M.A.G.U.S.

Oldal 1 / 34Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1651
hónapok, ugyan
én már 2 éve nem M.A.G.U.S.-oztam pedig ez volt az elsõ szerepjátékom és már hiányolok némi játékot :)
Brolly28
#1650
nos köszönöm hogy te azt megtudtad fogalmazni amit én nem :D
ezzel valahogy így vagyok én is
nem baj kivárom a végét, bár engem nem fenyeget ez mert már hónapok óta nem játszottunk

Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! ๏̯͡๏)

Shiwo
#1649
ööö.. biztos én vagyok túl cinikus, de már a fejemet fogtam, mire eljutottam az "Többszintûség és variálhatóság" pontig...

a szerepjáték közel 40 éves múltra tekint vissza, õk meg úgy állnak hozzá, hogy nah, most feltaláljuk a spanyol viaszt...

még ha úgy írták volna le, hogy "ezt próbáljuk elérni", akkor oké, de minimum követelményként ilyeneket felállítani úgy, hogy még egyedi is legyen és hû a régihez, én lehetetlennek tartom elérni...

de ez is vicces:
"Az eredmény meghatározása legyen egyszerû, járjon kevés számolással"

majd X sorral lentebb:
"A normál szabályok mellé egyszerûsített szabályokat és kiegészítõ szabályokat is alkalmazunk"

tehát tök egyszerû lesz, de azért még egyszerûbbé is tesszük kiegészítõ szabályokkal, csak hogy ne legyen bonyolult... <#fejvakaras>


szerintem a "rátok ront a tolvajkirály õrsége, de a gyengén képzett csõcseléket percek alatt elintézitek" -nél nem fognak egyszerûbbet kitalálni (:


ezek alapján, amit itt összehordtak, én eléggé szkeptikus lettem, erõsen "sokat markolunk de keveset fogunk" érzete van a dolognak...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Brolly28
#1648
hát azt nem tudom hogy 2007es e de pl itt van EZ


Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! &#3663;&#815;&#865;&#3663;)

Shiwo
#1647
Calver, 4 sorban tökéletesen megfogalmaztad Worluk világát :D <#eljen>

nem is az, hogy magas szinten, sõt..

az akadémikus mágia még csak-csak rendben van, a szabad mágia, az már necces, fõleg mivel nehezebb létrehozni, egy kezdõ kari, ha nem ember v gilf akkor max 3. szinten rendelkezhet vele, azzal tán 1. szintû varázslatokat tud ellõni, ami kábé semmire nem jó.. viszont ha nem rutinos a mesélõ, cserébe nagy terhet ró a nyakába, hogy minden rögtönzött varázslatnál felmérje annak erejét, hatótávját, stb..

vadmágia dettó ugyan ez, csak ott pluszba nagy esély van rá, hogy a vadmágus belehal a saját varázslatába.. egyszer valahol olvastam egy statisztikai számítást, hogy kábé meddig húzná egy vadmágus... valami olyasmi rémlik, hogy 1-2 évnél tovább biztos nem, mert a nagy számok törvényei szerint tuti széttépik az esszenciaszörnyek, tehát normális esetben elképzelhetetlen, hogy megérjék a felnõttkort...

és ha nem is tépik szét, a saját társait is simán ledózerolja egy-egy vadhatással...

nálam is játszik egy vadmágus, én mondjuk annyi engedményt adtam, hogy ha kijön kockadobásra, hogy széttépik az esszenciaszörnyek, akkor pár nap múlva összeáll a teste, a tudata megmarad, viszont más-más személyiségjegyet kap (mint a Dr Who), persze ezek a személyiségek kellõen megdolgoztatják a játékos szerepjáték tudását <#eplus2>

7 kaland alatt már a 3. személyiségénél jár...

