Radeon 7X00/8500/9X00
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
All the three drivers aint working in Balanced mode, dont know what the problem is but every time we start the game and try to play a game the VPU recovery comes up and says there are failures with the card. Hmm strange, anyway lets try Optimal Quality. The DNA and OMEGA drivers still aint working, ATI worked just fine. Great work for ATI. View the score below:
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
ASUS P4C800 D.|3200/800HT|Zalman CNPS7000A-AlCu|2x512MB Samsung|2x Seagate SATA 80GB /ST380013AS/| 120GB /ST3120026AS/|CLUB3D 9800PRO@XT 128MB|Casetek CK-1018-2A|Chieftec HPC-360-202/LG 1730B
20 FP-snel a 2FPS kulonbseg mar 10%
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Te hülye vagy ember!
A játékok kb. 4-5%-a használ OpenGL-t, fõleg azok, amelyek Quake enginet használnak, oszt ennyi! A mostani játékokra meg felhozod az U2-õt meg az UT2k3-at?! Az Unreal engine mostmár kizárólag D3D-t támogat, lásd még UT2k4-et! Sõt, a nemrég bejelentett új UnrealEngine3 kizárólag Dx9-re alapul!
Felhozod példának az összes OpenGL játékot (A Q3 engineseken kívûl ugye még a Bioware készítet kizárólag OpenGL játékokat, valamint a Homeworld2-õt lehet még felhozni), csak azt felejted el, hogy ezeken kívûl az összes játék D3D-t használ!
Ami a jövõt illeti, van a Doom3, illetve a Doom3 motoros játékok, amelybõl eddig egy darab van bejelentve. Ennyi. D3D-s nagy nevek? Már kint van a FarCry, jön a Half-Life 2 és a STALKER. És lehetne sorolni a várható, már bejelentett játékokat (Hitman: Contracts, Driv3r, Bloodrayne 2, stb...).
Szóval az 50%-ék erõsen nevetséges, nem kellene erölködni...

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Vannak tapasztalatok a ATI DNA driver-ekkel kapcsolatosan??? Jobbak mint az Omega Driverei???
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?





Nem unjátok még??
A fórumban oldalunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére Az itt megjelenő vélemények regisztrált tagjaink magánvéleménye nem tükrözik az SG Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Nem. Ha ki van kapcsolva a V-Sync, akkor még annyit se.
Másrészt elvileg nem látsz ugye 24-26 képnél többet, viszont a valódi kép a game-el szemben tartalmazza az elmozdulásokból fakadó elmosódást, ami többletinformációt ad az agyadnak a kép összerakásához. Ezért lenne elvileg kevés a 25 frame, amíg ott is meg nem oldják rendesen a fenti problémát.
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Bérbe vehet? reklámfelület...

- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
OpenGL profi munkára van kitalálva, DX9 játékra..
OpenGL - nagyon magas szintû programozói tudás esetén bármit meg tudsz csinálni
DX - szinte semmilyen programozói tudás esetén is szinte bármit meg tudsz csinálni.
Nem véletlen JC OGL mizériája, és az, hogy egy profi grafikára szánt (OpenGL) akármivel -nemtom a helyes kifejezést- játékokat varázsol a moncsinkra, és szembe úszik az árral /látványosan és eredményesen/ sztem becsülendõ. Szar lenne, ha már ezen a fronton is egyeduralkodó lenne a MS.
Most egyértelmûen a DX9 vezet, de hamarosan itt az OpenGL 2.0...
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Cifu: "játékok kb. 90-95%-a Direct3D-s, akkor meg?"
sniper: "Jo lesz az 50%-nak is"
Akkor most mi van ?
Az mar mas kerdes, hogy te nem jatszanal a Far Cry-l, vagy a tobbivel. Mert meg mindig mondjuk, a Quake 3 van a gepeden.
De nem ez volt a kerdes.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Amivel en jaccom, az szinte kivetel nelkul opengl, nem torvenyszeru hogy az legyen, de igy alakult.
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Telleg rohognom kell a szazalek aranyokon, mert eddig 100 / 0 .
Minek is kene hoznom uj listat ?
Kotord csak at a www.nforce.nl oldalt.
