, tehát nincs önjelölés. Ez azt a problémát volt hivatott megszüntetni, hogy minden D3D10-es VGA támogassa 100%-ig a szabványt, ugye volt egy kis ferdítás az x1000-es Radeonnál, amikor az Ati a SM3.0 legnagyobb újítását a VTF-et nem támogatta. Igazából most is baj van. Az nV és az AMD másképp képzeli el a D3D10-es gyorsítót. A Microsoft vélhetõleg a Xenoshoz hasonló képességû GPU-t képzelt el az API-jához, de az nV nem éppen ebbe az irányba lépet. Mindenesetre sokkal jobban meg kellet volna határoznia az MS-nek, hogy mit ért D3D10 gyorsító alatt, bár talán az nv is tudta, hogy milyen hardver illik az új API-hoz, csak bojkottálni akarta az AMD Xenos-ból származó elõnyét.
Az MS felfogásában minden bizonnyal az R600 az a 3D-s gyorsító amit elképzelt az új API igényeihez. A probléma, hogy az R600-ra jellemzõ irányelvekkel jelenleg ezt a teljesítményt lehet elérni (plusz optimalizált driver rutinok amik még tényleg gyerekcipõben járnak, fõleg D3D10-ben). Ha az nV annó egy éve a G80-nal a Xenos-hoz hasonló képességû hardvert ad ki akkor elvétve verte volna a rendszer a régi x1950XTX-et és a 7950GTX-et. Ennek köszönhetõen a G80 egyfajta D3D9-D3D10 hibrid lett, belõve az életciklusát a jelenlegi idõszakra. Lényegében két rivális rendszer borzasztóan széthúz. Mondok egy példát. Olyan Shader kódot írunk amiben trigonometrikus (például sinus) függvény van. D3D9-ben az API adotságai miatt LUT (Look-Up table) texturát használunk, hogy kikeressük a megfelelõ eredményt, ehhez szükség van textura fetch-re ami igen nagy idõveszteség a memória címzése végett. D3D10-ben lehetõség van speciális utasítások elvégzésére, mint a sinus (sin). Ezt a GPU SFU egysége hajtja végre és meg is van az eredmény. Két eltérõ megoldás és a jelenlegi D3D10-es karikkal mindkettõ kivitelezhetõ. Hol itt a probléma? A LUT texturás megoldás a magas Alu:Tex arányú kialakítás végett nem nagyon fekszik majd az R600-nak. A G80-ban viszont az SFU egység jelentõsen lassabb a Stream prociknál, így az nV üdvöskéje a számolós megoldást nem szívlelné. Mi a teendõ? Vagy kiszúrunk az egyik gyártóval, vagy leprogramozzuk mindkettõ algoritmust. Az MS a D3D10-es API-val a számlálós megoldást próbálná erõltetni, hiszen a textura fetch nélkülözése miatt jelentõsen gyorsabban van eredmény.
