Radeon 7X00/8500/9X00
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nekem is kell ez a progi!
Asrock E3G3, i5 2500k, 16GB DDR3, Sapphire R9 280X Vapor-X, ASUS Xonar D1, Win7 64bit
Nekem is egy ilyen drágaszágom van és sulinetben majdnem lecseréltem egy Poercolor 9600 Pro-ra csakhogy ez olyan Pro volt, ami 300/400-on ment... Úgyhogy mégse. Aztán haverom akart új gépet venni mellé normális videókártyát max. 30ból. Mondom annyiért nem kap és minimum egy 9600Pro-t vegyen. De nem, neki vagy 9600 vagy FX5600 kell, felajánlottam, hogy eladom neki az enyémet 20ért (8500Le 2.8 ramok, 300/600 minden extra hûtés nélkül) gondolkodott egy darabig, majd mondta, hogy neki tudnak 30körül szerezni 9600-at, mondom jólvan csak ne 64 bites legyen! De az enyém gyorsabb még annál is és 20ért az övé.
Hát mit vett az istenbarma a végén? 40-ért (!!!) sima 9600-at és a szakember haverjai mondták neki, hogy van nekik tuti programjuk amivel Pro-t tudnak csinálni belõle...
Ez kész! Vett 40ért egy lassabb kártyát, mint az enyém lett volna 20ért.
Pedig nagyon szemeztem egy 9600XT Fireblade Editionnal 47ért.
Asrock E3G3, i5 2500k, 16GB DDR3, Sapphire R9 280X Vapor-X, ASUS Xonar D1, Win7 64bit
Tévedés azt hinni, hogy csak a Doom3, HL2 és a STALKER fog Dx9-es effekteket használni!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A kód meg amolyan "kaparós-sorsjegy" szerû réteg alatt van ...
A radeonosok jobban teszik, ha légmentes tasakban tartják a jó kis kuponjukat addig, nehogy besárguljon.
Gabe is megmondta (Hl2), hogy iszonyatos idõket felemészt, mire az FX-eken normálisan futtathatóvá tesznek mindent.
Ugyanis mint lentebb látszik, a 8500 az 1.4-es PixelShaderével 1 menetben tud renderelni majdnem mindent, míg a geforce4 az 1.1 PixelShaderével 2-3 menetben kell számoljon mindent.
Ez lesz az a pont tehát, ahol a 8500 átveszi a vezetést DX8-ban a geforce4tõl.
Persze addigra úgyis kevés embert fog érinteni ez, úgytûnik már engem sem...
NV30 codepath esetén pedig az FX variál FP16 és FP32 között, szabadon, beállítástól függetlenü, ezért tud itt egy HAJSZÁLNYIVAL gyorsabb lenni, mint az ATI, ami ebben az esetben is FP24-en számol mindent.
choose to run the game.
The R300 can run Doom in three different modes: ARB (minimum extensions, no specular highlights, no vertex programs), R200 (full featured, almost always
single pass interaction rendering), ARB2 (floating point fragment shaders, minor quality improvements, always single pass).
The NV30 can run DOOM in five different modes: ARB, NV10 (full featured, five rendering passes, no vertex programs), NV20 (full featured, two or three
rendering passes), NV30 ( full featured, single pass), and ARB2. The R200 path has a slight speed advantage over the ARB2 path on the R300, but only by a small margin, so it defaults to using the ARB2 path for the quality improvements. The NV30 runs the ARB2 path MUCH slower than the NV30 path. Half the speed at the moment. This is unfortunate, because when you do an exact, apples-to-apples comparison using exactly the same API, the R300 looks twice as fast, but when you use the vendor-specific paths, the NV30 wins.
The reason for this is that ATI does everything at high precision all the time, while Nvidia internally supports three different precisions with different performances. To make it even more complicated, the exact precision that ATI uses is in between the floating point precisions offered by Nvidia, so when Nvidia runs fragment programs, they are at a higher precision than ATI's, which is some justification for the slower speed. Nvidia assures
me that there is a lot of room for improving the fragment program performance with improved driver compiler technology."
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Pl nézd meg a HardOCP tesztjét. Ott az FX a nyerõ, CSAKHOGY rájöttek utána, hogy az "FX codepath" FX kártya esetén FP16-ot jelent, tehát nem teljes precizitással futnak az FXek. Carmack csak így tudta megoldani a használhatóságukat.
Saját elmondása szerint pl az 5600-as FXek annyira gagyin teljesítenek, hogy csak és kizárólag DX8.1-es beállításokkal képesek elfogadhatóan futtatni a programot.