Ez a 2004-es jatekok, amik egyaltalan figyelmet erdemelnek.
Szal akarhogy csurod csavarod a dolgot, kar erolkodnod a tenyeken nem tudsz azzal se valtoztatni, hogy most mar nem a jatekok aranyat nezed, hanem az ertelmes jatekok aranyat. LOL
Ja hogy igazad legyen az ertelmes jatekok helyett a kiadott OpenGL-s jatekok kozott kellett volna keresned az Opengl-s jatekok aranyat. ROTFL
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Eleg nevetseges.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ugy gondolod ?
Hajtod a hulyesegedet.
Na akkor jelold mar meg ezek kozul , hogy melyik hasznal OpenGL-t.
2004-03-20 Counter Strike Condition Zero (c) Valve *CD2 Proper* 45x15 MB NLISO 6.3
2004-03-20 Counter Strike: Condition Zero (c) Valve/Sierra 97x15 MB VENGEANCE 4.6
2004-03-20 Castle Strike (c) Phoenix Games 42x15 MB IMMERSION 7.4
2004-03-20 Dead Mans Hand (c) Infogrames Interactive 89x15 MB DEVIANCE 6.5
2004-03-20 Crystal Key II: The Far Realm (c) Dreamcatcher 98x15 MB DEVIANCE 6.4
2004-03-19 Ruffian 2 (c) Lokasoft 50x15 MB FAIRLIGHT 4.0
2004-03-18 Sacred (c) Encore Software Inc. 105x15 MB DEVIANCE 8.5
2004-03-17 Knights Of The Temple (c) TDK 122x15 MB DEVIANCE 7.4
2004-03-17 Lords of the Realm III (c) Vivendi Universal 47x15 MB RAZOR1911 6.6
2004-03-16 Far Cry (c) UbiSoft *DVDRiP* 148x15 MB MYTH 8.3
2004-03-16 Gangland (c) Whiptail Interactive 31x15 MB REDEEM 3.8
2004-03-16 Gangland (c) Whiptail Interactive *Alcoholclone* 32x15 MB FTFISO 5.9
2004-03-16 Unreal Tournament 2004 (c) Atari *DVD* 78x50 MB DEVIANCE 8.5
2004-03-15 Far Cry (c) UBI Soft *DVD* *FINAL* 74x50 MB DEVIANCE 9.2
2004-03-15 Farcry (c) Crytek *FINAL* *DVD* *READNFO* 69x50 MB JAGISO 5.0
2004-03-15 Unreal Tournament 2004 (c) Atari 297x15 MB DEVIANCE 8.9
2004-03-14 Games just For Kids Part 2 of 2 (c) Encore Software *KIDDIE* 44x15 MB DOWNLINK 2.5
2004-03-13 Schizm II: Chameleon (c) Dreamcatcher Interactive 120x15 MB FAIRLIGHT 4.6
2004-03-13 Final Mission (c) Gamesark Entertainment 30x15 MB FRIHET 4.0
2004-03-13 Rainbow Six 3: Athena Sword (c) UbiSoft *READNFO* *CLONECD* 88x15 MB FTFISO 5.3
2004-03-13 Rainbow Six 3: Raven Shield - Athena Sword (c) UbiSoft *CLONECD* 87x15 MB CYCLONE 6.3
2004-03-12 Winning Eleven 7 International (c) Konami 45x15 MB VENGEANCE 7.5
2004-03-12 BattleField: Vietnam (c) Electronic Arts 131x15 MB RAZOR1911 8.3
2004-03-12 Modern Campaigns North German Plain 85 (c) HP SIMS 23x15 MB IMMERSION 4.1
2004-03-12 Scooby Doo Two: Monsters Unleashed (c) THQ INC 44x15 MB DEVIANCE 4.4
2004-03-11 Saturday Night Speedway (c) Infogrames Interactive 25x15 MB DEVIANCE 2.6
2004-03-10 Tom Clancys Rainbow Six 3: Athena Sword (c) UbiSoft 87x15 MB DEVIANCE 8.4
2004-03-10 MVP Baseball 2004 (c) EA SPORTS 85x15 MB DEVIANCE 7.7
2004-03-10 Battle Mage (c) Buka 38x15 MB IMMERSION 6.6