A D3D10 legnagyobb újítása a Unified Shader. Ha megnézed a fejlõdést akkor látható, hogy a Pixel Shadert használják orba-szájba. A Vertex Shader kihasználatlan terület. Ezt annak köszönheti, hogy eddig kevés volt a karik Vertex feldolgozó képessége. A Unified kialakítással az MS azt akarta elérni, hogy minden shader típus hasonló sebességgel fusson. Egy valódi Unified Shader rendszer ugyanolyan gyorsan végez bármilyen Shader kóddal. Ez lenne a D3D10 áttörése. Homokszem a G80-nal kerül a rendszerbe. Az nv rendszere gyenge tejesítményt nyújt Vertex és fõleg Geometry Shader alatt. Többnyire a G80 problémája a késleltetésre vezethetõ vissza. Egy Shader proci ugye 8 Stream prociból áll (+ 2 darab SFU, de ez most nem lényeg), ezáltal 32-es batchekkel dolgozik Pixel számítás esetén. Ez azért jó, mert ez a batchméret lefedni a textura fetch esetében bekövetkezõ elérési idõ kiesését, és a Dynamic Branching hatékonysága is megfelelõ. Vertex Shader esetén 16-os batcheket számol, elméletileg azért, mert kevés a cache mérete egy futószalagon belül. A kicsi a batchnél érezteti hatását a elérési idõ kiesése. De mivel a mai programok nagyon kevés vertex Shader kódot tartalmaznak így a problémát kompenzálja a Fragment számítás gyorsasága. Sajna Geometry Shader esetén is a cache mérete lehet a probléma csak itt jóval több adatot kell elhelyezni, így jobban érezteti a hatását. Ennek a kompenzálására nagyon kicsi tömbökkel operál a rendszer, mivel így fér bele a szûkös memóriába. Azonban a kis batch duplán visszaüt, hiszen az elérési idõ nem lesz lefedve, így a számítás az adat megérkezéséig szünetel. Látható, hogy részecske alapú GS-nél még úgy ahogy jól mûködik a G80, de egy nagyméretõ Vertex tömböt kap nem megy neki normális sebességgel a számítás. Nagyon erdekes az AMD megoldása a GS feladatokra, az R600-ban. A Shader feldolgozók mellett elhelyezett egy Memory Read/Write Cache-t, azoknak az adatoknak amik idõlegesek és nem mennek tovább a ROP egységeknek.
Lényegében minden D3D generáció váltás új elképzeléseket szül. Ezek akkor jók ha fokozatosan lesznek bevezetve. Ilyen volt a D3D7-D3D8 áttérés. Ellenben a D3D8-D3D9 váltást némileg akadályozta az FX karik képességei. Ez sajnos nem következetesen ment végbe. Az nv tartotta a fejlesztõket addig míg ki nem jött az új szériája és utána bumm, jött a drasztikus teljesítményesés. Persze ez csak az FX tulajokat érintette rosszul. Akkor is kivolt kövezve egy út amit az MS és a fejlesztõk elképzeltek, de csak késõbb tudták alkalmazni. Most is van biztosan elképzelés a jövõ megoldásairól. Az egyik véglet az, hogy maradnak a jelenlegi megoldások és a jelenleg mutatott teljesítmény lesz mérvadó. A másik véglet, hogy elmennek a fejlesztõk ténylegesen a D3D10 elképzeléseinek az irányába és a G8x teljesítménye drasztikusan visszaesik, mint anno az FX-nél.
Tulajdonképpen a GF8800 is jó rendszer, nem leszólni szeretném mondandómmal. Azt érdemes látni, hogy a GF8800 nem most májusban, hanem múlt év szeptemberében jelent meg, ergo elviekben az életciklusa is hamarabb jár le az AMD R600-hoz képpest. Teljesen világos, hogy az HD2900XT jobban fogja bírni a jövõben érkezõ megpróbáltatásokat. Nem arra lett tervezve az R600, hogy most verje a G80-at, hanem arra, hogy elbírja a D3D10 elvekre épülõ erõsen shader intenzív játékokat.
Szal jó lenne, ha nem szítanád a felesleges tüzet...
[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...
ez most hogy van?
DFI UT NF590 SLI-M2R/G,4x1Gb Geil Black Dragon,4200+ AM2, H2o Cooling ,Dell E207WFP, MSI 8800GTS 640Mb Oc,TT Armor,Tagan 600Watt,320Gb Seagate
JAG a 9250-es mind 64 bites, a 9200-esnek csak egy része.
Szal ha 2k-t kapsz érte, azonnal add oda...
[BF3 0.5K] [FH2 0.5K+1][BF2 133333] [BF2 152K] [BF43 0.2K] [BF43 0.4K] [BF2 155K] Különben kinyomom a szemed, eltöröm a lábad, aztán mehetsz, amerre látsz...
Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!
Gigabyte Z170-HD3P, I5 6600K@4Ghz@1,17V, 2x8 DDR4 Corsair Vengeance 2666Mhz, NZTX Kraken X61, EVGA Supernova G2 750W, Samsung 850 evo 128Gb, WD Blue 1TB, Phantes Enthoo Pro M Acrylic