Ezzel szemben pl egy 9600PRO nagyjából azonos teljesítményre képes teljes precizitás mellett, mint egy 5900 Ultra. A DX9 ugye FP24-et ir elõ, MINIMUMKÉNT, tehát logikusan az FP16os eredményekkel nem számol senki. ATI FP24 vs NV FP32 esetében pedig ez a gyászos kép van, mivel ugye az NV csak 32 vagy 16-ra képes, 24-re nem.
Nem maradt ki annyira az OpenGL az egészbõl, mint ahogy kinéz, a DX8ban pl az RTCW, és az EFII jelen van, csak nincs túl nagy súlyuk a rengeteg D3D játékkal szemben, valamint a másodikban pedig ott a D3, bár ezt asszem le is iram alá...
A mai játékokban a teszteknek megfelelõen nem számítok túl nagy fejlõdésre, max pár %. Viszont talán a 16X AF, és/vagy némi AA már simább ügy lesz, mint a 8500-al.
Nehogymáá....
Sztem jobb ha nincs, így olvasgatva milyen gondok meg kavarások vannak vele. Gef4-emen nincs ilyen buzzancsság oszt mégis megy...
ASUS P5B Deluxe - Core 2 Quad Q9550 - MSI HD4890 OC - GEIL 4x1024M/800 - SB Live! 5.1 - Seagate 750 GB + 750 GB, Samsung 1024 GB - Icon7 Z500 - Samsung 710T, HP LP2475w
Ezt érdemes mevenni?
Fx-bõl Ti4200-õt CSAK MARHÁRA MEG KELL HUZNI 😄DDD
ASUS P4C800 D.|3200/800HT|Zalman CNPS7000A-AlCu|2x512MB Samsung|2x Seagate SATA 80GB /ST380013AS/| 120GB /ST3120026AS/|CLUB3D 9800PRO@XT 128MB|Casetek CK-1018-2A|Chieftec HPC-360-202/LG 1730B
ASUS P5B Deluxe - Core 2 Quad Q9550 - MSI HD4890 OC - GEIL 4x1024M/800 - SB Live! 5.1 - Seagate 750 GB + 750 GB, Samsung 1024 GB - Icon7 Z500 - Samsung 710T, HP LP2475w
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Ez mondjuk jól jön - és hozzátenném, hogy nem csak a CS-n, de a DoD-ban is ez volt a 3.9 óta...
The game Half-Life is now displayed properly under Windows XP when the game resolution is set to either 320x240 or 400x300
Õõõõ....
Ilyen felbontást még használ valaki?!?!
De már csorog lefele 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Performance Improvements: R(V)250 kártyákon. (8500-9200)
Resolved CATALYST™ Driver Issues:
Logging on as an Administrator under Windows XP and doing a fast user switch to limited user no longer results in display corruption when playing a DVD using WinDVD version 4 or 5
User defined colour setting are now retained when exiting a 3D game or application
The ATI Control Panel no longer fails to launch when attempting to enter the Advanced options of the primary display adapter after disabling extended desktop support
The Cancel button found in the ATI 3D tab is now working properly when switching between a user defined profile and the default setting
Enabling the CRT as the primary display and turning the TV off in the Display page no longer results in a general protection fault under Windows ME
The Anisotropic Filtering custom setting is now retained under Windows XP with an ATI RADEON™ 7200 installed
The D3D panel now retains the user defined AA/AF setting under Windows XP when a RADEON™ 8500 series is installed and the main setting is set to High Quality
Resolved Game Issues:
Launching the game Tron 2.0 under Windows XP no longer results in the game failing to respond after the game introduction is loaded
Launching the game Line of Sight: Vietnam and setting the graphics option to 800x600 16bpp no longer results in the game failing to respond when selecting a new game
Running the game Armed and Dangerous under Windows XP with an ATI RADEON™ 9200 series installed no longer results in the display image appearing corrupted when selecting Storm the Base mission in the game
The game Half-Life is now displayed properly under Windows XP when the game resolution is set to either 320x240 or 400x300
Playing the game Serious Sam 2 under Windows XP with an ATI RADEON&tdrade; 9500/9800 series installed no longer results in the game failing to run when the game option is set to OpenGL
Playing the game Unreal Tournament 2003 under Windows XP with an ATI RADEON™ 9600 series installed no longer results in texture corruption being displayed on the flag surfaces in the DM-Tokara Forest
Selecting the Optimum Quality setting in D3D control panel no longer results in a frozen frame when launching the game HALO
Setting the resolution in the game SpyHunter to 1280x1024 along with having the Use Recommended Settings slider set to balanced in the ATI 3D tab no longer results in some background images being missing while the game is loading
Setting the display option to 640x480 or 800x600 in the game Splinter Cell no longer results in the game menu flickering
Returning to the main menu in the game Counter-Strike no longer results in the game's refresh rate reverting back to 60Hz when resuming game play