2004-03-09 Everest (c) Activision Value 20x15 MB DEVIANCE 3.7
2004-03-07 Roller Coaster World 2 (c) Fusion Digital 12x15 MB RNISO 3.0
2004-03-06 Deus Ex: Invisible War (c) Eidos *DVD* 49x50 MB EPH 5.4
2004-03-06 Neighbours From Hell 2 - On Vacation (c) Jowood *CLONECD* 49x15 MB CXZISO 6.9
2004-03-04 Jagged Alliance 2: Wildfire (c) Strategy First 52x15 MB DEVIANCE 6.9
2004-03-04 Midnight Nowhere (c) Buka 97x15 MB DEVIANCE 5.3
2004-03-02 IL-2: Forgotten Battles Ace Expansion (c) Ubi Soft 34x15 MB DEVIANCE 6.2
2004-03-01 Against Rome (c) Jowood *CD1* *CLONECD* 55x15 MB CYCLONE 5.4
2004-02-28 Heart De Roommate *ISO* (c) G-Collections 55x15 MB FASISO 4.6
2004-02-27 Against Rome (c) JOWOOD 105x15 MB FAIRLIGHT 5.5
2004-02-27 Neighbours From Hell 2 - On Vacation (c) Jowood 47x15 MB DEVIANCE 7.0
2004-02-25 Bad Boys 2 (c) Empire Interactive *CD1* *CLONECD* 47x15 MB CYCLONE 3.3
2004-02-25 Bad Boys 2 (c) Empire Interactive 91x15 MB DEVIANCE 6.1
2004-02-24 Tridonis (c) BMG 29x15 MB TBT 3.1
2004-02-24 Sitting Ducks (c) HIP Interactive *NFOFIX* 45x15 MB IMMERSION 6.6
2004-02-22 Challenge Ultimate Quiz *READNFO* 07x15 MB STORM 2.4
2004-02-22 Chicago 1930 *CLONECD* 35x15 MB CXZISO 3.0
2004-02-20 Juicy Lucy XXXtreme Slutmachines Volume 1 (c) Redfiresoft 54x15 MB FANISO 4.6
2004-02-20 Initial D Mountain Vengeance (c) Activision Value 12x15 MB IMMERSION 3.7
2004-02-18 Conan (c) TDK Mediactive 149x15 MB DEVIANCE 6.8
2004-02-17 Fast Lanes Bowling *CLONECD* 49x15 MB CXZISO 1.5
2004-02-17 Flight Sim: Hong Kong 2004 Add On (c) Flight Soft 42x15 MB OUTLAWS 5.0
2004-02-16 Guard Force: Covert Strike (c) Take 2 Interactive 15x15 MB OUTLAWS 4.5
2004-02-14 Deep Sea Tycoon (c) GMX 07x15 MB FAIRLIGHT 5.8
2004-02-14 Sonic Adventure Dx (c) Sega *CLONECD* 42x15 MB CXZISO 4.5
2004-02-13 Europa 1400 Gold (c) Jowood *CD1* *CLONECD* 52x15 MB CYCLONE 6.0
2004-02-13 Europa 1400 Gold (c) Jowood 73x15 MB DEVIANCE 6.8
2004-02-12 Huntin' Adventure: Elk Hunter (c) Topics Entertainment 10x15 MB OUTLAWS 1.8
2004-02-12 Huntin' Adventure: African Safari (c) Topics Entertainment 14x15 MB OUTLAWS 3.1
2004-02-12 Adventure Workshop 4th-6th Grade 4th Edition (c) Broderbund *KIDDLE* 99x15 MB DOWNLINK 5.6
2004-02-10 Joan Of Arc: Wars And Warriors (c) Enlight Software *CLONECD* 46x15 MB CYCLONE 6.0
2004-02-10 WWI The Great War (c) Encore 50x15 MB PHXISO 6.4
2004-02-10 Ski Resort Tycoon: Deep Powder (c) Activision Value 49x15 MB DEVIANCE 3.2
2004-02-10 Video Strip Poker (c) Super-Poker 50x15 MB FISH 3.9
2004-02-09 Joan of Arc: Wars and Warriors (c) Enlight Software 46x15 MB DEVIANCE 6.0
2004-02-08 Railroad Pioneer (c) Jowood *Alcohol Clone* 50x15 MB DINOBYTES 3.9
2004-02-08 Fight Box (c) BBC *BWClone* *EU Edition* 52x15 MB FTFISO 3.5
2004-02-07 Railroad Pioneer (c) Jowood 50x15 MB RAZOR1911 6.5