a páncélokkal meg kicsit átestek a ló túloldalára.. ha valakin egy jó vértezet van, mondjuk olyan 5-7 szintû (teljes vért asszem olyan 8-9), akkor egy átlagos erejû karakter sima karral minimális eséllyel sebzi meg, egy tolvaj meg szinte esélytelen a tõrével.. komolyabb orgyilokhoz meg már tapasztalt karakter kell...

akin viszont nincs vért, az nagyon könnyen fûbe harap...

nagy erejû karakterek kétkezes fegyverrel meg szinte megállíthatatlanok... egyszer kell eltalálniuk valamit, és annak satu... és elõbb-utóbb eltalálják...

mert oké, hogy d100-zal dobják a támadást, viszont a célszám 10%-onként nõ... tehát mondjuk egy 5-ös támadású karakternek így fejbõl tán 55% esélye van, hogy eltalálja az 5-ös védettségû karaktert... a lényeg, hogy mit dobsz a tízes helyiértékû kockával.. a második kocka max akkor lényeges, ha azonost dobsz.. példám esetében ha az elsõ kocka 5-ös, akkor az ötvenvalahány, akkor számít, hogy mennyi a második dobás.. de ha belegondoltok, mennyi esély van arra, hogy 10 oldalú kockán hatost vagy nagyobbat dobtok.. azért 4-5 dobásnál már sanszos, hogy becsúszik egy ilyen tasli.. viszont kétkezes fegyverrel ha egy ilyen bemegy, azt csak a legszívósabbak bírják meg úgy, hogy ne kapjanak levonásokat... a többség meg simán belehal.. végül is maga a sebzés reális, csak a támadás/védekezés egyensúlya nem túl megfelelõ...

és igen, 4-5 játékos + egy kétszeres túlerõ esetében már elég macera számon tartani, hogy ki hol tart, eléggé be tud lassulni a harc menete...


hogy a támadás befolyásolja a sebzés nagyságát, az több rendszerben is jelen van... például a World of Darkness-ben vagy a Shadowrun-ban is, és mondjuk az "új" WoD rendszert sokkal egyszerûbbnek érzem, mint mondjuk a Káoszét...


Brolly, új MAGUS alatt mit értesz? a 2007-es változatot ? arról sok jót nem hallottam, inkább nem is ástuk bele magunkat, megmaradtunk a d20-nál (sokat dnd-ztünk is, így szeretjük azt a rendszert)

vagy készül megint egy újabb kiadás ? arról nem tudok..



amúgy tudom, offolunk a káosszal, de a szerepjáték topikot valamiért bezárták :\ így legalább van egy kis élet itt...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Brolly28
#1646
hallottatok amúgy az új magus-ról? átdolgozzák az egészet szinte minden új lesz benne
nektek mi a véleményetek errõl?

Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! &#3663;&#815;&#865;&#3663;)

nearo
#1645
Hmm... kiegészítõknek mondjuk nem néztem utána, de valóban, egy értelmesebb bestiárium hiánya megnehezíti a dolgokat.
Vadmágussal még csak a példakarakter alkotásánál találkoztam, elég furának tûnt már ott is.

Ami elsõ belekóstolásra nagyon tetszik benne az a harcrendszer. Tetszik, hogy elszakad a klasszikus támadó és védõértéktõl, meg hogy a célértéktõl való eltérés nagysága is befolyásolja a sebzés nagyságát.... ilyet máshol még nem láttam. Bár mégis, magusban féligmeddig megvan (túlütés ugye), de az azért más.
A másik (ami szerintem a d&d rendszerének pl nagy hiányossága) a vért nélküli harc támogatása. Múltkor spartacus közben tûnõdtem el rajta, hogy nagyobb karakterek között egy vértezet nélküi harc hogy nézne ki d&d-ben, és arra jutottam, hogy nevetségesen... kb minden támadás találat lenne, és az nyerne, akinek az elején több élete volt. Magusban azért ez is megoldott, ott csak a pajzs ad kifejezetten plusz védõértéket... de ez a káoszos rendszer megintcsak alapjaiban más. Itt tulajdonképpen a forgatott fegyverben való jártasságtól függ, hogy az ember túléli e a harcot.
A körökre bontás helyett a folyamatos kezdeményezés is nagy ötletnek tûnik... bár érdekelne, hogy ez mennyire követhetõ az elhúzódóbb, nagyobb csatákban. 6-8 résztvevõnél számontartani, hogy a csata közepén ki mikor jön...