2004-02-06 Fight Box (c) BBC 55x15 MB IMMERSION 4.9
2004-02-05 Fair Strike: Anti-Terror Helicopter Corps (c) Buka 68x15 MB RAZOR1911 6.4
2004-02-05 Sonic Adventure Dx (c) SEGA 85x15 MB DEVIANCE 6.5
2004-02-05 Universal Combat (c) Dreamcatcher 48x15 MB DEVIANCE 4.6
2004-02-04 Jack The Ripper (c) Dreamcatcher 91x15 MB DEVIANCE 5.1
2004-02-04 Wanted: Dead Or Alive (c) Iridon 12x15 MB RAZOR1911 6.1
2004-02-03 Jeep 4x4 GAME SERIES 12x15 MB LAISO 3.8
2004-02-03 Storm Angel (c) LOADED Studio *SUB100* 03x15 MB VERMISO 7.2
2004-02-02 Vietcong Purple Haze (c) Gathering *BWCLONE* 106x15 MB CXZISO 6.0
2004-02-02 Experience Chrysler Gaming (c) Chrysler 38x15 MB LAISO 3.8
2004-01-31 Brave Soul (c) Peach Princess *REPACK* 37x15 MB FASISO 6.8
2004-01-30 Ultimate Solitaire (c) Poinsoft 11x15 MB DEVIANCE 4.1
2004-01-29 Two Thrones (c) Strategy First 08x15 MB DEVIANCE 5.0
2004-01-29 Chicago 1930 (c) Wanadoo 35x15 MB IMMERSION 6.8
2004-01-28 Brave Soul (c) Peach Princess 27x15 MB FASISO 6.2
2004-01-28 Alien Blast: The Encounter (c) Strategy First 13x15 MB IMMERSION 6.4
2004-01-28 Vietcong First Alpha (c) Gathering 81x15 MB FAIRLIGHT 7.8
2004-01-24 Coliseum (c) Shrapnel Games 43x15 MB DEVIANCE 2.9
2004-01-22 The Road To Baghdad (c) Global Star Software 36x15 MB DEVIANCE 3.8
2004-01-22 School Tycoon (c) Global Star Software 37x15 MB DEVIANCE 4.0
2004-01-22 Luxury Liner Tycoon (c) Global Star Software 27x15 MB DEVIANCE 5.2
2004-01-21 Blade & Sword (c) Whiptail Interactive *CLONECD* 44x15 MB CXZISO 3.6
2004-01-21 Delta Force: Black Hawk Down - Team Sabre (c) EA 25x15 MB DEVIANCE 7.7
2004-01-20 RTL Skijump 2004 44x15 MB IMMERSION 6.3
2004-01-17 Shredder 8 (c) Chessbase 34x15 MB DEVIANCE 5.1
2004-01-17 Virtual Skipper 3 (c) Nadeo 30x15 MB DEVIANCE 5.8
2004-01-15 Onimusha (c) Capcom 211x15 MB INVFX 6.7
2004-01-15 Putt-Putt: Pep's Birthday Surprise *KIDDIE* 33x15 MB 4KIDS 6.0
2004-01-14 Splinter Cell Mission Pack (c) Ubi Soft 52x15 MB DEVIANCE 7.6
2004-01-14 Monster Garage (c) Activision Value 50x15 MB IMMERSION 5.9
2004-01-14 FBI Hostage Rescue (c) Activision Value 23x15 MB IMMERSION 4.8
2004-01-13 Midnight Race Club (c) Game Mill 26x15 MB IMMERSION 3.8
2004-01-13 Cabelas's Dangerous Hunts (c) Activision Value 48x15 MB DEVIANCE 5.0
2004-01-13 Apache Longbow Assault (c) Activision Value 19x15 MB IMMERSION 5.7
2004-01-13 Riot Police (c) Activision Value 09x15 MB IMMERSION 4.6
2004-01-13 Point of Attack 2 (c) HPS Simulations 32x15 MB IMMERSION 3.9
2004-01-13 Postal 2 Share the Pain (c) Whiptail Interactive *CLONECD* 52x15 MB CXZISO 5.8
2004-01-12 Carmen Sandiego Word Detective (c) Broderbund *KIDDIE* 49x15 MB FRONTIERS 3.5
2004-01-10 Virgin Roster (c) G-Collections 25x15 MB FASISO 5.8
2004-01-10 Crazy Taxi 3: High Roller (c) Sega 26x15 MB FAIRLIGHT 6.3