A komolysághoz: szerintem egy szerepjáték komolysága a résztvevõk felfogásától függ. Egy magust/d&d-t is lehet ugyanúgy hülyülve játszani, mint komolyan.
Bár tény, hogy itt a könyv elején a kisregény egy oldottabb hangulatot ad a további olvasáshoz, és az egész könyvben jön folyamatosan az utánpótlás a kisebb-nagyobb regényrészletekkel :)

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

Calver
#1644
Worluk mint világ (amihez készült a Káosz RPG) hangulatilag egy gigantikus, kellõen sötét fekete komédia, aminek a "nagy hõsei" egy elbaszott fél-ork a világ egyik legtáposabb varázsigéjével a buksijában, egy beszari, gerinctelen, idõvel kilencujjú tolvaj (akit meglepõ módon Fürge Calver-nek hívnak <#gonosz1>), és hasonló, színes egyéniségek... a hozzá tartozó regények is (legalább is Nemes István, a megalkotó tollából) ilyen stílusban vannak megírva, az egész erõteljesen Rejtõ Jenõt idézi, kellõen véres, szemét, és mind rohadtul vicces <#smile>

szóval igen, rá lehet mondani h poénos ha a mesélõ "világhoz hûen" vezeti a történetet, de a sajátos, rohadtul szemét módján.

Shiwo: "magas szinten" mennyire van elbaszcsizva szerinted a mágia? emlékeim szerint friss karaktereknél még úgy-ahogy okés volt, késõbb mocsokmód szétesett az egész <#fejvakaras>

vadmágusok meg viccesek, fõleg amikor a kaland elsõ fél órájában elkettyint valamit, majd egy laza mozdulattal lebontja az egész helyszínt, önmagával és az összes játékos karakterrel együtt <#vigyor1>

"The trees move. Do you not see it?"

Shiwo
#1643
hát, mi se vittük túlzásba a komolyságot (:

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Brolly28
#1642
én annyira nem ismerem a miskolci sárkánytûzben volt vagy 2 éve hogy 3an játszottak vele de mondjuk akkor úgy hogy õk nem éppen komolyabb hangvételû játékot folytattak

Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! &#3663;&#815;&#865;&#3663;)

Shiwo
#1641
komolyan is lehet játszani, de azért egy-két faj és lehetõség adja a komolytalankodás lehetõségét (pl mikor az egész bandának csökkent szaglása és büdös szája volt, mint hátrány...)

de azért úgy hallottam, hogy a totális idiótaság az a Gallia nevû szerepjátékocska...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Brolly28
#1640
lehet hogy összekeverem egy másikkal
nem ez az a totál idiótaság? vagy legalább is ilyen poénos nem?

Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! &#3663;&#815;&#865;&#3663;)

Shiwo
#1639
valamint vannak át nem gondolt dolgai... pl a vadmágus.. nagy eséllyel nem él meg 3-4 kalandnál többet, de nálunk volt, hogy már az elsõ varázslatánál széttépték az esszencia-szörnyek...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#1638
én eléggé vágom, néha szoktunk játszani... nem rossz rendszer, de szerintem picit túl bonyolított a karakteralkotás, valamint sajna nem jött ki hozzá semmi kiegészítõ, így elõre kreált lénybõl van vagy 2 tucat, több nem, ami megnehezíti a mesélõ dolgát...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

nearo
#1637
Ha megnézed jobban nem hiányzik az összes. Sõt, csak pár helyen hiányoznak, nekem is feltûnt

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#1636
hát azt nem fogom elolvasni mert nekem hiányoznak az ékezetes betûk de ami minden szerepjátékra vevõ vagyok :)
nearo
#1635
Káosz rpg-t vágja valaki? Most csak úgy felületesen beleolvastam a harcrendszerébe, meg kicsit belecsippentettem a karakteralkotásba és mágiába, elsõ ránézésre egész jónak tûnik. Kockákból csak d100-at és d6-ot használ, nem tûnik túl bonyolultnak (harcban pl szerintem a kezdeményezést a legnehezebb követni, mivel nem körökre osztott a harc, hanem folyamatos - de ez se túl bonyolult). A d100-ak tulajdonképpen csak százalékdobások, olyasmi, mint magusban a %-os képzettségek használata. A célszázalékot három 10x10-es táblázatból lehet megkapni, amik nagyjából lefednek mindent (van egy a jártasságoknak, egy a mágiának és egy a harcnak). A tulajdonságok sincsenek túlbonyolítva, négy fõérték van, amik további két részre oszlanak, egy aktívra és egy passzívra - pl fizikum fõérték erõre (aktív) és szívósságra (passzív).
Így hirtelen most ennyi jutott eszembe, ha valakit érdekel itt egy szabálykönyv pdf-ben.

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

nearo
#1634
http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1341147654
Nem néztem meg, csak annyit tudok róla, amennyi az elsõ hsz-ben van... de gondoltam jófej leszek és linkelem ide.

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

Malakai
#1633
Probléma mentes rendszer, ha nincs rendszer, csak játék. ^_^

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#1632
htá szerintem az összes rendszer úgy jó, ahogy van. persze vannak hibák és elõnyök mindegyikben. el lehet lenni akármelyikkel. bár az kétségtelen, hgoy a d100 nekem jobban tetszik, mert nagyobb szórása az értékekenek, és így jobban kijönnek a különbségek karakter, és karakter között, viszont d20 kidolgozottabb, és relatíve egyszerûbb. én mindegyik rendszert ajánlom mindenkinek.
am meg ha egy tökéletes játékredszert akartok, ami teljesen n bug mentes, és mindent teljesen lemodellez a valóságból, akkor csináljátok egyet, és szóljatok nekem is mert arra én is kíváncsi lennék :D mi elkezdtünk egy saját rendszert csinálni, az SR d6 alapjaira, elég durván átdolgozva. egy egyszerû, könynen játszható, és megjegyezhetõ rendszert akartunk, ami reális is, de minnél jobban végiggondoltuk, és alakítgattuk, egyre bonyolultabb lett. mindenre módosító, számolgatás, a lõfegyvereknek kb külön karakterlap kell. jó, mert nagyjából leírja a valóságot a renszer, de iszonyat nehézkesen játszható lett. viszont azóta már a v3.0 megy, az már sokkal kiegyensúlyozttabb. nem rosz, csak a tököm tudja, minek kellett nekünk egy saját rendszer :D

Ingyen kínált kaját, piát, cigit, nõt, füvet, SOHA vissza ne utasíts!!!

Auren
#1631
d100 + újtekercsek kombó, nincsenek kasztok iskolák vannak, nem kapsz szintenként kp-t hm-et stb... hanem van minden szintre ún karakteralkotó pontod, abból veszed õket (az iskolát is ami véglegesen levonódik).
5 szintes képzettségrendszert használ. De nincs benne annyi bug mint a tekercsekbe, meg jóval kevesebb is van.
A módosítók asszem nem változtak ETK-hoz képest.

I am the bone of my Sword.

nearo
#1630
új törvénykönyv

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

Auren
#1629
Ja tényleg, Új Tekercsek vagy ÚJ Törvénykönyv? :D

I am the bone of my Sword.