2004-01-09 Fast Lanes Bowling (c) Enlight Interactive 49x15 MB DEVIANCE 6.1
2004-01-08 Pokemon Masters Arena *KIDDIE* 16x15 MB CHIBI 5.5
2004-01-08 NHRA Drag Racing: Top Fuel Thunder (c) ValueSoft 26x15 MB IMMERSION 3.2
2004-01-06 Dead to Rights (c) Namco 165x15 MB IMMERSION 6.7
2004-01-06 Kids Craze Racecars (c) Encore Software *KIDDIE* 56x15 MB DOWNLINK 6.4
2004-01-05 Vietnam War: Ho Chi Minh Trail (c) E-pie *PROPER* 38x15 MB IND 3.3
2004-01-04 Vietnam War, Ho Chi Minh Trail (c) E-pie Game 38x15 MB IND 2.9
2004-01-04 Armed And Dangerous *PROPER* *CD1 BWCLONE* 55x15 MB OBIT 5.0
2004-01-03 Trackmania (c) Nadeo 18x15 MB IMMERSION 7.5
2003-12-30 Midnight Road Warriors: Turbo-Charged Illegal Street Racing (c) Cosmi 09x15 MB PHXISO 3.0
2003-12-30 One Must Fall: Battlegrounds (c) Diversions Entertainment *CLONECD* 51x15 MB FTFISO 3.0
2003-12-29 Wakeboard Unleashed: Featuring Shaun Murray (c) aspyr 83x15 MB IND 6.9
2003-12-28 Steamland Final (c) Gromada/Buka 17x15 MB DEVIANCE
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
2004-ben eddig nemsok ertelmes jatek jelent meg, de ha te elvagy a hulladekokkal is, akkor hajra!
"Felejtsd el azt az elvetelt 50%-s otletet, mert az azt jelentene, hogy minden 2. jatek amit kiadnak Opengl-t hasznalsz, ez meg nagyon nagy marhasag"
Nem nagyobb marhasag mint a 90% D3D.
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Megtudtal nevezni 3 db jatekot ami hasznal Openglt ebbol egy meg sem jelent, tehat nem tudjuk, hogy a vegleges valojaban mit fog kezelni, valamint 2 2003as jatekot.
Hat ahhoz kepest, hogy 2004-ben mar tobb szaz jatek megjelent ahhoz kepest nem nagy szam a 3 db amit megemlitettel. Felejtsd el azt az elvetelt 50%-s otletet, mert az azt jelentene, hogy minden 2. jatek amit kiadnak Opengl-t hasznalsz, ez meg nagyon nagy marhasag.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A 90% max egy D3D fan listan jonne ossze...
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Most akkor ne mondjak tobb szaz jatekot, ami D3D-ben megy ?
Siman 90% folott van elhiheted a D3D-s jatekok szama.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Még egy kicsit odébb van!!!
A fórumban oldalunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére Az itt megjelenő vélemények regisztrált tagjaink magánvéleménye nem tükrözik az SG Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját
A Quake 3-al kimelj meg.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
Eleg lol lenne.
Manapsag mar minden D3D-t hasznal, meg a freeware jatekok nagy resze is. Lassan mar a Fekete Macska is abban fog futni, s ettol lesz a Longhorn merete vagy 3Gb. 😊
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
- Ez egy szent kep, nem hallottatok, he?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