Auren
#1628
Ez így igaz, minden mást szidnak mintha sz*r lenne alapból...

Nekem bejön a rendszer, érdemes kipróbálni.

I am the bone of my Sword.

nearo
#1627
Hát nem tudom... nem én szervezek, nem én mesélek, csak játszanék, nem tudom illene e úgy embert vinnem, hogy nem is ismerlek... bocsi.

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

nearo
#1626
Velem meg haverok közül senki nem akar d&d-zni, pedig én személy szerint jobban kedvelem (és jobban is ismerem)... csak a baráti körbõl egyedül nekem vannak meg a könyvek, nekem van játéktapasztalatom, és nem akarnak betanulni egy másik rendszert... pedig még azt is felajánlottam, hogy leszek km. Namindegy :/

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

Shiwo
#1625
én speciel nem próbáltam, de több negatívat hallottam róla, mint pozitívat..bár ebbe közre játszhat az a tény, hogy sok magus-os foggal-körömmel ragaszkodik az eredetihez, és ész nélkül szid mindent, ami kicsit is más... de pl mi a haverokkal speciel jól megvagyunk a d20-szal, szintén dnd-s tapasztalatokra alapozva

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1624
hát ha szervezel egy M.A.G.U.S. játékot én szívesen elmagyarázom mert már én is ki vagyok éhezve egy kis Ynev földi kalandozásra:)
nearo
#1623
Sziasztok!
Remélem nézi még valaki a topicot :)
Pár haverral beszéltük, hogy kéne néha mágusozni, jó mondom elõveszem a jó öreg '97-es ETK-mat az jó lesz e... erre mondják, hogy UT. Az milyen? D20 helyett d100. Az fasza. A régi d100-at kb vágom, a d20-at is megszoktam már d&d-ben, viszont errõl az új d100-ról nem tudok semmit. Amikor játékra kerül a sor biztos elmondják majd, hogy mi merre hány óra, de úgy nagy vonalakban mégis mi a különbség a régi és az új d100 rendszer között? Vagy esetleg (ami még jobb lenne) ha tudna valaki adni egy pdf-et, bár a vérbeli szerepjátékosok gondolom könyvvel rohangálnak...
Szóval valaki legyen szíves egy kicsit felvilágosítani, elõre is köszönöm! :)

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

Brolly28
#1622
errõl már mi is beszéltünk, nõi BM-ek miért ne lehetnének, nincs megszabva hogy csak férfi legyen.
a férfi boszorkány nem tom... elvileg elsajátítható

Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! &#3663;&#815;&#865;&#3663;)

Shiwo
#1621
nahjó..Boszihoz d20 is írja a hosszú leírásban...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#1620
MAGUS d20-ban mennyire lenne elvetemült dolog/lehetetlen elképzelés/megvalósítható nõnemû Boszorkánymester, illetve férfi Boszorkány ? Konkrétan nem írja a kasztnál, hogy csak az adott nemû lehet...

Régi MAGUS-ban írta a Boszorkánynál, hogy csak nõ lehet, Boszmesternél most így futtában nem láttam sehol...

mert hát a BM az sötét tapasztalati mágiát ûzõ egyén...miért ne lehetne nõ...

férfi Boszi meg lehet a nõket csábítaná el, illetve lehetne neki némi látens homokos beütése...

Szerintetek?

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1619
:)
Ha megvan mèg, le tudnád fènykèpezni azt a 4 oldalt, es feltölteni, ha szèpen megkèrlek? :)

#1618
A készlet játékosoknak-ot ne is nagyon keresd sehol. az egy négyoldalas borító, ahol össze vannak szedve táblázatokba a fontosabb dolgok, a kar. alkotás dobáskódjaitól kezdve, a faji módosítók, pszi, fegyverek, vértek. anno amikor vettem, volt hozzá 10 db eredeti(!) négy oldalas karlap is. <#vigyor3>
meg van a régebbi kiadású is, amit még a legelsõ kiadású EThez csináltak. az meg ilyen leporellós, széthajtogatható cucc, de abban meg minden varázslat is benne van <#vigyor3>
aranyosak, de csak a klaszsik EThez valóak, és sztem csak akkoriban lehetett kapni õket, egy pár hónapig

Ingyen kínált kaját, piát, cigit, nõt, füvet, SOHA vissza ne utasíts!!!

Auren
#1617
-Enoszuke (2002)
láttam nCore-n.

I am the bone of my Sword.

Shiwo
#1616
nekem van ott accon, de nem találtam meg rajta egyiket sem a háromból

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1615
hát esküszöm sehol nem találtam ezeket a köteteket, pedig tegnap óta túrom a netet (kaptam olyan tippet is, hogy Bitbookon nézzek szét,de oda nincs acc-om), lehet ha nyárig nem találok rájuk, beszerzem õket valami online antikváriumból, vagy a vateráról, és beszkennelem õket magamnak pdf-be.

#1614
Aha, okés, az Új tekercsek is megvan már. :)

Akkor már csak a Ynevi kóborlások, Ynevi kalandozások, és Készlet játékosoknak hiányzik a gyûjteménybõl, meg az Enoszuke

Aztán ha sikerül beszereznem õket, lehet a Középfölde szerepjátékkönyveket is elkezdem begyûjteni, régen olyanjaim is voltak :)

Shiwo
#1613
Titkos Fóliánsok - A Második Törvénykönyvet és a Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kiegészítõt magába foglaló kötet.


hmm...akkor kevertem az Új Tekercsek-kel...ez esetben a titkos fóliánsok nem olyan lényeges, viszont az új tekercseket vadászd le...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1612
Köszi, hát akkor majdnem megvan az összes nCore-on, ezek hiányoznak a szerepjáték könyvek közül a torrent oldalról:

-Készlet játékosoknak (1994)
-Ynevi kóborlások (1998) - kalandmodul
-Titkos Fóliáns (1999)
-Ynevi kalandozások (2000) - kalandmodul
-Enoszuke (2002)

Ebbõl a Ynevi kóborlásokat megtaláltam a padláson az elõbb, emlékeztem is, mintha az meglett volna a 90-es években :DD
Esetleg ezen 5 fellelhetõ valahol e-book-ként/pdf-ként/.doc-ként? Mert ha valaki tud linket, ahol igen, azt megköszönném, ha nem, akkor pedig elkezdem túrni Google-el a netet :)))

Shiwo
#1611
wiki szerint a kövök léteznek:

Elsõ kiadás (1993) - az ederedi K100-as rendszer

*Elsõ törvénykönyv (1997) - az eredeti javított változata

Alapkönyv (2004) - D20 változat

Új Törvénykönyv (2007) - új K100-as rendszer



Kiegészítõk:

*Bestiárium (1994) - szörnyek könyve

Készlet játékosoknak (1994) - ezt nem tom mi, de tippem szerint majdnem ugyanaz lesz, mint a játékosok készlete

A démon átka (1994) - kalandmodul

Gyilkosság Caedonban (1994) - kalandmodul

Láplidérc (1994) - kalandmodul

*Második Törvénykönyv (1995) - új fajok, kasztok az eredeti K100-as rendszerhez

*Harcosok, barbárok, gladiátorok (1995) - új kasztok az eredeti K100-as rendszerhez

Játékosok készlete (1996) - ez csak egy kis gyûjtemény a játékosoknak a fajokról, kasztokról, sok karakterlappal


*Summarium – A teremtés könyvei (1996) - részletes világleírás valamint egy-két faj kivesézése

Ynevi kóborlások (1998) - kalandmodul

*Titkos Fóliáns (1999) - nekem titkos tekercsek néven rémlik, de lehet fóliáns...a K100-as rendszerhez egy kidolgozottabb képzettség-rendszerrel járul hozzá

*Papok, paplovagok kézikönyve, Elsõ kötet (1999)
*Papok, paplovagok kézikönyve, Második kötet (1999) - különbözõ istenek, papi és paplovag rendek kivesézése

Ynevi kalandozások (2000) - kalandmodul

Enoszuke (2002) - nem hivatalos kiadvány Enoszukérõl

Geoframia (2004) - világleírás

Új Bestiárium(Az Új Törvénykönyvhöz-2008)

*Toron (2008) - Toron részletes leírása

*Az Északi Szövetség (2009) - Az Északi Szövetség részletes leírása




a D20-hoz nem jöttek ki kiegészítõk, pedig nekem tetszik annak a rendszere (jah hát évekig toltunk D20-as dnd-t mellette...)

ha klasszikus MAGUS-t akarsz játszani, akkor a *-gal megjelölteket gyûjtsd be szerintem


regénylistát itt találsz

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1610
Fõként szabálykönyv, vagyis a szerepjátékhoz kapcsolódó könyvek

nCore-ról leszedtem mindent, ami volt :)

Egy olyan kérdésem volna, hogy valaki tudna adni egy hiteles linket, ahol van egy lista az eddig kiadott összes MAGUS szerepjáték könyvrõl? Csak hogy tudjam, eddig miket adtak ki a hosszú évek során.
Vagy ha valaki az évek során kiadott összes MAGUS szerepjáték könyvet fel tudná sorolni, azt megköszönném. (még a 90-s évekbõl nekem is van pár belõle valahol a padláson, de nem követtem eddig sosem a MAGUS könyveket)
vagy egy összefoglaló weboldal, ahol feltünntetik az összes kiadott könyvet, tök jó lenne tényleg, lenne egy minta, ami alapján most így begyûjteném mindet :)

#1608, ez az összes szerepjátékkönyv, amit leírtál?

Persze ha van lista az eddig megjelent regényekrõl, azt se habozzatok leírni :DDD

Köszi mindenkinek.

Brolly28
#1609
ha van ncore acc.-od ott szép számmal találsz magusos könyveket

Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! &#3663;&#815;&#865;&#3663;)

Shiwo
#1608
regény vagy szabálykönyv ? :)

amúgy elég sok fellelhetõ torrenten, ha nem is könnyen...

(besiárium; elsõ törvénykönyv; játékosok készlete; harcosok,gladiátorok,barbárok; második törvénykönyv; papok,paplovagok 1-2; új tekercsek; az északi szövetség; geofrámia; toron és a d20-as szabálykönyv tuti...)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Brolly28
#1607
szerintem akárhogy keresgélsz csak magyarul fogsz találni :D
nézz szét torrent oldalakon biztos fent vannak

Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! &#3663;&#815;&#865;&#3663;)

#1606
Kérdés!Van olyan oldal, ahonnan az összes létezõ M.A.G.U.S. könyvet le lehet tölteni magyarul?
kössz

#1605
Garmacor vérét olvasta már valaki?

Nemrég jött ki, Garmacor Címere folytatása, csak hát egy kis idõ eltelt amióta utoljára tollat ragadott az író.

Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni

#1604
Nem volt semmi roham psziroham, én csak elcsendesítettem a többieket és a hangomat odaidéztem mintha õk tárgyalnának. Aztán jött a bumm.

Brolly28
#1603
ez nem én voltam, fekete láng közelébe sem mentem, össze vissza beszéltek minden mágiáról, én meg inkább a háttérben maradtam

Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! &#3663;&#815;&#865;&#3663;)

#1602
feketeláng+roham+pszi-roham+mágikus pallos = moli meghal, Liono elpofátlanodik <#mf1>

Ingyen kínált kaját, piát, cigit, nõt, füvet, SOHA vissza ne utasíts!!!

Oldal 1 / 34Következő →